Icewind Dale

Материал из AERIE Wiki
См. также: Долина Ледяного Ветра — Регион Фаэруна, в котором происходит действие игры
Обложка игры Icewind Dale

Icewind Dale (Долина Ледяного Ветра) — компьютерная ролевая игра, разработанная для платформы Microsoft Windows и позже портированная на Mac OS. Разработчики – Black Isle Studios, MumboJumbo( портирование на Mac OS), дата издания для Microsoft Windows – 20 июня 2000 года, дата издания для Mac OS – 26 марта 2002.

Позже к игре были выпущены следующие дополнения:

  • Icewind Dale: Heart of Winter — 2001 год;
  • бесплатное дополнение Trials of the Luremaster, по сути являющееся «дополнением дополнения», так как для игры необходимо наличие установленного дополнения Heart of Winter.

В сентябре 2002 года компанией Black Isle Studios была выпущена вторая часть игры — Icewind Dale 2. Действие игры разворачивается в том же мире, но спустя тридцать лет после событий первой части.

Сюжет

Действие игры происходит в Долине Ледяного Ветра — северном регионе Фаэруна за Хребтом Мира, в игровой вселенной Забытых Королевствфэнтезийном мире (сеттинге) для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Игра построена по законам классических настольных модулей ориентированных на бои, в следствии чего социальные аспекты сведены к минимуму.

Разработчики изначально планировали связать сюжет игры с событиями одноименной трилогии писателя Роберта Сальваторе, но в итоге перенесли действие игры на несколько десятилетий до событий книги, поэтому некоторые повороты сюжета книги и персонажи в игре отсутствуют, например, не упоминаются Дриззт До’Урден и Бренор Боевой Топор.

События стартуют в Истхейвене (Easthaven) – маленькой рыбацкой деревушке на берегу озера Лак Диннешер, являющейся одним из так называемых Десяти Городов, куда прибывает партия искателей приключений под управлением игрока дабы проверить себя на прочность и в последствии сыграть не последнюю роль в судьбе Севера. В Итсхейвене они узнают про Хротгара, старого вояку и представителя закона, который организует экспедицию для расследования странных и темных дел, творящихся в окрестностях. Первой точкой на пути экспедиции становится, просящее о помощи, поселение Кулдахар (Kuldahar), расположившееся в корнях Великого Дуба – символа жизни людей и природы в гармонии.

"Великий Дуб. Это огромное дерево, возвышающееся над нами... и окружающее нас. Это дерево - святыня Сильвануса, ибо Он сам посадил желудь на этом месте сразу после рождения Фэйруна. Этот дуб - олицетворение силы природы, памятник ее величию и способности выживать в самых тяжелых условиях..."
- Арундел, архидруид Кулдахара

Но на перевале в дне пути от Кулдахара банда Ледяных Великанов спускает лавину на экспедицию. Выжить удается только героям… Так начинается грандиозное путешествие по суровой Долине Ледяного Ветра.

Придя в Кулдахар подопечные игрока, отдохнув и закупив необходимое снаряжение, начинают поиски тьмы, окутавшей Север, под руководством архидруида Арундела. Так как выбора все равно нет, в последние время погода так испортилась, что сошедшая лавина запечатала долину на несколько месяцев в лучшем случае. К тому же круг тепла исходящего от Великого Дуба сократился с обычных 500-600 метров до жалких нескольких десятков.

Выполняя поручения Арундела герои исходят большую часть долины вдоль и поперек, посещая места и находя артефакты былых времен, казалось бы, навечно затерянные во времени и снегах Севера. Во время путешествий дикий холод и пронизывающий до костей ветер будут далеко не самыми опасными противниками. Герои попадут между молотом и наковальней конфликта Танар'ри и Юань-ти, навлекут гнев Аурил – богини холода и бурь, скрестят клинки с убийцами Дроу, сдерут шкуру с сотен Йети, успокоят навеки десятки призраков эльфов и гоблиноидов. Вот лишь малая часть противников.

Отзывы критиков

Icewind Dale получила положительные отзывы критиков, позже её сравнивали с Diablo. Тем не менее, некоторые критики указали на схожесть игры с предыдущими играми на движке Infinity Engine.

Геймплей

Игра Icewind Dale разработана на движке Infinity Engine, что подразумевает под собой двухмерное отображение игрового пространства и изометрическую перспективу. Перемещение персонажей осуществляется с помощью мышки, путем кликания на соответствующем участке земли. Взаимодействие с персонажами и объектами осуществляется подобным образом. Быстрое использование предметов и заклинаний возможно посредством так называемых «горячих клавиш» (hot keys) и быстрых слотов инвентаря.

Игра отступает от привычной схемы партии Baldur's Gate или Planescape: Torment где персонажи присоединялись к отряду после разговора, здесь же реализован полный контроль над составом героев. Т.е. игроки могут сами создавать всех 6-ых подопечных с начала игры, добавлять по ходу игры (если их меньше шести), удалять неудачно созданных в любой момент времени.

Это интересно

  • Игра находилась в разработке всего один год с небольшим, потому что графический контент почти полностью был заимствован из игры Baldur's Gate. Исключение составляют изображения нескольких эксклюзивных предметов, новых монстров да улучшенная анимация персонажей.
  • Все задние фоны игры нарисованы вручную что многократно повышает атмосферность и каждый в отдельности является маленьким шедевром живописи. Здесь можно оценить качество исполнения некоторых локаций.
  • Изначально планировалось связать сюжет игры с событиями одноименной трилогии писателя Роберта Сальваторе, но в последствии действие перенесли на несколько десятилетий до событий книги, хотя Сальваторе успел поучаствовать в написании сценария.

Ссылки

См. также

Источник: