Чернокнижник (D&D): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (переименовал «Чернокнижник» в «Чернокнижник (D&D)»)
Строка 1: Строка 1:
'''Чернокнижник (Warlock)''' - класс, введенный в книге '''Complete Arcane'''.
+
[[Файл:Warlock_by_Matt_Cavotta.jpg|thumb|180px|Чернокнижник]]
 +
: ''У этого термина есть и другие значения: класс D&D [[чародей]] и [[кастер]] вообще.''
  
== Чернокнижник в D&D, ред. 3.5 ==
+
'''Колдун''' или чернокнижник (''англ. warlock'') — [[класс]] в системах [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]]. Несмотря на схожесть тематики, колдуны этих редакций используют существенно разную игровую механику.
'''[[Мировоззрение]]:''' любой злой, или любой хаотичный
 
  
'''Характеристики:''' Высокий счет [[Обаяние|Обаяния]] делает инвокации Варлока более сильными. [[Ловкость]] не менее важна для Варлока, позволяя более точно направлять его Мистические Заряды. И, конечно же, Варлоку нужно хорошее [[Сложение]].
+
== Общие черты ==
===НАВЫКИ КЛАССА===
+
В каждой из редакций колдуны представляют собой альтернативу более традиционным для [[D&D]] [[волшебник]]ам, представляя собой адептов магии с иными принципами работы нежели «академический маг», получающий силу из тайного знания и применения магической теории. Темой колдунов является обретение магической силы через договор с потусторонними силами или принадлежность им по праву рождения. Покровители колдунов при этом почти всегда выступают как могущественные и злобные, или, по крайней мере, опасные и непредсказуемые силы.
Блеф ([[Обаяние|ОБА]]), Концентрация ([[Сложение|СЛО]]), Ремесло ([[Интеллект|ИНТ]]), Маскировка ([[Обаяние|ОБА]]), Запугивание ([[Обаяние|ОБА]]), Прыжки ([[Сила|СИЛ]]), Знание (тайное) ([[Интеллект|ИНТ]]), Знание (планы) ([[Интеллект|ИНТ]]), Знание (религия) ([[Интеллект|ИНТ]]), Профессия ([[Мудрость|МУД]]), Чувство Правды ([[Мудрость|МУД]]), Маготехника ([[Интеллект|ИНТ]]), Использование Магических Предметов ([[Обаяние|ОБА]]).
 
'''Очки навыков на 1-м уровне:''' (2+ модификатор [[Интеллект]]а)*4
 
  
'''Очки навыков при повышении уровня:''' 2+ модификатор [[Интеллект]]а
+
== Чернокнижники D&D 3.5 ==
 +
Чернокнижник (слово «колдун» в русских переводах этой редакции часто используется для описания чародея (''sorcerer'')) в D&D 3.5 был введён как [[базовый класс]] в [[дополнение|дополнении]] Complete Arcane; таким образом этот класс не входил в состав [[базовые правила|базовых правил]]. Описание в этом руководстве говорило, что колдунами могут быть существа, унаследовавшие магические способности от магического существа в роду, последствия заключенных пактов или просто личности, избранные иномировыми силами в качестве своих инструментов. Из-за непредсказуемости и жестокости источника своих сил чернокнижники должны иметь хаотичное или злое [[мировоззрение]].
  
'''Кубик Хитов:''' 1d6
+
Основной особенностью колдуна стала принципиально новая механика магических способностей— вместо большого количества используемых (и расходуемых) заклинаний в день чернокнижник имеет в своём распоряжении весьма ограниченное количество инвокаций (''invocations''), неотъемлимых и неограниченно применяемых магических способностей. С точки зрения механики, чернокнижник является экстремальным развитием идеи [[чародей|чародея]] — как и чародей, он крайне ограничен в гибкости своего магического арсенала, но при этом он не ограничен в повторах своих трюков. Инвокации, в отличие от девяти кругов магии, разделены на четыре степени силы, при этом шанс изучить новую инвокацию чернокнижник получает даже не на каждом [[уровень|уровне]]. Общей для всех колдунов инвокацией является колдовской выстрел (''eldritch blast''), способность метать во врагов заряд магической энергии, растущий в силе по мере роста уровня чернокнижника. Часть других инвокаций позволяет изменять свойства заряда (например, заставлять его ослеплять, оглушать или отталкивать противников), часть изменяет его форму (позволяя выстреливать его на дальние расстояния, поражать несколько целей «цепочкой» или накрывать область). Некоторые инвокации производят отдельные и самостоятельные эффекты (по большей части тематически «тёмные», вроде умения рассыпаться роем летучих мышей или создавать стену непроницаемой тьмы).
  
