Эскорн

Материал из AERIE Wiki
Версия от 21:36, 6 декабря 2011; Tyler (обсуждение | вклад) (+шаблон регион)
Эскорн
Карта Эскорна
Карта Эскорна
Географическая Информация
Местоположение Вернувшийся Абейр
Население
Расы Люди
Политическая Информация
Форма правления Монархия
Правитель Король Орнан

Английское название: Eskorn


Варианты перевода: Эскорн

Это бывшее драконье царство - ныне человеческая земля ("Эскорн" - сокращение от Эскорнамундир, имя его свергнутого драконьего правителя). Широко известный в других местах Вернувшегося Абейра как отсталое, глухое царство, таковое лишь в названии, Эскорн едва управляется. Король перемещает свой двор из замка в замка, поддерживая порядок со своими быстроходными рыцарями. Закон короля часто простирается лишь на длину мечей рыцарей.

Кроме рыночных мест (расположенных на перекрестках дорог или на пересечении троп с судоходной рекой), чужеземцы и нелюди встречаются редко, даже при том, что драконорожденные тоже некогда были рабами Эскорнамундира. Когда дракон-император Эскорна пал, драконорожденные поспешили на помощь своим сородичам в Скелкоре.

Знания об Эскорне

Персонаж знает следующую информацию при успешной проверке навыка.

История DC 10: Эскорн был вырван из драконьих когтей не только героизмом людей-рабов, повсеместно поднявших восстание, но и благодаря определенным делам авантюристов во главе с сильным и жестким воином Аунглассом Роарилом, от которого и идет нынешний королевский род. Начиная с Избавления, как называется это событие, правили пять человеческих династий. Четыре династии закончились насильственно.

Эскорн известен как Царство Дикого Дракона - не за свое драконье прошлое и не за распространенность диких драконов, а из-за Дикодраконов - одно из бывших правящих семейств. Большинство мудрецов полагает, что Дикобраконы были ситреблены кланом Хайлраэвин, но легенды всегда настаивали, что они живы, рассеявшись средь эскорнаров, не зная о своем происхождении, породив много успешных авантюристов (и изгоев). В один прекрасный день Дикодраконы вернутся на трон, и начнется время величия Эскорна. Некоторые из старших и самых ученых волшебников Вернувшегося Абейра объявили, что правы легенды, а не мудрецы.

История DC 15: В некоторых из руин Эскорна все еще есть невероятные сокровища. Гробницы древних драконьих императоров усеивают землю, не говоря уже об отдельной колоссальной постройке, возвышающейся на мили в стальное небо, в которой, как считают, размещается Рассветный Титан, который никогда не был побежден в течение Правления Драконов. Однако, никто никогда не смог даже поцарапать каменные врата, запечатывающие вход в гигантский шпиль.

Мудрость Улиц DC 10: Главный экспорт Эскорна - древесина, кувшины с лекарствами и лесорастительный джем (особенно коричневый, известный как таррум), выделанные шкуры и соленое мясо. Добыча включает волов, кабанов, оленину и земляных кур - термин, используемый эскорнарами для диких индюшек, которые могут вырастать размером с человеческого ребенка.

Мудрость Улиц DC 15: Орнан, нынешний король Эскорна - краснолицый, жестий постаревший ветераном, проведший много лет в седле - в болрьбе с изгоями, потенциальными узурпаторами и монстрами. Это грубый человек, желающий быть светлым и справедливым, но он не мешкает с теми, кто бросают ему вызов или с любым, кто обманывает. Король Орнан любит простые разговоры, честные деловые отношения и тех, кто добр и благосклонен друг к другу. Под его правлением убийц казнят, воров порют, об их преступлениях широко сообщается, и обеспечивается, чтобы они возместили вдвое больше, чем украли (обеспечивая работу под наблюдением его рыцарей, если нет иного способа сделать это).

ШТОРМОВАЯ РУНА

Штормовая Руна - кабала из примерно дюжины богатых штормхарских торговцев и землевладельцев, встречающихся в секрете и скрывающие личности от своих агентов, занимающих более низкую ступень. Агенты никогда не совершают жестоких или явно незаконных дел; работая через шпионов и посредников для защиты личностей своих членов от предательства, Руна нанимает для такой работы авантюристов-чужеземцев - по принципу разовой задачи.

