Заклинания священника: Уровень 1: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(без групп)
 
м (оформление)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
+
==Атакующие==
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr101a.gif]]|Код=sppr101
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr106a.gif]]|Код=sppr106
|НазвРус1=Благословение
+
|НазвРус1=Магический камень
|НазвАнг1=Bless
+
|НазвАнг1=Magic Stone
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] Conjuration/Summoning
+
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=  
|Уровень=1
+
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
|Цель=60 ярдов
 
|Время действия=6 [[раунд]]ов
 
|Время чтения=1 [[раунд]]
 
|Зона=50-футовый куб
 
 
 
 
 
|Спасбросок=нет
 
|Описание=Посредством Благословения, заклинатель повышает мораль всех дружественных созданий и все их спасброски против эффектов страха на +1. Более того, это увеличивает их атакующие броски на +1. Заклинатель выбирает расстояние (до 60 ярдов) на котором будет вызвано заклинание. В момент выполнения, оно воздействует на всех существ в 50-футовом кубе, с центром в точке, выбранной заклинателем. В дальнейшем, существа подвергшиеся заклинанию сохраняют эффект, выходя из этой области, а не подвергшиеся не получают эффекта входя в эту область.}}
 
 
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr111a.gif]]|Код=sppr111
 
|НазвРус1=Доспех веры
 
|НазвАнг1=Armor of Faith
 
|Школа=[[Ограждение]] Abjuration
 
 
|Уровень=1
 
|Уровень=1
 
|Цель=0
 
|Цель=0
|Время действия=3 [[раунд]]ов +1 [[раунд]] за [[уровень]]
+
|Время действия=особая
|Время чтения=1
+
|Время чтения=4
|Зона=заклинатель
+
|Зона=особая
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
|Описание=Читающий Доспех веры получает отличную защиту от простых и магических атак. Магический доспех представляет из себя силовое поле, которое поглощает часть повреждения, наносимого заклинателю. На первом уровне доспех поглощает 5% повреждений, плюс еще 5% за каждые 4 уровня. На 20 уровне доспех поглощает 25% всех повреждений.}}
+
|Описание=Используя это заклинание, священник может создать небольшой волшебный булыжник, который затем улетает и бьет выбранного врага. Этот камень наносит 1-4 повреждений тому, в кого попадает. Камни расцениваются как +1 оружие для определения, может ли цель быть ударена (например для тех, кого можно бить только магическим оружием), однако эти камни не имеют добавлений к атаке и повреждениям.}}
  
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr110a.gif]]|Код=sppr110
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr110a.gif]]|Код=sppr110
 
|НазвРус1=Дубинка
 
|НазвРус1=Дубинка
 
|НазвАнг1=Shillelagh
 
|НазвАнг1=Shillelagh
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Уровень=1
 
|Уровень=1
Строка 38: Строка 26:
 
|Описание=Это заклинание позволяет создать себе волшебную дубинку, которая имеет +1 к своему броску на атаку и наносит 2D4 единиц повреждения.}}
 
|Описание=Это заклинание позволяет создать себе волшебную дубинку, которая имеет +1 к своему броску на атаку и наносит 2D4 единиц повреждения.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr105a.gif]]|Код=sppr105
+
==Защитные==
|НазвРус1=Запутать
 
|НазвАнг1=Entangle
 
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 
|Уровень=1
 
|Цель=поле зрения заклинателя
 
|Время действия=1 [[ход]]
 
|Время чтения=4
 
|Зона=в радиусе 40 футов
 
|Спасбросок=отменяющий
 
|Описание=Посредством этого заклинания, вызвавший его заставляет растения опутать всех существ в зоне действия. Травы, сорняки, кусты и даже деревья гнутся, скручиваются и сплетаются вокруг существ, удерживая их на месте все время действия заклинания. Существо, совершившее удачный спасбросок против заклинания, избегает запутывания. Все существа имеют дополнительно +3 к спасброскам. Запутавшееся создание, все же, может атаковать.}}
 
