Башня Наблюдателя, пятый уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(уточн)
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
<pre>
+
Пятый уровень
  
    - Пятый уровень (AR 3019)
+
== AR 3019 ==
  
      Наконец мы на последнем уровне. На самом деле, вы можете увидеть
+
Наконец мы на последнем уровне. На самом деле, вы можете увидеть Последнюю Печать (Final Seal) прямо впереди. Всё, что вы будете делать - это выполнение схемы открытия её. Другой портал здесь перенесёт вас из подземелья.
      Последнюю Печать (Final Seal) прямо впереди. Всё, что вы будете делать -
 
      это выполнение схемы открытия её. Другой портал здесь перенесёт вас из
 
      подземелья.
 
  
      Вокруг этой области 3 двери, одна ниже, одна слева и одна справа. Открываем
+
Вокруг этой области 3 двери, одна ниже, одна слева и одна справа. Открываем нижнюю дверь (x 2460 y 2460) и говорим c Призраком (? Helmite Ghost). Уверенны и говорите ему, что готовы ко всему, что может ждать впереди. Скажите ему, вызову и он скажет войти в три двери позади него.
      нижнюю дверь (x 2460 y 2460) и говорим c Призраком (? Helmite Ghost).
 
      Уверенны и говорите ему, что готовы ко всему, что может ждать впереди.
 
      Скажите ему, вызову и он скажет войти в три двери позади него.
 
  
      Заходим сначала в левую дверь (x 2300 y 2950).
+
Заходим сначала в левую дверь (x 2300 y 2950).
  
      (AR 3025)
+
== Орки (AR 3025) ==
  
      Вы будете здесь сражаться с орками. Много-много орков. В этой области
+
Вы будете здесь сражаться с орками. Много-много орков. В этой области работает таймер. До его истечения орки будут постоянно прибывать. К концу в комнате будет 10 орков.
      работает таймер. До его истечения орки будут постоянно прибывать. К
 
      концу в комнате будет 10 орков.
 
  
      После короткой паузы появится призрак, поздравит вас и даст 21, 000
+
После короткой паузы появится призрак, поздравит вас и даст 21 000 квестового опыта.
      квестового опыта.
 
  
      Search the pool for:
+
Обыщите озеро, чтоб найти:
  
        Ixil's Nail (Cespenar can upgrade)
+
* Шип Иксиля (улучшается Цеспенаром)
        5 Potions of Extra Healing
+
* 5 зелий улучшенного лечения
        minor treasures...
+
* мелкие сокровища
  
      Go back up.
+
Возвращайтесь. В главной локации AR 3019 откройте среднюю дверь(x 2640 y 3000) и спускайтесь вниз.
  
      (AR 3019)
+
== Зелёный дракон (AR 3024) ==
  
      Now open the middle door (x 2640 y 3000) and go down.  You will be
+
Вам придется сразиться с зелёным драконом, так что будьте наготове.
      fighting a Dragon, so be warned.
 
  
      (AR 3024)
+
Это испытание гораздо интересней, вы будете сражаться с зеленым драконом! Как по мне, этот дракон на порядок проще, чем был красный. Я элементарно призвал парочку мечей Морденкайнена и огненного элементаля. Потом наложил пару защитных заклинаний и изрубил дракона, пока он не отдал Богу душу.
  
      This challenge is much more interesting, you get to fight a Green Dragon!
+
* 62,000 опыта
      I found this dragon quite a bit easier than the Red one earlier.  Anyway
+
* Череп воина
      I simply summoned up some Mordenkainen's Swords (2), a Fire Elemental.
+
* Рок Хиндо +3 (улучшается Цеспенаром)
      Then I cast a few protection spells and hacked at the dragon till he
+
* 1500 золота
      died.
+
* прочие сокровища
  
        Dragon - 62,000 experience
+
Когда вы убъете дракона, вас снова поздравит призрак и даст еще 21 000 опыта.
                Warrior's Skull
 
                Hindo's Doom +3 (upgradeable by Cespenar)
 
                1500 gold
 
                other treasures...
 
  
      With the dragon dead, you get congratulated by the ghost and another
+
Выходите.
      21,000 quest experience.
 
  
      Exit.
+
== Загадки (AR 3026) ==
  
      (AR 3019)
+
Ну и последняя дверь(x 2900 y 2900).
  
      Time for the last door (x 2900 y 2900).
+
Здесь вы встретите азартного чертенка. Назад пути нет, придется отвечать на его
 +
вопросы. О, и если вы ошибетесь, он заточит всю вашу группу.
  
      (AR 3026)
+
Во-первых, его загадка:
  
      Here you meet up with a gaming imp.  No way out, you'll just have to
+
  "У меня столько же братьев, сколько и сестер, но у каждого из моих братьев
      answer her questions.  Oh, and if you fail, she Imprisons your entire
+
  сестер в два раза больше, чем братьев. Сколько детей у моих родителей?"
      party.
 
  
      First, here is her riddle:
+
  Ответ: Семь
  
        "I have as many brothers as sisters, but my brothers have twice the
+
В результате получаете 10,000 опыта.
        number of sisters as brothers. How many children do my parents have?"
 
  
        Answer: Seven
+
Дальше будете играть в монетки. Вот, как можно выиграть:
  
      This is worth 10,000 quest experience.
+
Берете:
 +
* 2 монеты (он возьмет одну)
 +
* 3 монеты (он возьмет три)
 +
* 1 монету (ему остается последняя - он проиграл!)
  
      Next you play the Game of Coins. Here is the way to win at this:
+
Победа принесет вам еще 10,000 опыта. Снова появляется дух, поздравляет вас и дает вам еще 21,000 опыта.
  
        You take:
+
Тут есть 3 контейнера с разными мелкими сокровищами. Кстати, сундук у стены с ловушкой. Когда закончите, выходите.
  
        2 coins (he'll take 1 coin)
+
== AR 3019 ==
        3 coins (he takes 3 coins)
 
        1 coin (leaving him the last coin, so he loses!)
 
  
      Beating the Imp again is worth another 10,000 experience. The Spirit
+
Когда подниметесь, с вами заговорит духи даст ключ сердца. (Вообще-то, у меня, он дал его Джахейре)
      appears again, congratulates you and gives you another 21,000 quest
 
      experience.
 
  
      There are 3 containers in here with various minor treasures.  Also, the
+
Один ключ есть, осталось два.
      chest against the wall is TRAPPED.  When you're done looting, exit.
 
  
      (AR 3019)
+
Идите вверх и налево и открывайте дверь (x 1240 y 1580). Убейте всех монстров. Это Комната Сферы, где из машины вылазят цветные шары и складываются в огромные колонны. Спросите, зачем? Чтоб добыть ключ.
  
      When you appear, the Spirit talks to you, and gives you the Heart Key.
+
Подойдите и исследуйте машину. Придется прочесть записки, прежде чем вы сможете с ней побаловаться. Вам нужно будет нажать каждую из 4 кнопок 4 раза. Каждый раз нажимая кнопку, будете получать сферу того же цвета, что и кнопка. Получив сферу, кладите ее в колонну того же цвета. Но помните о побочных эффектах:
      (actually, for me, he gave it to Jaheira)
 
  
      1 key down, 2 to go.
+
    Что бы там не говорила машина, нужно положить только ПО ОДНОМУ цветному шару в соответствующую колонну. То есть достаточно будет нажать всего 4 кнопки, вместо 16.
  
