Канализация Аткатлы, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 12: Строка 12:
 
       взгляды на жизнь.
 
       взгляды на жизнь.
  
       Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов"
+
       Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов")
 
       Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
 
       Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
  
Строка 212: Строка 212:
 
                                 .  появляется.
 
                                 .  появляется.
  
     QUESTThe Windspear Key (AR 0711)
+
     ЗаданиеКлюч Холмов Виндспир (AR 0711)
  
             Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)
+
             Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)
  
             That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret
+
             Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает
             door down in the sewers.  Enter the sewers and go to the most
+
             секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном
             northern point. The right secret door is the one we want.  As you
+
             районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы
             move down this passage, several of your party members will be
+
             будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода
            paralyzed by psychic vibrations. There are also many dead
+
             валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?
             adventurers littering the passage. Looks bad, eh? Go up the
+
             В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
             stairs here.
 
  
             This leads to a circular chamber.  There is a door to the far left.
+
             Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв
             Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer,
+
             её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей
             Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic
+
             зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или
             names as "Fighter" or "Cleric") The best strategy is to sneak up
+
             "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока
             to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the
+
             2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
             previous room and kill them. Then save it and rush the Mind Flayer
+
             прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,
             and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp) I find that
+
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт
             using some protective spells works great.  (Protection from Evil,
+
             вас мгновенно. (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные
             Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)
+
             заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная
 +
             Невидимость и Опека от Смерти).
  
             Open the door, go through the passage, and open the next door.
+
             Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.
             Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids
+
             Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых
             which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk.  Take them
+
             будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым
             out (rest and save), then open the north door, go through the
+
             Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово
             passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber
+
             врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же
             Hulks).  There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who
+
             встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою
             was forming an army.
+
             армию.
  
             Search the center cauldron for some treasure:
+
             Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
  
               Wand of Wonder (random effects)
+
               Жезл Чуда (Случайные эффекты)
               Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr)
+
               Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
               Spells - Shocking Grasp (Mage)
+
               Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
  
     QUESTRescue Haer'Dalis from the Mage
+
     ЗаданиеСпасти Хаер'Далиса от мага
  
             (see the Bridge district for details on this quest)
+
             (Подробности смотреть в разделе Район Моста)
  
     QUEST:  Roger the Fence and the Troll
+
     QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль
  
             Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300)
+
             Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)
             Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)
+
             Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)
  
             In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the
+
             В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер
             Fence. He is there mainly to sell goods (as well as to buy the
+
             Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает
             crap you get). But he also has a problem. (3,1,1,1)  He came down
+
             краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл
             here to avoid the guard, but he has been having trouble with "the
+
             сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились
             beasties."  Agree to take care of his problem, for a little gold,
+
             проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое
             of course.  Then head left along the southern tunnels. Follow the
+
             вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского
             first tunnel you find to get to the Sea TrollKill it (it has
+
             Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой: 500 золотых
             more HP than its experience value would let on) and return to
+
             и 9500 опыта.
            Roger for a reward:  500 gold and 9500 exp. (don't try to trick
 
            him)
 
  
 
     OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries
 
     OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries

Версия 13:41, 6 мая 2009

2.13 > > > > The Sewers (AR 0701)