Нат Харандал, коварный и расчетливый изготовитель ядов и торговец парусиной, веревками, шнурами и палатками, возглавляет Штормовую Руну. Ему помогает Беласкур Халлоудрин, надменный расист и превосходный актер, занимающийся прекрасными платьями, тесьмой, духами, перчатками и шляпами. Когда доходит до темных дел, Нат и Беласкур - самые энергичные мыслители и исполнители Руны, и они могут всегда обратиться за помощью к мускулам холодного убийственного торговца лошадьми Мордрара Хаммеска и к жестокому тележнику Остралу Бардвику. Штормовая Руна не заинтересована управлением Эскорном, но ее членов очень интересует обогащение и получение большей силы - через манипулирование рыцарями Эскорна и медленное формирование популярных взглядов. Они поощряют всех разделять точку зрения, что торговцы - истинные друзья народа, потому что они делают всех богаче и дают комфорт, принимая во внимание, что король и его рыцари, при всех их разговорах о справедливых законах - на самом деле угнетатели.

Всякий раз, когда Руна способна подтолкнуть рыцаря или любого придворного или королевского агента к действию или разговору в резкой или своевольной манере, она стремится сделать это. Всякий раз, когда ее агенты могут представить указы короля или рыцарей чрезмерно жестокими или тираническими, они стараются придать им именно этот оттенок. Они также заботятся о том, чтобы никто не начал видеть в торговцах объединенную угрозу. Кабалла работает против не-членов, используя воровство, вандализм и случайные поджоги - так, чтобы члены Руны процветали, в то время как другим торговцам Эскорна приходилось бороться.

КОРОЛЕВСКИЕ ТВЕРДЫНИ

Королевские твердыни Эскорна - всего лишь одиночные каменные башни, окруженные рвами, и деревни вокруг них. Несмотря на название, каждая из них - по сути лишь приют для продавцов маленьких и ценных изделий, ростовщиков и богатого люда, желающего жить в безопасности. Многие достаточно густонаселенны, чтобы иметь "высокое общество", которое мало, ревнует к "этим высоким трепачам" из Штормошлема и отчаянно стремится изучать и подражать этой моде высоких трепачей.

Поселения и приметные черты

Большинство Эскорна - раскидистые лесистые холмы, усеянные маленькими усадьбами на несколько семейств. Тропы встречаются часто, но дорог немного, указателей нет вообще; в этой стране легко заблудиться. Изобилуют потоки, болота и много крошечных водоемов, окутанных мглой на рассвете и в сумерках. Кроме рыцарей и рауренов (шпионы и посланники короля), лишь коробейники и выносливые ездоки хорошо знают маршруты и вехи сельской местности.

Эскорн наиболее густонаселен и сильнее всего патрулируется по прибрежным дорогам, соединяющим королевские твердыни. По мере путешествия на восток земля становится все дикой и опасной; по ней бродят многочисленные твари и банды изгоев. В конечном счете жители, тропы и закон разом исчезают в Лесу Харглет. Все знают, что в лесу есть руины, но немногие эскорнары знают о них что-то конкретное (кроме руин рядом с тем местом, где они живут).

Штормошлем

Столица; население 18,000

Столица Эскорна - растянутый, не окруженный стенами каменный город, восстановленный людьми из руин древних дварфских зданий, в которых драконы некогда устраивали свое логовище. Он назван по имени легендарного человека-воина, погибшего в великолепной борьбе за свободу от драконов за столетие до успешного восстания людей.

В Штормошлеме грязные дороги для фургонов меж гравийных пешеходных дорожек, расположенные как попало, и деревьев и неразработанных площадей больше, чем плотной застройки. Его самое большое здание - амбароподобная каменная крепость, называемая Тронным Залом, дом Короля Орнана Роарила. Во время путешествий Орнан оставляет правителем своего геральда, любезного, но глуповатого Мрескана Хондла, дабы тот выслуживал просьбы и жалобы подданых. Король и его геральд часто общаются посредством эскорнанской драгоценности - Видящих Камней.

Король Орнан похоронил трех жен, но вырастал троих детей. Наследный принц Имрар Роарил - импульсивный, гордый и способный воин, глумящийся над своим младшим братом. Принц Фландарр Роарил ненавидит Имрара и строит планы, как стать королем при поддержке слабоорганизованной кабаллы жадных эскорнанских торговцев и многих из давних доверенных шпионов короля. Однако, большая часть все более и более беспокоящейся знати царства поддерживает Принцессу Длорну Роарил - интеллектуального, справедливого и дипломатичного младшего ребенка Орнана.

Благородные семейства Калат, Хорнлар и Сардрон тайно настроены в оппозиции к восхождению на трон любого из Роарилов после смерти Орнана. Давний конкурент Короля, проницательный и искушенный Амонтур Сардрон хочет продвинуть в короли своего сына - бойкого, превосходного актера Арангура, и готов ради этого нанять кого угодно или вступить в любой союз. Дларрин Калат не заботится о том, кто именно король, пока реальным правителем является он сам, и он ищет свособы влияния на каждого из значимых рыцарей (часто - запугиванием или угрозами шантажа).

Большинство эскорнаров в той или иной степени привязанны к своему королю и полагают, что угрозы его правлению - работа зловещих чужеземцев или чрезмерно честолюбивых рыцарей. Однако, в повседневной жизни Штормошлема царит интенсивный интерес к вечноменяющимся интригам, влиянию и относительному социальному положению всех придворных и рыцарей. В Штормошлеме нет гильдий, но он давно уже развил противоречие жестокости некоторых из самых своевольных рыцарей: таинственную Штормовую Руну.

В Штормошлеме живут богатейшие семейства эскорнаров. Благородные семейства имеют в черте города окруженные стенами особняки. В Штормошлеме правят бал все моды, сплетни, игры (типа метания ножей и различных карточных игр) и хобби Царства Дикого Дракона. Штормошлем - единственное место в Эскорне, в жилищах которого есть украшенные холлы и шикарно оборудованные комнаты, использующиесяся лишь для развлечения гостей.

Айронхар (Королевская твердыня)

Айронхар - самая большая из королевских твердынь. Несколько богатых сборщиков живут здесь, часто нанимая авантюристов в качестве цепких рук на окрестных землях.

Завсегдатай, чаще всего нанимающий группы авантюристов в Айронхаре - Драмар Лорнен. Она одержима мечтами о Шпиле Рассветного Титана (страница 207) и придумала многогранный план для получения возможности войти в него. Говорят, что многие наняты ей в Эскорне и в других местах, выполняя маленькие задачи, которые в конечном счете дадут Драмар ключ для входа в Шпиль.

Мглистая Поросль (Королевская твердыня)

Известная богатой местной историей превосходных певцов, менестрелей и изготовителей инструментов, Мглистая Поросль недавно стала центром вандализма, поджогов и нападений на королевских агентах, хотя никто из злодеев так и не был схвачен. Местные жители все чаще полагают, что определенные благородные семейства нанимают чужеземных бандитов и хулиганов, но никто не смеет называть имен. Охота ради спорта и ради добычи Лесу Харглет особенно хороша близ Мглистой Поросли, и местные охотники часто нанимают авантюристов в качестве охраны, когда вероятность атак монстров или изгоев возрастает достаточно, чтобы стать реальной проблемой.

Остроглазый, но старый Умел Рассекающий Зуб из Мглистой Поросли искал группу, которая может провести его, несмотря на его немалый возраст, к руинам, которые в молодости он исследовал вместе с давно уже мертвыми соотечественниками. У Умела есть фрагмент старой карты и полустертые воспоминания, способные привести наемников в место под названием Саванфаст, где, по словам Умела, "огни в земле поют идеально чистыми голосами".

Норнгласт (Королевская твердыня)

Эта самая маленькая и отдаленная из трех королевских твердынь Эскорна названа по имени семейства-основателя - ранее видного, но ныне заглохшего клана Норнгласт. Благородные Норнгласты накопили невероятное богатство, и предполагается, что они потратили немалую часть своих монет на семейный проект, о котором чужакам не рассказывали. Многие из местных говорят о "Секрете Норнгластов" - но по сути это лишь отмечает, что Норнгласты отличались от других, но никто не знает - чем именно.

Ясно одно: Норнгласт кажется заполоненным духами своего прошлого - духами, которые словно преследуют свои прижизненные цели, иногда забираясь ради этого далеко за пределы Эскорна. Как говорят об этом эскорнары, "Норнгластом управляют привидения". По правде говоря, у Возвышения Араунта есть комплекс катакомб под твердыней - это одно из его центральных княжеств. См. страницу 252 для большей информации о Возвышении Араунта.

Рондевал (Королевская твердыня)

Самое большое место для рыночных встреч в Эскорне носит имя легендарного, давно уже мертвого исполнителя, известного своим остроумием, очарованием и распутностью. Рондевал построил хорошую гостиницу там, где у перекрестья дорог били источники приятной, чистой питьевой воды. С тех пор тут развился торговый городок - без правительства, помимо владельцев гостиниц и их наемных рук. Сейчас это лучшее место в царстве, где можно найти квалифицированных ремесленников.

Рондевал - место постоянных сплетен и интриг, где безденежные и желающие быстро разбогатеть собираются, дабы попытаться урвать благосостояние - или хотя бы прожить - от любого, кто пожелает их нанять. Чужеземцы могут купить в Рондевале изумительный ассортимент "карт сокровищ" - или нанять квалифицированных художников для рисования новых, еще более причудливых.

ВОЗВЫШЕНИЕ АРАУНТА

Под Норгластом лежит сеть портальных путей, скрытых для всех, кроме нежити. Живущее существо арка или дверь с тремя вертикальными полосками над ней приведет в обычный туннель катакомб или в склеп, но разумную нежить, знающую значение меток, тот же самый проход может привести в другие катакомбы или кладбища куда-то еще на Вернувшемся Абейре. Называемые путями смерти, эти маршруты плотнее всего используются группой самоорганизованной нежити, базирующейся в Эскорне, которая называет себя Возвышением Араунта (см. страницу 252 для большего количества деталей об этой организации).

Возвышение Араунта существует в виде сети портальных путей, тропы которой формируют незримое королевство мертвых. Порталы ежегодно проникают на все большую территории, и по сути Возвышение полагает, что каждый склеп, каждая королевская гробница, каждый забытый уголок мира, где нежить защает прихоти давно ушедших владык - фактически обширное, хоть по себе и маленькое, княжество Араунта. В катакомбах под Норнгластом содержит свой двор нежить, известная как Лод и Меремот.

Заговоры и места для приключений

Аргул: Этот длинный рассеченный замок был построен драконорожденными рабами в качестве логовища для их драконьего владыки - гигантского дракона по имени Аргуларрагх. Рабы называли этого великого вирма Аргулом, и за столетия это стало и названием логовища. Замок был разодран на части конкурирующими драконами, ищущими сокровища (и закусившими оставшимися драконорожденными рабами) после того, как Аргуларрагх исчез. Большинство драконов считало, что вирм погиб при некотором происшествии или битве над морем, погрузившись в водяную могилу, но кое-кто полагает, что Аргуларрагх научился менять форму и живет в различных обликах и по сей день. Другая легенда намекает, что великий дракон был затянут в магическое изделие и остается в ловушке.

Твердыня Белприна: Этот маленькая, выпотрошенная огнем каменная твердыня имеет забытое человеческое происхождение. Она носит имя известного изгоя, жившего в этих разрушенных стенах столетия назад, собрав вокруг себя множество объявленных вне закона. Бандитов неоднократно вышвыривали из твердыни различные эскорнарские короли и рыцари. Но бандиты всегда возвращались, оставляя за собой неизбежные рассказы о спрятанных сокровищах, все из которых сосредоточены в руинах. Хищные монстры начали бродить поблизости, ища возможность закусить очередными изгоями или искателями сокровищ, посещающими Твердыню Белприна.

Шпиль Рассветного Титана: Эта монолитная структура вздымается в небо на две мили, словно стройный молочно-белый клык. Она словно построена из мрамора, хотя фактически он прочнее железа. Является ли это уникальное вещество само по себе слишком твердым, или это магически усиленный мрамор - никто из потенциальных исследователей так и не смог определить. Большинство полагает, что внутри массивной крепости живет Рассветный Титан - один из исконных древних времен, которым драконы так и не смогли нанести поражение, но они все равно исчезли из этого мира. По слухам: есть и другие подобные постройки - типа цитадели размером с графство из горящего льда, которое было на диком континенте Шир на востоке, прежде чем Синее Дыхание Перемен навсегда изменило мир и Шир исчез во мраке. Что случилось с Широм и исконным деспотом Каршимисом - неизвестно и вряд ли когда-то откроется.

Огненные Деревья: Опаленные, перевернутые камни этой когда-то внушительно, но ныне разрушенной крепости лежат в "шраме" из сожженных стволов деревьев и почерневших от огня камней, где не растут новые растения. В темноте над камнями плывет жуткое свечение и, по слухам, там очень активна магия, изменяющая чувства, способности и формы живущих существ.