      Go up and to the left, and open that door (x 1240 y 1580). Kill off any
+
* Красная 1: Призывает хобгоблинов
      monsters in here. This is the Orb Room, where colored balls shoot out of
+
* Красная 2: Призывает Куо-Туа
      a machine to be deposited in large pillars. Why, you ask? For a key.
+
* Красная 3: Призывает троллей
 +
* Красная 4: Призывает великого оборотня
  
      Go up and examine the machine.  You'll have to go through the Notes
+
* Синяя 1:    Призывает мага (11 000 опыта)
      before it actually lets you play with the machine.  You're going to have
+
* Синяя 2:    Призывает мага (14 000 опыта)
      to press each of the 4 buttons 4 times.  Each time you press a button you
+
* Синяя 3:    Призывает мага (20 000 опыта)
      get a new Orb of the same color as the button.  After you get an orb,
+
* Синяя 4:   Призывает мага (6000 опыта)
      place it into the same colored Pillar.  There are some side effects to be
 
      aware of:
 
  
        NoteDespite what the machine says, you only have to put ANY ONE of
+
* Лиловая 1Призывает воинов-скелетов
              the colored globes into their proper Pillar. That means you can
+
* Лиловая 2:  Призывает тени
              get away with pushing only 4 buttons total, rather than 16.
+
* Лиловая 3: Призывает вампиров
 +
* Лиловая 4:  Призывает личей
  
        Red 1:   Summons Hobgoblins
+
* Зеленая 1: Призывает пауков-мутантов
        Red 2:   Summons Kuo-Toas
+
* Зеленая 2: Призывает бурых увальней
        Red 3:   Summons Trolls
+
* Зеленая 3: Призывает элементалей земли
        Red 4:   Summons Greater Wolfweres
+
* Зеленая 4: Призывает бехолдеров
  
        Blue 1:  Summons a Mage (11,000 exp)
+
    Каждый раз, нажимая кнопки, получаем по 1000 опыта, итого - 16,000.
        Blue 2:  Summons a Mage (14,000 exp)
 
        Blue 3:  Summons a Mage (20,000 exp)
 
        Blue 4:  Summons a Mage (6000 exp)
 
  
        Purple 1: Summons Skeletal Warriors
+
    С "лиловой" нежитью я отключил сценарий у моего священника и поставил его возле места появления монстров. Так как он был очень высокого уровня, всю нежить просто рвало на ошметки.
        Purple 2: Summons Shadows
 
        Purple 3: Summons Vampires
 
        Purple 4: Summons Liches
 
  
        Green 1:  Summons Mutated Spiders
+
Список того, что делают первые 3 сферы каждого цвета: (Dave Loveland)
        Green 2:  Summons Umber Hulks
 
        Green 3: Summons Earth Elementals
 
        Green 4:  Summons Beholders
 
  
        Note: Each button pressed gives you 1000 quest experience for a total
+
* Зеленая - Призыв Shambling Mound
              of 16,000 quest experience.
+
*  Зеленая - Кислотная стрела Мельфа
 +
*  Зеленая - Временное сопротивление магии +5% (кастующему)
 +
*  Синяя - Конус холода
 +
*  Синяя - Великое восстановление
 +
*  Синяя - Защита от обычных снарядов
 +
*  Лиловая - Невидимость
 +
*  Лиловая - Mass Cure
 +
*  Лиловая - Сила облачного гиганта (кастующему)
 +
*  Красная - Файрбол
 +
*  Красная - Удача (временно +1 к спасброскам каждому члену партии)
 +
*  Красная - Восстановление 64 пунктов здоровья
  
        Tip:  With the "purple" undead monsters, I turned the script off of my
+
Когда закончите, получите Ключ Разума и 10 000 опыта. Два готово, остался один.
              Cleric, and had her stand near where the monsters appear. Then,
 
              because of being at a high level, every undead was blown to bits.
 
  
      Here's a list of what the first 3 orbs do for each color: (Dave Loveland)
+
Идите к правой двери (x 2900 y 1300) и входите. Придется надавать по мозгам кучке монстров, но ничего серьезного.  Подойдите к пьедесталу и щелкните на него, чтоб положить на него череп, который вы нашли у дракона. Это перенесет вас в скрытое королевство.
  
        Green - Summon Shambling Mound
+
== Скртытое королевство (AR 3023) ==
        Green - Melf's Acid Arrow
 
        Green - Temporary +5% magic resistance (on caster)
 
        Blue - Cone of Cold
 
        Blue - Greater Restoration
 
        Blue - Protection from Normal Missiles
 
        Purple - Invisibility
 
        Purple - Mass Cure
 
        Purple - Cloud Giant Strength (on caster)
 
        Red - Fireball
 
        Red - Good Luck (temporary +1 to saves for each member of your party)
 
        Red - Heals 64 hit points
 
  
      When you're done, you get the Mind Key, which is worth 10,000 quest
+
Вы не можете двигаться. Всё, что вы можете - это руководить духом воина и приказывать ему, куда идти. Это подземелье - практически текстовый квест. У вашего духа воина 50 HP, 7 AC, 10 THAC0.
      experience.  2 down, 1 to go.
 
  
      Go over to the right door (x 2900 y 1300) and go in.  You'll have to
+
Карта: (начало в комнате 1)
      fight through some enemies, but nothing you can't handle.  Go up to the
 
      pedestal and click it to place the Skull you got from the dragon on it.
 
      This teleports you to a hidden realm ...
 
  
      (AR 3023)
+
<pre>
 
+
  Комната 12    --  Комната 11    --    Комната 10
       You cannot move. In fact, all you can do is control the Spirit Warrior
+
  Мумия              Сундук > Исцеление  Гибберлинг (используйте свиток)
      and tell him where to go.  This dungeon has been reduced to almost a
+
                    (нужен ключ)          |
      Text Adventure level.  Your Spirit Warrior has 50 HP, 7 AC, 10 THAC0.
+
                                            |
 +
                                            |
 +
  Комната 7    --    Комната 8    --    Комната 9
 +
  Призрак              |                Стол (Наручи +1 THAC0)
 +
  Сундук (Шлем)        |                есть риск быть отравленным при открытии
 +
    |                  |
 +
    |                  |
 +
  Комната 4    --    Комната 5    --    Комната 6
 +
  Яд                  Свиток              Военный пес
 +
  Фонтан                                  Поискать зелье (Исцеление) и Ключ
 +
    |                                      |
 +
    |                                      |
 +
  Комната 1       -- Комната 2    --    Комната 3
 +
                      Гоблин              Сундук с сокровищами (Жезл)
 +
                                          при открытии атакует скелет
 +
</pre>
  
      Map: (start in Room 1)
+
* Жезл: если вы не использовали жезл, он будет более мощным в битве с мумией
 +
* Атаки:
 +
** Если атаковать гоблина, получите 2 пункта урона.
 +
** Если атаковать скелет или военного пса, получите 5 урона.
 +
** Если атаковать привидение, получите 7 урона.
 +
* Опыт:
 +
** 4000 опыта за шлем
 +
** 4000 за зелье и ключ
 +
** 4000 за свиток
 +
** 4000 за наручи
 +
** 3000 за использование свитка на гибберлинга
 +
** 4000 за использование ключа и открытие сундука
  
        Room 12    --  Room 11      --  Room 10
+
Как видно по карте, существует много способов сделать это. А это мой любимый
        Mummy          Chest > Heal    Gibberling (use scroll)
+
маршрут:
                        (Req. Key)        |
 
                                          |
 
                                          |
 
        Room 7      --  Room 8      --  Room 9
 
        Ghost              |            Desk (Bracers +1 THAC0)
 
        Chest (Helm)      |            chance to be poisoned when opened
 
          |                |
 
          |                |
 
        Room 4      --  Room 5      --  Room 6
 
        Poison          Scroll          War Dog
 
        Fountain                        Search for Potion (Heal) & Key
 
          |                                |
 
          |                                |
 
        Room 1      --  Room 2      --  Room 3
 
                        Goblin          Treasure Chest (Wand)
 
                                        Skeleton attacks when opened
 
  
          Wand NoteIf you don't use your wand beforehand, it will be more
+
* Комната 1Идите на север к 4 комнате.
                      powerful when you fight the Mummy later.
+
* Комната 4:  Идите на север к 7.
 +
* Комната 7:  Убейте призрака, откройте сундук, чтоб получить +1 AC шлем.  Идите на юг.
 +
* Комната 4:  Идите на юг к 1.
 +
* Комната 1:  Идите на восток к 2.
 +
* Комната 2:  Атакуйте гоблина.  На восток к 3.
 +
* Комната 3:  Откройте сундук, атакуйте скелет, возьмите жезл.  Идите наверх к 6.
 +
* Комната 6:  Атакуйте военного пса, поищите зелье(исцеление) и ключ.  На запад к 5.
 +
* Комната 5:  Поищите свиток.  Наверх к 8.
 +
* Комната 8:  На восток к 9.
 +
* Комната 9:  Существует 33% риска быть отравленым, открывая стол. Зато наручи +1 THAC0 неплохая вещь. На север к 10.
 +
* Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга.  На запад к 11.
 +
* Комната 11: Откройте сундук (нужен ключ из комнаты 6), чтоб подлечиться. Идите в арку к 12.
 +
* Комната 12: Убейте мумию. Сначала используйте жезл, а потом атакуйте.
  
          Fleeing Note: If you flee the goblin you take 2 damage.
+
Если вам не нужне все эти предметы, вот маршрут без насилия (мумия не в счет):
                        If you flee the skeleton or War Dog you take 5 damage.
 
                        If you flee the ghost you take 7 damage.
 
  
          ExperiencesYou get 4000 quest experience for getting the Helm.
+
* Комната 1Идите к 4.
                        4000 QExp for getting the Potion & Key.
+
* Комната 4:  Идите на восток к 5.
                        4000 QExp for getting the Scroll
+
* Комната 5:  Поищите свиток.  На север к 8.
                        4000 QExp for getting the Bracers
+
* Комната 8:  На восток к 9.
                        3000 QExp for using the Scroll on the Gibberling
+
* Комната 9:  На север к 10.
                        4000 QExp for using the key and opening the chest
+
* Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга.  На запад к 11.
 +
* Комната 11: Идите в арку к 12.
 +
* Комната 12: Убейте мумию. Но кажется, мумия сильнее, если на вас нет шлема и наручей.
  
      As you can see from the map, there are many ways to do this one. The
+
Таким образом дух воина вас отпустит, и вы получите последний ключ. За это вы получите 21 000 опыта.
      route I favor is this:
 
  
        Room 1:  Go North to 4.
+
== AR 3019 ==
        Room 4:  Go North to 7.
 
        Room 7:  Kill ghost, open chest to get the +1 AC Helm.  Go south.
 
        Room 4:  Go south to 1.
 
        Room 1:  Go east to 2.
 
        Room 2:  Fight goblin.  East to 3.
 
        Room 3:  Open chest, fight skeleton, get Wand.  Go up to 6.
 
        Room 6:  Fight War Dog, search for Potion (Heal) & Key.  West to 5.
 
        Room 5:  Search for Scroll.  Up to 8.
 
        Room 8:  East to 9.
 
        Room 9:  There is a 33% chance to get poisoned if you open the desk.
 
                The Bracers +1 THAC0 are nice, however.  North to 10.
 
        Room 10: Use Scroll to kill Gibberling.  West to 11.
 
        Room 11: Open Chest (needs the Key from room 6) to get healed.  Go
 
                through the Arch to 12.
 
        Room 12: Fight the mummy.  Use the Wand first, then attack.
 
  
      If you don't want any of the items, the non-violent (at least until you
+
Идите к большой печати на полу. Вокруг нее 3 пьедестала, кликните на каждый. Каждый использованный ключ дает вам 20,000 опыта (всего 60,000). Теперь ключи вставлены, и их осталось повернуть. А когда вы будете поворачивть ключи, появятся монстры. Как только повернете ключ, я бы советовал нажать паузу и изучить врагов. Если есть маги, быстро их ликвидируйте, чтоб избежать остановки времени.
      get to the Mummy) route is:
 
  
        Room 1:  Go north to 4.
+
* Верхний правый - Духи священников (и один маг)
        Room 4: Go east to 5.
+
** Предметы:
        Room 5:  Search for scroll.  North to 8.
+
*** Палица детонации +3
        Room 8:  East to 9.
+
- Нижний - Лич (25,000 опыта), Пылающие черепа
        Room 9: North to 10.
+
** Предметы:
        Room 10: Use Scroll to kill Gibberling.  West to 11.
+
*** Праща Эринн +4 (улучшается Цеспенаром)
        Room 11: Go through Archway to 12.
+
*** Serpent Shaft (улучшается Цеспенаром)
        Room 12: Fight Mummy. I believe the mummy is stronger if you don't
+
* Верхний левый - Финальные стражи
                have the Helm and Bracers.
 
  
      Thus you are released from the Spirit Warrior, having succeeded in
+
Финальные стражи должны быть очень сильными, и так оно и есть. Среди них:
      getting the final key.  For this you get 21,000 quest experience.
 
  
      (AR 3019)
+
* Нальмиссра - Танар'ри
 +
** 25,000 опыта
 +
** Свиток: Желание
 +
* Охотница -  Демон
 +
** 20,000 опыта
 +
** Лук Таралаша +4 (увеличивает скорость, улучшается)
 +
* Ю'тосси - Демон
 +
** 23,000 опыта
 +
** Наручи Экстраординарной Специализации (+1 THAC0, +2 урон + 1/2 атаки в раунд)
 +
* Америлис Заувиир - Священник
 +
** 20,000 опыта
 +
* Мать улья - Бехолдер
 +
** 50,000 опыта
 +
* Xei Win Toh - Боец
 +
** 28,000 опыта
  
      Go over to the great Seal on the floor.  There are 3 pedestals around it,
+
Также присутствует много мелких сокровищ.
      click on each of these.  Each key used gets you 20,000 quest experience
 
      (for 60,000 total).  Now that we've stuck the keys in, we still have
 
      to turn them.  And when you turn the keys, monsters appear.  As soon as
 
      you turn the key, I'd pause it and survey your enemies.  If you have any
 
      mages, take them out quickly to avoid getting Time Stopped.
 
  
        Upper Right - Spirits of Priests (and one mage)
+
См. [[Стратегия боя#Башня наблюдателя]]
                      Items:  Club of Detonation +3
 
        Lower      - Lich (25,000 experience), Flaming Skulls
 
                      Items:  Erinne Sling +4 (upgradeable by Cespenar)
 
                              Serpent Shaft (upgradeable by Cespenar)
 
        Upper Left  - Final Guardians
 
  
      The Final Guardians are meant to be very tough, and so they are. They
+
Как только с ними будет покончено, пора поворачивать колесо над печатью,
      consist of:
+
чтоб открыть ее.
  
