Роща друидов, BGII

Материал из AERIE Wiki
Версия от 22:38, 7 января 2011; Mirror (обсуждение | вклад) (Выделил Рощу друидов в отдельную локацию)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Ar1900.jpg

Код локации: AR1900

Вводная

Эта локация становится доступна после того, как мы освободили Сернда в Трейдмите.

Мы пришли сюда, чтобы решить проблему с друидами, атакующими город Трейдмит. Как только мы здесь появимся, нас остановит друид по имени Пайден. Если мы не будем ему угрожать, то сможем выяснить, что власть в Роще захватили Теневые друиды под предводительством известной нам Фалдорн. По правилам ордена, можно бросить ей вызов на поединок за власть над Рощей, и она обязана его принять. Но это может сделать только друид.

Возможные соратники

Нет, но Сернд после освобождения из тюрьмы обоснуется здесь. Если он, конечно, не в партии.

Враги

Помимо наших основных противников — теневых друидов — на этой локации имеются еще и разнообразные монстры. Прежде всего это тролли всех видов, коих здесь очень много. Также встречаются разнообразные пауки с эттеркапами. Кроме того, недалеко от хижины ведьмы имеется колония миконидов.


Прохождение

(TODO: нормальное прохождение вместо этой копипасты)

Роща друидов

  • Храм друидов: Роща друидов (AR 1900, x 850 y 300)

В Роще идите по единственной тропинке, она кривая, но единственная. Вас встретят тролли - убейте их. Перед тем, как дойти до храма друидов, вы встретите два с половиной больших строения. Первое - большой круглый сарай, убежище троллей. Он будет фигурировать в квестах друидской личной цитадели - собственно Рощи друидов - а пока можете зайти и убить там группу несчастных троллей. В куче мусора в верхней части логова найдете несколько ценностей. Второе с половиной строение - это домик ведьмы и башенка рядом с ним. К башенке ведет отдельная тропинка, не пропустите. В башенке лежит ценнейший скимитар Белм (ну, если у вас кто-то машет скимитаром, то ценнейший). В самом же домике ведьмы прячется под личиной добропорядочной ведьмы ракшаса Ихтафир, которую хотят иметь мертвой джинны-дао. Если вы уже поговорили с джиннами, она сама нападет, если нет - можете сами напасть. Убейте ее и заберите голову для джиннов - это все, что им надо.

Между этими строениями(x 1340 y 1200) группа теневых друидов дерется с троллями. Если вы им поможете - они все равно в любом случае на вас нападут. Психи. Придется убивать. Опасности ни они, ни тролли не представляют.

Покинув домик ведьмы перейдите мост, чуть пройдите дальше и увидите Сернда. Расскажите ему, что местные друиды встали на теневую сторону, и он согласится помочь вам. Если вы согласитесь с тем, чтобы он сам решил проблему, то он вынесет новоявленную хозяйку рощи Фалдорн на автомате, без вашего вмешательства. Квест будет выполнен, и жизни нескольких друидов будут сохранены.

Если же вы кровожадны по натуре, то можете идти к храму без него. Перед храмом придется подраться с еще одной группой сумасшедших зеленых, с них можно снять:

Длинный меч Огненный язык +1 Дубинка +2:

Битва с Фалдорн

Дальше заходите в храм , идите к фалдорн и бросайте ей вызов. Если у вас в партии есть друид, или если ваш персонаж - друид, то вы можете дуэлировать с ней. Дуэль проходит так: вашего друида и Фалдорн без всякой экипировки и предметов бросают в маленькую круглую арену. И до смерти. Впрочем вы можете сжульничать и обкастоваться, как следует, перед разговором с Фалдорн о дуэли. Ускорение, кожа-кора, все дела. В этом случае бой будет сравнительно легким, по-честному же завалить Фалдорн нелегко.

После гибели Фалдорн вы получите 14.000 опыта. ваш герой-друид может получить Рощу друидов во владение, как свою цитадель, но только если он достиг 14 уровня сражался с Фалдорн самостоятельно. (TODO: расписать правильные условия получения стронгхолда и награды; 14 lv относится к третьему заданию стронгхолда)

Имеется эксплоит: если мы стоим достаточно близко от ямы, мы можем поставить игру на паузу и передать сражающемуся в ней нашему друиду оружие и броню. С полной экипировкой победа не представляет сложности.


Уничтожение Рощи (только для злых)

Если мы согласились работать на Хеллона Менолда и у нас имеется с собой его яд, мы можем отравить источник, уничтожив тем самым рощу. Мы получаем 24500 xp, но последствия будут фатальными... (TODO: подробно расписать, как именно нас после этого будут бить.)


Квесты

Ракшаса Ихтафир

  • Хижина ведьмы: Роща друидов (AR 1900, x 4400 y 900)

Идем в рощу, убиваем старушку (15000 xp). (TODO: описание квеста)


Порчее

Холм троллей

Их там много... (TODO)

Башня огра

Там Бельм. И огр с гонгом, если вишквест. (TODO)