Интеллект

Материал из AERIE Wiki
(перенаправлено с «Инт»)

Интеллект в Baldur's Gate[править]

Интеллект (intelligence, сокращенно INT) характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.

Интеллект - это главная характеристика волшебников: магов и чародеев, - которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания (см.таблицу)

Влияние Интеллекта на параметры персонажа в Baldur's Gate
Интеллект от 3 до 14
INT Макс. уровень заклинаний Шанс выучить заклинание (%) Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня Бонус к знаниям Время в лабиринте
3 - - - -20 4d4 раундов
4 - - - -20 4d4 раундов
5 - - - -20 4d4 раундов
6 - - - -20 4d4 раундов
7 - - - -10 4d4 раундов
8 - - - -10 4d4 раундов
9 4 35 6 -10 4d4 раундов
10 5 40 7 0 4d4 раундов
11 5 45 7 0 4d4 раундов
12 6 50 7 0 3d4 раундов
13 6 55 9 0 3d4 раундов
14 7 60 9 0 3d4 раундов
Интеллект от 15 до 25
INT Макс. уровень заклинаний Шанс выучить заклинание (%) Макс. кол-во выученных заклинаний одного уровня Бонус к знаниям Время в лабиринте
15 7 65 11 +3 2d4 раундов
16 8 70 11 +5 2d4 раундов
17 8 75 14 +7 2d4 раундов
18 9 85 18 +10 1d4 раундов
19 9 95 все +12 1d4 раундов
20 9 96 все +15 1d4 раундов
21 9 97 все +20 1d4 раундов
22 9 98 все +25 1d4 раундов
23 9 99 все +30 1d4 раундов
24 9 100 все +35 1d4 раундов
25 9 100 все +40 1d4 раундов

Примечания:

  1. В таблице указано фактическое время нахождения в лабиринте в соответствии с параметрами игры, которое отличается от указанного в описании заклинания
  2. Обратите внимание, что многие правила AD&D в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
  3. Ограничение на максимальный уровень заклинаний, работает только BG:SoA и отключается после установки BG:ToB.

Ограничения на минимальное значение интеллекта:

  • персонажи с интеллектом менее 9 не могут читать заклинания со свитков
  • персонажи с интеллектом менее 9 не могут использовать жезлы

Обратите внимание: все ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья

Подведем итоги:

  • На самый главный для волшебников показатель - количество запомненных и готовых к чтению заклинаний - в Baldur's Gate Интеллект не влияет (его определяет уровень персонажа);
  • У Магов Интеллект определяет важные способности: сколько заклинаний каждого уровня он может выучить (то есть записать в магическую книгу для дальнейшего запоминания) и шанс выучить заклинание со свитка, - следовательно, если не рассчитывать на зелья, временно повышающие интеллект, предпочтителен максимально высокий показатель;
  • У чародев Интеллект, не влияет на заклинательские способности, так как они не заучивает заклинания, и, следовательно, хотя и является главной характеристикой, практически ничего не дает им;
  • В целом для всех классов в игре интеллект может быть полезен:

Полезные сведения:

Интеллект в AD&D[править]

Интеллект влияет1 на:

  1. Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
  2. Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
  3. Проверки бардического знания (bardic knowledge).
  4. Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
  5. Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).

1 - в третьей редакции D&D


Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Волшебник с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект волшебника влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.

Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+форум aerie+опыт игроков