Спеллхолд, BGII

Материал из AERIE Wiki

Вводная[править]

Кромвель: в этой локации надо найти Тетиву лука Гезена.

Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth) из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).

Асилум снаружи

1. Выход обратно в Бринло
2. Днем вас здесь атакует группа людоящеров, ночью — туман и странствующий ужас.
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные элементали
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные призраки, тени, демоны-тени и пр.
5. Вход на первый уровень Асилума.

Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.

Первый уровень Асилума

1. Выход на улицу
2. Вход в лабораторию Айреникуса
3. Камень вора и мелкие сокровища
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет Саймон Хавариан.
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный голем. Здесь можно найти журналы Айреникуса.
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.

Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести «more experiments».

Лаборатория Айреникуса

1. Здесь вы появляетесь, пройдя подземелье
2. Айреникус
3. Дверь, подобрать к ней ключ нельзя. Чтобы ее открыть, вам нужно иметь ключ (см.выше)
4. Портал в Подземье (Совет: не ходите туда, иначе пропустите город сахуагинов)
5. Тайник с арбалетными болтами
6. Коробка со стрелами и дротиками, бочка с очередным дневником Айреникуса, пулями и другими полезными вещами.
7. Выход на уровень 1 Асилума.

SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили «за углом» — результат тот же.

Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.

Хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним — убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага… в крайнем случае — в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо — и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба. В крайнем случае — пользуйтесь модами.

Достижения[править]

  • Unknown Risks / Took a Chance - завершите главу 4, пройдя в портал в Спеллхолде / уплывя на корабле Саймона

(Почти) Последний Сон[править]

Прохождение[править]

В отличие от других сновидений, которые вы могли видеть в главах 2 и 3, данный сон — нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.

Candlekeep-outside.jpg

Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит… странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснения, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.

Ваш разум −1 интеллекта
Ваше здоровье −1 телосложения
Вашу ловкость −1 ловкости
Вашу мудрость −1 мудрости

(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)

Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги — Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести «Зверя» к ней.

Candlekeep-inside.jpg

Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить «уязвимого» Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните — то вашей смертью.

Альтернативный вариант: (from K.C.)[править]

Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус «при смерти». Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.

Но для того, чтобы продолжить задание, надо привести Баала к Имоен. Проскочить обратно мимо демона, не теряя характеристики, не так просто, поэтому Баала можно заспаунить прямо в комнате командой CLUAConsole:CreateCreature("PPBHAAL")

SPOILER: Имоен в этом сне — фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с «Имоен» заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.

Лабиринт[править]

Вводная[править]

Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем — это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.

Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.

Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.

Первый Уровень[править]

AR1512.jpg

Ну что же. Мы оказались глубоко в… мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво — не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?

Юго-Запад[править]

В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.

Северо-Восток[править]

Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Глиняный голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):

Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
Опал (Opal Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Воровской Камень (Rogue Stone)
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
Стрелы в ассортименте

Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждет весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.

Северо-Запад[править]

В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:

Рубин (Ruby Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Копье +3
Стрелы в ассортименте

В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).

Загадка Ответ Объект
At night I come without being fetched, at day I am gone without being stolen.
(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю без кражи.)
Звезда Star Medallion
(Звёздный медальон)
No beginning. No end. I am a symbol of the world’s cycles.
(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)
Круг Golden Circlet
(Золотой браслет)
Two brothers we are, great burdens we bear, all day we are bitterly pressed; Yet this I will say — we are full all the day, and empty when we go to rest.
(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
Изношенные ботинки Worn Out Boots
(Изношенные ботинки)
Here, in this place, you swallow me. Yet, were I more, I could swallow you.
(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня больше, я могу проглотить тебя.)
Вода Jar of Water
(Кувшин воды)
I have seen the mountains rise. I have seen the fall of Netheril. You shall die but still shall I march on.
(я видело как растут горы. Я видело падение Нетерила. Ты умрёшь, а я буду так же идти.)
Время Sundial
(Солнечные часы)
To those within the dungeon I am joy. To those fully beneath my gaze, I can be Hell.
(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим под пристальный взгляд мой, я — Ад.)
Солнце Sun Medallion
(Солнечный медальон)
I will save your life but yet can you die by me. I will settle disputes yet not with words.
(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. Я решаю споры, но без слов.)
Меч Sword Medallion
(Медальон меча)
Name me and so shall you break me.
(Назови меня и ты разобьешь меня.)
Тишина Gagged Man
(Человек с кляпом во рту)
Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look to me and see what really is.
(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. Посмотри на меня и увидишь, каков ты на самом деле.)
Зеркало Mirror
(Зеркало)
I have two heads but one body. The more I stand still, the faster I run.
(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я стою, тем быстрее бегу.)
Песочные часы Hourglass
(Песочные часы)
Try to defeat me but try in vain. When I win I end your pain.
(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. Своей победой я окончу боль твою.)
Смерть Grinning Skull
(Скалящийся череп)
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден


За правильный ответ на все загадки группа получит 20000 опыта, а в ящике можно будет найти

Сапфир (Sapphire Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)






Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. Справа будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких «статуй» 12, следовательно 12 загадок.

Загадка Ответ
Lighter than what I am made of, more of me is hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name.
(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
Ice
(Лёд)
A spirited jig it dances bright, banishing all but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die.
(Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
Fire
(Огонь)
The man who invented it, doesn’t want it for himself. The man who bought it, doesn’t need it for himself. The man who needs it, doesn’t know it when he needs it.
(Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает, что он ему нужен.)
A Coffin
(Гроб)
The life I lead is mere hours or less, I serve all my time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
A Candle
(Свеча)
The more that there is, the less that you see. Squint all you wish when surrounded by me.
(Чем большее меня, тем меньше ты видишь. Прищурься глядя на всё, окружённое мной.)
Darkness
(Темнота)
They come to witness the night without being called, a sailor’s guide and a poet’s tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief.
(Они приходят ясной ночью без зова, ориентиры для моряков и слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
Stars
(Звёзды)
They follow and lead, but only as you pass. Dress yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none.
(Следуют и ведут, но только твоими путями. Оденься в чёрный, но они ещё темней. Бегут от света, но без солнца их нет.)
Shadows
(Тени)
I have holes throughout, from back to front and top to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water.
(Я насквозь дырявая — сверху донизу и спереди назад. Внутри у меня больше ничего, чем чего-либо еще, но все-таки я держу воду.)
A Sponge
(Губка)
I am free for the taking through all of your life, though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held.
(Ты бесплатно пользуешься мной всю жизнь, хотя дали тебе меня лишь однажды. Я легче легкого по весу, но и сильнейший свалится, если задержишь меня.)
Breath
(Дыхание)
Alive as you but without breath, as cold in my life as in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink.
(Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
Fish
(Рыба)
Of all your possessions, I am the hardest to guard. If you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me.
(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
A Secret
(Секрет)
I can have no color, though there may be darkness within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter.
(У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
A Hole
(Дыра)


За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:

Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) — восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.

Не бог весть что, но тоже приятно.

Портал (Северо-Запад)[править]

Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время вспомнить про те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки: опал, сапфир и рубин (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джинна, который вручит вам:

Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)

Юго-Восток[править]

Проход на Второй уровень Лабиринта

Второй уровень (AR 1513)[править]

AR1513.jpg

Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комнату, выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь, ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах. Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на две на время этой битвы. Чтобы этого избежать, я послал вперед Глаз Мага на разведку, он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны. (прим. пер. — а я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери вором. Одно «Заклинание Смерти» вычистит всю комнату.

Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери (x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего. Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью (Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22000 опыта. После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ (Посох клерика +3, прочее)

Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).

Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070). Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой. Убейте его, когда он отступит к своему гробу — проткните кольями, чтобы получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов… тот что с посохом имеет так же и колья).


Кобольды[править]

Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате (x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть 3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.

В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете, будет появляться «кровожадный» монстр: Капитан Кобольдов
Мечевой Паук
Бурый Увалень
Пожиратель разума
Созерцатель

Сокровища: кольцо свободы действия
Заклинания: Подобие, Призвать Демона

Обыщите стену (x 2030 y 520) — там секретная дверь. Внутри — комната с Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой также находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг кристалла, которая призовет «защитников» (опять кобольды… и один парень, похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла. (Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)

Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.

Гигантская статуя головы[править]

Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы. Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы открылся проход. За это каждый получит 29500 опыта. Голова открывает рот, и вы можете войти в дверь позади неё. (x 470 y 1890)

Чит: Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.

Последний уровень (AR 1514)[править]

AR1514.jpg

Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри группа троллей (включая одного с 12000 опыта). Осмотрим ближайшие сосуды:

2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)
Заклинание — Пролом
Стрелы +2

Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:

2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)
Заклинание — Огонь Солнца
Болты (арбалетные стрелы) +2
Золото

Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн в центре, чтобы обнаружить:

Рог Минотавра (Minotaur’s Horn) (используется много позднее)
2 Мифриловых символа (всего 6)
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)

В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого «монстра». Щёлкните на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями, независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте ту дверь тоже.

Разрисованные двери[править]

Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим рисункам. Слева направо:

Ловец разума — 11000 опыта - Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло, 10% маг. сопр.)
Призрачный тролль — 8000 опыта - Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)
Бурый увалень — 10000 опыта
Джинн — 10000 опыта Амулет кровавого камня

Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов. Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):

Драгоценные камни
Стрелы (болты и снаряды пращи)
Заклинание — Призрачный клинок

Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие. Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем открывал и брал сокровища:

4 Мифриловых символа (всего 10)
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)
Драгоценный камень

Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я нашёл там каменного голема. Осмотрите стол:

3 Мифриловых символа (всего 13)
Золото
Множество метательных топоров и дротиков

Также в сосуде слева:

2 Мифриловых символа (всего 15)
Драгоценные камни
Метательные вещи
Заклинание — Лабиринт

Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Для нее и нужны мифриловые символы. В зависимости от количества символов, вставленных в Машину, она выдаёт:

5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)

Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил, что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости. Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)

Комната сфер[править]

Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра. (x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы, заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы колдуют:

Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)

Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.

Идите в следующий проход.

Бодхи и Убийца (вампиров)[править]

В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и, о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора). Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.

Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму. Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в Баала...

После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа). Вы можете даже закончить их убийством. Но если вся группа будет по одну сторону двери, а Убийца - по другую, то всё закончится мирно.

В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда это приближается.)

Исход из подземелья[править]

Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить минотавра. Обыщите бассейн около двери:

4 Мифриловых символа (всего 19)
Золото
Заклинание - Цепь молний

Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров. Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.

Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде найдёте:

Рог Минотавра (используется на статуе)
2 Мифриловых символа (всего 21)
Заклинание - Ограниченное желание
Золото
Стрелы

Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.

Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29500 опыта), чтобы открыть выход. Ступайте.

Испытания[править]

О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6 врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас. Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные - немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного).

Колония спор[править]

Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с колонией спор. Убейте её.

Загадка[править]

Ответ на загадку - «заноза». Вас телепортируют в комнату со столом:

  • Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)

Комната со столом[править]

Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:

Текст заголовка Текст заголовка
Rich have need of it, poor have it
Богатому это нужно, бедный это имеет
Nothing
Ничто
Runs as it wills
Бежит как хочет
River
Река
Dwell with weak, rarely brave
Выдержка со слабостью, редкая храбрость
Fear
Страх
Shines laughter or tears
Вызывает смех или слёзы
Memory
Память

Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков" (память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный порядок для машины:

  1. Мифрил
  2. Рубин
  3. Изумруд
  4. Сандаловое дерево
  5. Нефрит
  6. Оникс

Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)

Комната тролля[править]

Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову на Алтарь Тролля.

  • Костяная дубина +2, +3 против нежити

Поговорите с призраком, чтобы уйти.

Суд[править]

Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый получит 51250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца разума для битвы. (Каждый получит 41500 опыта на сложном пути.)

Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380), но ничего важного. Покидайте эту область.

Исход из Спеллхолда[править]

Вводная[править]

Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан, привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он высказывает довольно мудрую мысль: получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.

Прохождение[править]

Получить союзников в битве с Айреникусом[править]

Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по лестнице.

Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу. Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва — одна из крупнейших в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится «Ванев колдует Заклинание смерти на Маззи», это значит, он колдует на злой клон.) Победите Айреникуса и каждый получит 68500 опыта.

Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой «убийц» (в основном воров).

Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти. Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они будут убиты до атаки вас.

Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас. Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм Ильматер (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).

Достижения[править]

  • Friends Like These - убейте Йошимо в Спеллхолде и заберите его сердце
  • Peace At Last - принесите сердце Йошимо в храм в главе 6 на Променаде Вокин или в трущобах

Исход из спеллхолда[править]

Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево, чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его; не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо, снова войдите в больницу.

Замечание: Если вы пройдёте в портал, вы пропустите город сахуагинов (и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в Подземье.

Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный голем. Найдите в гардеробе (dresser):

Посох Грома и Молнии

Найдите на столе:

Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)

Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:

Рог Тишины

Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:

Воровской камень
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)

Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло.

Отплытие из Бриннло[править]

Идем в таверну «Вульгарная мартышка» и снова говорим с Саймоном. Его корабль оказывается уничтожен Лордом пиратов (у которого были основания это сделать). Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся. Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог у зазнобы лорда Кайи ночью.

Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают. Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов (и плутовского камня). Выходим из дома.

Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем группу пиратов которые вас хотят умыкнуть в рабство.

Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи. Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов и Саймон награждает нас:

Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))

Кстати, у кого баг с Саэмоном, есть простой способ решения проблемы с его непоявлением на старых версиях - через консоль. Я же играл на планшете, поэтому более сложный вариант - квест у него пока не берем, атакуем его, он последует за вами наружу, используем очарование, берем квест, убегаем от Саэмона подальше, отдыхаем до ночи, забираем квестовые вещи, затем опять очаровуем Саэмона и уплываем.

Корабль отплывает…

Нападение гитьянки[править]

Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно, чтобы убить Саэмона, если хотите (18000 опыта). Скоро эта битва приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя всех за борт…