 +
Помимо инвокаций, чернокнижник в D&D 3.5 имеет набор боевых способностей на уровне [[бард]]а (малые хиты, способность применять магию в лёгких доспехах) и небольшое количество тематических особенностей (постепенно обретаемая ограниченная стойкость к физическому оружию, стойкость к двум видам стихийных повреждений, умение определять магию усилием воли). Ещё один набор способностей связан с интуитивным пониманием магии колдуном— он может стабильнее прочих классов использовать активируемые магические предметы, а при создании магических предметов он не подвержен требованию на знание определённых заклинаний, и может создавать магические предметы требующие как знания тайной (''arcane''), так и божественной (''divine'') магии.
  
=== ОСОБЕННОСТИ КЛАССА ===
+
За время существования D&D 3.5 была выпущена всего одна вариация класса - в PHB II чернокнижнику предлагалось заменить демоническую стойкость (малую сопротивляемость физическим повреждениям) на пламя демонического гнева (''Fiendish Flamewreath'') - возможность раз в день окружить своё тело огненной аурой на 2 минуты, освещая окрестности и поражая огнём всех, кто пытается атаковать колдуна с соседних клеток в бою.
[[Файл:Warlock_by_Matt_Cavotta.jpg|thumb|200px|Чернокнижник]]
 
'''Оружие и Доспехи:''' Варлок опытен в использовании простого оружия. Он опытен в использовании легкой брони, но не в использовании щитов.
 
  
Поскольку соматические составляющие инвокаций Варлока достаточно просты, он может использовать свои инвокации, будучи в легких доспехах, без учета стандартного шанса провала заклинания. И, как и все тайные заклинатели, нося среднюю или тяжелую броню, а также используя щит, Варлок испытывает нормальный шанс провала тайного заклинания (любые инвокации включают в себя соматические составляющие).
+
Некоторое количество [[престиж-класс]]ов было написано из расчёта на чернокнижников. Три наиболее известных - адский чернокнижник (''hellfire warlock'') из Fiendish Codex II, а также ''eldritch disciple'' и ''eldritch theurge'' из Complete Mage. Первый описывает специалиста по контактам с [[баатезу]], использующего адское пламя - особую субстанцию, позволяющую увеличивать урон от его колдовских выстрелов и пробивать ими защиту от огня, но при этом поглощающую жизненные силы самого чернокнижника. Два других престиж-класса изображают чернокнижников, сочетающих развитие своего дара с магией [[волшебник]]ов или [[священник]]ов.
 +
== Колдуны в D&D 4 ==
 +
В D&D 4 колдун описан в составе базовых правил. В связи с полной сменой системы магии и уходом «слотов» механика его колдовства существенно изменилась; основной темой колдуна являются договоры (''pacts'') со сверхъестественными силами. В Player's Handbook описаны три возможных договора - звёздный (''Star''), адский (''Infernal'') и фей (''Fey''), отражающие специфику сил, с которыми заключил договор чернокнижник в поисках могущества, и которые существенно сказываются на применяемой им магии. В описании сеттинга [[Forgotten Realms]] под D&D 4 выпущен четвёртый договор - тёмный (''Dark''), а в дополнении Arcane Power пятый, ''Vestige''. Каждый чернокнижник начинает с одним договором, но на высоких уровнях может совмещать два, получая эффекты от обоих. Колдун является [[страйкер|атакующим]] классом c магическим (''arcane'') источником силы.
  
