Шаар: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (+шаблон География)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Shaaryan Hunter.jpg|thumb|220px|Шаарский охотник]]
+
{{Описание региона
[[Изображение:Wemics in the Shaar.jpg|thumb|260px|Вемики в Шааре]]
+
|caption = Шаар
'''Столица:''' Нет (Холмы Совета)
+
|landscape =
 
+
|image = [[Изображение:Shaar map.jpg|260px|Карта Шаара]]
'''Население:''' 587,520 ([[человек|люди]] 60%, [[вемик]]и 15%, [[гнолл]]ы 14%, [[кентавр]]ы 10%)
+
|imagename = Карта Шаара
 
+
|altname =
'''Правительство:''' Различные кочевые вожди
+
|location = [[Сияющий Юг]]
 
+
|capital = Нет (Холмы Совета)
'''Религии:''' [[Маска|Маск]] , [[Огма]] , [[Темпус]]
+
|size =
 
+
|religions = [[Маска|Маск]] , [[Огма]] , [[Темпус]]
'''Импорт:''' Доспехи, оружие, вино
+
|population = 587,520
 
+
|races = [[человек|люди]] 60%<br> [[вемик]]и 15%<br> [[гнолл]]ы 14%<br> [[кентавр]]ы 10%
'''Экспорт:''' Слоновая кость, драгоценности, рабы
+
|imports = Доспехи, оружие, вино
 
+
|exports = Слоновая кость, драгоценности, рабы
'''Мировоззрение:''' [[CN]], [[TN]], [[CG]]
+
|alignment = [[CN]], [[TN]], [[CG]]
 
+
|government = Различные кочевые вожди
 
+
|ruler =
Шаар - обширная, раскидистая степь, бегущая от Сияющего Моря до отдаленных стран востока. Цивилизация не имеет с этой областью почти ничего общего. Кочевые люди (дюжина или около того шаарских племен) и нелюди типа кентавров, гноллов и вемиков населяют Шаар. Вемики охотятся, шаарские люди пасут ротов и лошадей, а гноллы грабят. На земле отлично растут ее родные травы, но она непригодна для сельского хозяйства - это не пустыня, но земля пропекается днем и промерзает ночью.
+
|source =
 +
|page =
 +
|seealso =
 +
}}Шаар - обширная, раскидистая степь, бегущая от Сияющего Моря до отдаленных стран востока. Цивилизация не имеет с этой областью почти ничего общего. Кочевые люди (дюжина или около того шаарских племен) и нелюди типа кентавров, гноллов и вемиков населяют Шаар. Вемики охотятся, шаарские люди пасут ротов и лошадей, а гноллы грабят. На земле отлично растут ее родные травы, но она непригодна для сельского хозяйства - это не пустыня, но земля пропекается днем и промерзает ночью.
  
 
Шаарские люди редко массово покидают свои наследные степи, в значительной степени потому, что их драгощенные лошади не так хороши за пределами Шаара. Шаарские лошади сильнее и быстрее лошадей из других регионов [[Фаэрун]]а, только пока они бродят по родным степям. Большинство лошадей заболевают и умирают, если их лишить трав, растущих только в широких степях Шаара. Шаарцы понимают это, и немногие из них покидают родную культуру ради путешествий по [[Фаэрун]]у.
 
Шаарские люди редко массово покидают свои наследные степи, в значительной степени потому, что их драгощенные лошади не так хороши за пределами Шаара. Шаарские лошади сильнее и быстрее лошадей из других регионов [[Фаэрун]]а, только пока они бродят по родным степям. Большинство лошадей заболевают и умирают, если их лишить трав, растущих только в широких степях Шаара. Шаарцы понимают это, и немногие из них покидают родную культуру ради путешествий по [[Фаэрун]]у.
 
  
 
== Жизнь и общество ==
 
== Жизнь и общество ==
 +
[[Изображение:Wemics in the Shaar.jpg|thumb|left|260px|Вемики в Шааре]]
 +
[[Изображение:Shaaryan Hunter.jpg|thumb|220px|Шаарский охотник]]
  
 
Дюжина или около того племен кочевников, известных все вместе как шаарцы, никогда не были объединены, хотя они имеют общую культуру и жизненный путь. Чужеземцам трудно отличить членов одного племени от другого, но кочевники могут немедленно отличить любого по покрою одежды, акценту, масти верхового животного и стилю изготовления оружия.
 