 Возможные соратники:
 -----------
   Хаер'Далис  17   17  9   15  13  16   Тифлинг    Рубака     Хаотичный Нейтральный
     Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого
     плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как
     следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные
     взгляды на жизнь.
     Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов")
     Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
     Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает
                  Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший
                  воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
   Келдорн     17   9   17  12  16  18    Человек      Паладин     Законный Добрый
     Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью.
     Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет
     вашу партию навсегда.
     Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по
     уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
     Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам
                   нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй
                   и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар,
                   то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор,
                   он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно,
                   кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.
 Задания:
 -------
   Задание:  Культ Невидящего Ока
           Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)
           Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)
           Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)
           Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены
           в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна
           рядом со входом в них. Что ж, входите.
           Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.
           Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,
           то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая
           комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка 
           на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой
           камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери 
           захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на
           Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу
           газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько 
           Вампирических Туманов.
           Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.
           Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что 
           выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное
           испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых
           Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.
           Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её
           и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.
           Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите
           человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал
           какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы
           уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.
           Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об 
           этом вы можете прочитать в секции Доки).
           Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт
           к лестнице вниз.
           (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими
           синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить
           свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к 
           столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу
           и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.
           Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт
           на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.
             Вопрос 1:  7) Жизнь
             Вопрос 2:  9) Время
             Вопрос 3:  4) Текущий шаг
           За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас
           поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.
           Тут есть тайник (x 3715 y 2485):
             Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)
             Мелкие сокровища
           Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:
           ловушка.
           Тут много "больных" людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть
           что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное
           Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше
           полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается
           ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар
           Амаунатора. (25,750 exp)
           Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,
           чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,
           чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить
           с людьми снаружи.
           Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)
           и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет
           поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем
           случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.
           В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите
           ему кодовую фразу "Око слепо". Теперь отправляйтесь в яму.
           (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.
           Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то
           пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная
           партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.
           Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:
             Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)
           Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:
             Перчатки Ловкости
             Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)
           Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова
           будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.
           (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,
           но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы
           встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно 
           имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете
           в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные
           сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области
           расположилась группа культистов в количестве шести человек.
           Верхний отросток (x 2000 y 300):
             Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)
             Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)
             Камни и проч.
           Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):
             Часть Жезла
             Золото
           * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения
             квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.
           Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть
           жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250
           опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее
           Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.
            
             Невидящее Око - 30,000 опыта
                            Амулет 5% Сопротивляемости Магии
           Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас
           в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести
           ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с "больными", убеждайте их вновь
           принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет
           небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:
             47,250 опыта
             Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)
           Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от
           развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.
           Убейте их и обыщите:
             Тяжёлый Арбалет Точности
             Наручи AC 7
             Пояс Стойкости
           Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать
           тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.
           Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:
             45,750 опыта (каждому партийцу)
             Булава +1: Смерть Ардулии
             7000 золота
             Репутация +1
           И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель
           (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)
           Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:
             После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть
             Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и
             он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы
             получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход
             и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда
             в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и
             относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все
             разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте
             кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта
             и второй амулет.
             Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при 
                                  установке Трона Баала, так как второе Око не
                               .  появляется.
   Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)
           Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)
           Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает
           секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном
           районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы
           будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода
           валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?
           В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.
           Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв
           её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей
           зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде "Боец" или 
           "Клерик"). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока
           2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и
           прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,
           сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт
           вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные
           заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная
           Невидимость и Опека от Смерти).
           Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.
           Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых
           будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым
           Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово 
           врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же
           встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою
           армию.
           Обыщите центральный котёл, чтобы найти:
             Жезл Чуда (Случайные эффекты)
             Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)
             Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)
   Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага
           (Подробности смотреть в разделе Район Моста)
   QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль
           Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)
           Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)
           В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер
           Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает
           краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл
           сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились
           проблемы "с тварями". Согласитесь решить эту проблему за небольшое
           вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского
           Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых
           и 9500 опыта.
   OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries
           Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)
           At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry
           band of bandits.  They'll let you go for 1000 gold, or you get
           yourself into a big old fight.  The "fake talk" works great here,
           but any strategy is fine.  I'd put an insect swarm on their mage
           to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for
           treasure:
             Plate Mail +1
             Full Plate +1
             Full Plate Mail
             Helmet of Charm Protection
             Wyvern's Tail +2 (Morningstar)
             Small Shield +2
             Hangard's Throwing Axe +2
             Gems, Potions and Gold
   OTHER:  Rakshasa
           Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)
           In the very center of this area you will find a horde of kobolds
           and their Rakshasa master.  This isn't a tough fight, especially
           when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty
           good item:
             Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)