Мультиклассированный Варлок, терпит нормальный шанс провала тайного заклинания в отношении полученных заклинаний от других классов.
+
Двумя общими для чернокнижников разных пактов способностями являются колдовской удар и проклятие чернокнижника (''warlock's curse''). Проклятие позволяет применять специфические умения по противнику; часто гибель противника, находящегося под проклятием обеспечивает чернокнижнику какие-то бонусы (зависящие от его договора).
Инвокации: Варлок не подготавливает заклинания, и не использует их, как другие тайные заклинатели. Вместо этого, он использует набор атакующих, защитных и прочих способностей, известных, как инвокации, требующих фокусировки дикой энергии, переполняющей естество Варлока. Варлок может использовать любую известную ему инвокацию по желанию, со следующими квалификациями:
 
  
Инвокация Варлока – это подобная заклинанию особенность (Sp); использование инвокации – стандартное действие, провоцирующее Атаку при Возможности. Инвокация, как и заклинание, может быть разрушена в процессе активации. Варлок имеет право на проверку Концентрации во время активации инвокации, если по нему проводится успешная атака. Варлок может использовать инвокации защитно, делая проверку концентрации, чтобы не провоцировать Атаку при Возможности. Сопротивляемость Заклинаниям может отменить эффект инвокации, если в описании инвокации не сказано иначе. Уровень заклинателя равен уровню персонажа в классе Варлока. УС спасброска от инвокации (если спасбросок разрешен) равен 10 + эквивалент круга заклинания + модификатор [[Обаяние|Обаяния]] Варлока.
 
  
Исходя из того, что инвокация – это подобная заклинанию особенность, Варлок не получает никакой выгоды от умения Фокус Заклинания. Как обычно, он получает выгоду от умения Фокус Особенности (см. Справочник Монстров), как и от любого умения, копирующего метамагические эффекты для подобных заклинанию особенностей, таких как Ускоренная Подобная Заклинанию Особенность или Усиленная Подобная Заклинанию Особенность.
+
'''Источник:'''  
Существует 4 ранга инвокаций в порядке их относительной мощи: Наименьшая, Младшая, Великая и Темная. Варлок начинает игру с одной известной инвокацией самого меньшего ранга. С получением новых уровней, Варлок изучает новые инвокации, количество которых указано в таблице выше. Описание Инвокаций будет приведено ниже. Каждый уровень,
+
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Колдун RPG-Wikia]
 
 
когда Варлок изучает новую инвокацию, он может заменить уже известную ему инвокацию на новую, того же самого или ниже круга. По достижении 6-го уровня, Варлок может заменить известную ему наименьшую инвокацию на любую другую наименьшую инвокацию (в дополнение к получению новой инвокации, которая может быть наименьшей или младшей). На 11-м уровне, Варлок может выбрать новую инвокацию по рангу вплоть до великой, при этом, он может заменить известную инвокацию наименьшего или младшего ранга. На 16-м уровне, Варлок получает доступ к изучению темных инвокаций.
 
 
 
И, наконец, в отличие от стандартных подобных заклинанию особенностей, инвокации Варлока подвержены нормальному шансу провала заклинания. Варлоки могут мультиклассироваться в престиж-классы, обычно доступные заклинателям, о чем будет рассказано ниже.
 
Мистический Заряд (Sp): Мистический Заряд – первая особенность, которая присуща Варлоку. Варлок атакует своих врагов мистической силой, используя мрачную, темную энергию, нанося повреждения и, иногда, причиняя другие эффекты. Мистический Заряд – луч, с дальностью в 60 футов. Это дальняя атака касанием, которая воздействует на единичную цель и не предполагает никакого спасброска. На 1-м уровне Варлока, Мистический Заряд причиняет 1d6 очков повреждений и увеличивается в мощности с ростом Варлока в уровнях. Мистический Заряд – эквивалент заклинания, чей круг равен половине уровня Варлока с округлением вниз (мин. круг равен 1 на 1-м уровне Варлока, макс. Круг равен 9 на 18 уровне Варлока).
 
 
 
Эффект Мистического Заряда подвержен Сопротивлению Заклинаниям. Умение Проникновение Заклинания, которое улучшает проверку уровня заклинателя, может быть применено к Мистическому Заряду. Мистический Заряд наносит половину ущерба объектам. Метамагические умения не могут быть применены к Мистическому Заряду (так как это подобная заклинанию особенность). Умение Фокусировка в Особенности (Мистический Заряд) увеличивает УС спасброска (если таковой подразумевается) на 2.
 
 
 
'''Распознание Магии (Sp):''' Начиная со 2-го уровня, Варлок может использовать Распознание Магии как заклинание по желанию. Уровень заклинателя в данном случае, равен уровню Варлока.
 
