Тень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 13: Строка 13:
 
У теней нет лидеров, и большую часть веремни они проводят бесцельно скитаясь вокруг выбранных окрестностей. Вопреки распространенному мнению, тени не собирают сокровищ. На самом деле, такие земные пустяки только напоминают существам об их прошлой жизни. Поэтому нежить в ярости выбрасывают любые найденные сокровища подальше, часто на дно колодца или глубокой ямы, где они находятся вне поля зрения теней. В связи с этим можно было бы предположить, что завладеть кладом теней достаточно легко (и это даже приветствуется тенями), если бы не тот факт, что тени без колебаний атакуют любое живое существо вне зависимости от его намерений и исходящей от него угрозы.
 
У теней нет лидеров, и большую часть веремни они проводят бесцельно скитаясь вокруг выбранных окрестностей. Вопреки распространенному мнению, тени не собирают сокровищ. На самом деле, такие земные пустяки только напоминают существам об их прошлой жизни. Поэтому нежить в ярости выбрасывают любые найденные сокровища подальше, часто на дно колодца или глубокой ямы, где они находятся вне поля зрения теней. В связи с этим можно было бы предположить, что завладеть кладом теней достаточно легко (и это даже приветствуется тенями), если бы не тот факт, что тени без колебаний атакуют любое живое существо вне зависимости от его намерений и исходящей от него угрозы.
  
Ecology: According to most knowledgeable sages, shadows appear to have been magically created, perhaps as part of some ancient curse laid upon some long-dead enemy. The curse affects only humans and demihumans, so it would seem that it affects the soul or spirit. When victims no longer can resist, either through loss of consciousness (hit points) or physical prowess (Strength points), the curse is activated and the majority of the character's essence is shifted to the Negative Material Plane. Only a shadow of their former self remains on the Prime Material Plane, and the transformation always renders the victim both terribly insane and undeniably evil.
+
Ecology: Согласно мнению наиболее знающих мудрецов, тени были созданы магическим путем, возможно как часть какого-то древнего проклятья, наложенного на них каким-то давно умершим врагом. Проклятью подвержены только люди и полулюди, поэтому представляется, что оно действует на душу или дух. Когда жертва уже не может сопротивляться, либо в результате потери сознания (хитпойнтов), либо усталости (очков Силы), проклятье активируется, и большая часть сущности переносится на Негативный План. Лишь тень существа остается на Первичном Материальном Плане. Трансформация всегда делает жертву ужасно безумной и злой.
Attempts to remove the curse from captured shadows have all failed, thus providing more clues into the nature of the disorder. A limited wish spell proves only partially successful as the victim returns for an hour but remains insane for the duration. It has been recently speculated that a full wish, followed by a heal spell, might be capable of restoring a shadow to his former state, but again it must be emphasized that this is only a theory.
+
Все попытки снять проклятье с захваченных теней провалились, что дает еще больше подсказок о его природе. Заклинание [[ограниченного желания]] достигает лишь частичного успеха, поскольку жертва возвращается на час, но остается безумной в течение этого периода. Недавно возникла идея, что  сочетанием заклинаний исцеления и полного желания можно добиться восстановления тени в предшествующее состояния, но следует подчеркнуть, что пока это только теория.
  
 
Fortunately, shadows rarely leave their lairs, and a bold party wishing to rescue a lost fighter or wizard should have plenty of time to venture forth and recover their friend, provided that no one else explores the lair and slays the unfortunate character while the shadows are absent.
 
Fortunately, shadows rarely leave their lairs, and a bold party wishing to rescue a lost fighter or wizard should have plenty of time to venture forth and recover their friend, provided that no one else explores the lair and slays the unfortunate character while the shadows are absent.

Версия 13:10, 18 июня 2009

Тень (shadow) - еще один представитель нежити.

Тени это призрачные неживые существа, высасывающие силу из своих жертв леденящим прикосновением.

Тень необнаружима на 90% везде, кроме самых ярких мест (постоянный свет или эквивалент), поскольку обычно они не являются чем-то большем, что можно предположить из названия. Они четко различимы в ярком свете.