 
 
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr107a.gif]]|Код=sppr107
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr107a.gif]]|Код=sppr107
 
|НазвРус1=Защита от зла
 
|НазвРус1=Защита от зла
 
|НазвАнг1=Protection from Evil
 
|НазвАнг1=Protection from Evil
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 
|Школа=[[Ограждение]] Abjuration
 
|Школа=[[Ограждение]] Abjuration
 
|Уровень=1
 
|Уровень=1
Строка 61: Строка 39:
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
 
|Описание=Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.}}
 
|Описание=Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.}}
 +
 +
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr111a.gif]]|Код=sppr111
 +
|НазвРус1=Доспех веры|НазвРус2=Доспех Судьбы
 +
|НазвАнг1=Armor of Faith
 +
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа=[[Ограждение]] Abjuration
 +
|Уровень=1
 +
|Цель=0
 +
|Время действия=3 [[раунд]]ов +1 [[раунд]] за [[уровень]]
 +
|Время чтения=1
 +
|Зона=заклинатель
 +
|Спасбросок=нет
 +
|Описание=Читающий Доспех веры получает отличную защиту от простых и магических атак. Магический доспех представляет из себя силовое поле, которое поглощает часть повреждения, наносимого заклинателю. На первом уровне доспех поглощает 5% повреждений, плюс еще 5% за каждые 4 уровня. На 20 уровне доспех поглощает 25% всех повреждений.}}
 +
 +
==Прочие==
 +
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr101a.gif]]|Код=sppr101
 +
|НазвРус1=Благословение
 +
|НазвАнг1=Bless
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа=[[Вызывание/Призывание]] Conjuration/Summoning
 +
|Уровень=1
 +
|Цель=60 ярдов
 +
|Время действия=6 [[раунд]]ов
 +
|Время чтения=1 [[раунд]]
 +
|Зона=50-футовый куб
 +
|Спасбросок=нет
 +
|Описание=Посредством Благословения, заклинатель повышает мораль всех дружественных созданий и все их спасброски против эффектов страха на +1. Более того, это увеличивает их атакующие броски на +1. Заклинатель выбирает расстояние (до 60 ярдов) на котором будет вызвано заклинание. В момент выполнения, оно воздействует на всех существ в 50-футовом кубе, с центром в точке, выбранной заклинателем. В дальнейшем, существа подвергшиеся заклинанию сохраняют эффект, выходя из этой области, а не подвергшиеся не получают эффекта входя в эту область.}}
 +
 +
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr102a.gif]]|Код=sppr102
 +
|НазвРус1=Приказ|НазвРус2=Команда
 +
|НазвАнг1=Command
 +
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
 +
|Уровень=1
 +
|Цель=30 ярдов
 +
|Время действия=1 [[раунд]]
 +
|Время чтения=1
 +
|Зона=1 существо
 +
|Спасбросок=особый
 +
|Описание=Это заклинание дает возможность священнику приказать другому существу умереть (заснуть) на один [[раунд]]. К концу [[раунд]]а существо просыпается невредимым, но безоружным. Существа с уровнем больше 6 бросают спасбросок против магии и если он успешен, то заклинание не имеет эффекта.}}
  
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr103a.gif]]|Код=sppr103
 
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr103a.gif]]|Код=sppr103
|НазвРус1=Излечение легких ран
+
|НазвРус1=Излечение легких ран|НазвРус2=Исцеление легких ран  
 
|НазвАнг1=Cure Light Wounds
 
|НазвАнг1=Cure Light Wounds
 +
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Школа=[[Некромантия]] Necromancy
 
|Уровень=1
 
|Уровень=1
Строка 74: Строка 93:
 
|Описание=Этим заклинанием священник может вылечить 1-8 единиц ранений или других телесных повреждений тому существу, на которое он возложит свои лечащие руки. Это лечение не будет действовать на существа не имеющие физического тела, на мертвых и на существа с других планов. Эффект от лечения со временем не пропадает, если существо не получает дальнейших повреждений. Последующие раны могут зажить - или быть вылечены - как обычные повреждения.}}
 
|Описание=Этим заклинанием священник может вылечить 1-8 единиц ранений или других телесных повреждений тому существу, на которое он возложит свои лечащие руки. Это лечение не будет действовать на существа не имеющие физического тела, на мертвых и на существа с других планов. Эффект от лечения со временем не пропадает, если существо не получает дальнейших повреждений. Последующие раны могут зажить - или быть вылечены - как обычные повреждения.}}
  
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr106a.gif]]|Код=sppr106
+
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr104a.gif]]|Код=sppr104
|НазвРус1=Магический камень
+
|НазвРус1=Обнаружить Зло|НазвРус2=Определить Зло
|НазвАнг1=Magic Stone
+
|НазвАнг1=Detect Evil
|Школа=[[Чародейство/Очарование]] Enchantment/Charm
+
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа=[[Прорицание]] Divination
 +
|Уровень=1
 +
|Цель=поле зрения заклинателя
 +
|Время действия=мгновенная
 +
|Время чтения=2
 +
|Зона=поле зрения заклинателя
 +
|Спасбросок=нет
 +
|Описание=Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.}}
 +
 
 +
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr105a.gif]]|Код=sppr105
 +
|НазвРус1=Запутать|НазвРус2=Запутывание
 +
|НазвАнг1=Entangle
 +
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 +
|Уровень=1
 +
|Цель=поле зрения заклинателя
 +
|Время действия=1 [[ход]]
 +
|Время чтения=4
 +
|Зона=в радиусе 40 футов
 +
|Спасбросок=отменяющий
 +
|Описание=Посредством этого заклинания, вызвавший его заставляет растения опутать всех существ в зоне действия. Травы, сорняки, кусты и даже деревья гнутся, скручиваются и сплетаются вокруг существ, удерживая их на месте все время действия заклинания. Существо, совершившее удачный спасбросок против заклинания, избегает запутывания. Все существа имеют дополнительно +3 к спасброскам. Запутавшееся создание, все же, может атаковать.}}
 +
 
 +
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr108a.gif]]|Код=sppr108
 +
|НазвРус1=Снять страх|НазвРус2=Убрать страх
 +
|НазвАнг1=Remove Fear
 +
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа=[[Ограждение]] Abjuration
 +
|Уровень=1
 +
|Цель=10 ярдов
 +
|Время действия=1 час
 +
|Время чтения=1
 +
|Зона=в радиусе 30 футов
 +
|Спасбросок=особый
 +
|Описание=Священник добавляет храбрости объекту заклинания, повышая его мораль до наивысшей возможной. Мораль объекта падает до обычной, когда действие заклинания заканчивается. Если объект находится под действием магически насланного страха, его эффект исчезает.}}
 +
 
 +
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr109a.gif]]|Код=sppr109
 +
|НазвРус1=Святилище|НазвРус2=Санктуарий
 +
|НазвАнг1=Sanctuary
 +
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа=[[Ограждение]] Abjuration
 
|Уровень=1
 
|Уровень=1
 
|Цель=0
 
|Цель=0
|Время действия=особая
+
|Время действия=1 [[ход]]
 
|Время чтения=4
 
|Время чтения=4
|Зона=особая
+
|Зона=заклинатель
 
|Спасбросок=нет
 
|Спасбросок=нет
|Описание=Используя это заклинание, священник может создать небольшой волшебный булыжник, который затем улетает и бьет выбранного врага. Этот камень наносит 1-4 повреждений тому, в кого попадает. Камни расцениваются как +1 оружие для определения, может ли цель быть ударена (например для тех, кого можно бить только магическим оружием), однако эти камни не имеют добавлений к атаке и повреждениям.}}
+
|Описание=Когда священник читает это заклинание, оно заставляет всех его противников игнорировать его существование, как если бы он был невидимым. Пока объект защищен этим заклинанием, он не может предпринимать никаких активных защитных действий без того, чтобы не разрушить действие заклинания, но может использовать небоевые заклинания, или предпринимать любые другие действия, которые не могут быть расценены как боевые; например, священник может лечить раны или благословить себя. Он не может читать заклинания на другие создания, пока действие данного заклинания не закончится или не будет разрушено.}}
  
