Бросок атаки

Материал из AERIE Wiki
Версия от 18:22, 24 декабря 2007; Alina (обсуждение | вклад) (Новая: '''Бросок атаки (Attack roll)''' Одним из главных параметров боевой системы является '''бросок атаки'''. Это бро...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Бросок атаки (Attack roll)

Одним из главных параметров боевой системы является бросок атаки. Это бросок кубика, определяющий, удалась атака или нет. Этот бросок также называется броском на пробой.

Броски атаки кидаются при атаке мечами, луками, камнями и другим оружием, таким, как, например, удары кулаков, рабочий инструмент и другие рукопашные атаки. Броски атаки также применяются в многочисленных ситуациях, потенциально наносящих ущерб, которые требуют точности (например, бросание камня в маленькую цель или кидание меча товарищу в разгаре сражения).

Определение броска атаки

Первым шагом в совершении броска атаки является определение величины, необходимой для того, чтобы поразить цель. Вычтите Класс защиты цели из пробоя атакующего. (Помните, что если Класс защиты - отрицательная величина, вы добавляете ее к пробою персонажа.) Чтобы нанести удар по цели, атакующему нужно выкинуть на 1d20 полученное число или больше.

Источник: Книга Игрока 2 ред. в переводе Philigon the Kender


Существуют также некоторые модификаторы (модификатор силы, модификаторы от используемых магических предметов, модификатор состояния противника - если противник обездвижен, то по нему легче попасть и т.д.), изменяющие окончательные результаты броска. Они применяются к выпавшему на кубике числу.

Бросок атаки определяет, удачной ли была атака, попал ли персонаж или нет. Но "попал" - не всегда означает "нанес повреждение". Некоторые монстры иммунны к определенным типам оружия. Например, демоны, личи, маги под действием определенных заклинаний иммунны к незачарованному оружию.

После определения того, попал ли персонаж по противнику, убедившись, что противник не иммунен к повреждениям от этого оружия, рассчитывается размер нанесенного повреждения - см. Расчет повреждения


Примеры

Правило! Чем меньше у нас итоговая цифра - тем лучше.


Первый пример

У нас воин 7 уровня с THAC0 14. Ему противостоит гнолл с AC 5.

THAC0 (14) - AC (5) = 9

Значит, чтобы нанести удар по гноллу, нашему воину нужно выкинуть на d20 9 или больше, что не так уж и сложно.

Второй пример

Тот же воин, тот же гнолл, но в руках у нашего воина Длинный меч +1 (дающий бонус к THAC0 в 1 единицу, то есть уменьшающий THAC0 на 1).

THAC0 (14) - модификатор от меча (1) - AC (5) = 8

То есть теперь для нанесения удара нужно выкинуть на кубике 8 или больше, что еще проще.

Третий пример

У нас другой воин 7-го уровня (то есть THAC0 у него тоже 14), но посильнее (Сила 18/00), такой же меч (Длинный меч +1), такой же гнолл.

Смотрим таблицу (например, в здешней статье Сила) или в Книге Игрока-первоисточнике) и видим в столбце "Модификатор броска атаки" рядом с 18/00 значение +3. Это означает, что это бонус к броску атаки в 3 балла. Т.е. они будут не прибавляться, а отниматься.

THAC0 (14) - модификатор от меча (1) - модификатор силы (3) - AC (5) = 5

Теперь надо выкинуть 5 и больше, что и происходит с большой долей вероятности.