Крепость Де'Арнис, BGII

Материал из AERIE Wiki

Крепость Де'Арнис

На карте

  1. Частокол
  2. Секретный вход
  3. Ворот подъемного моста
Крепость Де'Арнис снаружи

Код локации: AR 1300


Вводная

нет

Возможные соратники

нет

Прохождение

Освободить крепость Де'Арнис

Если вы уже пришли сюда, вам ничего не остается делать, кроме как попытаться освободить крепость. Неважно, является ли ваш персонаж воином или варваром (они потом получают крепость в свое распоряжение в качестве стронгхолда). Чтобы попасть сюда, вы должны были поговорить с Налией. Если она к вам не присоединилась, или присоединилась, но потом ушла, то вы найдете ее за частоколом (x 770 y 3225).

Налия говорит, наконец, с кем вам придется сражаться - это тролли и юань-ти (хотя названия последних она и не знает). А это значит, что вам понадобится оружие, наносящее повреждение кислотой и огнем. Поговорите с капитаном Аратом, и когда вы будете с ним прощаться, он даст вам немного огненных стрел (см. раздел Квесты, чтобы узнать, как получать от него стрелы бесконечно). После этого можете входить в крепость.

Идите от огороженного частоколом участка на северо-восток, пока не найдете секретный вход (x 1300 y 2750). Дверь скрыта, поэтому, чтобы найти ее, можете использовать воровское умение Обнаружить ловушки. Заходите внутрь.


Секретный вход

(AR 1302)

В первой комнате ничего нет. Налия просто напоминает вам о целях пребывания здесь: надо найти Дейлсона и опустить подъемный мост. Отоприте единственную здесь дверь.

В следующей комнате есть два контейнера с сокровищами (без ловушек и замков).

  • Заклинание - Выстрел Аганназара (очень полезен при окончательном добивании троллей)
  • Зелья
  • Ядра
  • Легкий арбалет скорости
  • Тяжелый арбалет
  • Стрелы +2
  • Болты +2

Открывайте следующую дверь - за ней будет еще одна потайная дверь (x 600 y 1400) - и это проход в собственно крепость. До этого мы находились в секретном коридоре.

Крепость Де'Арнис внутри. 1-й этаж

На карте

  1. Вход
  2. Дейлсон
  3. Секретная кузница
  4. Вход на верхний этаж
  5. Туалет с бриллиантом
  6. Выходы во двор крепости

Дейлсон

В следующей комнате тролль при вас убивает слугу. У вас нет ни единого шанса спасти беднягу. Убейте тролля, при этом не забудьте после того, как он упадет, применить на него кислоту или огонь. Посмотрите, что на столе (x 850 y 1265):

На северо-западной стене вы найдете потайную дверь (x 700 y 1230), откройте ее - и обнаружите Дейлсона. Он вам расскажет обо всем подробно: с кем вам придется драться, кого спасать, о реликвии в крепости (Цеп веков), и куда вам в конце концов надо направиться (в "подвал"). Если с вами идет Налия, то беседовать будет, в основном, она.


Секретная кузница и Цеп веков

В той же комнате, где находится Дейлсон, стоят два контейнера. В них, по большей части, всякое простое оружие, но, вероятно, вы захотите взять отсюда магические стрелы (и, возможно, магический длинный лук, посох или копье).

На северо-восточной стене есть еще одна потайная дверь (x 410 y 933). И еще одна - в конце коридора. А за ней - секретная кузница Цепа веков. Цеп разобран на три части. Возьмите за правило: как только вы обнаружите очередную голову, идите в кузницу и присоединяйте ее к оружию. Цеп нормально себя чувствует как с одной, так и с двумя или с тремя головами. Здесь же стоит сундук с кое-какими сокровищами. (x 560 y 400)

Поищите потайную дверь на северо-восточной стене (x 630 y 380), за ней есть еще одна. На статуе льва (x 950 y 175) вы найдете

  • Голову от цепа (холод, 1-я из 3-х)
  • Кольцо контроля земли (AC +1, Вызвать элементаль земли, Контролировать элементаль земли)
  • 810 золота


Достижения

нет

Дополнительные квесты

нет

Прочее

нет




Обыскиваем первый этаж

Вернитесь в комнату Дейлсона и откройте обычную дверь. Прямо перед вами будет обеденный зал, но это не важно.

Идите на юго-восток. Там стоит сундук (x 1430 y 1370): (ЛОВУШКА)

Кинжал +2
450 золота

В комнате (x 1325 y 520) мало ценных вещей. Единственная ценность - на кровати возле туалета. Там лежит пара свитков (Защита от обычныго оружия и Пролом). Зайдите туда, откройте дверь в туалет и прямо в одной из дыр найдете звездчатый сапфир - очень ценный камень (x 1765 y 500).

