Бринло, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(исправление опечатки)
(Добавил про отключение краты)
 
Строка 3: Строка 3:
 
== Вводная ==  
 
== Вводная ==  
 
    
 
    
Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит
+
Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит свободное время  в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи воевала с ворами.
свободное время  в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи
 
воевала с ворами.
 
  
 
Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.
 
Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.
Строка 11: Строка 9:
 
Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.
 
Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.
  
 +
''Чтобы попасть в '''[[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]]''', строго говоря, достаточно выйти из локации на север, но если у вас не будет [[#Перт|Охранного Камня]], вы пройдете не дальше первой магической ловушки, где и останетесь. В виде каменных статуй.''
  
''Чтобы попасть в '''[[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]]''', строго говоря, достаточно выйти из локации на север, но если у вас не будет [[#Перт|Охранного Камня]], вы пройдете не дальше первой магической ловушки, где и останетесь. В виде каменных статуй.''
+
С этого момента у вас отключится глобальная карта перемещений: чтобы сменить локацию, надо будет продвинуться по сюжету.
  
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==

Текущая версия на 23:23, 22 октября 2022

Ar1600.jpg

Код локации: AR1600

Вводная[править]

Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит свободное время в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи воевала с ворами.

Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.

Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.

Чтобы попасть в Спеллхолд, строго говоря, достаточно выйти из локации на север, но если у вас не будет Охранного Камня, вы пройдете не дальше первой магической ловушки, где и останетесь. В виде каменных статуй.

С этого момента у вас отключится глобальная карта перемещений: чтобы сменить локацию, надо будет продвинуться по сюжету.

Прохождение[править]

В поисках информации[править]

Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.

Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.

Найдите таверну с названием "Грубая Обезьяна" (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно, как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника, Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.


Гильдия Галвены[править]

Есть несколько способов проникнуть в гильдию:

Напролом[править]

Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленькую войну. В гильдии нас остановит охранник, который поинтересуется, чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Или можем сказать, что мы новые работники. Если у нас есть кулон, снятый с Чреми — он нам поверит. И сам откроет дверь.

Затем разбираемся с охраной в конце коридора (один из охранников имеет Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после короткой размолвки с Галвеной (4000 exp) и ее магом (8000 exp) (странно, я думал, будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя). Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.

Куртизанка[править]

Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в коридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у Чреми. В любом случае в коридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта.

Спаивание охраны (от Willis Su)[править]

В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком высока, и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешна) скажет все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична Клэр, поэтому она решает помочь. Для выполнения миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр. В ответ обещаем убить Галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).

Голин[править]

Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один знает как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта). Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда.

Первый - единственный в городе маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается. Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.

Попасть в Спеллхолд[править]

Перт[править]

Дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако, Перт, похоже, или не в своем уме, или находится под влиянием сильного мага (Айреникуса, естественно). При встрече с нами он бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию. И нападает.

Перт:

  • 20000 опыта
  • Охранный Камень
  • Книга бесконечных заклинаний


Лорд пиратов[править]

С пиратом сложнее. Во-первых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не появится. Во-вторых, в партии должен быть Минск. После того, как тот познакомит пирата со своим космическим хомяком и выразит желание познакомиться с его попугаем (у каждого пирата обязан быть попугай!), а также поглядеть на его деревянную ногу (не бывает пиратов без деревянной ноги!), отправка всей партии в лечебницу гарантированна...

Альтернативный вариант возможен, если в партии имеется Йошимо. Он просто шепнет пирату пару слов (не иначе, привет от босса), и всех вас быстро отправят куда следует...

За успех этого дела вы получите 38500 опыта на каждого. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.


Дополнительные квесты[править]

Спасение Джины[править]

Кто —
Джина - (x 3450 y 1690)

Галахан - (x 1590 y 1740)
Чреми - (x 1820 y 1460)

Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата заставляют заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с этим гадом (1100xp). После идем говорить с Галаханом и просим помочь Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в Бороду Ульгота (2000 опыта. Еще 9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).

Опыт: 12100 xp в сумме
Награда: шмотки Черми (в т.ч. — кулон, позволяющий проникнуть в гильдию Галвены )


Другое[править]

Асон, маленький вор[править]

Ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат Джины. (x 570 y 1160)

Пираты[править]

В городе на вас периодически будут нападать пираты. Ничего сложного.

Жрица Умберли[править]

Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.

Трофеи[править]

(x 3324 y 1525) - достаточно редкий во второй части игры жезл Парализации.

Эксплоит: Сохранение Йошимо в партии[править]

Существует такой вот глюк с запланированной смертью Йоши: Если вы хотите всё-таки оставить его у себя в партии - можно проделать следующее, зайдите в любой дом в Бринло и выгоните Йошимо из партии, дав установку "Жди тут, мы за тобой вернемся, если что". После прохождения Спеллхолда заходим в дом, где оставили вора и быстро жмем на паузу. Теперь спокойно кликаем говорить с ним и принимаем его обратно в партию, где он, как и положено по сюжету, умирает. Как его воскрешать - уже ваше дело.

Но есть несколько нюансов:

  1. Йошимо нельзя перенести в Трон Баала, то есть даже если он у вас есть в партии и вы переносите всю партии он просто исчезает.
  2. К моменту путешествия в Бринло Йоши уже имеет 16 уровень, как правило. И его специальные ловушки перестают наносить урон, взамен кастуют Упругую сферу Отилюка на противника, что не есть хорошо, я лично Йошимо держал именно из-за его бесконечных ловушек (кто не знает - тратим ловушки, заходим в лист персонажа, далее дуал-класс, потом отменяем. Вуаля, все ловушки опять активны).
  3. Имоэн вполне накачана в воровстве, чтобы спокойно открывать все замки и обнаруживать все ловушки. Но. Она ещё и маг в придачу, причем неплохой.
  4. В самом конце, когда идут реплики от всех персонажей по поводу продолжения пути с протагонистом вы получите возможность полюбоваться дополнительной фразой, вместо угрюмого молчания Йошимо. (у меня кстати случился глюк - в аду Йоши заговорил с Айреникусом, дескать, какой он нехороший)

"Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)

Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door. When he reappears with Irenicus he will be nearly completely useless.