Доппльгангер

Материал из AERIE Wiki

Английское название: Doppleganger


Варианты перевода: Доппльгангер, астральный двойник, имитатор


В любой мифологии можно найти аналог имитаторов - существ, способных менять свой облик, выдавая себя за людей. Чаще всего эти создания злы и опасны, и истории о них всегда пропитаны ужасом и отвращением перед их способностями. Даже если имитатор не так уж и плох, отношение к нему будет предельно агрессивное - трудно избавиться от предрассудков по отношению к существу, способному убить тебя и занять твоё место, успешно вводя заблуждение самых близких знакомых. См., например, рассказ "Вечный огонь" Анджея Сапковского в цикле "Ведьмак".

Имитаторы живут кланами и обычно работают в коллективе. Они жадны до сокровищ и комфорта и обычно добывают их напрямую - например, подменив богатого и хорошо устроившегося в жизни человека. Реже кланы имитаторов нанимаются к вельможам и волшебникам, за солидное вознаграждение совершая политические убийства или подменяя облеченных властью персон. Имитаторы относятся к существам, игровая ценность которых для CRPG раскрывается не в бою, а в сюжете. В частности, половина сюжета Baldur's Gate I заключалась в политических интригах с использованием имитаторов. В Baldur's gate 2 Доппльгангера можно встретить в подземелье Иреникуса на втором уровне. Его зовут Ферденан и он просит о том, чтобы вы его освободили. В любом случае он погибнет от вашей руки. Есть вариант при котором, ГГ освободит его - тогда доппльгангер пойдет к выходу, но с высокой вероятностью погибнет от рук теневых воров.

Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании

Монстр в Baldur's Gate (пример)
Великий Астральный двойник (DOPPGR.CRE)
Тип* Гуманоид
Характеристики: Сила 14, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9
HP 65 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 0 Смерть 2 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип рубящее
THAC0 7 Полиморф 2 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 4 Жезлы 2 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 1d12+0
XP 4000 Дыхание 2 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 20 Заклинания 3 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания Зеркальный образ, Спешка
Иммунитеты нет
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.