Дюжина или около того племен кочевников, известных все вместе как шаарцы, никогда не были объединены, хотя они имеют общую культуру и жизненный путь. Чужеземцам трудно отличить членов одного племени от другого, но кочевники могут немедленно отличить любого по покрою одежды, акценту, масти верхового животного и стилю изготовления оружия.
Строка 75: Строка 79:
  
  
[[Изображение:Temple of Lolth in Cathyr-Dambrath-.jpg|thumb|260px|Храм Лолс в Катире]]
+
'''Источник:''' FR Campaign Setting. '''Перевод:''' LE_Ranger
== Дамбрат ==
 
 
 
Пятьсот лет назад варварское человеческое королевство Аркаиун впуталось в ожесточенную войну против мощного города дроу под Горами Гноллуотч. [[Дроу]] одержали победу и, в союзе с сильным культом [[Ловиатар]] среди варваров, поработили народ Аркаиун, управляя порабощенным населением в качестве сатрапов и знати. Странное и рискованное царство Дамбрат - тому результат.
 
 
 
Нация Дамбрата - человеческая нация, управляемая [[полуэльф]]ами, большинство которых произошли от дроу. [[Эльф]]ы рас, лояльных двору [[Эвермит]]а, в Дамбрате не приветствуются. [[Ловиатар]] - официальное божество нации.
 
 
 
 
 
== Дурпар ==
 
 
 
Защищенный от песчаных бурь Рорина могущественным Поясом Гиганта и горами Стены Пыли, Дурпар - преуспевающее торговое королевство на северо-восточном берегу водоема, известного как Золотая Вода.
 
Землей управляет совет торговцев, состоящий из лидеров одиннадцати богатейшх чак (торговых домов). Великий Наваб Кара Джератма ([[LG]] женщина человек аристократ 4/иллюзионист 10 ) - лидер совета и одна из самых богатых людей на всем [[Фаэрун]]е.
 
 
 
Дело Дурпара - бизнес, и дурпарские торговые дома - передовые торговцы в этой части мира. Набожная преданность маленькому пантеону фаэрунских божеств объединяется в Дурпаре с обычной верой. Столица Дурпара - город Ваэлен.
 
 
 
 
 
 
 
[[Изображение:Marketplace in Chavyondat-Estagund-.jpg|thumb|260px|Ярмарка в Човиондате]]
 
== Истганд ==
 
 
 
Истганд разделяет общее культурное наследие с Дурпаром и Варом Золотым. Его народ - дурпарцы, ценящие торговлю и почитающие Адаму, кодекс пантеона и морали, обычный для всех трех королевств.
 
 
 
В отличие от народа Дурпара, управляемого богатейшими торговцами, народ Истганда почитает прежде всего класс благородных воинов. Раджа Истганда, Экрипет Селтарир ([[LG]] мужчина человек аристократ 5) - не только богатейший торговец страны, но также и военный лидер королевства и высокий монарх. Город Чавиондат в Заливе Королей - столица Истганда.
 
 
 
 
 
[[Изображение:The Great Swamp.jpg|thumb|260px|Великое Болото]]
 
== Ретилд, Великое Болото ==
 
 
 
Самое большое болото на [[Фаэрун]]е лежит вокруг восточного конца Стены [[Халруаа]]. Это - душное место из покрытых мхом кипарисовых рощ, травяных морей и трясин, наполненных гигантскими пиявками, гигантскими жабами, змеями, лизардфолками, волочащимися насыпями и чем-то еще похуже. Древний город, погруженный во зло, лежит в руинах около центра болота, оставленный некой давно забытой расой.
 
 
 
 
 
== Вар Золотой ==
 
 
 
Третье из трех дурпарских королевств, Вар Золотой лежит на южном берегу Золотой Воды. Он называется "Золотым" не за выход на север, а за бескрайние поля зерновых, покрывающие его сельские местности. Торговцы (или навабы), знать земли (называемая хажвы) и священники Адамы (джаны) конкурируют за власть на этой богатой земле в постоянном кипении интриг, грозящих сбросить Возвышенного Властелина Анвира Дупретискаву ([[LE]] мужчина древний синий дракон). Только самым близким советникам известна истинная природа Возвышенного Властелина, хотя все знают, что он правил почти две сотни лет и склонен подолгу отсутствовать на троне. В недавние годы некоторые из самых опасных врагов властелина стали добычей фанатичных убийц - репрессивная уловка, способная подтолкнуть навабов или хажв в открытое восстание против властелина.
 