 
 
'''Сопротивление Повреждениям (Su):''' Сверхъестественная сила Варлока укрепляет его тело. Начиная с 3-го уровня, персонаж получает Сопротивление Повреждениям 1/холодное железо. На 7-м уровне, и каждый 4-й уровень после этого, Сопротивление Повреждениям Варлока увеличивается, как показано в таблице выше.
 
 
 
'''Использование Предметов (Ех):''' Начиная с 4-го уровня и выше, Варлок может использовать магические предметы с большей легкостью, нежели другие персонажи. Когда Варлок делает проверку навыка Использование Магических Предметов, он может «взять 10» даже в неблагоприятных обстоятельствах.
 
 
 
'''Дьявольская Живучесть (Su):''' Однажды в день, Варлок 8-го уровня и выше, может войти в особое состояние, длящееся 2 минуты (20 раундов). В этом состоянии, Варлок получает возможность быстрого лечения 1. По достижении 13-го уровня, быстрое лечение увеличивается до 2, а с 18-го уровня – до 5.
 
 
 
'''Сопротивление Энергии (Su):''' Варлок 10-го уровня получает Сопротивляемость Энергии 5 против двух типов энергии: кислота, холод, огонь, электричество и звук. Единожды выбрав два типа энергии, которым Варлок будет способен сопротивляться, изменить выбор будет нельзя. Достигнув 20-го уровня, Сопротивление Энергии Варлока достигает значения в 10 и применяется только к выбранным типам энергии.
 
Наполнить Предмет (Su): Варлок 12-го уровня и выше, способен создавать магические предметы, наделяя их своей сверхъестественной силой, даже при условии, что он может не знать необходимого заклинания для создания конкретного предмета (хотя персонаж должен обладать соответствующим умением Создания Предмета). Он может заменить проверкой навыка Использование Магических Предметов (УС 15 + круг тайного заклинания, или 25 + круг божественного заклинания) любое необходимое заклинание которое не знает или не может использовать. Если проверка удачна, то Варлок может создать предмет, как если бы был способен использовать данное заклинание. В противном случае, он не может создать этот предмет. Варлок не несет расходов ни по очкам опыта, ни по деньгам при неудачной проверке Использования Магических Предметов. Варлок не может повторить проверку навыка Использование Магических Предметов для требуемого заклинания, пока не получит следующий уровень.
 
 
 
 
 
=== РАЗВИТИЕ КЛАССА ===
 
{| border=1 cellspacing=2 cellpadding=3
 
|+ ''' ТАБЛИЦА: ВАРЛОК '''
 
|-
 
!  Ур.класса !! Базовый Бонус Атаки !! Стойкость !! Рефлексы !! Воля !!Специально !! Известные Инвокации
 
|-
 
| 1 ||+0 ||+0 ||+0 ||+2 ||Мистический Заряд 1d6, Инвокация (наименьшая) ||1
 
|-
 
| 2 ||+1 ||+0 ||+0 ||+3 ||Распознание Магии ||2
 
|-
 
| 3 ||+2 ||+1 ||+1 ||+3 ||Сопротивление Повреждениям 1/холодное железо, Мистический Заряд 2d6 ||2
 
|-
 
| 4 ||+3 ||+1 ||+1 ||+4 ||Использование Предметов ||3
 
|-
 
| 5 ||+3 ||+1 ||+1 ||+4 ||Мистический Заряд 3d6 ||3
 
|-
 
| 6 ||+4 ||+2 ||+2 ||+5 ||Новая Инвокация (наименьшая или младшая) ||4
 
|-
 
| 7 ||+5 ||+2 ||+2 ||+5 ||Сопротивление Повреждениям 2/ холодное железо, Мистический Заряд 4d6 ||4
 
|-
 
| 8 ||+6/+1 ||+2 ||+2 ||+6 ||Дьявольская Живучесть 1 ||5
 
|-
 
| 9 ||+6/+1 ||+3 ||+3 ||+6 ||Мистический Заряд 5d6 ||5
 
|-
 
| 10 ||+7/+2 ||+3 ||+3 ||+7 ||Сопротивление Энергии 5 ||6
 
|-
 
| 11 ||+8/+3 ||+3 ||+3 ||+7 ||Сопротивление Повреждениям 3/ холодное железо, Мистический Заряд 6d6, Новая Инвокация (наименьшая, младшая, или великая) ||7
 
|-
 
| 12 ||+9/+4 ||+4 ||+4 ||+8 ||Наполнить Предмет ||7
 
|-
 
| 13 ||+9/+4 ||+4 ||+4 ||+8 ||Дьявольская Живучесть 2 ||8
 
|-
 
| 14 ||+10/+5 ||+4 ||+4 ||+9 ||Мистический Заряд 7d6 ||8
 
|-
 
| 15 ||+11/+6/+1 ||+5 ||+5 ||+9 ||Сопротивление Повреждениям 4/ холодное железо ||9
 
|-
 
| 16 ||+12/+7/+2 ||+5 ||+5 ||+10 ||Новая Инвокация (наименьшая, младшая, великая или темная) ||10
 
|-
 
| 17 ||+12/+7/+2 ||+5 ||+5 ||+10 ||Мистический Заряд 8d6 ||10
 
|-
 
| 18 ||+13/+8/+3 ||+6 ||+6 ||+11 ||Дьявольская Живучесть 5 ||11
 
|-
 
| 19 ||+14/+9/+4 ||+6 ||+6 ||+11 ||Сопротивление Повреждениям 5/ холодное железо ||11
 
|-
 
| 20 ||+15/+10/+5 ||+6 ||+6 ||+12 ||Мистический Заряд 9d6, Сопротивление Энергии 10 ||12
 
|}
 
 
 
=== ИНВОКАЦИИ ВАРЛОКА ===
 
Варлок выбирает инвокации для изучения с продвижением в уровне, во многом как Бард или Колдун выбирает свои заклинания. Однако выбор инвокаций Варлока еще более ограничен, чем выбор заклинаний у Колдуна или Барда, и, помимо этого, инвокации не являются заклинаниями, но подобны заклинаниям. Помимо рангов (наименьшая, младшая, великая или темная), у инвокаций есть эквивалент круга заклинания, который используется при вычислении УС спасброска и других параметров инвокаций. Наименьшая инвокация имеет эквивалент круга заклинания 1 или 2; младшая инвокация – 3 или 4; великая – 5 или 6; темная – от 7-го до 9-го. Эквивалент круга заклинания приведен в каждом описании инвокации. Варлок может отменить любую свою инвокацию стандартным действием, так же как и волшебник отменяет свои заклинания.
 
 
 
'''Инвокации и Мистический Заряд:''' Мистический Заряд – не инвокация, но некоторые инвокации могут позволить Варлоку изменить Мистический Заряд, или добавить новые мистические атаки.
 
 
 
====МИСТИЧЕСКИЕ СУЩНОСТИ ИНВОКАЦИЙ====
 
 
 
Некоторые инвокации Варлока, такие как Ужасный Заряд, модифицируют повреждение или другие параметры Мистического Заряда. Их называют Мистическими Сущностями Инвокаций. Если не написано иначе, Мистические Заряды, модифицируемые Мистическими Сущностями инвокаций, наносят стандартные повреждения, в дополнение к эффектам в описании инвокации. Варлок может добавить лишь одну Мистическую Сущность к одиночному Мистическому Заряду. Когда Варлок добавляет Мистическую Сущность к Мистическому Заряду, то эквивалент круга заклинания модифицированного Мистического Заряда равен максимальному эквиваленту круга заклинания либо Мистического Заряда, либо Мистической Сущности инвокации. Если цель Варлока обладает иммунитетом к эффекту Мистической Сущности Инвокации, то все равно получает стандартные повреждения от Мистического Заряда (имеестя в виду, что цель не обладает иммунитетом к самому Мистическому Заряду).
 
Варлок может добавить к Мистическому Заряду не только Мистическую Сущность, но и Форму Заряда (см. ниже). Когда Варлок использует эти две инвокации для изменения Мистического Заряда, то эквивалент круга заклинания равен максимальному значению либо Мистического Заряда, либо Мистической Сущности, либо Формы Заряда.
 
 
 
'''Пример:''' Варлок 1-го уровня хочет добавить к Мистическому Заряду Ужасающий Заряд. Мистический Заряд имеет эквивалент круга заклинания равный 1, в то время как Ужасающий Заряд, обладает 2-м эквивалентом круга заклинаний, таким образом, данная комбинация Мистического Заряда и инвокации будет обладать 2-м эквивалентом круга заклинаний.
 
 
 
* '''Наименьшие Мистические Сущности Инвокаций'''
 
**'''Ужасающий Заряд:''' жертва должна сделать успешный спасбросок по Воле или будет шокирована.
 
**'''Тошнотворный Заряд:''' жертва должна сделать успешный спасбросок по Стойкости или ее стошнит.
 
 
 
* '''Младшие Мистические Сущности Инвокаций'''
 
**'''Затеняющий Заряд:''' жертва должна сделать успешный спасбросок по Стойкости или будет ослеплена на 1 раунд.
 
**'''Серный Заряд:''' заряд наносит огненные повреждения, жертва должна сделать успешный спасбросок по Рефлексам или загореться.
 
**'''Леденящий Заряд:''' заряд наносит повреждения холодом, жертва должна сделать успешный спасбросок по Стойкости или получить штраф -4 к Ловкости.
 
 
 
* '''Великие Мистические Сущности Инвокаций'''
 
**'''Чарующий Заряд:''' жертва должна сделать успешный спасбросок по Воле или будет сбита с толку на 1 раунд.
 
**'''Отвратительный Заряд:''' жертва должна сделать успешный спасбросок по Стойкости или ее будет тошнить.
 
**'''Отталкивающий Заряд:''' жертва должна сделать успешный спасбросок по Рефлексам или будет отброшена назад.
 
**'''Едкий Заряд:''' заряд игнорирует Сопротивляемость Заклинаниям и наносит повреждения кислотой в течение нескольких раундов.
 
 
 
* '''Темные Мистические Сущности Инвокаций'''
 
**'''Заряд Кромешной Тьмы:''' жертва должна сделать успешный спасбросок по Стойкости или получить 2 отрицательных уровня.
 
 
 
====ИНВОКАЦИИ ФОРМЫ ЗАРЯДОВ====
 
 
 
*'''Наименьшие Инвокации Формы Зарядов'''
 
**'''Мистическое Копье:''' дистанция заряда увеличивается до 250-ти футов.
 
**'''Отвратительный Удар:''' атака ближнего боя проводит Мистический Заряд.
 
 
 
*'''Младшие Инвокации Формы Зарядов'''
 
**'''Мистическая Цепь:''' заряд распространяется от первоначальной цели к вторичным.
 
 
 
*'''Великие Инвокации Формы Зарядов'''
 
**'''Мистический конус:''' Мистический Заряд принимает форму конуса.
 
 
 
*'''Темные Инвокации Формы Зарядов'''
 
**'''Мистический Рок:''' заряд воздействует на всех противников в радиусе 20-ти футов.
 
 
 
====ПРОЧИЕ ИНВОКАЦИИ====
 
 
 
Кроме инвокаций формы заряда и мистических сущностей инвокаций, Варлок способен постичь некоторое количество других инвокаций, которые разнообразят его трюки и атаки. Эти инвокации кратко описаны ниже.
 
 
 
*'''Наименьшие инвокации:'''
 
**'''Мрачная Речь:''' произнесите слово Темной Речи, и объекты разрушатся как при использовании заклинания вибрация.
 
**'''Мрачное Влияние:''' бонусы к проверкам Блефа, Дипломатии и Запугивания.
 
**'''Дыхание Ночи:''' создает облако тумана, как заклинание.
 
**'''Темное Везение:''' бонус к одному из спасбросков.
 
**'''Тьма:''' используйте темноту, как заклинание.
 
**'''Взор Дьявола:''' видеть в обычной и магической темноте.
 
**'''Хватка Земли:''' используйте хватку земли (Earthen Grasp) как заклинание.
 
**'''Энтропическая Защита:''' отклоняет дистанционные атаки, не оставляет следов, нельзя выследить по запаху.
 
**'''Проворность:''' бонусы к Балансу, Прыжкам и Кульбитам.
 
**'''Вредоносное Облако:''' создает облако тумана, предоставляющее укрытие и изнуряющее тех, кто входит в его пределы.
 
**'''Видеть Невидимое:''' использовать видеть невидимое как заклинание и темновиденье.
 
**'''Паучий Ход:''' лазать как паук, как заклинание и иммунитет к паутине.
 
**'''Вызвать Рой:''' используйте вызов роя, как заклинание.
 
 
 
*'''Младшие инвокации:'''
 
**'''Шарм:''' заставьте одно создание считать вас другом.
 
**'''Проклятие Отчаяния:''' как заклинание даровать проклятие (bestow curse), или препятствовать атакам.
 
**'''Ход Мертвого:''' создать нежить, как заклинание поднять нежить (animate dead).
 
**'''Полет:''' летать с наземной скоростью и маневренностью мухи.
 
**'''Уход со Сцены:''' использовать дверь измерений с коротким диапазоном, как заклинание, оставив на месте себя иллюзию (major image).
 
**'''Голодная Тьма:''' создает тени наполненные роем летучих мышей.
 
**'''Хватка Камня:''' использовать хватку камня (Stony Grasp), как заклинание.
 
**'''Чувство Пустоты:''' дает слепое чувство в пределах 30-ти футов.
 
**'''Жестокое Рассеивание:''' использовать рассеивание магии, как заклинание, причиняя повреждения существам, чьи эффекты рассеяны.
 
**'''Невидимый Шаг:''' использовать невидимость (только на себя) как заклинание.
 
**'''Стена Мрака:''' использовать стену мрака, как заклинание.
 
 
 
*'''Великие инвокации:'''
 
**'''Леденящие Щупальца:''' используйте темные щупальца Эдварда, как заклинание, нанося дополнительно повреждения холодом.
 
**'''Пожирание Магии:''' используйте нацеленное великое рассеивание магии касанием и получите количество временных НР, основанных на круге рассеянных заклинаний.
 
**'''Изнуряющие Тени:''' получите полное укрытие в темных зонах, а также наложите штраф Силы на смежных живых существ.
 
**'''Стойкая Чума:''' используйте чуму насекомых как заклинание, рой вызванных насекомых наносит повреждения как магическое оружие.
 
**'''Стена Жуткого Огня:''' создайте огненную стену как заклинание, но половина причиненного стеной урона произведено сверхъестественной силой.
 
**'''Зов Варлока:''' используйте послание как заклинание, но с риском получить повреждения от получателя.
 
 
 
*'''Темные инвокации:'''
 
**'''Теневое Разъединение:''' станьте роем подобных летучим мышам теней, получая выгоды от подтипа «рой».
 
**'''Темное Предвидение:''' использовать предвидение как заклинание и общаться телепатически с ближайшей целью эффекта.
 
**'''Путь Тени:''' используйте теневой проход как заклинание, ускоряя естественное заживление.
 
**'''Карающая Невидимость:''' используйте улучшенную невидимость как заклинание (только на себя), которая причиняет повреждения от взрыва, если рассеяна.
 
**Слово Изменения: используйте жуткий полиморф как заклинание, но эффект может стать постоянным.
 
 
 
 
 
=== ОПИСАНИЕ ИНВОКАЦИЙ ВАРЛОКА ===
 
См. в книге '''Complete Arcane'''.
 
 
 
 
 
'''Источник:''' Complete Arcane (перевод: [http://dungeons.ru/perevod.htm Pinku])
 
  
 
[[Category:Классы]][[Category:Dungeons & Dragons]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Классы]][[Category:Dungeons & Dragons]][[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 15:04, 7 января 2012

Чернокнижник
У этого термина есть и другие значения: класс D&D чародей и кастер вообще.

Колдун или чернокнижник (англ. warlock) — класс в системах D&D 3.5 и D&D 4. Несмотря на схожесть тематики, колдуны этих редакций используют существенно разную игровую механику.

Общие черты

В каждой из редакций колдуны представляют собой альтернативу более традиционным для D&D волшебникам, представляя собой адептов магии с иными принципами работы нежели «академический маг», получающий силу из тайного знания и применения магической теории. Темой колдунов является обретение магической силы через договор с потусторонними силами или принадлежность им по праву рождения. Покровители колдунов при этом почти всегда выступают как могущественные и злобные, или, по крайней мере, опасные и непредсказуемые силы.

Чернокнижники D&D 3.5

Чернокнижник (слово «колдун» в русских переводах этой редакции часто используется для описания чародея (sorcerer)) в D&D 3.5 был введён как базовый класс в дополнении Complete Arcane; таким образом этот класс не входил в состав базовых правил. Описание в этом руководстве говорило, что колдунами могут быть существа, унаследовавшие магические способности от магического существа в роду, последствия заключенных пактов или просто личности, избранные иномировыми силами в качестве своих инструментов. Из-за непредсказуемости и жестокости источника своих сил чернокнижники должны иметь хаотичное или злое мировоззрение.

Основной особенностью колдуна стала принципиально новая механика магических способностей— вместо большого количества используемых (и расходуемых) заклинаний в день чернокнижник имеет в своём распоряжении весьма ограниченное количество инвокаций (invocations), неотъемлимых и неограниченно применяемых магических способностей. С точки зрения механики, чернокнижник является экстремальным развитием идеи чародея — как и чародей, он крайне ограничен в гибкости своего магического арсенала, но при этом он не ограничен в повторах своих трюков. Инвокации, в отличие от девяти кругов магии, разделены на четыре степени силы, при этом шанс изучить новую инвокацию чернокнижник получает даже не на каждом уровне. Общей для всех колдунов инвокацией является колдовской выстрел (eldritch blast), способность метать во врагов заряд магической энергии, растущий в силе по мере роста уровня чернокнижника. Часть других инвокаций позволяет изменять свойства заряда (например, заставлять его ослеплять, оглушать или отталкивать противников), часть изменяет его форму (позволяя выстреливать его на дальние расстояния, поражать несколько целей «цепочкой» или накрывать область). Некоторые инвокации производят отдельные и самостоятельные эффекты (по большей части тематически «тёмные», вроде умения рассыпаться роем летучих мышей или создавать стену непроницаемой тьмы).

Помимо инвокаций, чернокнижник в D&D 3.5 имеет набор боевых способностей на уровне барда (малые хиты, способность применять магию в лёгких доспехах) и небольшое количество тематических особенностей (постепенно обретаемая ограниченная стойкость к физическому оружию, стойкость к двум видам стихийных повреждений, умение определять магию усилием воли). Ещё один набор способностей связан с интуитивным пониманием магии колдуном— он может стабильнее прочих классов использовать активируемые магические предметы, а при создании магических предметов он не подвержен требованию на знание определённых заклинаний, и может создавать магические предметы требующие как знания тайной (arcane), так и божественной (divine) магии.

За время существования D&D 3.5 была выпущена всего одна вариация класса - в PHB II чернокнижнику предлагалось заменить демоническую стойкость (малую сопротивляемость физическим повреждениям) на пламя демонического гнева (Fiendish Flamewreath) - возможность раз в день окружить своё тело огненной аурой на 2 минуты, освещая окрестности и поражая огнём всех, кто пытается атаковать колдуна с соседних клеток в бою.

Некоторое количество престиж-классов было написано из расчёта на чернокнижников. Три наиболее известных - адский чернокнижник (hellfire warlock) из Fiendish Codex II, а также eldritch disciple и eldritch theurge из Complete Mage. Первый описывает специалиста по контактам с баатезу, использующего адское пламя - особую субстанцию, позволяющую увеличивать урон от его колдовских выстрелов и пробивать ими защиту от огня, но при этом поглощающую жизненные силы самого чернокнижника. Два других престиж-класса изображают чернокнижников, сочетающих развитие своего дара с магией волшебников или священников.

Колдуны в D&D 4

В D&D 4 колдун описан в составе базовых правил. В связи с полной сменой системы магии и уходом «слотов» механика его колдовства существенно изменилась; основной темой колдуна являются договоры (pacts) со сверхъестественными силами. В Player's Handbook описаны три возможных договора - звёздный (Star), адский (Infernal) и фей (Fey), отражающие специфику сил, с которыми заключил договор чернокнижник в поисках могущества, и которые существенно сказываются на применяемой им магии. В описании сеттинга Forgotten Realms под D&D 4 выпущен четвёртый договор - тёмный (Dark), а в дополнении Arcane Power пятый, Vestige. Каждый чернокнижник начинает с одним договором, но на высоких уровнях может совмещать два, получая эффекты от обоих. Колдун является атакующим классом c магическим (arcane) источником силы.

Двумя общими для чернокнижников разных пактов способностями являются колдовской удар и проклятие чернокнижника (warlock's curse). Проклятие позволяет применять специфические умения по противнику; часто гибель противника, находящегося под проклятием обеспечивает чернокнижнику какие-то бонусы (зависящие от его договора).


Источник: