Клерик: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: ==Клерик (Cleric)== Клерик (Cleric) представляет собой средневекового рыцаря. Нет, не того, который разъезжае...)
 
Строка 2: Строка 2:
  
  
Клерик (Cleric) представляет собой средневекового рыцаря. Нет, не того, который разъезжает по миру в поисках приключений, а нормального рыцаря, принадлежащего какому-то ордену и всё такое. Главный параметр Клерикa - [[Мудрость]]. Если его [[Мудрость]] равна или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Поскольку Клерик принимает активное участие в бою, то другими важными параметрами являются [[Сила]], [[Телосложение]] и [[Ловкость]]. Клерик может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + бонус [[Сложения]], после этого 2 очка жизни. Он может носить любые доспехи, но использовать только тупое оружие. Клерик обладает способностью Изгонять Нежить (Turn Undead) (при её использовании клерик показывает свою "святость", при виде которой нежить либо умирает, либо убегает, либо продолжает его убивать), и, конечно, может кастовать клеричиские заклинания не имеющие отношения к животным, растениям и погоде (это области [[Друид]]a). Он может кастовать клеричиские заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. Как и [[Друид]], Клерик не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. Заклинания 6 уровня становятся доступны Клерику если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита, которые вы не можете выбрать в начале игры, а только получите выполнив определённый квест.  
+
Клерик (Cleric) представляет собой средневекового рыцаря. Нет, не того, который разъезжает по миру в поисках приключений, а нормального рыцаря, принадлежащего какому-то ордену и всё такое. Главный параметр Клерикa - [[Мудрость]]. Если его [[Мудрость]] равна или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Поскольку Клерик принимает активное участие в бою, то другими важными параметрами являются [[Сила]], [[Телосложение]] и [[Ловкость]]. Клерик может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + бонус [[Телосложение|Сложения]], после этого 2 очка жизни. Он может носить любые доспехи, но использовать только тупое оружие. Клерик обладает способностью Изгонять Нежить (Turn Undead) (при её использовании клерик показывает свою "святость", при виде которой нежить либо умирает, либо убегает, либо продолжает его убивать), и, конечно, может кастовать клеричиские заклинания не имеющие отношения к животным, растениям и погоде (это области [[Друид]]a). Он может кастовать клеричиские заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. Как и [[Друид]], Клерик не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. Заклинания 6 уровня становятся доступны Клерику если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита, которые вы не можете выбрать в начале игры, а только получите выполнив определённый квест.
  
 
==Киты==
 
==Киты==

Версия 22:54, 26 февраля 2007

Клерик (Cleric)

Клерик (Cleric) представляет собой средневекового рыцаря. Нет, не того, который разъезжает по миру в поисках приключений, а нормального рыцаря, принадлежащего какому-то ордену и всё такое. Главный параметр Клерикa - Мудрость. Если его Мудрость равна или превышает 16, то он получает 10% бонус опыта. Поскольку Клерик принимает активное участие в бою, то другими важными параметрами являются Сила, Телосложение и Ловкость. Клерик может выбрать любое Мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + бонус Сложения, после этого 2 очка жизни. Он может носить любые доспехи, но использовать только тупое оружие. Клерик обладает способностью Изгонять Нежить (Turn Undead) (при её использовании клерик показывает свою "святость", при виде которой нежить либо умирает, либо убегает, либо продолжает его убивать), и, конечно, может кастовать клеричиские заклинания не имеющие отношения к животным, растениям и погоде (это области Друидa). Он может кастовать клеричиские заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. Как и Друид, Клерик не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. Заклинания 6 уровня становятся доступны Клерику если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита, которые вы не можете выбрать в начале игры, а только получите выполнив определённый квест.

Киты

Жрец Хелма (Priest of Helm)

Этот тип священников практически ничем не отличается от обычных. Данный кит так же известен как Наблюдатель. Представители кита Жрец Хелма (Priest of Helm) могут кастовать Истинное Видение 1 раз в день на каждые 5 уровней и Ищущий Меч(Seeking Sword) 1 раз в день на каждые 10 уровней. Чтобы выбрать этот кит персонах должен обладать Силой по крайней мере 14 и [Мудрость|Мудростью]] 13. Никаких минусов перед основным классом у этого кита нет.


Жрец Латандера (Priest of Lathander)

Требования к киту Жрецу Латандера (Priest of Lathander) - Мудрость не менее 14 и Харизма не менее 12. Эти священники могут кастовать Удержание Нежити 1 раз в день на каждые 5 уровней и Дар Латандера (Boon of Lathander) 1 раз в день на каждые 10 уровней. Никаких минусов перед основным классом у этого кита нет.


Жрец Талоса (Priest of Talos)

Жрец Талоса (Priest of Talos) также зовётся Талос. Этот кит требует Силу минимум 13, а Мудрость 14. Взамен вы получите весьма неплохие бенефиты. Во-первых, способность кастовать Молнию 1 раз в день на каждые 5 уровней священника. Во-вторых - Щит Бури (Storm Shield) 1 раз в день на каждые 10 уровней. Никаких минусов перед основным классом у этого кита нет.


Таблица опыта

Уовень
Expirience
Hit Dice (d8)
Уовень
Expirience
Hit Dice (d8)
1

2
3
4
5
6
7
8
9

10
0

1,500
3,000
6,000
13,000
27,500

55,000
110,000
225,000

450,000
1

2
3
4

5
6
7
8
9

9+2
 
11

12
13
14
15
16
17
18
19

20
675,000

900,000
1,125,000
1,350,000
1,575,000
1,800,000
2,025,000

2,250,000
2,475,000

2,700,000
9+4

9+6
9+8
9+10
9+12

9+14
9+16
9+18
9+20

9+22



Таблица заклинаний

Уовень
1
2
3
4
5
6
7
1

2
3
4
5
6
7

8
9
10
11
12
13
14
15
16

17
18
19

20
1

2
2
3

3
3
3
3
4
4
5
6
6

6
6
7
7
8
9

9
-

-
1
2
3
3
3
3
4
4

4
5
6
6
6
7
7
8
9

9
-

-
-
-
1
2
2

3
3
3
4
5
6
6
6
7

7
8
8

9
-

-
-
-

-
-
1
2
2
3
3
3
4

5
6
6
7
8
8

8
-

-
-
-
-
-
-
-
1
2

2
2
2
3
4
4
5
6
6

7
-

-
-
-
-
-
-

-
-
-
1
2
2
2
2
3

3
4
4

5
-

-
-
-

-
-
-
-
-
-
-
-
-

1
1
1
2
2
2

2



Источник.