 +
{{Заклинание мага|Изображение=[[Изображение: sppr113a.gif]]|Код=sppr113
 +
|НазвРус1=Рок
 +
|НазвАнг1=Doom
 +
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2=
 +
|Школа=[[Изменение]] Alteration
 +
|Уровень=1
 +
|Цель=поле зрения заклинателя
 +
|Время действия=1 [[ход]]
 +
|Время чтения=1
 +
|Зона=1 существо
 +
|Спасбросок=нет
 +
|Описание=Благодаря этому заклинанию ощущение рока охватывает заклинаемого. Во время действия заклинания, цель получает штраф в -2 для всех бросков, что включает [[THAC0]] и спасброски. Для этого заклинания не существует спасбросков.}}
  
 
{{Источник|описание заклинаний BG2+ToB (перевод Фаргуса)}}
 
{{Источник|описание заклинаний BG2+ToB (перевод Фаргуса)}}
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 14:12, 27 марта 2007

Атакующие[править]

Sppr106a.gif

Магический камень (Magic Stone)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование Enchantment/Charm Время действия: особая
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Используя это заклинание, священник может создать небольшой волшебный булыжник, который затем улетает и бьет выбранного врага. Этот камень наносит 1-4 повреждений тому, в кого попадает. Камни расцениваются как +1 оружие для определения, может ли цель быть ударена (например для тех, кого можно бить только магическим оружием), однако эти камни не имеют добавлений к атаке и повреждениям.
(Код:sppr106)


Sppr110a.gif

Дубинка (Shillelagh)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Изменение Alteration Время действия: 4 раундов +1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: особая
Описание действия и эффекта
Это заклинание позволяет создать себе волшебную дубинку, которая имеет +1 к своему броску на атаку и наносит 2D4 единиц повреждения.
(Код:sppr110)


Защитные[править]

Sppr107a.gif

Защита от зла (Protection from Evil)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Ограждение Abjuration Время действия: 3 раундов за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.
(Код:sppr107)


Sppr111a.gif

Доспех веры (Armor of Faith, Доспех Судьбы)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Ограждение Abjuration Время действия: 3 раундов +1 раунд за уровень
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Читающий Доспех веры получает отличную защиту от простых и магических атак. Магический доспех представляет из себя силовое поле, которое поглощает часть повреждения, наносимого заклинателю. На первом уровне доспех поглощает 5% повреждений, плюс еще 5% за каждые 4 уровня. На 20 уровне доспех поглощает 25% всех повреждений.
(Код:sppr111)


Прочие[править]

Sppr101a.gif

Благословение (Bless)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1 раунд/10 раунда
Школа: Вызывание/Призывание Conjuration/Summoning Время действия: 6 раундов
Спасбросок: нет Дальность (цель): 60 ярдов
Зона эффекта: 50-футовый куб
Описание действия и эффекта
Посредством Благословения, заклинатель повышает мораль всех дружественных созданий и все их спасброски против эффектов страха на +1. Более того, это увеличивает их атакующие броски на +1. Заклинатель выбирает расстояние (до 60 ярдов) на котором будет вызвано заклинание. В момент выполнения, оно воздействует на всех существ в 50-футовом кубе, с центром в точке, выбранной заклинателем. В дальнейшем, существа подвергшиеся заклинанию сохраняют эффект, выходя из этой области, а не подвергшиеся не получают эффекта входя в эту область.
(Код:sppr101)


