Канализация Аткатлы, BGII

Материал из AERIE Wiki

2.13 > > > > The Sewers (AR 0701)


 Возможные соратники:
 -----------
   Хаер'Далис  17   17  9   15  13  16   Тифлинг    Рубака     Хаотичный Нейтральный
     Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого
     плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как
     следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные
     взгляды на жизнь.
     Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из "Пяти Графинов"
     Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж "Пяти Графинов".
     Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает
                  Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший
                  воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.
   Келдорн     17   9   17  12  16  18    Человек      Паладин     Законный Добрый
     Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью.
     Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет
     вашу партию навсегда.
     Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по
     уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.
     Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам
                   нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй
                   и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар,
                   то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор,
                   он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно,
                   кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.
 Задания:
 -------
   Задание:  Культ Невидящего Ока
           Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)
           Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)
           Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)
           Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены
           в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна
           рядом со входом в них. Что ж, входите.
           Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.
           Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,
           то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая
           комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка 
           на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой
           камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери 
           захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на
           Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу
           газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько 
           Вампирических Туманов.
           Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.
           Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что 
           выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное
           испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых
           Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.
           Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её
           и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.
           Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите
           человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал
           какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы
           уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.
           Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об 
           этом вы можете прочитать в секции Доки).
           Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт
           к лестнице вниз.
           (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими
           синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить
           свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к 
           столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу
           и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.
           Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт
           на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.
             Вопрос 1:  7) Жизнь
             Вопрос 2:  9) Время
             Вопрос 3:  4) Текущий шаг
           За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас
           поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.
           Тут есть тайник (x 3715 y 2485):
             Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)
             Мелкие сокровища
           Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:
           ловушка.
           Тут много "больных" людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть
           что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное
           Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше
           полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается
           ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар
           Амаунатора. (25,750 exp)
           Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,
           чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,
           чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить
           с людьми снаружи.
           Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)
           и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет
           поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем
           случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.
           В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите
           ему кодовую фразу "Око слепо". Теперь отправляйтесь в яму.
           (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.
           Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то
           пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная
           партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.
           Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:
             Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)
           Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:
             Перчатки Ловкости
             Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)
           Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова
           будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.
           (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,
           но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы
           встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно 
           имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете
           в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные
           сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области
           расположилась группа культистов в количестве шести человек.
           Верхний отросток (x 2000 y 300):
             Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)
             Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)
             Камни и проч.
           Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):
             Часть Жезла
             Золото
           * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения
             квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.
           Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть
           жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250
           опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее
           Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.
            
             Unseeing Eye - 30,000 experience
                            Amulet of 5% Magic Resistance
           Just to the left (x 1860 y 2120) you will find the exit.  This puts
           us right near the stairs down to the Avatar's area. (so that we can
           return the Rift Device to him)  Go back to the Temple and let
           things unfold there.  Once inside you have to convince the people
           to accept their god and he will appear.  They all vanish and you
           get your reward:
             47,250 experience
             Saving Grace +3 (Medium Shield)
           Return to the Cult.  There you will see Gaal trying to keep
           everyone within the cult.  He naturally blames you and his forces
           attack.  Kill them, then search them for treasure:
             Heavy Crossbow of Accuracy
             Bracers AC 7
             Girdle of Fortitude
           With him out of the picture, the other Cultists leave.  You can
           then loot the entire place.  It mostly has Gems, Arrows and Spells.
           Return to the Temple of Helm (or Lathander ...) to get your
           reward for clearing this out:
             45,750 Experience (everyone gets that amount)
             Mace +1: Ardulia's Fall
             7000 gold
             Reputation +1
           And, of course, if you are a Priest this will then lead you to
           your Stronghold. (see the Strongholds section at the end of the
           walkthrough)
           Lucas has an alternative method to handle the above quest:
             After you talk to the Avatar and get the first half of the rift
             device, go and talk to Tad.  You'll give him the pass phrase
             'the eye is blind' and he'll open up the entrance to the pit.
             Now, go and talk to Gaal.  You'll get the XP for bringing him the
             rod, and then you can waste him, and get his goods.  Now go back
             to where Tad was and go down into the undead city, complete that
             area and onto the beholder's lair.  Do everything normally and go
             pick up the other half of the rod.  You'll get 26,250 for
             assembling the rod, and the Unseeing Eye will appear.  Grease
             that sucker with the rift device and head back to the Avatar's
             temple via Sassar's area.  Get down to the Avatar and present him
             with the rod.  Now, go back to the cultist's living quarters.
             Every enemy will go off running and disappear, but the unseeing
             eye will be there.  This is where you summon up what you can
             (fire elementals if possible) and take out the Unseeing Eye all
             over again.  Get 30,000 more XP and another amulet.  Life is
             good!
             Editor's Note:  This Alternative doesn't seem to work with Throne
                             of Bhaal, that is, the second Unseeing Eye
                             doesn't appear.
   QUEST:  The Windspear Key  (AR 0711)
           Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)
           That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret
           door down in the sewers.  Enter the sewers and go to the most
           northern point.  The right secret door is the one we want.  As you
           move down this passage, several of your party members will be
           paralyzed by psychic vibrations.  There are also many dead 
           adventurers littering the passage.  Looks bad, eh?  Go up the
           stairs here.
           This leads to a circular chamber.  There is a door to the far left.
           Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer,
           Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic
           names as "Fighter" or "Cleric")  The best strategy is to sneak up
           to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the
           previous room and kill them.  Then save it and rush the Mind Flayer
           and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp)  I find that
           using some protective spells works great.  (Protection from Evil,
           Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)
           Open the door, go through the passage, and open the next door.
           Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids
           which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk.  Take them
           out (rest and save), then open the north door, go through the
           passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber
           Hulks).  There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who
           was forming an army.
           Search the center cauldron for some treasure:
             Wand of Wonder (random effects)
             Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr)
             Spells - Shocking Grasp (Mage)
   QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Mage
           (see the Bridge district for details on this quest)
   QUEST:  Roger the Fence and the Troll
           Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300)
           Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)
           In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the
           Fence.  He is there mainly to sell goods (as well as to buy the
           crap you get).  But he also has a problem. (3,1,1,1)  He came down
           here to avoid the guard, but he has been having trouble with "the
           beasties."  Agree to take care of his problem, for a little gold,
           of course.  Then head left along the southern tunnels.  Follow the
           first tunnel you find to get to the Sea Troll.  Kill it (it has
           more HP than its experience value would let on) and return to
           Roger for a reward:  500 gold and 9500 exp. (don't try to trick
           him)
   OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries
           Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)
           At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry
           band of bandits.  They'll let you go for 1000 gold, or you get
           yourself into a big old fight.  The "fake talk" works great here,
           but any strategy is fine.  I'd put an insect swarm on their mage
           to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for
           treasure:
             Plate Mail +1
             Full Plate +1
             Full Plate Mail
             Helmet of Charm Protection
             Wyvern's Tail +2 (Morningstar)
             Small Shield +2
             Hangard's Throwing Axe +2
             Gems, Potions and Gold
   OTHER:  Rakshasa
           Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)
           In the very center of this area you will find a horde of kobolds
           and their Rakshasa master.  This isn't a tough fight, especially
           when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty
           good item:
             Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)