Анаурок
Анаурок | |
---|---|
Карта Анаурока | |
Географическая Информация | |
Столица | Шейд (никакой для Бедина) |
Население | |
Численность | 114,048 [не включая город Шейд ] |
Расы | люди 77% асаби 17% гноллы 5% |
Религии | Бешаба, Элах (Селунэ), Козах (Талос), Н'аср (Келемвор), местные духи, Шар |
Мировоззрение | NE, CE, CG |
Политическая Информация | |
Форма правления | Магократия (город Шейд); племена (Бедин) |
Торговля | |
Ввоз | Домашний скот, деревянные товары |
Вывоз | Соль, специи |
Английское название: Anauroch (Ah-nor-ach)
Варианты перевода: Анаурок, Анорач, Анаврок, Анаурох
Анаурок - бесплодная пустошь, которая выросла, чтобы расколоть север Фаэруна на восточную и западную половины. Также известный как Большая Пустыня или Большое Песчаное Море, Анаурок поглотил древнюю империю Нетерил более пятнадцати столетий тому назад, а затем поглотил и сияющие королевства, которые возвысились уже после его падения. За поколения неудержимое наступление Анаурока разрушало царства и вытесняло монстров в соседние страны. Анаурок - самая большая из пустынь Фаэруна, но она далека от того чтобы быть пустой. Кочевые расы гордых варваров, известных как Бедины, бродят по его пустошам. Гарнизоны и патрули Жентарима удерживают линию оазисов вдоль Черной Дороги, торгового маршрута, ведущего на запад от руин Долины Теши к Ллорку под склонами Серконечных Гор. И, что самое важное, Империя Теней обосновалась на плато более известном как Мелководье Жажды. Шейд, город Нетерила, который избежал падения на землю, сбежав на План Теней, теперь возвратился на Фаэрун, и его повелители внимательно изучают нынешнее состояние дел и то, какие завоевания им предпринять.
Содержание
Жизнь и Общество[править]
Бедины, люди-кочевники, которые выживают, чтобы совершать набеги и проводить караваны через скрытые тропы, строят свои дома на поверхности этих бесплодных земель. Они разделены на множество маленьких племен во главе с шейхами, чье богатство измеряется размером и благосостоянием их стад. Бедины бродят от оазиса к оазису, редко оставаясь долго в одном месте.
Зентарим потратил десятилетия в поисках безопасного маршрута для караванов через Анаурок. Северные маршруты поперек Высокого Льда кишат монстрами слишком многочисленными, чтобы сражаться с ними, а южные маршруты терзаемы гуманоидными налетчиками и находятся под юрисдикцией Долин и Кормира. За годы кропотливой работы Женты создали цепь караван-сараев в оазисах Меча, песчаной южной части Анаурока. Жентаримские мародеры и гарнизоны боролись в течение многих лет против Бединов, но они ценят только ту землю, на которой стоят в данный момент.
Как в многих пустынях, секретная жизнь Анаурока происходит под поверхностью. Только наиболее просвещенные ученые знают, что раса злых существ, известных как фаэриммы, была заключена в волшебном пузыре под Большой Пустыней. Когда-то всесильные, фаэриммы ныне ослаблены и заперты в своей пустынной тюрьме. Раса злых ящероподобных гуманоидов, называемых асабис, также живет под песками пустыни.
Новые владельцы Анаурока - архимаги Шейда. Черная цитадель-государство, способное к перемещению от одного места к другому через барьеры и расстояния, парит над центром пустыни. Шейды имеют упорядоченное общество, преданы городу и лояльны принцам, наиболее могучим магам в мире. Они игнорируют других обитателей пустыни как не стоящих их внимания.
Главные Географические Особенности[править]
Хотя чужаки думают о Большой Пустыне как о гигантской пустоши, это фактически собрание различных типов пустынь: увядшие пыльные равнины сменяются вылизанными ветром скалистыми степями, которые уступают замороженной тундре, неприветливым горам, и наконец гигантский ледник известный как Высокий Лед. Анаурок может быть разделен на три широких региона: Высокий Лед, Равнина Стоящих Камней, и Меч.
Азиррат[править]
Эти расколотые, скалистые шпили повышаются на восточную сторону Подзорной трубы Ат'ара. Глубокие щели в камнях ведут до пещер, наполненных агрессивными племенами асаби, которые заселяют пустыню на множество миль вокруг.
Сейаддар[править]
Недалеко от Мелководья Жажды находится Сейаддар, регион бесплодных полей, являющихся домом диким животным. Это - охотничьи угодья племен Бединов, расстилающиеся на сотни миль в середине Меча.
Пики Скимитара[править]
Эти темные, подобные обелискам скалистые шпили отделяют Мелководье Жажды от каменной пустоши, известной как Подзорная труба Ат'ара. Черные, зубчатые каменного лезвия поднимающиеся из пыльного песка без предгорий, ущелий и любого следа растительности. Только два перевала, Ущелье Черепов и Дорога Шакалов, ломают горную гряду.
Теневое Море[править]
Прежде это было Мелководье Жажды, большой бассейн, простирающийся на мили во всех направлениях, соляная пустыня, полностью лишенная воды. С возвращением города Шейд какое-то могучее волшебство произошло здесь, превратив это место в чистое прохладное озеро, постоянно окутанное в темные облака и туман там, где когда-то были тысячи квадратных миль наиболее заброшенных на Ториле земель. Город Шейд находится над северным краем озера.
Меч[править]
Меч - регион, находящийся во власти песчаной пустыни и больших морей дюн. Его сердце - Равнины Пустоты, куда не забредают даже Бедины.
Важные места[править]
Путешествовать в Анауроке небезопасно. Пылевые бури, испепеляюще высокая температура летом, и замораживающий холод зимой могут убивать даже тех,кто привычен к тяжелым путешествиям.
Город Шейд (Столица, 25,000 +?)[править]
В начале Года Дикого Волшебства таинственный летающий город черных стен и высоких шпилей материализовался над Даервудом. Вскоре после того он пересек горы Пики Скимитара в южном Анауроке. Его появление совпало с наводнением Мелководья Жажды. Жители недавно возникшего города - потомки Нетерильских волшебников - тех, что ускользнули в План Теней, чтобы избежать разрушения Нетерила. Легионы укутанных тенями магов-воинов патрулируют улицы города и новые окрестности. Круг архимагов-шейдов, наделенный мощью теневой магии, правит городом так же, как Нетерильсике маги-принцы управляли этими землями в древние времена. Город Шейд представляет одну из наиболее мощных концентраций тайной энергии на поверхности Торила, и его неожиданное появление беспокоит советы мудрых и власть предержащих на всем Фаэруне.
Хлаунгадат[править]
Приблизительно в сорока милях к востоку от разрушенного города Аскор, на северо-западной границе пустыни, другой покинутый город возвышается из песков. Старый, но в значительной степени неповрежденный. Руины являются домом для могучего и высокомерного клана ламий. Ламии бродят по близлежащим оазисам в поиске небрежных караванов Зентарима или неосторожных Бединов, но о Хлаунгадате ходит недобрая слава среди обитателей пустыни, поэтому последние обходят это место стороной. По предположениям, лидер ламий - могущественный чародей.
Региональная История[править]
Анаурок - работа фаэриммов, расы мощных нечеловеческих магов, которые поднялись из Подземья в самом сердце Нетерила тысячи лет назад. Пока Нетерил достиг зенита своей мощи, они втайне создали ужасное волшебство, высасывающее жизненную силу, проклятие, которое высушило страну Нетерил и изгнало могущественных архимагов в окрестные страны.
фаэриммы попытались уничтожить всю жизнь на Фаэруне. К счастью, они преуспели только в уничтожении Нетерила. Чтобы остановить причиняемое ими зло, другая древняя раса, шарны, заключили всех, кроме нескольких фаэриммов, под руинами Нетерильской империи.
После падения Великих магов Нетерила и их людей, три государства-преемника возникли в пограничных областях старой империи в областях, не испорченных проклятием фаэриммов. Города Анаурия, Азрам, и Хлондат выжили в течение столетий после того, как Нетерил исчез. Но пустыня продолжила наступать на эти страны, подпитываемая нечеловеческой яростью фаэриммов. Хлондат пал последним, почти на триста лет позже подъема Стоячего Камня в Корманторе. Теперь все три города являются частью Забытых Царств. Как теперь стало известно, они были покинуты более чем тысячу лет назад. Их народ стал странниками в пустошах Анаурок и смешался с Бединами, кто-то магически транспортировался сюда из Захары, образовав смешение культур.
Бедины были оставлены одни в своем пустынном обиталище на много лет, так как немногие захватчики могли вынести гнев Анаурока. До начала этого года, фаэриммы все еще были заключены под песками Анаурока, оттачивая свои магические навыки и ища путь на свободу, но прибытие Шейдов разрушило Стену Шарнов. Это было бы хорошей новостью для фаэриммов, за исключением того, что шейды - их худшие враги. Этот год может стать свидетелем великой битвы в глубинах Анаурока. Предсказания относительно результата сражения не дают ничего... только тени.
Источник:
- FR Campaign Setting (перевод: LE_Ranger)
География: Фаэрун | |
---|---|
Северо-запад | Высокий лес • Дикое Пограничье • Серебряные Пределы • Север Побережья Мечей • Уотердип |
Север | Анаурок • Васт • Земли Долин • Истерзанные земли • Лунное море • Нетерил • Перегон • Регхед • Тар |
Северо-восток | Вааса • Великая Долина • Дамара • Земли Орды • Импильтур • Нарфелл • Рашеман • Теск |
Запад | Амн • Западное Сердцеземье • Калимшан • Лантан • Муранндин • Нимбрал • Острова Нелантер • Озеро Пара • Острова Муншае • Побережье Мечей • Тетир • Эвереска |
Внутренние области | Кормир • Побережье Дракона • Предел Вилхона • Пиратские Острова • Сембия • Сияющие равнины • Сеспех • Турмиш • Хлондет • Чондат |
Восток | Агларонд • Аканул • Алтумбел • Верхний Имаскар • Малхоранд • Мархом • Семфар • Тэй • Тимантер • Унтер • Чессента |
Юго-запад | Лапалийя • Самарах • Ташалар • Тиндол • Чалт |
Юг | Великий Разлом • Дамбрат • Озеро Пара • Пограничные королевства • Халруаа • Шаар |
Юго-восток | Вар Золотой • Велдорн • Дурпар • Луирен • Ульгарт • Эстагунд |
Подземье | Мензоберранзан |