Карнавал: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Сюжет: Достижения)
 
(не показана 21 промежуточная версия 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|300px]]
+
[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]
  
'''Примечание''': скорее всего, вы не можете выиграть в азартные игры на этой локации. Так что не тратьте наличные попусту!
 
== Коды локации ==
 
  
 +
== Коды локации и ее соседи ==
 
{{Направление
 
{{Направление
 
|вверх=Улкастер, к югу
 
|вверх=Улкастер, к югу
Строка 10: Строка 9:
 
|вниз=Шахты Нашкеля
 
|вниз=Шахты Нашкеля
 
}}
 
}}
 +
'''Оригинальная игра:''' AR4900<br />
 +
'''[[BGT]]''': AR3800
  
'''Оригинальная игра:''' ?<br />
+
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''
'''[[BGT]]''': AR3800
+
<br style='clear:both' />
  
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
Строка 23: Строка 24:
 
|м=16  
 
|м=16  
 
|х=13  
 
|х=13  
 +
|пт=Branwen.jpg
 
|раса = человек
 
|раса = человек
 
|класс = Клерик
 
|класс = Клерик
 
|мир = Истинно нейтральный
 
|мир = Истинно нейтральный
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеге (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.<br />
+
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.<br />
 
Где: (x 3253 y 2882)
 
Где: (x 3253 y 2882)
 
}}
 
}}
  
 
== Враги ==
 
== Враги ==
 
+
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки
[[кобольд]]ы
 
 
 
  
 
== Сокровища ==
 
== Сокровища ==
 
 
Мантия авантюриста ( у Зордрала)
 
Мантия авантюриста ( у Зордрала)
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
 +
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.
 +
 +
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''
  
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.
+
== Достижения ==
  
 +
* The Stone Cleric - примените [[Свитки, доступные всем#Свиток Камень в Плоть (Stone to Flesh Scroll)|свиток камня в плоть]] на статуе в [[Карнавал]]е. В храме свиток стоит дешевле, чем у торговцев.
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
Строка 52: Строка 55:
  
 
* '''Зордрал'''
 
* '''Зордрал'''
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: Посох, Роба Мага, снадобье Героизма, Антидот, Кольцо и 24 золота) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (Посох, 2 свитка, Роба Мага, 79 золота), и поговорите с Бенсой (900 exp). Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите снадобье Героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле.<br />
+
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: боевой посох, магическая роба сопротивления электричеству, зелье героизма, противоядие, кольцо кожи ангела и 24 золотых) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (боевой посох, одеяние валета, Броня, Цветные Брызги, 79 золотых), и поговорите с Бенсой (900 exp)(В BG:EE опыта за убийство Зордала и за разговор с Бенсой НЕ ДАЮТ! - A. Norton) . Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите зелье героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.<br />
 
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)
 
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)
  
Строка 61: Строка 64:
  
 
* '''Вор Витиаре'''
 
* '''Вор Витиаре'''
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 12 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.<br />
+
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.<br />
 
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)
 
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)
  
Строка 70: Строка 73:
 
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''
 
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''
 
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.
 
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.
Награда: 270 еxp за убийство Уупаха.<br />
+
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.<br />
 
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)
 
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)
  
 +
* '''Карманные кражи'''
 +
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.
 +
** Зек: Камень в Плоть.
 +
 +
* '''Лут'''
 +
** Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.
 +
** Палатка Зордрала и Бенты: боевой посох, метательный кинжал, История Шэдоудэйла, 35 золотых.
 +
** Палатка торговца магическими предметами + бочка снаружи: кинжал, История Севера, 21 золотой.
 +
** Палатка торговца оружием ближнего боя + запертый сундук на улице: 2 копья, История Севера, 9 золотых.
 +
** Палатка торговца дальнобойным оружием: боевой посох, 2 Истории Шэдоудэйла.
 +
** Палатка торговца доспехами и щитами: 2 длинных меча, 3 боевых топора, пластинчатые доспехи.
 +
** Костер (3700, 2200) (3 сундука): короткий меч, длинный меч, 82 золотых.
 +
 +
* '''Торговец магическими предметами'''
 +
Посетите торговца (2500, 2800). Он продает магические ювелирные изделия и защитные свитки.
 +
 +
* '''Торговец оружием ближнего боя'''
 +
Посетите торговца (2800, 3000). Он продает оружие ближнего боя.
 +
 +
* '''Торговец дальнобойным оружием'''
 +
Посетите торговца (3100, 3200). Он продает дальнобойное оружие и припасы, в том числе стрелы прокалывания.
 +
 +
* '''Торговец броней и щитами'''
 +
 +
Посетите торговца (3200, 2600). Он продает броню и щиты.
 +
 +
* '''Торговец магичеким оружием'''
 +
Войдите в палатку лотоса (4800, 2100) и поговорите с торговцем. Он продает редкие магические предметы и оружие (не во всех версиях игры).
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 23:32, 9 октября 2023

AR3800.jpg


Коды локации и ее соседи[править]

Улкастер, к югу
Нашкель, 2я глава
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Карнавал, на восток
Шахты Нашкеля


Оригинальная игра: AR4900
BGT: AR3800

В ToSC к востоку отсюда доступна локация Башня ДурлагаBGT — только после получения квеста в Бороде Ульгота).

Возможные соратники[править]

Бранвен Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Branwen.jpg
13 16 15 9 16 13 человек Клерик Истинно нейтральный
Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах Побережья Меча. Купите этот свиток в Нашкеле - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик Темпуса.

Где: (x 3253 y 2882)

оценки нет


Враги[править]

кобольды, огры-берсерки

Сокровища[править]

Мантия авантюриста ( у Зордрала)

Сюжет[править]

Единственная причина прийти сюда - это получить Бранвен в качестве клерика.

Примечание: Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!

Достижения[править]

Квесты[править]

Статуя Бранвен находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.
Бранвен: (x 3253 y 2882)
Зеке: (x 3052 y 3103)

  • Зордрал

Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: боевой посох, магическая роба сопротивления электричеству, зелье героизма, противоядие, кольцо кожи ангела и 24 золотых) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (боевой посох, одеяние валета, Броня, Цветные Брызги, 79 золотых), и поговорите с Бенсой (900 exp)(В BG:EE опыта за убийство Зордала и за разговор с Бенсой НЕ ДАЮТ! - A. Norton) . Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите зелье героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.
Зордрал: (x 2271 y 3042)

Другое[править]

  • Лорд Бинки

Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.
Бинки: (x 2003 y 3100)

  • Вор Витиаре

В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.
Витиаре: (x 1555 y 2928)

  • Два напитка у купца.

В одном из тентов вы найдёте купца, продающего "чудеса". Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как Эльминстер. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.
Купец: (x 1865 y 3518)

  • Великий Газиб и Восхитительный Уупах

Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз. Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.
Великий Газиб и Восхитительный Уупах: (x 1283 y 3202)

  • Карманные кражи
    • Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.
    • Зек: Камень в Плоть.
  • Лут
    • Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.
    • Палатка Зордрала и Бенты: боевой посох, метательный кинжал, История Шэдоудэйла, 35 золотых.
    • Палатка торговца магическими предметами + бочка снаружи: кинжал, История Севера, 21 золотой.
    • Палатка торговца оружием ближнего боя + запертый сундук на улице: 2 копья, История Севера, 9 золотых.
    • Палатка торговца дальнобойным оружием: боевой посох, 2 Истории Шэдоудэйла.
    • Палатка торговца доспехами и щитами: 2 длинных меча, 3 боевых топора, пластинчатые доспехи.
    • Костер (3700, 2200) (3 сундука): короткий меч, длинный меч, 82 золотых.
  • Торговец магическими предметами

Посетите торговца (2500, 2800). Он продает магические ювелирные изделия и защитные свитки.

  • Торговец оружием ближнего боя

Посетите торговца (2800, 3000). Он продает оружие ближнего боя.

  • Торговец дальнобойным оружием

Посетите торговца (3100, 3200). Он продает дальнобойное оружие и припасы, в том числе стрелы прокалывания.

  • Торговец броней и щитами

Посетите торговца (3200, 2600). Он продает броню и щиты.

  • Торговец магичеким оружием

Войдите в палатку лотоса (4800, 2100) и поговорите с торговцем. Он продает редкие магические предметы и оружие (не во всех версиях игры).