Тантрас
Город | |
Тантрас | |
---|---|
Карта Тантраса | |
Географическая Информация | |
Местоположение | Васт |
Размер | Метрополис |
Население | |
Численность | официально 69 тыс., летом до 86 тыс. (максимально 89 тыс.) |
Религии | Торм, Темпус, Латандер, Гонд, Селунэ, Милил, Тимора, Ловиатар, Амберли, Цирик |
Политическая Информация | |
Форма правления | Олигархия |
Правитель | Высший совет и верховный жрец Торма |
Торговля | |
Вывоз | рыба, повозки, деревянная тара для упаковки, скобяные товары (из железа), резные оконные рамы, изгороди и столбы |
См. также | |
Береговая дорога Львиная тропа Поперечный тракт |
Герб города: на ярко-синем поле изображена серебряная вздымающаяся волна (бурун), увенчанная тремя серебряными звездами
Население: официально в городе постоянно проживает 69 тыс. чел., летом это число вырастает до 86 тыс. (максимально город в состоянии принять 89 тыс. чел.)
Содержание
Общие сведения[править]
Окруженный прочной крепостной стеной вольный город Тантрас (Tantras) лежит к северу от Воронова утеса (Ravens Bluff), и, также как и последний, кормится торговлей с Прокампуром (Procampur). Он сильно пострадал в период Эпохи Бед (Time of Trouble): в результате битвы богов полгорода были сметены с лица земли, а в его северной части с тех пор начинается зона мертвой магии (dead magic zone), которая выходит даже за границы Тантраса. Земля полностью выжжена, остались только камни, здесь ничего не растет больше. Ступив на нее люди, обладающие магическими способностями, не могут даже ясно мыслить. В других районах города отчаянными усилиями Торма (Torm), возрожденного Ао (Ao), удалось вновь заставить магию действовать.
Этому крупному городу, раскинувшемуся на двух холмах на берегу Залива Дракона (Dragon Reach), удалось не только полностью восстановиться после катастрофы, но и добиться значительного процветания. Следы крупномасштабных разрушений периода Эпохи Бед уже почти незаметны сегодня. Единственное исключение – почти все деревья на улицах города высажены совсем недавно.
Как и Воронову утесу, Тантрасу в недавнем прошлом угрожала армия гуманоидов во главе с Миркиссой Джелан (Myrkyssa Jelan). Однако в отличие от соседей тантранцы как-то сумели договориться с Миркиссой и избежать жестокого кровопролития, выпавшего на долю Воронова утеса. Никому неизвестно, каким образом Высшему совету, или его представителям, удалось убедить ее воздержаться от атаки на город, но в Вороновом утесе наверняка найдется не один желающий раскрыть эту тайну – на случай, если Миркисса однажды вновь позарится на их цветущий город.
Уникальное сочетание власти торговой знати, почти полного невмешательства правительства в дела города, разнообразия религиозной жизни, активной деятельности гильдии воров и наличия большой зоны мертвой магии сделали Тантрас прибежищем огромного числа искателей приключений, включая и таких, которым в соседние Калон (Calaunt) и Воронов утес дорога заказана. А зона мертвой магии особенно привлекает тех, кто хочет скрыться от волшебников, так что здесь находят приют все, у кого возникли проблемы с Зентарим или Красными магами Тэя. Поэтому северная часть города отнюдь не безлюдна – жизнь здесь кипит, и недавно даже были построены фундаменты нескольких новых больших башен.
Со временем и сами горожане поняли все выгоды, которые может дать Зона (the Zone), как ее здесь называют. Если возникнет нужда договориться с магом, и нет уверенности в том, какой оборот примет дело, во всем городе лучшего места для встречи не найти.