На месте Огненных Деревьев когда-то стояла укрепленная тюрьма драконорожденных Раурокх, названная по имени правившего там дракона. Раурокхимдхар держал и разводил здесь драконорожденных. Под Раурокхом есть глубинные пустоты - давно покинутый дварфский город под названием Дурлиндболд. Город был очищен от своих строителей века назад разумной магией, от которой гнила плоть. Перед угрозой смерти дварфы рассеялись по множеству маленьких пещерных домов по всему Абейру. И по сей день тут можно встретить монстров, беспощадную магию, разумную чуму, вытеснившую дварфов, и кое-какие утерянные сокровища меньших драконов, а также драконорожденных беглецов из Раурокхах, проживших всю жизнь в пустотах Дурлиндболда.

Орот: Давно известный как Полая Гора, этот большой, но низкий разрушенный вулканический пик зарос густым лесом. Орот уже не пуст: область изобилует монстрами всех видов, удерживающими даже самых смелых авантюристов. Как показывает история эскорнаров, рыцари царства не рискуют появляться близ Орота, даже если подвергнуты опасности королевские наследники.

Старший черный дракон Лхарглорот, бывший лояльный служитель Мелаутаура Бессмертного (страница 210), давно уже сбежал в Орот и все еще живет там. Дракон продолжает свои сумасшедшие эксперименты без внимательного присмотра своего владыки. Он удобно устроился в пещерах в глубине Орота, продолжая экспериментировать на живущих существах мощной магией своего собственного изобретения, создавая новых ужасающих монстры.

Большинство созданий Лхарглорота - уникальные бесплодные кошмары, но наряду с такими есть и воистину успешные. Некоторые из неудавшихся экспериментов дракона (большинство из которых - твари-бормотуны) иногда сбегают, бродя по лесам Орота и пожирая друг друга и всех вторгшихся.

Саванфаст: У древних дварфов Дурлиндболда были заставы под землей, с которых они наблюдали за мародерствующими драконами в течение первых нескольких тысячелетий Правления Драконов. Одна из таких застав была построена в пустототелом естественном каменном куполе. Хитрые окна магии, которых нет на внешней стороне, были высечены в склонах естественного формирования, позволяя дварфам то, что находится на поверхности. Время от времени существа из внешнего мира случайно получают доступ в Саванфаст, покружившись перед пригорком в особой манере. Внутри находятся узлы магического света, поющие предупреждения всякий раз, когда на них встают вторгшиеся, а также туннели, ведущие далеко под землю - возможно, к Дурлиндболду и другим местам, когда-то построенным дварфами. Лабиринт также заполонен существами, проникшими в него, но неспособными из него выбраться.


Источники:

  • Forgotten Realms Campaign Guide (перевод: LE_Ranger)
Forgotten Realms
Персонажи NPCДриззтЭльминстерКелбенФзоул ЧембрилМэншунСзасс ТэмДжарлакслЭнтрериЛириель БэнрАлустриэльЭревис КейлДругие
Регионы Континент ФаэрунАнаурокПодземьеДолиныКормирСеверЗападное СердцеземьеПобережье МечейЛунное мореСембияСияющий ЮгСтарые ИмперииНедоступный ВостокЗемли ИнтригОстровные КоролевстваОзеро ПараВастПредел ВилхонаПобережье ДраконаЗемли СтужиЧалтский ПолуостровЗемли Орды Континент ЗакхараКонтинент МазтикаКонтинент Кара-ТурКонтинент АнчоромКонтинент Вернувшийся Абейр
Известные Места Побережье МечейДолина Ледяного ВетраАмнТетирКормирСембияПодземьеНетерилАнаурокВысокий лесЭвермитДолина ТениХалруааУотердипНевервинтерЛусканСеребристая ЛунаМензоберранзанАскатлаВрата БалдураМифрил-ХоллКрепость ЗентилДругие
Боги Малхорандский ПантеонПантеон ГномовПантеон ДроуПантеон ЛюдейПантеон ОрковПантеон ХалфлинговПантеон дварфовСелдаринДругие
Расы ЛюдиЭльфыПолуэльфыДварфыХалфлингиГномыГоблиноидыИллитидыПолуоркиДругие
Известные Организации АрфистыВолшебники в РясахГильдия КсанатараЖелезный ТронЖентаримИзумрудный АнклавКрасные Волшебники ТэяКульт ДраконаМаги ХалруааОгненные КинжалыОрганизации ПодземьяСемь СестерСоюз ЛордовТеневые ВорыШейдыДругие
Разное Dungeons & DragonsИсторияКомпьютерные игрыХудожественная литератураМонархии ФаэрунаАвторы