        Nalmissra - Tanar'ri
+
Спускаемся.
                    25,000 experience
 
                    Scroll:  Wish
 
        The Huntress - Demonic
 
                    20,000 experience
 
                    Taralash Bow +4 (increases movement rate, Upgradeable)
 
        Y'tossi - Demonic
 
                    23,000 experience
 
                    Gauntlets of Extraordinary Specialization (+1 THAC0, +2 dmg
 
                      + 1/2 attack per round)
 
        Amerilis Zauviir - Cleric
 
                    20,000 experience
 
        Hive Mother - Beholder
 
                    50,000 experience
 
        Xei Win Toh - Fighter
 
                    28,000 experience
 
  
                    There are also lots of minor treasures too.
+
-  ЗАКЛЮЧЕННЫЙ (AR 3020)
  
      To prepare for the final battle, I summoned up some Mordenkainen's Swords
+
Наконец-то мы встречаем неуловимого "Заключенного". Он попытается отговорить вас использовать данный вам свиток, но сейчас прислушиваться. к нему не надо. Прекращайте разговор, кладите свиток в ячейку быстрого предмета и используйте. Получите 80 000 опыта.
      and placed them around the portal. I then moved my party well over to
 
      the left, cast protective magics on them (and a Simulacrum as well).
 
      If you have the Cloak of Reflection or the Shield of Balduran, be sure
 
      to have those equipped on someone, and have them rush the Beholder.
 
      I had the Swords attack Y'tossi as she is very tough and requires high
 
      enchantments (the Swords are +5) to even hit.  I then hit Nalmissra
 
      (after doing a Remove Magic on her) since she was close before
 
      concentrating more fully on the Beholder. Once those monsters are gone
 
      it's practically smooth sailing.
 
  
        Note: Getting killed by Instant-Death attacks?  Try using the Death
+
Разумеется, Заключенный был прав, и теперь вы оказались здесь в западне. Вы можете подняться по лестнице и глянуть на порталы, но сделать с ними ничего нельзя. Еще раз поговорите с Демогоргоном. Выслушайте его план: он откроет в печати небольшую лазейку, чтоб вы могли выйти, вы пойдете говорить с лже-хелмитами и заманите их спуститься проверить Заключенного, он их убьет, и все счастливы. Звучит превесело. Соглашайтесь - и он откроет портал.
              Ward (cleric) before hand.
 
  
              Saving after the battle is a GOOD idea.
+
Идите в правый портал, чтоб выйти наружу.
  
      Alan Cherry has a good idea:  Keep everyone near the exit portal.  Take
+
== AR 3000 ==
      out one or two of the opponents, then use the portal and leave as soon as
 
      someone's hurt bad. Heal up and recharge spells, and come back in. As
 
      long as nobody's too far from the portal, you can exit anytime. Cast
 
      Resist Fear before entering, since you can't control a character who
 
      panics.
 
  
      Konstantin has a more magical strategy:  All it requires is a Mage or a
+
Вы окажетесь на нижнем уровне. Найдите лестницу, ведущую на крышу, чтоб поговорить с Одреном. Скажите ему то, что велел вам Заключенный (что вы убили Заключенного) и они рванут вниз, чтоб лично во всём убедиться.
      Sorcerer and the skull trap spell. I call this the chain reaction.
 
      Anyway, the best kind of fight is when you get the XP for free.  So I had
 
      my thief set snares around the room and then using project image I had my
 
      Sorcerer pump the room full of skull traps about 12 in each of the places
 
      where the monsters would appear.  This of course took a few minutes.
 
      Then I took a rest and cast all of my protective spells, and got ready
 
      for a fight.  I carefully came up to the key thing (whatever it is) and
 
      turned the key.  There was a laugh, then my screen froze for a few
 
      seconds as the skull traps were going off, when everything was finished
 
      all the guardians were dead.  They did not touch me once.
 
  
      Xander77 offers the following strategies:
+
Вслед за этим появляется Specter и обращается к вам. Она говорит, что Одрен действительно поступил бесчестно, что именно он должен был провести ритуал заключения Демогоргона (принца демонов) в башне.  Он струсил и решил принести в жертву вас. Она говорит, что Хелм предрешил его судьбу и предлагает вам три варианта на выбор:
  
        To begin with. it may be a good idea to kill all the monsters at the
+
* Бежать в ужасе
        monster machine except for the purple (undead) ones. Then start turning
+
* Спуститься в башню и спасти Одрена
        undead with a sanctuaried cleric and recruit a bunch of Vampires,
+
* Использовать новый свиток, чтоб запечатать внутри и Демогоргона, и Одрена
        Skeleton Warriors and Liches to your cause before going after the
 
        guardians.
 
  
        Finish the other seal guardians, rest-up and buff-up (For this battle I
+
Выберите один из вариантов - Войти в Башню или - Использовать свиток и она таки выдаст вам свиток (просто на всякий случай). За это вы получите 25 000 опыта.
        suggest summoning 1 planetar 2-3 skeleton warriors/hashekars and 1-2
 
        Mordenkainen's Swords. Cast a storm of venegance over the area if you
 
        feel like it. Now. arrange everyone according to the strategy of your
 
        choice and - open the last seal.
 
  
        Strategy 1 - General pile-up.
+
    Если вы скажете Одрену, что вы понимаете, почему он сделал то, что сделал и что вы не можете простить его и чтобы он убирался с ваших глаз долой (но при этом не будете его атаковать), вы в любом случае получите +1 к репутации, 10 000 опыта и вы услышите, как печать встает на свое место, отрезая путь к Демогоргону. Вы можете сказать Одрену, что хотите награду и получите 10 000 золота и 7 000 опыта. После того, как получите вознаграждение, скажите, что этого недостаточно и атакуйте Одрена или скажите, что достаточно и получите +1 к репутации. (совет от Nathaniel Ragatz)
  
        Simple enough - send all the summoned creatures into battle. Let your
+
Самое простое - это взять Новый Свиток, использовать его и запечатать их двоих внутри Башни. Вы получите 80 000 опыта.
        characters stand back and use every area-damage spell they know
 
        (preferably summon-friendly ones). Chain-contingency + horrid wiltings
 
        might work here (it might work in any big combat). Timestop + Improved
 
        Alacricity is also nice.
 
  
        Strictly according to the rules. A bit-touch-and-go, but doable
+
    Если вы запечатете Демогоргона с помощью Свитка, вы уже не сможете попытаться его убить... За исключением небольшой площадочки рядом с дверью, на которую вы все еще можете войти. (не работает в BG II:EE - прим.перев.)  
        (especially if your level is 20+)
 
  
        OTOH - It does seem somewhat impersonal, doesn't it? Going on to:
+
Разумеется, многие считают, чтобы было бы слишком просто применить свиток, если вы тоже так считаете, то идите внутрь. Спускайтесь по лестнице до самого низа, поворачивайте налево и попадете в Пещеру Демогоргона. Если же вы так не считаете - поздравляем, вы закончили прохождение Башни Наблюдателя!
  
        Strategy 2 - divide and conquer.
+
== AR 3020 ==
  
        Make sure that all your guys and summons take their assigned places
+
Все живое быстренько умирает рядом с Демогоргоном, поэтому вы не можете ожидать помощи от "рыцарей". Демогоргон к тому же вызывает пару Марилифов (Mariliths) (таких же как Ай'тосси (Y'tossi) ранее), что все вместе делает битву с ним действительно сложной. В любом случае, прежде чем бегом мчаться на этот уровень, нужно подготовиться. Защитные заклинания, призванные существа, все, что может помочь. Убедитесь, что у всех сопартийцев есть оружие не хуже, чем +4, потому что только оно способно нанести ему урон. (если такового нет - сваливайте через портал и оставьте зверушку в покое). Если даже вы убьете его миньонов, то он вызовет новых. Чтобы иметь возможность нанести Демогоргону урон, сначала вы должны понизить его защиту. Я бы порекомендовал Противозащитный Хлыст Кхельбена (Khelben's Warding Whip). Используйте все ваши умения, предметы, заклинания, которые только сможете. Эта битва - самый лучший момент попробовать атаку "вертушкой" (Whirlwind attacks). Уничтожать Марилифов НЕТ НЕОБХОДИМОСТИ, бросьте их, сосредоточьте все усилия на том, чтобы убить Демогоргона. Если вы убьете Марилифов, он вызовет новых, еще и еще. Помните, что вы не сможете нанести ему урон, не сняв с него защиту, используйте Противозащитный Хлыст! Если у вас есть способности наивысших уровней, призовите Планетара или подобное существо (которое сможет сражаться). Вы можете получить отравление, так что держите антидот или заклинание наготове. Запомните Последовательности Заклинаний, если вы это умеете.  
        (see below) except for one mage that opens the final seal. At this
 
        point we handle 3 of the guardians on a party-monster basis, while the
 
        summons distract the other 3. Simple enough.
 
  
        Nimarha - Send a guy with negative plain protection (IMOD for example)
+
* Демогоргон - 290 HP  -12 AC  -8 THAC0 5 атак, 36 000 опыта
        and charm protection against her. All her attacks are ignored, while
+
* Марилиф - 23 000 опыта
        the guy uses a ranged weapon to help his friends. If you can find a
+
* Балор - 26 000 опыта
        mage with the above specifications - even better. We need all the
+
* Глабрезу - 12 000 опыта
        fighters we can get taking down Ytossi and the Hive mother - the mage
+
* Камбион - 18 000 опыта
        can just stoneskin, and sit there doing his thing.
 
  
        Ytossi - a fighter or 2. Breach her protection from magic weapons (a
+
N.B. Вероятно, это самая сложная битва в обеих играх, поэтому, если вы не смогли выиграть ее с нескольких попыток - вернитесь попозже, когда подкачаетесь. Также, вы можете не можете воспользоваться читами, чтобы убить Демогоргона - они не сработают. Демогоргон иммунен к Остановке Времени, поэтому запоминать это заклинание вашим магом бесполезно. Эксплойты против Демогоргона работают. Поставьте Ловчую Яму (Pit  Trap) на самый центр, прежде, чем он появится (или, поставьте несколько). Также, если вы прокачались в магии, используйте эксплойт с Проекцией Изображения (Project Image), чтобы призвать несколько Планетаров. Если Демогоргон для вас слишком легок, попробуйте УСИЛЕННОГО ДЕМОГОРГОНА ОТ ДЕВИДА ГЕЙДЕРА!!! (МУАХАХАХА!!! - прим.перев.) [[http://www.baldurdash.org/ToB/TOBtweaksandcheats.html]]
        mage should alternate between breaching her, breaching the hive mother
 
        and magic missiling anyone who seems to be up to something).
 
  
        Hive mother - one guy with Cloak of reflection. An enraged Korgan is
+
За убийство Демогоргона вам дадут 100 000 очков опыта. Поговорите с Одреном, чтобы получить еще 20 000.
        good - maze and imprisonment won't work. Possibly another guy with high
 
        MR\Cloak of Balduran to help him send her on her way before she starts
 
        targeting the other party members.
 
  
        BTW - If your main char is a fighter, you can distract them all the 3
+
    Если вы убьете Демогоргона, игра воспрепятствует запечатыванию Башни Наблюдателя - свиток просто пропадет из вашего инвентаря. Но свиток не пропадает в течение 1-2 секунд после того, как вы выйдете из Башни. Этого времени более чем достаточно, если подготовиться. Сохраните игру после убийства Демогоргона, но до того, как покинете Башню. В то мгновение, когда вы появитесь снаружи Башни, ставьте игру на паузу! Вы получите полностью опыт за запечатывание Башни сверх того, что вы получили за убийство Демогоргона! На самом деле запас по времени немного больше, но если вы не поставите игру на паузу, вам придется отгрузиться. (совет от zambkptkn)
        on the right by yourself, and let the summons help your party. Both the
 
        kensai and the archer have +1 weapons (the archer has a +2/ or maybe
 
        +3 sword, but she only uses it once she runs out of arrows) so they
 
        can't hurt you. You should carve the drow up bad enough that she won't
 
        have time to fire of a spell.
 
  
        Vice versa - you can handle the 3 on the right with your party (just
+
Так или иначе, вы закончили прохождение Башни Наблюдателя!
        run on in and keep hitting them. Keep a mage free to keep the 3 on the
 
        left in line) and let the summons handle the ones on the left in the
 
        meantime. In which case:
 
 
 
        Namirra - One skeleton warrior, or something else she can't charm and
 
        can stay alive after a level drain or 2.
 
 
 
        Ytossi - one mordy sword. 2 if you feel like breaching and letting them
 
        finish her.
 
 
 
        Hive mother - one skeleton warrior and one Hakeashar.  Both magic
 
        resistant.
 
 
 
        Planetar - wanders around and kills anything that needs killing.
 
 
 
        Cast a death word on your weaker party members in case a spell goes
 
        after the wrong person, and finish the whole thing quickly - they start
 
        turning to opponents other then the ones they're currently facing after
 
        a while.
 
 
 
      Once they're dead and gone, time to click the Wheel above the Seal to
 
      open it.
 
 
 
      Going down...
 
 
 
    - THE IMPRISONED ONE (AR 3020)
 
 
 
      Ah, finally we meet the elusive "Imprisoned One"...  He'll try to talk
 
      you out of using the Scroll you were given, at the moment we don't want
 
      to listen to that.  Get out of the conversation, put the scroll in a
 
      Quick Item Slot and use it.  This is worth 80,000 quest experience.
 
 
 
      Of course, the Imprisoned One was right, and you are now trapped down
 
      here.  You can go up the stairs and look at the portals, but you sure
 
      can't do anything about it.  Talk to the demogorgon again.  Listen to its
 
      plan, it will open a small rift in the seal to let you out, you go talk
 
      to the false-Helmites and trick them into coming to check on the
 
      Imprisoned One, he kills them and everyone is happy.  Sounds like fun.
 
      Agree, and he'll open the portals.
 
 
 
      Use the Right Portal to get back to the beginning.
 
 
 
      (AR 3000)
 
 
 
      You'll appear on the ground level, find the stairs up to the roof to
 
      talk to Odren.  Tell him what the Imprisoned One told you to tell him,
 
      (that you killed the Imprisoned One) and they'll go rushing down to
 
      check for themselves.
 
 
 
      After that a Specter appears and talks to you.  She tells you that Odren
 
      was indeed corrupt, that it was He who was supposed to do the ritual
 
      binding the Demogorgon (prince of demons) in the Keep.  He wimped out
 
      and thought to sacrifice you.  She says Helm has sealed his fate.  She
 
      gives you three options to do:
 
 
 
        Flee in Terror
 
        Enter the Keep and Save Orden
 
        Use a New Scroll to Seal both Demogorgon and Orden inside
 
 
 
      Pick either Enter the Keep or Use the Scroll and she'll give you the
 
      scroll (just in case).  This is worth 25,000 experience.
 