Тантрас – оживленный торговый порт. Множество товаров доставляется по морю через Залив Дракона и по суше из внутренних районов Васта (Vast). Множество гостиниц города готовы принять искателей приключений наравне с другими путешественниками. Среди них:
«Рыкающий лев» (The Roaring Lion Inn) – «лучшая в городе» (отличное качество/дорого)
«Рыдающая виверна» (The Weeping Wyvern) – большая и относительно новая (хорошее качество/дорого)
«Зеленая сирена» (The Green Sirene) – популярна среди моряков (хорошее качество/средняя цена)
«Ленивая Луна» (The Lazy Moon Inn) – удачно расположена, почти никогда нет свободных мест (хорошее качество/средняя цена)
«Первоклассная жратва Галдера» (Gulder's Good Grub Inn) – уютная и обычно заполненная постоянными клиентами в любое время года, за исключением, может быть, самых трескучих зимних морозов. (хорошее качество/дешево)
В тантранских гостиницах обычно тихо и спокойно, так что усталые торговцы могут выспаться после тяжелого дня. А кутил, жаждущих весело спустить денежки, в любое время суток ожидают таверны. Самое известное ночное заведение Тантраса – «Сумеречный приют» (House of Twilight), еще одно респектабельное заведение именуется «Звездная сеть» (Net of Stars), и наконец, «Тупица сатир» (Silly Satyr) – самое печально знаменитое злачное место в городе.
Ближе к центру города часто можно обнаружить мелкие частные лавочки, которые то возникают, то исчезают, в зависимости от того, улыбнулась фортуна их владельцам или нет.
Достопримечательности: Наибольшее впечатление на приезжих чаще всего производит местный порт, но не царящим в нем оживлением, которым не удивишь жителя любого более-менее крупного портового города Фаеруна, а множеством подъемных кранов, используемых при погрузке и разгрузке кораблей. Это нововведение – изобретение жрецов местного храма Гонда (Gond), который получает по медяку за каждый перемещенный груз. Подобные краны используются и в некоторых других городах (например, Вратах Бальдура (Baldur's Gate) и Долине шрамов (Scardale)) и позволяют тантранскому порту справляться с большим объемом грузов в короткое время. Если добавить к этому строжайшую охрану порядка, надежные укрепления и, с другой стороны, удивительную терпимость властей к торговым людям – становится понятно, почему из всех доступных портов именно Тантрас стал воротами в Васт.
Основные товары: рыба (выловленная местными рыбаками, маринованная и приправленная специями, поставляется во все регионы Фаеруна под торговой маркой «Лучшая тантранская рыба»; среди тех, кто ее не любит, известна под названием «серебристое дерьмо»), повозки, деревянная тара для упаковки, скобяные товары (из железа), резные оконные рамы, изгороди и столбы.
Управление городом[править]
Управление Тантрасом осуществляет Высший совет (High Council), состоящий из представителей местной торговой знати (каждая из этих 16 семей, стоит у власти в городе уже как минимум в течение четырех поколений) и верховного жреца Торма. Однако роль властей остается практически незаметной: почти все свое внимание члены Совета уделяют тарифам и вопросам торговли, так что до гильдии воров и искателей приключений руки у них не доходят (за исключением тех случаев, когда от их деятельности страдает торговля). В результате, Тантрас – открытый всем, развеселый город, где, население способно постоять за себя, и стражу зовут только в самом крайнем случае.
Обычно в Совете заправляют союзы знатных семей, голосующие по предварительной договоренности, чтобы уладить дела по своему желанию. На настоящий момент действуют следующие альянсы: Олдимер – Матлин – Уруткурт; Барейдин – Митертул – Онсил – Наскерл; Шаннат – Эловеар – Ларанадда – Титлин – Вандоувер. (Aldimer-Mathlin-Uruthkurt; Baraedin- Mithertul-Onsil-Naskurl; Channath-Elovear-Laranadda-Tithlin-Vandover)
Самые известные маги[править]
Даэрхэйра Нанатар (Dhaerhaera Nanatar) (хаотичная добрая женщина волшебница 9), искательница приключений, которой недавно удалось поймать и укротить грифона, так что в свои поездки по Васту она теперь обычно отправляется верхом. В настоящее время она занята обследованием древних гробниц и остатков крепостей, служивших когда-то людям и эльфам, которые во времена владычества дварфов в этих землях принуждены были уживаться в горах с ордами орков, а то и существ пострашнее. Ее цель – поиски утраченной магии (или магических артефактов), и до сих пор они были небезуспешными.
Тарнтасса (Tarntassa) (нейтральная добрая женщина волшебница 16), маг и искательница приключений. Ее легко узнать по высокой фигуре и изумительно длинным волосам цвета бронзы, собранными в тяжелый хвост. Эпоху Бед она предпочла пережить в Уотердипе (Waterdeep) и вернулась оттуда в Тантрас верной союзницей Келбена (Khelben) – и тайной помощницей Арфистов (Harpers), которых всегда ждет теплый прием в ее башне позади Аллеи Сандрил (Sandril’s Lane), если они не афишируют свой приезд, а навещают ее под покровом ночи.
Из местных Арфистов наиболее заметными фигурами можно считать Фелитарра «Летящие пальцы» Вендиляра (Felitarr "Flyingfingers" Wendilar) (нейтральный добрый человек бард 16) и Дельтару Драгинстарр (Deltara Dragynstarr) (нейтральная добрая женщина бард 9).
Жандалт «Громвержец» Алблеск (Zhundult "Stormhand" Ulblesk) (хаотичный нейтральный человек волшебник 15), опасный и, возможно, сумасшедший маг, всегда яростно защищающий свою личную жизнь от посторонних. Большую часть времени посвящает изучению сил, управляющих Планами, и укрощению их для использования в мощных разрушительных заклинаниях. Говорят, что ему подвластны самые странные и губительные заклятия.
Знаменитые горожане[править]
Баэрита Шассендора (Bhaeryta Chassendora) (хаотичная нейтральная женщина боец 5), владелица лавки, специализируется на редких и дефицитных магических товарах. По большей части ее клиенты – маги, а поставщики – искатели приключений, которые часто возвращаются из походов с самыми необычными вещами: драконьей кровью, к примеру, чешуей виверны или шипами мантикоры.
Сомидорр Дантан (Somidorr Danthan) (нейтральный злой полуэльф вор 12), опасный тип, сколотивший состояние на контрабанде. Свято верит в то, что сохранить и упрочить завоеванное положение в обществе ему поможет магия, поэтому охотится за любым магическим предметом, попавшим в поле его зрения, ничуть не стесняясь в средствах.
Духовная жизнь Тантраса[править]
Духовную жизнь Тантраса контролирует Храм Явления Торма (Temple of Torn's Coming), самый крупный храм и самый влиятельный религиозный центр тормитов на всем побережье Моря Упавших звезд (Sea of Fallen Stars). Свое нынешнее имя храм получил после Эпохи Бед, в память о появлении самого бога в его земном воплощении. Именно здесь, в Тантрасе, Торм, защищая город, пал в битве с Бэйном (Bane), в результате чего и возникла зона мертвой магии, а прежний храм Торма был полностью разрушен. Известно, что в старом храме без ведома самого бога хранился артефакт, известный как Скрижаль Судьбы (Tablet of Fate). Группа искателей приключений позднее извлекла ее из руин храма. Верховный жрец Торма – Баррилтар Бандраддон (Barriltar Bhandraddon) (законопослушный добрый человек жрец 19), ему подчиняются еще 49 жрецов рангом пониже, кроме того, храм регулярно посещают 75 прихожан. Храм Торма пользуется неограниченным влиянием в городе, и Бандраддон – постоянный член Высшего совета.
Тем не менее, почитатели Торма весьма терпимы к другим религиям, поэтому в городе множество храмов, посвященных самым разным богам, включая Темпуса (Tempus), Латандера (Lathander), Гонда, Селуну (Selune), Милил (Milil) и Тимору (Tymora), причем в каждом из них служат жрецы не ниже 13-го уровня силы. Кроме того, в городе немало святилищ Латандера, Ловиатар (Loviatar), Амберли (Umberlee) и Цирика (Cyric).
Прочие значительные храмы[править]
Обитель славы (The House of Glory) – храм, посвященный Темпусу. Верховный Мастер битв – Тиотар Амбартон (High Battlemaster Thiotar Umbarton) (хаотичный нейтральный человек жрец 17); 16 жрецов, 22 прихожанина;
Залы утренней зари (The Morning Halls) – храм, посвященный Латандеру. Верховный повелитель Утренней зари – Алансин Амбрилар (High Morninglord Alansyn Ambrilar) (нейтральный добрый человек жрец 14); 14 жрецов, 21 прихожанин.
Обитель искусных рук (The House of Skilled Hands) – храм, посвященный Гонду, Верховный мастер – Элдорн Миндалар (High Artificer Eldorn Mindalar) (нейтральный человек жрец P16); 9 жрецов, 18 прихожан.
Обитель лунного света (The House of Moonlight) – храм, посвященный Селуне. Верховный жрец – Пеллар Талангрим (High Priest Pellar Thalangrim) (хаотичный добрый человек жрец 14); 9 жрецов, 16 прихожан
Счастливая обитель славы и песен (The Happy House of Splendor and Song) – храм, посвященный Милил. Верховная владычица песен – Элласуара Наритан (High Mistress of Song Elassuara Narithan) (нейтральная добрая женщина жрица 14); 6 жрецов, 11 прихожан, все – барды от 2 до 12 уровня.
Обитель надежды (The House of Hope) – храм, посвященный Тиморе, Верховная жрица – Лашера Тиндол (High Priestess Lashaera Thindol) (хаотичная добрая женщина жрица13); 5 жрецов, 8 прихожан.
Воровская гильдия Тантраса[править]
Тантрас может похвастаться весьма успешной воровской гильдией – Серые когти (Grayclaws) – организацией воров и контрабандистов, чьими жертвами обычно оказываются приезжие или те из жителей города, кто неразумно прославился своим богатством, высокомерием или бесчестностью (или же первым, вторым и третьим одновременно). Серые когти пристально следят за деятельностью каждого из своих членов, чтобы избежать даже намека на неприятности с Высшим советом. До сих пор они успешно защищали свою вотчину от многочисленных конкурентов, среди которых были Красные маги, Зентарим , работорговцы, и Культ Дракона (Cult of the Dragon). Арфисты, которых поддерживает местный храм Милил, – не последняя сила в городе, но даже они предпочитают не связываться с Серыми когтями, которые безраздельно властвуют на «дне» тантранского общества.
В настоящее время Серые когти возглавляют Амлитор Халгасс (Amlithor Harlguss) (Хаотичны Нейтральный человек вор 9) и Отниир Ксаласт (Othniir Xalast) (Нейтральный Злой человек жрец(Маска)11).
Городская стража[править]
Обычная политика тантранской стражи – уладить дело мирным путем, призывая все стороны конфликта опустить оружие (вроде как «да бросьте, ребята, давайте, договоримся полюбовно»). Тем не менее, в кризисной ситуации, если жителям города угрожает непосредственная опасность, они предпочитают сначала стрелять, а потом уже допрашивать мертвецов при помощи магии. Учитывая количество храмов (и более чем компетентных жрецов) в городе, такой подход к делу можно назвать вполне разумным.
Вооруженные силы: защита города в военное время и охрана порядка в мирное – обязанность городской стражи (они патрулируют группами по 14 человек все районы, кроме порта, где постоянно расквартирован гарнизон из 30 арбалетчиков при поддержке мобильных патрулей под командованием дежурного офицера). Обычно это бойцы 1го уровня, облаченные в полный доспех с изображением герба города и вооруженные короткими мечами, копьями и кинжалами. Офицеры (обычно бойцы 5го уровня) вооружены булавами, Моргенштернами и короткими мечами. Сержанты (бойцы 2го или 3го уровня) вооружены длинными мечами и булавами вместо копий и коротких мечей. В случае необходимости они могут вызвать на помощь арбалетчиков и магов. Общая численность стражи Тантраса – около 900 человек.
Во главе стражи стоит Лассалар Ормитар (Lassalar Ormitar) (законопослушный нейтральный человек боец 12), глава одной из самых знатных семей в городе и член Высшего совета. Официально стража подчиняется Совету, но на деле хранит верность Лассалару, который на практике проявляет несвойственное остальным торговцам здравомыслие и не боится открыто противостоять их желанию ничем неограниченной свободы.
В случае войны Тантрас может выставить народное ополчение числом до 6 000 человек (все – бойцы 1го уровня). Большинство резервистов имеют другие мирные профессии, поэтому их боеспособность невысока.
Городские достопримечательности[править]
Порт Тантраса (Tantras Harbor) (гавань защищена батареей баллист, и вход в нее закрывает цепной бон, порт оборудован подъемными кранами для погрузки и разгрузки кораблей)
Морская башня (The Sea Tower) (главная крепость, арсенал, плацдарм для тренировки войск)
Базар (The Market) (под открытым небом)
Храм Явления Торма (The Temple of Torm's Coming) (на самом высоком холме в городе)
Большой колокол (The Great Bell) (на вершине холма)
Русалочий фонтан (Fountain of the Mermaid)
См. также[править]
Перевод: gala