Sppr102a.gif

Приказ (Command, Команда)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Чародейство/Очарование Enchantment/Charm Время действия: 1 раунд
Спасбросок: особый Дальность (цель): 30 ярдов
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Это заклинание дает возможность священнику приказать другому существу умереть (заснуть) на один раунд. К концу раунда существо просыпается невредимым, но безоружным. Существа с уровнем больше 6 бросают спасбросок против магии и если он успешен, то заклинание не имеет эффекта.
(Код:sppr102)


Sppr103a.gif

Излечение легких ран (Cure Light Wounds, Исцеление легких ран)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 5/10 раунда
Школа: Некромантия Necromancy Время действия: постоянно
Спасбросок: нет Дальность (цель): касание
Зона эффекта: затронутое существо
Описание действия и эффекта
Этим заклинанием священник может вылечить 1-8 единиц ранений или других телесных повреждений тому существу, на которое он возложит свои лечащие руки. Это лечение не будет действовать на существа не имеющие физического тела, на мертвых и на существа с других планов. Эффект от лечения со временем не пропадает, если существо не получает дальнейших повреждений. Последующие раны могут зажить - или быть вылечены - как обычные повреждения.
(Код:sppr103)


Sppr104a.gif

Обнаружить Зло (Detect Evil, Определить Зло)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 2/10 раунда
Школа: Прорицание Divination Время действия: мгновенная
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: поле зрения заклинателя
Описание действия и эффекта
Это заклинание обнаруживает эманации зла вокруг любого существа. Все злые существа в области охвата заклинания вспыхивают красным.
(Код:sppr104)


Sppr105a.gif

Запутать (Entangle, Запутывание)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Изменение Alteration Время действия: 1 ход
Спасбросок: отменяющий Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: в радиусе 40 футов
Описание действия и эффекта
Посредством этого заклинания, вызвавший его заставляет растения опутать всех существ в зоне действия. Травы, сорняки, кусты и даже деревья гнутся, скручиваются и сплетаются вокруг существ, удерживая их на месте все время действия заклинания. Существо, совершившее удачный спасбросок против заклинания, избегает запутывания. Все существа имеют дополнительно +3 к спасброскам. Запутавшееся создание, все же, может атаковать.
(Код:sppr105)


Sppr108a.gif

Снять страх (Remove Fear, Убрать страх)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Ограждение Abjuration Время действия: 1 час
Спасбросок: особый Дальность (цель): 10 ярдов
Зона эффекта: в радиусе 30 футов
Описание действия и эффекта
Священник добавляет храбрости объекту заклинания, повышая его мораль до наивысшей возможной. Мораль объекта падает до обычной, когда действие заклинания заканчивается. Если объект находится под действием магически насланного страха, его эффект исчезает.
(Код:sppr108)


Sppr109a.gif

Святилище (Sanctuary, Санктуарий)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 4/10 раунда
Школа: Ограждение Abjuration Время действия: 1 ход
Спасбросок: нет Дальность (цель): 0
Зона эффекта: заклинатель
Описание действия и эффекта
Когда священник читает это заклинание, оно заставляет всех его противников игнорировать его существование, как если бы он был невидимым. Пока объект защищен этим заклинанием, он не может предпринимать никаких активных защитных действий без того, чтобы не разрушить действие заклинания, но может использовать небоевые заклинания, или предпринимать любые другие действия, которые не могут быть расценены как боевые; например, священник может лечить раны или благословить себя. Он не может читать заклинания на другие создания, пока действие данного заклинания не закончится или не будет разрушено.
(Код:sppr109)


Sppr113a.gif

Рок (Doom)[править]

Краткая информация
Уровень: 1 Время чтения: 1/10 раунда
Школа: Изменение Alteration Время действия: 1 ход
Спасбросок: нет Дальность (цель): поле зрения заклинателя
Зона эффекта: 1 существо
Описание действия и эффекта
Благодаря этому заклинанию ощущение рока охватывает заклинаемого. Во время действия заклинания, цель получает штраф в -2 для всех бросков, что включает THAC0 и спасброски. Для этого заклинания не существует спасбросков.
(Код:sppr113)


Источник: описание заклинаний BG2+ToB (перевод Фаргуса)