 
 
        Note:  If you tell Odren either that you understand why he did what he
 
              did or that you cannot forgive him and that he should get out of
 
              your sight (but you don't attack him), they both bring you +1
 
              rep, 10,000 quest exp, and you hear the seal is now in place-
 
              cutting off access to demigorgon.  You can tell Orden that you
 
              want to be rewarded for 10,000 gold and 7000 quest exp.  After
 
              you receive the gold you can say it wasn't enough and attack
 
              Orden or decide that it is enough and receive +1 rep.
 
              [from Nathaniel Ragatz]
 
 
 
      The easiest is to simply take the New Scroll, use it and seal both
 
      inside.  This gets you 80,000 quest experience.
 
 
 
        Note:  Once you seal the Demogorgon in with the Scroll, you can never
 
              again attempt to kill him.
 
 
 
              ... Except for a very small area on the door that still allows
 
              you to enter, that is.
 
 
 
      Of course, many people might think it too easy to simply use a scroll,
 
      if so the it is time to go back inside.  Drop down the stairs to the
 
      ground, then over to the left and into the Demogorgon's Lair.
 
 
 
      If not, then congratulations on completing the Watcher's Keep.
 
 
 
      (AR 3020)
 
 
 
      Everyone dies really quickly around the Demogorgon, so you can't expect
 
      help from the "knights."  Demogorgon also summons up a pair of Mariliths
 
      (similar to Y'tossi from earlier) making this a very tough battle indeed.
 
 
 
      Anyway, before dropping down to his level, you'll want to prepare
 
      yourself.  Protection spells, summonings, anything you think might help.
 
      Make sure everyone has +4 weapons so that they can actually hit something
 
      down there (otherwise, just leave them up by the portals).  If you kill
 
      one set of minions, he'll summon more.  In order to hit the Demogorgon
 
      you'll need to lower his defenses.  I would suggest Khelben's Warding
 
      Whip.  Use all of your special abilities/items/spells that you can while
 
      in the battle.  There's no better time than now to try out your Whirlwind
 
      attacks.  It is not ESSENTIAL to take out his Mariliths, you could leave
 
      them be and just try to kill Demogorgon.  If you do kill his Mariliths
 
      he'll summon more... again and again.  Remember, you can't hurt him
 
      if he has protections on, so use Warding Whip!
 
 
 
      If you have the higher abilities, summon Planetars and other similar
 
      creatures (those can sure take a beating).  You may get poisoned, so
 
      either have an antidote, or a spell handy.  Set up Contingencies if you
 
      can, and Spell Triggers.
 
 
 
        Demogorgon - 290 HP  -12 AC  -8 THAC0  5 Attacks
 
                    36,000 experience
 
        Mariliths  - 23,000 experience
 
        Balor      - 26,000 experience
 
        Glabrezu  - 12,000 experience
 
        Cambion    - 18,000 experience
 
 
 
        Note:  This is probably the most difficult battle in any of these
 
              games, so if you can't do it after several attempts, try
 
              coming back later.
 
 
 
              Also, you cannot cheat to kill the Demogorgon.  It won't work.
 
 
 
              Demogorgon is not stopped by Time Stop, so unless your mage
 
              can fight him on his/her own, don't use it.
 
 
 
              Exploits work against Demogorgon quite well.  Drop a "Pit
 
              Trap" in the center before he appears (Or, drop several). Or
 
              if you're into magic, use the Project Image spell exploit to
 
              summon multiple Planetars.
 
 
 
              Find Demogorgon too easy?  Try David Gaider's (a senior designer
 
              at Bioware) more difficult Demogorgon:
 
 
 
                http://www.baldurdash.org/ToB/TOBtweaksandcheats.html
 
 
 
      Killing the Demogorgon is also worth 100,000 quest experience.  Talk to
 
      Orden to get 20,000 quest experience.
 
 
 
        Note:  If you kill Demogorgon, the game prevents you from sealing
 
              Watcher's Keep by causing the sealing scroll to disappear, but
 
              the scroll doesn't disappear until 1-2 seconds after you've left
 
              the keep.  This is more than enough time if you're ready.  Save
 
              the game after killing Demogorgon, but before leaving the keep.
 
              The instant you appear outside the keep, pause the game.  Now
 
              trigger the scroll and seal the keep.  You'll get the full
 
              experience for sealing the keep on top of what you got for
 
              killing Demogorgon!  The timing isn't all that hard, but if you
 
              don't pause the game in time, reload and try again.
 
              [from zambkptkn]
 
 
 
      Either way, you are done with the Watcher's Keep!
 
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 20:03, 18 ноября 2023

Пятый уровень

AR 3019[править]

Наконец мы на последнем уровне. На самом деле, вы можете увидеть Последнюю Печать (Final Seal) прямо впереди. Всё, что вы будете делать - это выполнение схемы открытия её. Другой портал здесь перенесёт вас из подземелья.

Вокруг этой области 3 двери, одна ниже, одна слева и одна справа. Открываем нижнюю дверь (x 2460 y 2460) и говорим c Призраком (? Helmite Ghost). Уверенны и говорите ему, что готовы ко всему, что может ждать впереди. Скажите ему, вызову и он скажет войти в три двери позади него.

Заходим сначала в левую дверь (x 2300 y 2950).

Орки (AR 3025)[править]

Вы будете здесь сражаться с орками. Много-много орков. В этой области работает таймер. До его истечения орки будут постоянно прибывать. К концу в комнате будет 10 орков.

После короткой паузы появится призрак, поздравит вас и даст 21 000 квестового опыта.

Обыщите озеро, чтоб найти:

  • Шип Иксиля (улучшается Цеспенаром)
  • 5 зелий улучшенного лечения
  • мелкие сокровища

Возвращайтесь. В главной локации AR 3019 откройте среднюю дверь(x 2640 y 3000) и спускайтесь вниз.

Зелёный дракон (AR 3024)[править]

Вам придется сразиться с зелёным драконом, так что будьте наготове.

Это испытание гораздо интересней, вы будете сражаться с зеленым драконом! Как по мне, этот дракон на порядок проще, чем был красный. Я элементарно призвал парочку мечей Морденкайнена и огненного элементаля. Потом наложил пару защитных заклинаний и изрубил дракона, пока он не отдал Богу душу.

  • 62,000 опыта
  • Череп воина
  • Рок Хиндо +3 (улучшается Цеспенаром)
  • 1500 золота
  • прочие сокровища

Когда вы убъете дракона, вас снова поздравит призрак и даст еще 21 000 опыта.

Выходите.

Загадки (AR 3026)[править]

Ну и последняя дверь(x 2900 y 2900).

Здесь вы встретите азартного чертенка. Назад пути нет, придется отвечать на его вопросы. О, и если вы ошибетесь, он заточит всю вашу группу.

Во-первых, его загадка:

 "У меня столько же братьев, сколько и сестер, но у каждого из моих братьев
 сестер в два раза больше, чем братьев. Сколько детей у моих родителей?"
 Ответ: Семь

В результате получаете 10,000 опыта.

Дальше будете играть в монетки. Вот, как можно выиграть:

Берете:

  • 2 монеты (он возьмет одну)
  • 3 монеты (он возьмет три)
  • 1 монету (ему остается последняя - он проиграл!)

Победа принесет вам еще 10,000 опыта. Снова появляется дух, поздравляет вас и дает вам еще 21,000 опыта.

Тут есть 3 контейнера с разными мелкими сокровищами. Кстати, сундук у стены с ловушкой. Когда закончите, выходите.

AR 3019[править]

Когда подниметесь, с вами заговорит духи даст ключ сердца. (Вообще-то, у меня, он дал его Джахейре)

Один ключ есть, осталось два.

Идите вверх и налево и открывайте дверь (x 1240 y 1580). Убейте всех монстров. Это Комната Сферы, где из машины вылазят цветные шары и складываются в огромные колонны. Спросите, зачем? Чтоб добыть ключ.

Подойдите и исследуйте машину. Придется прочесть записки, прежде чем вы сможете с ней побаловаться. Вам нужно будет нажать каждую из 4 кнопок 4 раза. Каждый раз нажимая кнопку, будете получать сферу того же цвета, что и кнопка. Получив сферу, кладите ее в колонну того же цвета. Но помните о побочных эффектах:

   Что бы там не говорила машина, нужно положить только ПО ОДНОМУ цветному шару в соответствующую колонну. То есть достаточно будет нажать всего 4 кнопки, вместо 16.
  • Красная 1: Призывает хобгоблинов
  • Красная 2: Призывает Куо-Туа
  • Красная 3: Призывает троллей
  • Красная 4: Призывает великого оборотня
  • Синяя 1: Призывает мага (11 000 опыта)
  • Синяя 2: Призывает мага (14 000 опыта)
  • Синяя 3: Призывает мага (20 000 опыта)
  • Синяя 4: Призывает мага (6000 опыта)
  • Лиловая 1: Призывает воинов-скелетов
  • Лиловая 2: Призывает тени
  • Лиловая 3: Призывает вампиров
  • Лиловая 4: Призывает личей
  • Зеленая 1: Призывает пауков-мутантов
  • Зеленая 2: Призывает бурых увальней
  • Зеленая 3: Призывает элементалей земли
  • Зеленая 4: Призывает бехолдеров
   Каждый раз, нажимая кнопки, получаем по 1000 опыта, итого - 16,000.
   С "лиловой" нежитью я отключил сценарий у моего священника и поставил его возле места появления монстров. Так как он был очень высокого уровня, всю нежить просто рвало на ошметки.

Список того, что делают первые 3 сферы каждого цвета: (Dave Loveland)

  • Зеленая - Призыв Shambling Mound
  • Зеленая - Кислотная стрела Мельфа
  • Зеленая - Временное сопротивление магии +5% (кастующему)
  • Синяя - Конус холода
  • Синяя - Великое восстановление
  • Синяя - Защита от обычных снарядов
  • Лиловая - Невидимость
  • Лиловая - Mass Cure
  • Лиловая - Сила облачного гиганта (кастующему)
  • Красная - Файрбол
  • Красная - Удача (временно +1 к спасброскам каждому члену партии)
  • Красная - Восстановление 64 пунктов здоровья

Когда закончите, получите Ключ Разума и 10 000 опыта. Два готово, остался один.

Идите к правой двери (x 2900 y 1300) и входите. Придется надавать по мозгам кучке монстров, но ничего серьезного. Подойдите к пьедесталу и щелкните на него, чтоб положить на него череп, который вы нашли у дракона. Это перенесет вас в скрытое королевство.

Скртытое королевство (AR 3023)[править]

Вы не можете двигаться. Всё, что вы можете - это руководить духом воина и приказывать ему, куда идти. Это подземелье - практически текстовый квест. У вашего духа воина 50 HP, 7 AC, 10 THAC0.

Карта: (начало в комнате 1)

  Комната 12    --   Комната 11     --    Комната 10
  Мумия              Сундук > Исцеление   Гибберлинг (используйте свиток)
                     (нужен ключ)           |
                                            |
                                            |
  Комната 7     --    Комната 8     --    Комната 9
  Призрак               |                 Стол (Наручи +1 THAC0)
  Сундук (Шлем)         |                 есть риск быть отравленным при открытии
    |                   |
    |                   |
  Комната 4     --    Комната 5     --    Комната 6
  Яд                  Свиток              Военный пес
  Фонтан                                  Поискать зелье (Исцеление) и Ключ
    |                                       |
    |                                       |
  Комната 1       --  Комната 2     --    Комната 3
                      Гоблин              Сундук с сокровищами (Жезл)
                                          при открытии атакует скелет
  • Жезл: если вы не использовали жезл, он будет более мощным в битве с мумией
  • Атаки:
    • Если атаковать гоблина, получите 2 пункта урона.
    • Если атаковать скелет или военного пса, получите 5 урона.
    • Если атаковать привидение, получите 7 урона.
  • Опыт:
    • 4000 опыта за шлем
    • 4000 за зелье и ключ
    • 4000 за свиток
    • 4000 за наручи
    • 3000 за использование свитка на гибберлинга
    • 4000 за использование ключа и открытие сундука

Как видно по карте, существует много способов сделать это. А это мой любимый маршрут:

  • Комната 1: Идите на север к 4 комнате.
  • Комната 4: Идите на север к 7.
  • Комната 7: Убейте призрака, откройте сундук, чтоб получить +1 AC шлем. Идите на юг.
  • Комната 4: Идите на юг к 1.
  • Комната 1: Идите на восток к 2.
  • Комната 2: Атакуйте гоблина. На восток к 3.
  • Комната 3: Откройте сундук, атакуйте скелет, возьмите жезл. Идите наверх к 6.
  • Комната 6: Атакуйте военного пса, поищите зелье(исцеление) и ключ. На запад к 5.
  • Комната 5: Поищите свиток. Наверх к 8.
  • Комната 8: На восток к 9.
  • Комната 9: Существует 33% риска быть отравленым, открывая стол. Зато наручи +1 THAC0 неплохая вещь. На север к 10.
  • Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга. На запад к 11.
  • Комната 11: Откройте сундук (нужен ключ из комнаты 6), чтоб подлечиться. Идите в арку к 12.
  • Комната 12: Убейте мумию. Сначала используйте жезл, а потом атакуйте.

Если вам не нужне все эти предметы, вот маршрут без насилия (мумия не в счет):

  • Комната 1: Идите к 4.
  • Комната 4: Идите на восток к 5.
  • Комната 5: Поищите свиток. На север к 8.
  • Комната 8: На восток к 9.
  • Комната 9: На север к 10.
  • Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга. На запад к 11.
  • Комната 11: Идите в арку к 12.
  • Комната 12: Убейте мумию. Но кажется, мумия сильнее, если на вас нет шлема и наручей.

Таким образом дух воина вас отпустит, и вы получите последний ключ. За это вы получите 21 000 опыта.

AR 3019[править]

Идите к большой печати на полу. Вокруг нее 3 пьедестала, кликните на каждый. Каждый использованный ключ дает вам 20,000 опыта (всего 60,000). Теперь ключи вставлены, и их осталось повернуть. А когда вы будете поворачивть ключи, появятся монстры. Как только повернете ключ, я бы советовал нажать паузу и изучить врагов. Если есть маги, быстро их ликвидируйте, чтоб избежать остановки времени.

  • Верхний правый - Духи священников (и один маг)
    • Предметы:
      • Палица детонации +3

- Нижний - Лич (25,000 опыта), Пылающие черепа

    • Предметы:
      • Праща Эринн +4 (улучшается Цеспенаром)
      • Serpent Shaft (улучшается Цеспенаром)
  • Верхний левый - Финальные стражи

Финальные стражи должны быть очень сильными, и так оно и есть. Среди них:

  • Нальмиссра - Танар'ри
    • 25,000 опыта
    • Свиток: Желание
  • Охотница - Демон
    • 20,000 опыта
    • Лук Таралаша +4 (увеличивает скорость, улучшается)
  • Ю'тосси - Демон
    • 23,000 опыта
    • Наручи Экстраординарной Специализации (+1 THAC0, +2 урон + 1/2 атаки в раунд)
  • Америлис Заувиир - Священник
    • 20,000 опыта
  • Мать улья - Бехолдер
    • 50,000 опыта
  • Xei Win Toh - Боец
    • 28,000 опыта

Также присутствует много мелких сокровищ.