 
 
 
 
[[Изображение:Aerilpar Forest.jpg|thumb|260px|Лес Аэрилпар, Лес Темных Деревьев]]
 
== Велдорн ==
 
 
 
Известный как Земля Монстров, Велдорн связан свободным обещанием всех своих чудовищных жителей защищать друг друга, если кто-либо из них атакован. В старые времена дурпарские армии, идущие на одного из так называемых вождей-тварей, навлекали на себя на дюжину больше, что приводило ко кровавым сражениям. Вожди-твари охотятся на караваны, направляющиеся в [[Мулхоранд]], а вообще не трогают друг друга, вмешиваясь только в тех случаях, если некая сила угрожает им всем.
 
 
 
 
 
* '''Перевод''' - LE_Ranger
 
 
 
  
 +
{{География}}
 
[[Category:География]][[Category:Сияющий Юг]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:География]][[Category:Сияющий Юг]][[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 21:59, 7 января 2012

Шаар
Карта Шаара
Карта Шаара
Географическая Информация
Столица Нет (Холмы Совета)
Местоположение Сияющий Юг
Население
Численность 587,520
Расы люди 60%
вемики 15%
гноллы 14%
кентавры 10%
Религии Маск , Огма , Темпус
Мировоззрение CN, TN, CG
Политическая Информация
Форма правления Различные кочевые вожди
Торговля
Ввоз Доспехи, оружие, вино
Вывоз Слоновая кость, драгоценности, рабы

Шаар - обширная, раскидистая степь, бегущая от Сияющего Моря до отдаленных стран востока. Цивилизация не имеет с этой областью почти ничего общего. Кочевые люди (дюжина или около того шаарских племен) и нелюди типа кентавров, гноллов и вемиков населяют Шаар. Вемики охотятся, шаарские люди пасут ротов и лошадей, а гноллы грабят. На земле отлично растут ее родные травы, но она непригодна для сельского хозяйства - это не пустыня, но земля пропекается днем и промерзает ночью.

Шаарские люди редко массово покидают свои наследные степи, в значительной степени потому, что их драгощенные лошади не так хороши за пределами Шаара. Шаарские лошади сильнее и быстрее лошадей из других регионов Фаэруна, только пока они бродят по родным степям. Большинство лошадей заболевают и умирают, если их лишить трав, растущих только в широких степях Шаара. Шаарцы понимают это, и немногие из них покидают родную культуру ради путешествий по Фаэруну.

Жизнь и общество[править]

Вемики в Шааре
Шаарский охотник

Дюжина или около того племен кочевников, известных все вместе как шаарцы, никогда не были объединены, хотя они имеют общую культуру и жизненный путь. Чужеземцам трудно отличить членов одного племени от другого, но кочевники могут немедленно отличить любого по покрою одежды, акценту, масти верхового животного и стилю изготовления оружия.

Некоторые племена позволяют воинам-женщинам ездить наравне с мужчинами, и нескольких вожди - женщины. Вожди в ообщем избираются секретным голосованием старших, но в паре племен есть потенциальные династии мощных харизматичных семейств, пытающихся держать власть в своих руках.

Традиционно совершение набегов партиями из двадцати или менее воинов не считается войной против другого шаарского племени. Более крупные партии при набегах есть объявление войны - это рискованно, хотя бы потому, что племена, объявляющие войну, вообще не имеют права участвовать в межплеменных советах, пока не сделают репарации или иначе не прекратят свою агрессию.

Вемики иногда участвуют в шаарских советах. Более часто их вожди преследуют свои собственные дикие цели, не заботясь о традициях и планах людей-кочевников.


Главные географические особенности[править]

Степи иногда прерываются другими типами ландшафта, включая маленькие дюны и долины, заполненные крошечными озерами и дикой природой. В миниатюрных оазисах встречаются руины более ранних цивилизаций. Во многих также есть временные лагеря современных кочевников.

Озеро Леспер[править]

Болота на восточном краю этого озера полны мангровых деревьев, гигантских угрей и водных пауков. Берега усеяны солью, тянущейся от камней до воды. Кочевники собирают здесь соль для своих лошадей, когда не желают покупать ее в Шаармиде.