Сражение: Поскольку преимущественно тени существуют на Негативном Плане, они имеют способность вытягивать жизненные силы из своих жертв. Леденящее прикосновение тени наносит 2-5 пунктов урона и вытягивает одно очко Силы. Потерянные очки силы возвращаются через 2-8 ходов после прикосновения. Если Сила или хитпойнты человека или получеловека доведены тенью до нуля, тень вытягивает его жизненные силы и он также становится тенью. Новосформированная тень затем вынуждена присоединиться к бродячей группе теней и продолжать существование как злое существо. Другие живые существа просто падают от усталости (если доведены до 0 Силы) или теряют сознание (если доведены до 0 хитпойнтов), и остаются умирать или вновь подвергаются атакам теней после прихода в себя.

Тени имунны к заклинаниям сна, очарования и удержания И неуязвимы для атак холодом. Они могут быть обращены клериками.

Habitat/Society: Тени путешествуют слабо организованными стаями, которые свободно скитаются по древним руинам, кладбищам и подземельям. They specialize in terrifying their victims.

У теней нет лидеров, и большую часть веремни они проводят бесцельно скитаясь вокруг выбранных окрестностей. Вопреки распространенному мнению, тени не собирают сокровищ. На самом деле, такие земные пустяки только напоминают существам об их прошлой жизни. Поэтому нежить в ярости выбрасывают любые найденные сокровища подальше, часто на дно колодца или глубокой ямы, где они находятся вне поля зрения теней. В связи с этим можно было бы предположить, что завладеть кладом теней достаточно легко (и это даже приветствуется тенями), если бы не тот факт, что тени без колебаний атакуют любое живое существо вне зависимости от его намерений и исходящей от него угрозы.

Ecology: Согласно мнению наиболее знающих мудрецов, тени были созданы магическим путем, возможно как часть какого-то древнего проклятья, наложенного на них каким-то давно умершим врагом. Проклятью подвержены только люди и полулюди, поэтому представляется, что оно действует на душу или дух. Когда жертва уже не может сопротивляться, либо в результате потери сознания (хитпойнтов), либо усталости (очков Силы), проклятье активируется, и большая часть сущности переносится на Негативный План. Лишь тень существа остается на Первичном Материальном Плане. Трансформация всегда делает жертву ужасно безумной и злой. Все попытки снять проклятье с захваченных теней провалились, что дает еще больше подсказок о его природе. Заклинание ограниченного желания достигает лишь частичного успеха, поскольку жертва возвращается на час, но остается безумной в течение этого периода. Недавно возникла идея, что сочетанием заклинаний исцеления и полного желания можно добиться восстановления тени в предшествующее состояния, но следует подчеркнуть, что пока это только теория.

Fortunately, shadows rarely leave their lairs, and a bold party wishing to rescue a lost fighter or wizard should have plenty of time to venture forth and recover their friend, provided that no one else explores the lair and slays the unfortunate character while the shadows are absent.

The original body of a victim is destroyed when changed to a shadow whether by the curse itself or by unprotected exposure to the Negative Material Plane. In any case, killing a shadow is merely a case of severing the bond between the Prime Material and Negative Material forms.

Источник: Monster Manual 2ed.


Монстр в Baldur's Gate (пример)
Тень (SHADOW01.CRE)
Тип* нежить
Характеристики: Сила 13, Ловкость 10, Сложение 9, Интеллект 10, Мудрость 11, Харизма 10
HP 30 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 7 Смерть 13 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип рубящее
THAC0 15 Полиморф 14 Холод 100 / Маг. холод 100 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 1 Жезлы 15 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 1d8+0
XP 420 Дыхание 16 Кислота 100 Стрелковое 0 Доп.эфф. При попадании сила противника уменьшается на 2
Мораль - Заклинания 16 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания В .cre файле прописаны заклинания, но на самом деле они не используются
Иммунитеты немагическое оружие, паника, яд, сон, окаменение, замешательство, берсерк, очарование, удержать персону, убить живое, откачка уровней, оглушение, Стрела молнии
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.