См. Стратегия боя#Башня наблюдателя

Как только с ними будет покончено, пора поворачивать колесо над печатью, чтоб открыть ее.

Спускаемся.

- ЗАКЛЮЧЕННЫЙ (AR 3020)

Наконец-то мы встречаем неуловимого "Заключенного". Он попытается отговорить вас использовать данный вам свиток, но сейчас прислушиваться. к нему не надо. Прекращайте разговор, кладите свиток в ячейку быстрого предмета и используйте. Получите 80 000 опыта.

Разумеется, Заключенный был прав, и теперь вы оказались здесь в западне. Вы можете подняться по лестнице и глянуть на порталы, но сделать с ними ничего нельзя. Еще раз поговорите с Демогоргоном. Выслушайте его план: он откроет в печати небольшую лазейку, чтоб вы могли выйти, вы пойдете говорить с лже-хелмитами и заманите их спуститься проверить Заключенного, он их убьет, и все счастливы. Звучит превесело. Соглашайтесь - и он откроет портал.

Идите в правый портал, чтоб выйти наружу.

AR 3000[править]

Вы окажетесь на нижнем уровне. Найдите лестницу, ведущую на крышу, чтоб поговорить с Одреном. Скажите ему то, что велел вам Заключенный (что вы убили Заключенного) и они рванут вниз, чтоб лично во всём убедиться.

Вслед за этим появляется Specter и обращается к вам. Она говорит, что Одрен действительно поступил бесчестно, что именно он должен был провести ритуал заключения Демогоргона (принца демонов) в башне. Он струсил и решил принести в жертву вас. Она говорит, что Хелм предрешил его судьбу и предлагает вам три варианта на выбор:

  • Бежать в ужасе
  • Спуститься в башню и спасти Одрена
  • Использовать новый свиток, чтоб запечатать внутри и Демогоргона, и Одрена

Выберите один из вариантов - Войти в Башню или - Использовать свиток и она таки выдаст вам свиток (просто на всякий случай). За это вы получите 25 000 опыта.

   Если вы скажете Одрену, что вы понимаете, почему он сделал то, что сделал и что вы не можете простить его и чтобы он убирался с ваших глаз долой (но при этом не будете его атаковать), вы в любом случае получите +1 к репутации, 10 000 опыта и вы услышите, как печать встает на свое место, отрезая путь к Демогоргону. Вы можете сказать Одрену, что хотите награду и получите 10 000 золота и 7 000 опыта. После того, как получите вознаграждение, скажите, что этого недостаточно и атакуйте Одрена или скажите, что достаточно и получите +1 к репутации. (совет от Nathaniel Ragatz)

Самое простое - это взять Новый Свиток, использовать его и запечатать их двоих внутри Башни. Вы получите 80 000 опыта.

   Если вы запечатете Демогоргона с помощью Свитка, вы уже не сможете попытаться его убить... За исключением небольшой площадочки рядом с дверью, на которую вы все еще можете войти. (не работает в BG II:EE - прим.перев.) 

Разумеется, многие считают, чтобы было бы слишком просто применить свиток, если вы тоже так считаете, то идите внутрь. Спускайтесь по лестнице до самого низа, поворачивайте налево и попадете в Пещеру Демогоргона. Если же вы так не считаете - поздравляем, вы закончили прохождение Башни Наблюдателя!

AR 3020[править]

Все живое быстренько умирает рядом с Демогоргоном, поэтому вы не можете ожидать помощи от "рыцарей". Демогоргон к тому же вызывает пару Марилифов (Mariliths) (таких же как Ай'тосси (Y'tossi) ранее), что все вместе делает битву с ним действительно сложной. В любом случае, прежде чем бегом мчаться на этот уровень, нужно подготовиться. Защитные заклинания, призванные существа, все, что может помочь. Убедитесь, что у всех сопартийцев есть оружие не хуже, чем +4, потому что только оно способно нанести ему урон. (если такового нет - сваливайте через портал и оставьте зверушку в покое). Если даже вы убьете его миньонов, то он вызовет новых. Чтобы иметь возможность нанести Демогоргону урон, сначала вы должны понизить его защиту. Я бы порекомендовал Противозащитный Хлыст Кхельбена (Khelben's Warding Whip). Используйте все ваши умения, предметы, заклинания, которые только сможете. Эта битва - самый лучший момент попробовать атаку "вертушкой" (Whirlwind attacks). Уничтожать Марилифов НЕТ НЕОБХОДИМОСТИ, бросьте их, сосредоточьте все усилия на том, чтобы убить Демогоргона. Если вы убьете Марилифов, он вызовет новых, еще и еще. Помните, что вы не сможете нанести ему урон, не сняв с него защиту, используйте Противозащитный Хлыст! Если у вас есть способности наивысших уровней, призовите Планетара или подобное существо (которое сможет сражаться). Вы можете получить отравление, так что держите антидот или заклинание наготове. Запомните Последовательности Заклинаний, если вы это умеете.

  • Демогоргон - 290 HP -12 AC -8 THAC0 5 атак, 36 000 опыта
  • Марилиф - 23 000 опыта
  • Балор - 26 000 опыта
  • Глабрезу - 12 000 опыта
  • Камбион - 18 000 опыта

N.B. Вероятно, это самая сложная битва в обеих играх, поэтому, если вы не смогли выиграть ее с нескольких попыток - вернитесь попозже, когда подкачаетесь. Также, вы можете не можете воспользоваться читами, чтобы убить Демогоргона - они не сработают. Демогоргон иммунен к Остановке Времени, поэтому запоминать это заклинание вашим магом бесполезно. Эксплойты против Демогоргона работают. Поставьте Ловчую Яму (Pit Trap) на самый центр, прежде, чем он появится (или, поставьте несколько). Также, если вы прокачались в магии, используйте эксплойт с Проекцией Изображения (Project Image), чтобы призвать несколько Планетаров. Если Демогоргон для вас слишком легок, попробуйте УСИЛЕННОГО ДЕМОГОРГОНА ОТ ДЕВИДА ГЕЙДЕРА!!! (МУАХАХАХА!!! - прим.перев.) [[1]]

За убийство Демогоргона вам дадут 100 000 очков опыта. Поговорите с Одреном, чтобы получить еще 20 000.

   Если вы убьете Демогоргона, игра воспрепятствует запечатыванию Башни Наблюдателя - свиток просто пропадет из вашего инвентаря. Но свиток не пропадает в течение 1-2 секунд после того, как вы выйдете из Башни. Этого времени более чем достаточно, если подготовиться. Сохраните игру после убийства Демогоргона, но до того, как покинете Башню. В то мгновение, когда вы появитесь снаружи Башни, ставьте игру на паузу! Вы получите полностью опыт за запечатывание Башни сверх того, что вы получили за убийство Демогоргона! На самом деле запас по времени немного больше, но если вы не поставите игру на паузу, вам придется отгрузиться. (совет от zambkptkn)

Так или иначе, вы закончили прохождение Башни Наблюдателя!