В следующей комнате к югу отсюда (x 1835 y 885) кое-что лежит на рыбине (x 1790 y 675). А еще в ней есть плита. Если б только вам было что на ней готовить. Хмм.. кажется, Дейлсон упоминал о том, что кормил каких-то огромных чудовищ. Да, но чем он их кормил?

Делаем поджарку из собачатины

Да, именно так. Выходите через дверь (x 1950 y 1140) во внешний двор крепости. Убейте отиуга (5000 exp). Выследите и убейте четверых собак, возьмите с них "собачье мясо". Приятная процедура, ничего не скажешь. Идите внутрь и приготовьте на плите поджарку из собачатины. (Для этого все 4 куска мяса должны быть у главного персонажа). За это вы получите 11500 опыта

Опускаем подъемный мост

Вернитесь в замковый двор. Найдите лестницу (x 2175 y 1640) и поднимайтесь, пока не окажетесь на стене замка. На дверь пока не обращайте внимания. На стене стоит ледяной тролль. Убейте его и идите дальше. Дойдите до ворота, с помощью которого можно поднимать-опускать мост (x 2833 y 1840). Кликните на нем один раз - мост опустится. За это вам дадут 29750 опыта.

Спуститесь со стены (по-прежнему не обращайте внимания на боковую дверь). Там вы увидите людей, сражающихся с гигантскими троллями и юань-ти. Присоединяйтесь к сражению, если хотите (можно получить много опыта). Потом идите внутрь замка через главную дверь. Битва идет и там, но как только этих троллей убьют, стражники уйдут.

Обыскиваем второй этаж замка (AR 1303)

Откройте дверь (x 2000 y 1050) в комнату с лестницей. Там убивают еще одного слугу. Поднимитесь по лестнице.

Налия расскажет, что нужно здесь сделать. Она советует найти спальню ее тетушки и секретный проход, который ведет в подвал (интересно, почему подвал соединен лестницей только со вторым этажом?) В этой комнате находятся 2 контейнера со всякими вещами, хотя единственная полезная вещь - заклинание Обращения заклинаний.

Откройте дверь на юго-востоке (x 2100 y 1000) и идите по этому коридору. В комнате сбоку есть кое-что полезное. Откройте дверь на юго-западе и войдите в библиотеку. Там будет один маленький тролль, один большой тролль, который, когда его убьешь, превращается в двух маленьких, и маг юань-ти. Сначала займитесь магом. Лестница отсюда ведет на крышу (туда же ведет та дверь, на которую мы старательно не обращали внимания) - там нет ничего полезного. Обыщите 3 книжных шкафа:

Ключ от замка
Заклинания - Призвать малого земного элементаля
Малое обращение заклинаний
Арбалетные болты +1

Западную дверь открыть не получается, поэтому остается только южная (x 1730 y 1650). В первой комнате в этом коридоре есть один контейнер с кое-какими вещами (Обнаружить иллюзию, 20 стрел и т.п.). Идите дальше ко второй двери на встречу с Леди. Похоже, вы ее не впечатлили. В конце концов она уходит. Запомните эту комнату, вы сюда вскоре вернетесь (а пока нам надо кое-что обыскать).

Идите в конец коридора и откройте дверь (x 375 y 1035). Пройдите сквозь эту комнату в следующий коридор и убейте там ледяного тролля. Если идти по этому коридору, в конце концов вы вернетесь в библиотеку. Не обращайте пока внимания на северную дверь, откройте дверь с южной стороны (x 1550 y 630). Обыщите камин (ЛОВУШКА!)

Палочка мороза

На юго-восточной стене есть секретная дверь (x 1480 y 830). Идите по этому коридору в кажущийся тупик. На самом деле там не тупик, а еще одна секретная дверь. Откройте ее - там будет маленькая комната с двумя сундуками (в них можно найти кое-что полезное). Снимите ловушку со следующей двери и войдите внутрь.

В зале вы найдете бывшего телохранителя отца Налии - его зовут Глайкус (Glaicas). Есть и ненасильственный способ решения этой проблемы (см. ниже), но только если у вас в группе есть Налия.

Глайкус (Glaicas) - 9500 опыта, головка цепа (кислота, вторая из трех), полная пластинная броня, зелья, золото

Ненасильственное решение: (автор Sergio Le Roux)

Вам надо наложить на Глайкуса чары (заклинание Очаровать), чтобы вернуть его в нормальное состояние. Но в игре есть небольшой баг - через пару секунд после того, как вы его зачаруете, кружок под ним станет голубым примерно на 1 секунду, потом снова станет зеленым. Таким образом, ваше заклинание Очарования мешает сработать скрипту, который начинает диалог.

Если вы хотите спасти его (и заработать 22550 опыта), вам нужно четко рассчитать время: когда вы зачаруете его (он станет зеленым), нужно его ударить один раз (ДО того, как кружок под ним станет голубым), чтобы он "покраснел" снова. Поставьте игру на паузу и остановите всех персонажей! Глайкус останется враждебным, но скрипт в этом случае сработает. Бывший телохранитель заговорит с вами и отдаст головку цепа.

В следующей комнате абсолютно ничего нет, так что выходите оттуда.


Големы

Вернитесь в комнату Леди и ищите ловушки, пока не найдете секретную дверь (x 833 y 1033). За ней - очень маленькая комната, в которой ничего нет. Из нее ведут две секретные двери - одна на запад, другая на север. Идем в западную

     This is what I like to call the "Golem Chapel."  Depending on what level
     you are on you face different Golems.  If you are a high level then you
     are facing the tough Adamantite Golem.  I, however, faced an Iron Golem.
     At the end of this chamber are three Statues that can be searched for
     some pretty good magical items.  However, when you take those items, you
     WILL be attacked by some of the golems.  So, naturally, the best strategy
     is to kill the golems BEFORE taking the treasure.  If you don't have any
     +2 or better weaponry, you might want to go take the treasure first so 
     that you have weapons that can harm them.  
     One odd way to kill the golems in this room is to drop Cloudkills on
     them and shut the door. Wait. Repeat as needed.
     
     Remember, if you're frustrated you could always use my patented "fake 
     talk" strategy.  Move your fighters into position (only the ones with +2 
     weaponry, or weapons that have extra damage).  Adamantite Golems require
     +3 weapons or better to damage (Lilarcor, the Hammer in this very room,
     Melf's Minute Meteors, etc). Then PAUSE and "talk" to all the golems.  
     Then press F2 and have your fighters attack one golem.  Unpause.  Wait 5 
     seconds, pause again and repeat. Doing this you can avoid getting 
     attacked at all.
       Note:  Remember Clay Golems need to be hit with Blunt Weaponry.  The
              Flail of the Ages works well.  Stone Golems need piercing
              weaponry.  And the only weapon I had that affected an Iron Golem
              was Lilarcor, the Sentient Sword.
       Trick:  It's also possible to get the treasure without fighting the
               golems at all. I just had Aerie cast "Sanctuary" on herself
               before filching the weapons (all the other characters were in
               another room). As stealing the items isn't counted as a hostile
               action, the spell prevents the golems from acknowledging her
               existence. I think they're still activated, though, leaving the
               option to fight them available if you so wish (they just won't
               chase after Aerie).  Swift 'n' sweet. (from SpookyScarecrow)
               Also, you can take the Flail part without the golems attacking
               you.  You can even look in each of the statues to see what is
               there, as long as you don't take anything you won't be
               attacked.
     Once the golems are gone you can search the three statues at your
     leisure:
       Flail Head (Fire, 3 of 3)
       Axe +3: Frostreaver (extra Ice damage)
       Elven Court Long Bow +3
       War Hammer +1, +4 vs. Giants
     Then you can open the other secret door and descend to the Cellar, I
     would, however, finish the Flail of the Ages first.
   - FINISHING THE FLAIL OF THE AGES
     Go back to the Secret Forge and use it with all 3 heads to create the
     completed Flail of the Ages.  Oh, and you get 22,350 experience as well.
       Note:  If you wait to finish the Flail until AFTER you take control of
              the Stronghold (if you are a Fighter type character) then you
              get NO Exp for finishing the Flail.
   - THE CELLAR (AR 1301)
     Back upstairs, open the other secret door and descend into the Cellar.
     There are three containers in here, most of which have merely minor
     treasures in them (magic arrows are fun).  The TRAPPED chest at
     (x 875 y 265) has a:
       Shield Amulet
     Open the door and go into the next Troll-ridden room.  There's a new type
     of troll here, called the Spectral Troll.  Search two of the Iron Maidens
     at the top of the room to get an Identify Scroll.
     The next room is crawling with Umber Hulks.  To prevent your entire party
     from being Confused and Slaughtered, send only one person in and have
     that person protected from Confusion (Mind Blank, Chaotic Commands, or
     have the Sentient Sword equipped, the Barbarian Rage command also works).
     Then draw the Umber Hulks into the previous room where they can be cut
     down.  There are 4 containers in here, with mostly minor treasures, but
     some things stick out:
       Orc Leather +3 (-1 CHA)
       Bullets +2 and Bullets +1
     Now I bet you're wondering what we're doing with that Dog Food.  I know
     you are.  Enter the southwestern passage (the one that is already open)
     and open the second cell door (x 850 y 1280).  There is a tunnel here
     that searches like a container.  It has some dog bones.  Put the Dog Food
     here to get 18,750 experience.
       Note:  If you want to avoid the Umber Hulk battle all you have to do
              is have someone sneak past them (invisible or hiding in shadows)
              and place the Dog Stew in its place.  The Umber Hulks will then
              run out of the room to feed.  But you can place the Dog Food
              there whether you have already killed the Umber Hulks or not.
     Through the northeastern door (x 2000 y 770) is the BOSS of this area,
     TorGal.  TorGal seems to indicate that he was hired by someone to kill
     the Arnise family here.  But who would do such a thing?  Before you can
     find out you have to fight.  You have to fight TorGal and his Giant Troll
     cronies.  Many people like the spell "Cloudkill" here.
       TorGal - 15,000 exp
                Minor Treasures
     Then search the pedestal under the statue:
       Spells - Feeblemind (Mage)
       2126 Gold
       Gems & Necklaces
     Leave the Keep and Nalia will give you your reward: 10,650 gold and
     45,500 experience.  Anything past this point is part of the Fighter's
     Stronghold Quests (and covered in the Strongholds section at the end of
     the walkthrough), and so if you are not a Fighter, you won't get it.  In
     fact, if you aren't a fighter, Nalia can't stay here and the Keep will be
     seized by the Roenalls.
 Quests:
 -------
   QUEST:  Nalia's Father's Funeral
           This Quest can only happen AFTER you have cleared out the De'Arnise
           Hold AND Nalia is in your party.  A week must pass after the reward
           for clearing the Keep is given.  Then if you are in a city, a
           messenger will arrive and tell you to go to the Graveyard for her
           father's funeral.  This is time based, you must go to the Graveyard
           or Nalia will go without you.
           Once at the Graveyard you will be met by the messenger who shows
           you to the Funeral site.  Go up the stairs.  There you will meet
           Isaea Roenall, her former fiance.  Talking with him reveals the
           sort of person that he is, and why Nalia was in no rush to marry
           him.  He ends his tirade with a threat and leaves.
           Nalia has an amusing little rant about him and you can go.
   QUEST:  The Return of the Fiance & the Abduction of Nalia
           Barg - Docks (AR 0300, x 2380 y 2500)
           Roenall Estate - Government District (AR 1000, x 2810 y 140)
           24 hours after the Funeral, Isaea tracks you and Nalia down and
           demands that she honor her commitments.  He then places her under
           arrest using his authority as an Amnish official.  She is taken
           into custody and he laughs at you.  It is suggested (for me it was
           from Yoshimo) that I attempt to find some evidence of his wrong-
           doing and present it to his superiors.
             Note:  On my latest journey through the game, I managed to
                    trigger this event before it was time (in the middle of
                    the funeral, in fact), such that he didn't kidnap her at
                    all, merely repeated what he had said during the funeral.
                    Why?  Bodhi grabbed me and made her offer before Nalia
                    could make her rant about Isaea being a bastard.  So, to
                    get Nalia kidnapped, I did a quick cheat with a
                    CLUAConsole:CreateCreature("isaea") to get this quest.
           Then Khellor Ahmson comes up to you with a plan to get back at
           wicked Isaea.  You are told to watch a man named Barg at the docks,
           to search Isaea's home in the Government district (which he will
           unlock) and to present any evidence you find to Corgeig Axehand,
           Isaea's superior.
           Go to the Docks and find Barg (he's near the Sea's Bounty).  Talk
           to him and get him to reveal information on Isaea.  He mentions one
           Officer Dirth, who happens to be in the Sea's Bounty right now.
           Enter the tavern and talk to him.  This will end in violence.
             Dirth - 3200 exp
                     Full Plate Mail
                     Spells - Simulacrum (Mage)
                     Slavery Documents
           We have evidence, but not enough yet.  Go to the government
           district and go to the very top of the map.  The building there is
           the Roenall building.  Open it and go inside.  Inside the bedroom,
           search the drawers there to get Isaea's financial records.  Leave
           the house.
           Enter the Government Council Building and talk to Corgeig Axehand.
           Present him with all of your evidence (especially the financial
           records) and he will summon Isaea forth.  Corgeig launches a major
           investigation towards Isaea, which frees up Nalia to rejoin you.
           Isaea promises that this isn't over yet. (yet that appears to be
           it for him)
   OTHER:  Infinite Flame Arrows
           Captain Arat - De'Arnise Area (AR 1300, x 675 y 3320)
           This can only be done BEFORE the keep is liberated.  Talk to
           Captain Arat and when you say farewell he gives you some Flame
           Arrows.  Now simply talk to him again (3,3) and you will get
           another set of Flame Arrows.  You can repeat this as often as you
           wish to get as many arrows as you wish.  I would replace all of
           your regular arrows with Flame Arrows here.  Once the Keep is
           liberated Arat leaves forever.