Лэндрайз

Лэндрайз ("Восход Земли")[править]

Восточный Шаар от двух до четырех сотен футов выше, чем западный Шаар. Лэндрайз - разделяющая зона, раскалывающая поля на две области к югу от Гор Файрстип и к северу от Леса Амтар. Племена кочевников, враждующие друг с другом, часто стараются занять различные стороны утесов, чтобы получить шанс обнаружить врагов на подходе.

Река Шаар[править]

Река Шаар порождается в глубоком, холодном Озере Трещины, в сотнях футов под высокими равнинами. Она ревет и гремит по неизмеримым пещерам больше сотни миль перед тем, как появиться из большого зева пещеры у подножия Лэндрайза. Оттуда она следует через нижний Шаар к Озеру Леспер.

Шаарвуд и Шаравуд[править]

Кочевники посещают леса, чтобы собирать травы, охотиться и иногда скрываться от своих врагов. Лесистая земля - плохой ландшафт для лошадей, так что кочевники никогда не пытались поселиться на этих землях.


Важные места[править]

Кочевники поддерживают не так много постоянных поселений. Любые здешние города были основаны другими народами Шаара.

Холмы Совета[править]

Все племена кочевников, кроме участвующих в войне, весной посылают делегатов в Холмы Совета и собираются для проведения мирных переговоров и совместной выпивки. Холмы Совета всегда считаются нейтральной землей, запрещенная для борьбы между кочевниками.

Леспер[править]

В этом разрушенном городе обустроился мощный клан колдунов юань-ти. Люди, путешествующие по берегам Озера Леспер, часто становятся жертвами бандитов под предводительством юань-ти, и их уносят на ужасную судьбу в Леспер - обычно их жертвуют темному богу юань-ти, но иногда превращают в чудовищное подобие змеиной расы. Кочевники обходят Леспер стороной.

Шаармид (большой город, 23,501)[править]

Свободный торговый город, населенный людьми, не заявляющими никакого родства с кочевниками, Шаармид принимаем племенами как давний союзник, потому что горожане имеют репутацию превосходных посредников между кочевниками и торговцами остальной части Фаэруна. Торговцы стекаются в Шаармид как в безопасную зону пустоши, которая иначе угрожает им шаарскими бандитами и другими налетчиками.


История региона[править]

История Шаара не считается таковой гражданами цивилизованного Фаэруна. Нынешние события в Шааре - мелкомасштабные конфликты с золотыми дварфами, утомленными атаками шаарских бандитов на свои торговые караваны, и продолжающиеся по Лэндрайзу сражения между племенами в попытках не дать конкурентам достичь Холмов Совета.


Заговоры и слухи[править]

Бесконечно циркулирующая политика кочевых племен подразумевает, что любая группа авантюристов может найти в Шааре много союзников или врагов. Зачистка гигантов: Клан холмовых гигантов приходит с Гор Присевшей Жабы в восточный Шаар, сражаясь со всеми, с кем они сталкиваются. Гиганты в конечном счете достигают Холмов Совета, занимая священные пещеры в курганах кочевников. Перед кочевниками стоит проблема: они должны изгнать гигантов, не пролив своей крови на своей священной земле. Авантюристы не-шаарского происхождения не стоят перед подобными ограничениями.


Источник: FR Campaign Setting. Перевод: LE_Ranger

География: Фаэрун
Северо-запад Высокий лесДикое ПограничьеСеребряные ПределыСевер Побережья МечейУотердип
Север АнаурокВастЗемли ДолинИстерзанные землиЛунное мореНетерилПерегонРегхедТар
Северо-восток ВаасаВеликая ДолинаДамараЗемли ОрдыИмпильтурНарфеллРашеманТеск
Запад АмнЗападное СердцеземьеКалимшанЛантанМуранндинНимбралОстрова НелантерОзеро ПараОстрова МуншаеПобережье МечейТетирЭвереска
Внутренние области КормирПобережье ДраконаПредел ВилхонаПиратские ОстроваСембияСияющие равниныСеспехТурмишХлондетЧондат
Восток АгларондАканулАлтумбелВерхний ИмаскарМалхорандМархомСемфарТэйТимантерУнтерЧессента
Юго-запад ЛапалийяСамарахТашаларТиндолЧалт
Юг Великий РазломДамбратОзеро ПараПограничные королевстваХалруааШаар
Юго-восток Вар ЗолотойВелдорнДурпарЛуиренУльгартЭстагунд
Подземье Мензоберранзан