Изгонять Нежить

Материал из AERIE Wiki

Изгнание нежити - это одна из особых способностей Клериков (Cleric) и Паладинов (Paladin). Через них божество проявляет часть своей силы, повергающей злую нежить в ужас или уничтожая её. Однако, так как сила направляется через тело смертного, успех не гарантирован.

По правилам AD&D один персонаж может за одно столкновение предпринять только одну попытку Изгнать Нежить, но в Baldur's Gate персонаж может осуществлять изгнание каждый раунд. Попытка Изгнать Нежить считается действием, требующим одного раунда и происходящим в порядке инициативы (то есть, нежить может совершить своё действие раньше, чем персонаж её изгонит). Изгнание нежити требует явных усилий со стороны изгоняющего, поэтому в процессе изгнания он не может осуществлять иных действий (таких, как атака, чтение заклинаний, использование магических предметов и т.п.). В отличие от заклинаний Изгнание Нежити не прерывается, если осуществляющий его персонаж успешно атакован.

Результат попытки изгнания определяется по нижеприведённой таблице в зависимости от типа нежити и уровня персонажа (при этом, Паладины изгоняют нежить, как Клерики на два уровня ниже, то есть Паладин 3-го уровня изгоняет нежить, как Клерик 1-ого и т.д.). При этом, если на пересечении соответствующей строки и столбца стоит число, то осуществляется бросок d20 и при результате больше или равном числу в таблице попытка является успешной, буква "А" означает автоматический успех, буква "У" - полное уничтожение нежити, прочерк означает, что персонаж данного уровня не способен изгонять этот тип нежити. Успешное изгнание действует на 2-12 (2d6) представителей нежити. Если нежить представляет смешанную группу, то сначала изгоняются существа с меньшим числом Hit Dice.


Таблица Изгнание нежити[править]

Тип или Hit Dice Нежити
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10-11
12-13
14+
Скелет или 1HD
10
7
4
А
А
У
У
У*
У*
У*
У*
У*
Зомби
13
10
7
4
А
А
У
У
У*
У*
У*
У*
Упырь или 2HD
16
13
10
7
4
А
А
У
У
У*
У*
У*
Тень или 3-4HD
19
16
13
10
7
4
А
А
У
У
У*
У*
Вурдалак или 5HD
20
19
16
13
10
7
4
А
А
У
У
У*
Выморк
-
20
19
16
13
10
7
4
А
А
У
У
Дух или 6HD
-
-
20
19
16
13
10
7
4
А
А
У
Мумия или 7HD
-
-
-
20
19
16
13
10
7
4
А
А
Призрак или 8HD
-
-
-
-
20
19
16
13
10
7
4
А
Вампир или 9HD
-
-
-
-
-
20
19
16
13
10
7
4
Привидение или 10HD
-
-
-
-
-
-
20
19
16
13
10
7
Лич или 11+HD
-
-
-
-
-
-
-
20
19
16
13
10
Особый тип**
-
-
-
-
-
-
-
-
20
19
16
13


/* - дополнительно изгоняется 2-8 (2d4) существ этого типа.
/** - к Особому типу относится уникальная нежить, свободная нежить из плана Негативной Материи, некоторые малые и великие силы и нежить, обитающая в Высших Пределах.

Прогнанная нежить, управляемая кем-либо, просто отступает и позволяет персонажу и его спутникам проходить и совершать свои действия. Свободная нежить пытается удалиться из поля зрения изгоняющего персонажа, а при невозможности это сделать блуждает не ближе 3 метров от него. Если персонаж вынуждает свободную нежить приблизиться на расстояние меньше 3 метров, то изгнание прекращается, и нежить атакует как обычно.

Злые жрецы и нежить[править]

Как правило, злые Клерики не могут изгонять нежить, но вместо этого может попытаться подчинить её. При этом результат "У" означает, что нежить переходит под полный контроль Клерика и будет подчиняться его приказам, пока не будет изгнана, переподчинена или уничтожена.

Злые Клерики также способны воздействовать на Паладинов, изгоняя их как нежить. Но, поскольку живую душу подавить и подчинить гораздо труднее, чем воздействовать на нежить, то Клерик, изгоняющий Паладина, делает это, как будто он на три уровня ниже. Результат "У" против Паладинов рассматривается, как "А".


Источник AD&D Player's Handbook, в переводе Philigon the Kender