Прорицание
Прорицание в D&D[править]
Школа Прорицания позволит вам узнать давно забытые секреты, предугадать будущее, обнаружить скрытое и разрушить обманные чары. Среди заклинаний этой школы: определить, "услышать мысли" (detect thoughts)*, "яснослышание" (clairaudience)*, ясновидение и истинное зрение (true seeing).
Зона действия многих заклинаний школы Прорицания конусообразная. Она образует острый угол, в вершине которого находится маг, прочитавший заклинание, а стороны угла расходятся от него. Зона действия охватывает территорию, которую маг может изучить за один раунд, и передвигается вместе с ним. Если маг изучает одну и ту же территорию несколько раз, он может получить дополнительную информацию, согласно описанию используемых заклинаний.
Магический кристалл: прочтение заклинания "магического кристалла" (scrying)* создает невидимый магический сенсор, который передает вам информацию. Если его свойства не оговорены дополнительно, они совпадают с остротой ваших собственных органов чувств, даже усиленных направленными на вас заклинаниями (например, "видение во тьме" (darkvision)* или "видение незримого" (see invisibility)*), а вот заклинания, которые читаете вы сами (например, обнаружить зло, на них не действуют. Сенсор считается совершенно самостоятельным органом чувств и будет воспринимать и передавать информацию, даже если вас ослепили, оглушили или как-то еще лишили возможности восприятия. Любое существо с показателем интеллекта 12 и выше может обнаружить магический сенсор, сделав проверку на интеллект (Intelligence check) (уровень сложности (DC) обнаружения - 20). Сенсор можно уничтожить заклинанием рассеять магию, как обычное активное заклинание.
"Защитный покров" (lead sheeting)* или "магическая защита" (magic protection) (такие заклинания, как "антимагическое поле" (antimagic field)*, "опустошение разума" (mind blank)* или нераспознаваемость блокируют заклинание "магического кристалла", и вы чувствуете, что заклинание натыкается на этот блок.
Прорицание часто считается слабейшей из школ, поскольку прорицателю приходится отказываться всего от одной школы вместо нескольких (с другой стороны, можно ведь рассматривать это обстоятельство как серьезное преимущество: для того, чтобы специализироваться в заклинаниях этой школы приходится жертвовать столь малым), и никому не приходится отказываться от одного Прорицания ради того, чтобы овладеть секретами другой школы. Большинство заклинаний этой школы полезны, но не слишком впечатляющи. Однако, если вам нравится знать ответы на все вопросы, эта школа для вас. И вы легко обойдетесь без Некромантии: не стоит, пожалуй, отказываться от других школ ради того, чтобы стать прорицателем.
Источник: Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed
- эти заклинания отсутствуют в играх Baldur's Gate