Спасброски: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
(развод D&D и BG, подробности)
Строка 1: Строка 1:
'''Спасбросок''' (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять определенным типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и разящему дыханию. Успех спас-броска обычно определяется броском 1d20.
+
'''Спасбросок''' (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять определенным типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и разящему дыханию.
  
 +
Успех спас-броска обычно определяется броском 1d20: спасбросок считается успешным, если результат броска больше или равен значению спасброска.
  
'''Источник:''' [[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)
+
== Спасброски в [[Baldur's Gate]] ==
 +
Виды '''спасбросков''':
 +
*Death - Парализация/Яд/Смерть
 +
*Wands - Жезл/Посох/Палочка
 +
*Polyform - Окаменение/Превращение (Полиформизм)
 +
*Breath - Атака дыханием
 +
*Spell - Заклинания
 +
 
 +
'''Спасброски''' персонажа зависят от:
 +
*[[:Категория:Расы|Расы]] - некоторые расы имеют [[модификатор]]ы спасбросков
 +
*[[:Категория:Классы и киты|класса]] и [[уровень|уровня]] - для каждого [[:Категория:Классы и киты|класса]]: '''воин''', '''священник''', '''жулик''', '''волшебник''', - имеется таблица спасбросков в зависимости от уровня
 +
*эффектов амуниции или заклинаний - см.описания заклинаний и предметов
 +
 
 +
Из описания успешности спасброска видно, что, чем ниже значения спасбросков, тем лучше - тем более персонаж устойчив различным видам воздействий.
 +
 
 +
Теоретически, при значении спасброска "0" или отрицательном персонаж должен быть иммунен к данному виду воздействия. Однако при проверке спасброска могут применяться дополнительные [[модификатор]]ы (например, спасбросок от эффекта [[Заклинания мага: Уровень 1#Цветная сфера|Цветной сферы]] имеет [[модификатор]] -6 (улучшение), а спасбросок от эффекта [[Заклинания мага: Уровень 5#Облако-убийца|облака-убийцы]] - ухудшающий [[модификатор]] +4 ), так что и при нулевых значениях спасбросков нельзя гарантировать избежания эффектов.
 +
 
 +
== Спасброски в [[D&D]] ==
 +
''Выдержка из [[Книга Игрока|Книги Игрока]] (2-я редакция, Глава 9, раздел Спас-бросок)''
 +
 
 +
Категории спас-бросков следующие:
 +
*Парализация, яд и смертельная магия: Эта категория применяется, когда персонаж стра-дает от парализующей атаки (независимо от источника), яда (любой силы) или определенных за-клинаний и магических предметов, которые в случае неудачного спас-броска убивают персонажа (как указано в описаниях этих заклинаний и предметов). Этот спас-бросок также можно использо-вать в ситуациях, когда требуются исключительные усилия или проявление особой физической выносливости.
 +
*Волшебные палочки, посохи и жезлы: Как следует из названия, этот спас-бросок кидает-ся, когда на персонажа воздействует сила волшебной палочки, магического посоха или жезла, если не требуется спас-броска более высокого приоритета. Этот спас-бросок иногда требуется в ситуа-циях, когда персонаж сталкивается с магической атакой от необычного источника.
 +
*Окаменение или превращение: Этот спас-бросок кидается всякий раз, когда монстр, за-клинание или магический предмет (кроме волшебных палочек) пытается превратить персонажа в камень или какой-либо другой объект. Он также применяется в ситуациях, когда персонаж должен противостоять глобальным физическим изменениям своего тела в целом.
 +
*Разящее дыхание: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж встречается с монстрами, обладающими разящим дыханием (особенно с драконами). Этот спас-бросок также может кидаться в ситуациях, когда критичными для выживания факторами являются сочетание физической вынос-ливости и Ловкости.
 +
*Заклинания: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж пытается перенести эффект маги-ческой атаки, как от заклинания, так и от магических предметов, если не указано какого-либо друго-го спас-броска. Этот спас-бросок также может использоваться, чтобы противостоять воздействию, которое не подходит ни под одну другую категорию.
 +
 
 +
В последующих [[Dungeons & Dragons: Редакции|редакциях]] правил [[AD&D]] виды спасбросков и способ их определения для персонажа изменены.
 +
 
 +
{{Источник|[[Книга Игрока|Player's Handbook]] (2-й редакции (переводчик Philigon the Kender) - Глава 9)}}
  
 
[[Category:Dungeons & Dragons]]
 
[[Category:Dungeons & Dragons]]
 
[[Category:Термины]]
 
[[Category:Термины]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 11:55, 11 мая 2007

Спасбросок (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять определенным типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и разящему дыханию.

Успех спас-броска обычно определяется броском 1d20: спасбросок считается успешным, если результат броска больше или равен значению спасброска.

Спасброски в Baldur's Gate

Виды спасбросков:

  • Death - Парализация/Яд/Смерть
  • Wands - Жезл/Посох/Палочка
  • Polyform - Окаменение/Превращение (Полиформизм)
  • Breath - Атака дыханием
  • Spell - Заклинания

Спасброски персонажа зависят от:

  • Расы - некоторые расы имеют модификаторы спасбросков
  • класса и уровня - для каждого класса: воин, священник, жулик, волшебник, - имеется таблица спасбросков в зависимости от уровня
  • эффектов амуниции или заклинаний - см.описания заклинаний и предметов

Из описания успешности спасброска видно, что, чем ниже значения спасбросков, тем лучше - тем более персонаж устойчив различным видам воздействий.

Теоретически, при значении спасброска "0" или отрицательном персонаж должен быть иммунен к данному виду воздействия. Однако при проверке спасброска могут применяться дополнительные модификаторы (например, спасбросок от эффекта Цветной сферы имеет модификатор -6 (улучшение), а спасбросок от эффекта облака-убийцы - ухудшающий модификатор +4 ), так что и при нулевых значениях спасбросков нельзя гарантировать избежания эффектов.

Спасброски в D&D

Выдержка из Книги Игрока (2-я редакция, Глава 9, раздел Спас-бросок)

Категории спас-бросков следующие:

  • Парализация, яд и смертельная магия: Эта категория применяется, когда персонаж стра-дает от парализующей атаки (независимо от источника), яда (любой силы) или определенных за-клинаний и магических предметов, которые в случае неудачного спас-броска убивают персонажа (как указано в описаниях этих заклинаний и предметов). Этот спас-бросок также можно использо-вать в ситуациях, когда требуются исключительные усилия или проявление особой физической выносливости.
  • Волшебные палочки, посохи и жезлы: Как следует из названия, этот спас-бросок кидает-ся, когда на персонажа воздействует сила волшебной палочки, магического посоха или жезла, если не требуется спас-броска более высокого приоритета. Этот спас-бросок иногда требуется в ситуа-циях, когда персонаж сталкивается с магической атакой от необычного источника.
  • Окаменение или превращение: Этот спас-бросок кидается всякий раз, когда монстр, за-клинание или магический предмет (кроме волшебных палочек) пытается превратить персонажа в камень или какой-либо другой объект. Он также применяется в ситуациях, когда персонаж должен противостоять глобальным физическим изменениям своего тела в целом.
  • Разящее дыхание: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж встречается с монстрами, обладающими разящим дыханием (особенно с драконами). Этот спас-бросок также может кидаться в ситуациях, когда критичными для выживания факторами являются сочетание физической вынос-ливости и Ловкости.
  • Заклинания: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж пытается перенести эффект маги-ческой атаки, как от заклинания, так и от магических предметов, если не указано какого-либо друго-го спас-броска. Этот спас-бросок также может использоваться, чтобы противостоять воздействию, которое не подходит ни под одну другую категорию.

В последующих редакциях правил AD&D виды спасбросков и способ их определения для персонажа изменены.

Источник: Player's Handbook (2-й редакции (переводчик Philigon the Kender) - Глава 9)