Кэндлкип - катакомбы

Материал из AERIE Wiki
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate I. Информация о самой крепости расположена здесь: Кэндлкип, крепость.

Расположение

Под Кендлкипом. На верхнем уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из последнего уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).

Возможные соратники

нет

Враги

Доппльгангеры всех видов, пауки всех видов, вурдалаки, скелеты, великие василиски (у выхода).


Начало катакомб

Kk tomb 1.jpg

Оригинальная игра: AR2615
BGT: AR6515

Сокровища

Кольцо сопротивления огню
Том Понимания WIS +1
Плащ защиты +2
Руководство по эффективным упражнениям STR +1
Боевой молот +1
Жезл Огня

Сюжет

  • Вы очухаетесь в маленькой комнатенке. Хорошенько обыщите все полки - там много свитков. В катакомбах много сокровищ и еще больше ловушек. Будьте аккуратны.
  • Идите по коридору и повстречаете Флидию. Она - доппльгангер. Убейте самозванку (x 3400 y 1250).

Проходы на северо-запад и юго-запад ведут к сокровищам, выход - на северо-востоке.

Другое

  • Собирайте сокровища.

Кольцо сопротивления огню, Том Понимания WIS +1 - (x 3140 y 2121) Зелья, амулет из кровавика, свиток защиты - (x 2480 y 1900) Плащ защиты +2, Руководство по эффективным упражнениям STR +1 - (x 360 y 875) Боевой молот +1, Жезл Огня, камни, зелья - (x 900 y 500)


Продолжение катакомб

Kk tomb 2.jpg

Оригинальная игра: AR2619
BGT: AR6519

Сюжет

  • Почти сразу вас атакует Дреппин-доппльгангер. Дальше вы найдете гнома Арканиса - он не доппльгангер, можете ему доверять.
  • В северо-западном проходе вы встретите Горайона и Элминстера. Они, к сожалению, тоже доппльгангеры.
  • Дальше по коридору - выход.

Другое

  • Ривор-доппльгангер - (x 4450 y 1075)
  • Парда-доппльгангер - (x 3900 y 766)
  • Фуллер-доппльгангер - (x 3480 y 375)
  • Каран-вы уже-догадались-кто... - (x 1960 y 1450)
  • Халл-доппльгангер (это начинает утомлять) - (x 2475 y 1825)
  • Джондалар - еще один, последний (x 3000 y 2150)


Выход из катакомб

Kk tomb 3.jpg

Оригинальная игра: AR5506
BGT: AR6506

Сокровища

Метательный топор +2 (Прат)

Сюжет

  • Чуть к югу можно найти банду саревоковских лизоблюдов. Не забудьте забрать письмо с тела Прата - оно объясняет все черные замыслы Саревока. Так же подберите Метательный топор +2, свитки, 300 монет, магические дротики и еще по мелочи.
  • Осторожнее - на юге расположено логово василисков (x 1000 y 2000). Вам придется их убить. Затем идите на запад.

Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире. Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков.

См. Стратегия боя

  • Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. Возвращение во Врата Балдура).