Бронния Камнекол
Неудовлетворенная жизнью в Великом Разломе и душащим чувством со стороны соклановцев, Бронния покинула свой дом и пошла через Шаар в поисках денег, магии и волнений. Склонная к резким замечаниям в неофициальных ситуациях и безразличная к виду человека, на которого она работала, она быстро нажила множество врагов. Она находится на бегу столь же часто, как и нет, тем более что ее брат-близнец Белгард постоянно торопит ее прийти домой.
Бронния нанимается как инженер, кузнец, заклинатель-приключенец и создатель жезлов. С ее жадностью и обширными путешествиями она работала на Красных Волшебников, ремесленников Унтера, благородные семейства Сембии и молодого пашу Калимшана; некоторые из ее работ закончились мирно. Ее фамильяр обычно скрывается или принимает принимает форму летучей мыши, когда она на людях, и этот демон - единственное существо, с которым она все время обращается хорошо.
Бронния более чем готова присоединиться к другим авантюристам, если она думает, что они помогут ей получить деньги или магию. Она предпочитает накладывать заклинания с использованием своих палочек, если у нее нет запомненных заклинаний. Она не боится использовать свою магию для достижения цели, включая случайное использование заклинания зачарования.
Бронния Камнекол[править]
Женщина | золотой дварф Рост 4 фута |
волшебник 7 | CR 7 |
Средний гуманоид | HD 7d4+21 | HP 45 | Инициатива +0 |
Скорость 20 футов | AC 10 (касание 10, застигнутый врасплох 10) | Атака +4 рукопашная (1d6+1, четвертной посох), +3 дальнее касание (заклинанием) | |
SA - | SQ Черты золотого дварфа: +1 расовый бонус на атаки против аберраций, темновидение 60 футов, знание камня, +2 на спасброски против яда, +2 на спасброски против заклинаний, +4 бонус увертливости против гигантов, +2 расовый бонус на проверки Оценки или Ремесла, связанные с камнем или металлом. | ||
AL NE | Спасброски Стойкость +6, Рефлексы +3, Воля +7 | ||
Сила 12, Ловкость 10, Телосложение 16, Интеллект 17, Мудрость 13, Харизма 12 | |||
Навыки и умения: Блеф +5, Концентрация +13, Ремесло (кузнечное дело) +8, Дипломатия +5, Запугивание +5, Знание (тайны) +8, Знание (архитектура и проектирование) +5, Знание (планы) +8, Слушание +3, Поиск +5, Колдовство +8, Обнаружение +5; Создание Жезла, Улучшенный Фамильяр, Написание Свитка, Фокус Заклинания (Зачарование), Близнец Грома. | |||
Выгоды фамильяра: предоставляет Броннии Настороженность, когда находится в пределах досягаемости, доля заклинаний, эмпатическая связь (1 миля), фамильяр может доставлять заклинания касанием, разговор с фамильяром. | |||
Имущество: Плащ сопротивления +1, палочка зачарования персоны (20 зарядов), палочка магической ракеты (3-й уровень, 27 зарядов), палочка удержания персоны (18 зарядов), палочка доспеха мага (26 зарядов), тайные свитки замешательства, эмоции и слабоумия, 2 микстуры лечения легких ран (3-й), микстура невидимости. | |||
Заклинания волшебника в день: 4/5/4/3/1; база DC -- 13 + уровень заклинаний, 15 + уровень заклинаний для заклинании зачарования.
Книга заклинаний (* - заклинание зачарования): 0-й — тайная метка, танцующие огни, ошеломление*, обнаружение магии, обнаружение яда, разрушение нежити, вспышка, звук привидения, свет, рука мага, исправление, открыть/закрыть, ловкость рук, луч мороза, читать магию, сопротивление; 1-й — оживление веревки, зачарование персоны*, цветной спрей, вынести элементы, быстрое отступление, падение пера, гипноз*, идентификация, доспех мага, магическая ракета, щит, сон*, подъем паука, невидимый служитель; 2-й — кошачья грация, обнаружение мысли, облако тумана, гипнотический образ, невидимость, стук, магический рот, кислотная стрела Мелфа, защита от стрел, вызов монстра II, отвратительный смех Таши*; 3-й — рассеивание магии, огненный шар, полет, остановка нежити, спешка, удержание персоны*, замедление, предложение*; 4-й — замешательство*, дверь измерений, эмоция*. |
Кешк, фамильяр[править]
Женщина | квазит | фамильяр | CR 3 |
Крошечный аутсайдер (хаотичный, злой). Рост 2 фута. | HD 3d8 | HP hp 19 | Инициатива +3 |
Скорость 10 футов, полет 50 футов (совершенно) | AC 22 (касание 15, застигнутый врасплох 19) | Атака +8 рукопашная (1d3-1 плюс яд, 2 когтя), +3 рукопашная (1d4-1, укус); Лицом/досягаемость 2 ½ фт до 2 ½ фт/0 фт; | |
SA Яд (стойкость DC 13, 1d4 Ловкость/2d4 Ловкость), подобные заклинаниям способности | SQ Дополнительная форма, уменьшение урона 5/серебро, сопротивление огню 20, улучшенное уклонение, устойчивость к яду, регенерация 2 (нормальное повреждение от кислоты и от благословленного и святого оружия), подобные заклинаниям способности; SR 5; | ||
AL CE | Спасброски Стойкость +3, Рефлексы +6, Воля +6; | ||
Сила 8, Ловкость 17, Телосложение 10, Интеллект 10, Мудрость 12, Харизма 10. | |||
Навыки и умения: Скрытность +14, Слушание +6, Бесшумное Движение +6, Поиск +4, Колдовство +4, Обнаружение +6; Ловкость с Оружием (укус), Ловкость с Оружием (коготь). | |||
Специальные качества: Дополнительная форма (Su): полиморф себя по желанию в летучую мышь или волка. Улучшенное уклонение (Ex): Спасброски Рефлексов для половины урона - для половины или без урона. Подобные заклинаниям способности (Sp): обнаружение добра, обнаружение магии и невидимость (только на себя) по желанию; вызвать страх (как заклинание, но в 30-фт. радиусе от себя) 1/день; все способности функционируют как прочитанные колдуном 6-го уровня (DC 10 + уровень заклинания). Однажды в семь дней она может использовать общение как клерик 12-го уровня, чтобы задать шесть вопросов. | |||
Имущество: нет | |||
- |
Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
Перевод - LE_Ranger