Семмемон

Материал из AERIE Wiki
Семмемон

Способный лейтенант Мэншуна в течение ряда лет, Семеммон долго служил Лордом Даркхолда. Он поднялся в этот ранг, будучи неизменно вежливым, компетентным и послушным приказам, данным Мэншуном, Фзоулом Чембрилом и различными наблюдателями Жентарима. Под своей тихой вежливостью он хитер и расчетлив, способен сдерживать недовольство (но не позволяет управлять собой) в течение многих лет. У него всегда есть готовое спасение из любой опасной ситуации, и он не смущается использовать его.

Семеммон - способный волшебник, бывший ученик Мэншуна, оставшийся при этом в живых, быстрый на безжалостное устранение конкурентов и уклонение от вины. Он помешал множеству попыток [[Фзоул Чембрил|Фзоула] захватить командование Жентаримом и таким образом заработал себе бессмертную вражду священника – но он также защитил и верхушку власти Жентарима в самых диких эксцессах и Мэншуна, и Фзоула, часто спокойно «собирая осколки». В процессе этого он стал мастером дипломатии и предвидения, хорошим командующим отрядами и мастером-стратегом, который всегда имеет наготове несколько планов отступления (и скрытых магических изделий).

Семеммон умеренно манерен, наблюдателен, терпелив и остро интеллектуален. Безжалостный и сильный управляющий, он не эгоманьяк и не любитель тирании и не переваривает ненужного насилия и жестокости, считая это расточительностью. Он любит и любим своей последовательницей Эшемми (LE женщина лунный эльф волшебник 11). С течением лет он остается лояльным Черной Сети – по мнению наблюдателей Жентарима, он и был Черной Сетью, имея в своих руках все управление, в то время как его сюзерены бредили, преследовали безумные схемы и боролись друг с другом. Радикальное увеличение власти Фзоула сообщило о конце терпимости священника к любому, кто выступит против него, и Семеммон и Эшемми сбежали из Даркхолда прежде, чем Фзоул смог действовать против них.

Семеммон - черноволосый человек с красивой внешностью, средних лет и превосходного здоровья, носящий консервативные, но хорошо сделанные одежды. В путешествиях он использует магические маскировки. Он выглядит спокойным даже в жарком сражении и при столкновении с большой опасностью.


Мужчина человек волшебник 17: CR 17; Средний гуманоид; HD 17d4+3; hp 49; Инициатива +2; Скорость 30 футов; AC 20 (касание 12, застигнутый врасплох 18); Атака +8/+3 рукопашная (1d6, +1 четвертной посох, или 1d4/19-20 плюс заклинание яд 1/день, кинжал яда) или +10/+5 дальнее касание (заклинанием). SQ Увеличенная Харизма, увеличенная Мудрость; AL LE; Спасброски Стойкость +7, Рефлексы +7, Воля +14; Сила 9, Ловкость 15, Телосложение 10, Интеллект 20, Мудрость 18, Харизма 18. Рост 5 футов 7 дюймов.

Навыки и умения: Алхимия +10, Блеф +9, Концентрация +15, Дипломатия +13, Сбор Информации +6, Излечение +6, Скрытность +17, Запугивание +8, Знание (тайны) +20, Знание (архитектура и проектирование) +8, Знание (история) +13, Знание (религия) +11, Слушание +6, Профессия (гербалист) +9, Поездка (лошадь) +5, Наблюдение +13, Поиск +8, Чувство Мотива +12, Колдовство +20, Обнаружение +9; Боевое Колдовство, Создание Чудесного Предмета, Расширенное Заклинание, Великая Стойкость, Усиленное Заклинание, Лидерство (21), Ускоренное Заклинание, Написание Свитка, Фокус Заклинания (Зачарование), Фокус Заклинания (Воплощение), Крепость.

Специальные качества: Увеличенные Мудрость и Харизма: Семеммон улучшил свои показатели Мудрости и Харизмы с помощью свитков желания.

Заклинания волшебника в день: 4/6/5/5/5/4/3/2/1. База DC = 15 + уровень заклинания, 17 + уровень заклинания для заклинаний воплощения и зачарования. Как бывший Лорд Даркхолда и бывший студент Мэншуна, Семеммон имеет доступ ко множеству магических знаний и ко множеству заклинаний, включая много редких и необычных. Предположите, что он знает все заклинания с 1-го по 5-й уровень и половину заклинаний с 6-го по 9-й уровень, включая все заклинания зачарования. Кроме того, DM может свободно назначать заклинания для Семеммона, представляя ему доступ к редким томам и его собственному мастерству в разработке заклинаний.

Имущество: +1 четвертной посох, кинжал яда, наручи доспеха +8, нагрудник щита, шлем телепортации, плащ горгульи (носящий может полиморфировать в горгулью на 1 час/день), лавандовый и зеленый камни юун (сохранение 24 уровней заклинаний), амулет защиты от яда, кольцо регенерации, роба смешивания, жезл молнии (10-й).


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger