Ледяное подземелье, ToSC: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Ise island dungeon.jpg|right|thumb|200px]]
+
[[Файл:Ise island dungeon.jpg|right|thumb|230px]]
 +
 
 
== Расположение ==
 
== Расположение ==
 
'''Оригинальная игра:''' AR1009<br />
 
'''Оригинальная игра:''' AR1009<br />
Строка 5: Строка 6:
  
 
''Вход в подземелье расположен на крохотном островке где-то в северном океане.''
 
''Вход в подземелье расположен на крохотном островке где-то в северном океане.''
* ''На остров нас телепортировал [[Врата Балдура, жители#Шандалар|Шандалар]]. Мы не можем вернуться, пока не найдем его плащ.''
+
* ''На остров нас телепортировал [[Врата Балдура, жители#Шандалар|Шандалар]]. Мы не можем вернуться, пока не найдём его плащ.''
 
* ''На самом острове нет ничего, кроме входа в это подземелье и одного белого медведя. Оба выхода из подземелья ведут обратно на этот остров.''
 
* ''На самом острове нет ничего, кроме входа в это подземелье и одного белого медведя. Оба выхода из подземелья ведут обратно на этот остров.''
* ''Как только мы поднимемся наверх, имея при себе рунный камень и плащ Шандалара — мы автоматически телепортируемся обратно в '''[[Борода Ульгота, ToSC|Бороду Ульгота]]'''.''
+
* ''Как только мы поднимемся наверх, имея при себе рунный камень и плащ Шандалара — мы автоматически телепортируемся обратно в '''[[Борода Ульгота, ToSC|Бороду Ульгота]]'''.''
  
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
нет
+
Нет.
  
 
== Враги ==
 
== Враги ==
Полярные медведи, зимние волки, горные медведи
+
Полярные медведи, зимние волки, горные медведи.
  
 
== Сокровища ==
 
== Сокровища ==
Строка 21: Строка 22:
 
''Осторожно, здесь много ловушек, особенно с огненными шарами и молниями.''
 
''Осторожно, здесь много ловушек, особенно с огненными шарами и молниями.''
  
* Мы здесь затем, чтобы забрать плащ Шандалара, мы не можем уйти отсюда, пока не найдем его. Чтобы добыть плащ, вам придется пройти через весь лабиринт, победить Дезкиля и взять плащ. (x 711 y 259)
+
* Мы здесь затем, чтобы забрать плащ Шандалара, мы не можем уйти отсюда, пока не найдём его. Чтобы добыть плащ, вам придётся пройти через весь лабиринт, победить Дезкиля и взять плащ. (x 711 y 259)
  
 
* Когда плащ будет у вас, выйдите по ступенькам наверх, и вас телепортирует обратно в Бороду Ульгота.
 
* Когда плащ будет у вас, выйдите по ступенькам наверх, и вас телепортирует обратно в Бороду Ульгота.
Строка 27: Строка 28:
 
'''Враждебные маги''':
 
'''Враждебные маги''':
 
* Группа 1 (x 1840 y 1250):
 
* Группа 1 (x 1840 y 1250):
# Андрис - 6000 exp, мантия Кнэйва, 2 свитка, дневник, 109gp
+
# Андрис — 6000 exp, мантия Кнэйва, 2 свитка, дневник, 109gp
# Бейн - 1800 exp, жезл страха, 66gp
+
# Бейн — 1800 exp, жезл страха, 66gp
# Марселлус - 2000 exp, мантия путешественника, 1 свиток, 81gp
+
# Марселлус — 2000 exp, мантия путешественника, 1 свиток, 81gp
  
 
* Группа 2 (x 891 y 591):
 
* Группа 2 (x 891 y 591):
# Теллан - 3000 exp, дротики, 78gp
+
# Теллан — 3000 exp, дротики, 78gp
  
 
* Группа 3 (x 1312 y 672):
 
* Группа 3 (x 1312 y 672):
# Кучол - 1800 exp, жезл парализации, 66gp
+
# Кучол — 1800 exp, жезл парализации, 66gp
  
 
* Группа 4 (x 1055 y 1114)
 
* Группа 4 (x 1055 y 1114)
# Гаран - 2000 exp, 4 свитка, 66gp
+
# Гаран — 2000 exp, 4 свитка, 66gp
 
# А также множество анкхегов.
 
# А также множество анкхегов.
  
 
* Последняя группа (x 711 y 259)
 
* Последняя группа (x 711 y 259)
# Дезкил - 1800 exp, плащ Шандалара, свиток, 66gp
+
# Дезкил — 1800 exp, плащ Шандалара, свиток, 66gp
  
 
== Другое ==
 
== Другое ==
 
* '''Зимние волки'''
 
* '''Зимние волки'''
Шкура каждого волка в Нашкеле стоит 500 золотых - это если вам все еще нужны деньги.
+
Шкура каждого волка в Нашкеле стоит 500 золотых — это если вам всё ещё нужны деньги.
  
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
[[Изображение:ToSC AR1010.jpg|right|thumb|252px|Таким мог бы быть 2-й уровень подземелья]]
+
[[Файл:ToSC AR1010.jpg|right|thumb|252px|Таким мог бы быть 2-й уровень подземелья]]
По замыслу создателей, подземелье первоначально имело два уровня. Однако, второй уровень не был доделан до конца и в релиз [[ToSC]] не вошел. Тем не менее, связанный с ним ресурс сохранился (отсутствует только [http://iesdp.gibberlings3.net/file_formats/ie_formats/wed_v1.3.htm WED-файл]), и доступен при просмотре [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] в утилитах типа [[Infinity Explorer]]. Это локация с кодом AR1010. Ее карта сильно напоминает [[Кэндлкип - катакомбы#Выход из катакомб|3-й уровень катакомб под Кендлкипом]].
+
По замыслу создателей, подземелье первоначально имело два уровня. Однако, второй уровень не был доделан до конца и в релиз [[ToSC]] не вошёл. Тем не менее, связанный с ним ресурс сохранился (отсутствует только [http://iesdp.gibberlings3.net/file_formats/ie_formats/wed_v1.3.htm WED-файл]), и доступен при просмотре [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] в утилитах типа [[Infinity Explorer]]. Это локация с кодом AR1010. Её карта сильно напоминает [[Кэндлкип - катакомбы#Выход из катакомб|3-й уровень катакомб под Кендлкипом]].
  
 
Авторы модов любят восстанавливать эту локацию. В частности, это сделано в [[BG1 Unfinished Business|BG1UB]] и [[Baldur's Gate I Russian Ease-of-Use|BGEase]].
 
Авторы модов любят восстанавливать эту локацию. В частности, это сделано в [[BG1 Unfinished Business|BG1UB]] и [[Baldur's Gate I Russian Ease-of-Use|BGEase]].
  
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
+
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 13:04, 24 апреля 2016

Ise island dungeon.jpg

Расположение[править]

Оригинальная игра: AR1009
BGT: ARU009

Вход в подземелье расположен на крохотном островке где-то в северном океане.

  • На остров нас телепортировал Шандалар. Мы не можем вернуться, пока не найдём его плащ.
  • На самом острове нет ничего, кроме входа в это подземелье и одного белого медведя. Оба выхода из подземелья ведут обратно на этот остров.
  • Как только мы поднимемся наверх, имея при себе рунный камень и плащ Шандалара — мы автоматически телепортируемся обратно в Бороду Ульгота.

Возможные соратники[править]

Нет.

Враги[править]

Полярные медведи, зимние волки, горные медведи.

Сокровища[править]

Мантия Кнэйва, жезл страха, мантия путешественника (группа 1), жезл парализации (группа 3).

Сюжет[править]

Осторожно, здесь много ловушек, особенно с огненными шарами и молниями.

  • Мы здесь затем, чтобы забрать плащ Шандалара, мы не можем уйти отсюда, пока не найдём его. Чтобы добыть плащ, вам придётся пройти через весь лабиринт, победить Дезкиля и взять плащ. (x 711 y 259)
  • Когда плащ будет у вас, выйдите по ступенькам наверх, и вас телепортирует обратно в Бороду Ульгота.

Враждебные маги:

  • Группа 1 (x 1840 y 1250):
  1. Андрис — 6000 exp, мантия Кнэйва, 2 свитка, дневник, 109gp
  2. Бейн — 1800 exp, жезл страха, 66gp
  3. Марселлус — 2000 exp, мантия путешественника, 1 свиток, 81gp
  • Группа 2 (x 891 y 591):
  1. Теллан — 3000 exp, дротики, 78gp
  • Группа 3 (x 1312 y 672):
  1. Кучол — 1800 exp, жезл парализации, 66gp
  • Группа 4 (x 1055 y 1114)
  1. Гаран — 2000 exp, 4 свитка, 66gp
  2. А также множество анкхегов.
  • Последняя группа (x 711 y 259)
  1. Дезкил — 1800 exp, плащ Шандалара, свиток, 66gp

Другое[править]

  • Зимние волки

Шкура каждого волка в Нашкеле стоит 500 золотых — это если вам всё ещё нужны деньги.

Интересные факты[править]

Таким мог бы быть 2-й уровень подземелья

По замыслу создателей, подземелье первоначально имело два уровня. Однако, второй уровень не был доделан до конца и в релиз ToSC не вошёл. Тем не менее, связанный с ним ресурс сохранился (отсутствует только WED-файл), и доступен при просмотре Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast в утилитах типа Infinity Explorer. Это локация с кодом AR1010. Её карта сильно напоминает 3-й уровень катакомб под Кендлкипом.

Авторы модов любят восстанавливать эту локацию. В частности, это сделано в BG1UB и BGEase.