Сарадуш,ToB

реклама
Материал из AERIE Wiki
(перенаправлено с «Садараш,ToB»)
Перейти к: навигация, поиск
-------------------------------------------------------------------------------
  3.        [SRDSHH]  Сарадуш (AR 5000)
-------------------------------------------------------------------------------

  Прохождение:
  ------------

    - МЕЛИССАН

      Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны
      и атакуют как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они
      будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Он подводит итог ситуации:
      город осаждет Яга-Шурой (Дитя Баала), препятствующему любому покинуть
      его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие
      и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько
      вопросов. Спрашивайте все, что сможете.

         ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком 
                долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.

                Также в городе находятся разнообразные Меньшие Дети Баала. Пока
                о них специально не упомянуто, они не имеют значения.

                Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ
                в контейнерах.

                Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом
                Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она
                просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.
                Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов,
                если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с
                Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, это убедит вас
                в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите
                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.

    - ТАВЕРНА (AR 5003)

      Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первое, что вы заметите, это солдат,
      докучающих официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)
      или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2
      и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира
      есть секретный вход в канализацию. Естественно.

        ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал"
               таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,
               что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.
               У него тоже есть квест, смотрите ниже.

               Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.

       Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути
       в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).
       Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.
       Он скажет вам, что есть путь сквозь заброженную тюрьму (которая
       битком набита нежитью). Он отошлет вас к Храму Ваукин за большей
       информацией.

       В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
      (x 420 y 900)

         2 Зелья Сильного Лечения
         2 Зелья Превосходного Лечения
         Масло Скорости
         Рандомные сокровища...

    - КЛЮЧИ

      Идите в Храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет
      помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку, 
      который Пиграм упомянул, и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к 
      тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000
      опыта.

      В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется:

        Водяной Опал
     
      Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть
      купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)

      Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите
      от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там
      окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки
      все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там
      рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).

      У вас есть два разных ключа, каждый откроет дорогу приблизительно к конечной
      цели, Громниру. Они различаются только методом достижения цели. После того
      как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой
      люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).
 
      

  Квесты:
  -------

    КВЕСТ:  Неминуемая казнь Матэо

            Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
            Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
            Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
            Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)

            Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,
            тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но
            без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите
            с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы
            расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще
            вопросы, но он знает немного.

            В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:

               2 Зелье Наилучшего Исцеления

            Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл 
            дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в 
            ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он
            считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что
            если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо
            поговорить с ней.

            Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:

              5 Зелье Наилучшего Исцеления

            Выйдите из здания.

            Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.
            Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.
            Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,
            понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - 
            подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не
            отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с
            кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.

              ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему
                     притронетесь

            Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о
            том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у
            вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы
            злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его
            разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно
            есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не 
            убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.

              ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера
                     (примечание Кена Адамса)
            
            Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых
            адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка 
            стоит выделки с снятием ловушек.
            
               ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного
                               из двух: Грфиню, либо Эррада. Если вы убьете 
                               графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы
                               убьете Эррада, то получите 2000 золота. В
                               любом из вариантов вы получите 5000 опыта 
                               каждому члену партии.

                           Эррад:  20,000 опыта
                                   Посох Клерика +3
                                   Роба Доброго Архимага

               Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются
                          три скрытых переключателя, которые могут быть найдены
                          применением навыка "обнаружить ловушки" (два в 
                          главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).
                          Когда вы нажмете все три, они откроют секретную
                          дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует
                          вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом
                          (примечание Дейва Лавленда)

            Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города
            стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,
            скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,
            поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына 
            Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.

            Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается
            убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.

              Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
              Кизер       - 6500 опыта
                            Статуэтка Шакти
                            Ключ от Секретной Тюрьмы
                            разные сокровища
              Воин     - 8000 опыта
              Вор      - 10,000 опыта
              Маг      - 10,000 опыта

            Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.
            Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,
            также обыщите шкаф (x 650 y 350):

              Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
              Слеза Короля

            Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000
            опыта каждому.

    КВЕСТ:  Мертвый отец Тацита

            Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)

            Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек
            поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,
            который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика
            (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с 
            мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,
            все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.

            В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если
            он у вас есть.

    КВЕСТ:  Спасите Эльфов

            Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)

            Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями
            (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы Дитя Баала,
            затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража 
            снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!

            Дойдите до Храма Ваукин и поговорите с Фариэлль. Она согласится 
            помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также
            вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.

    КВЕСТ:  Остановите дварфов

            Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)

            Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу.
            Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы
            устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.
            
    КВЕСТ:  Помогите Викангу

            Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)

            Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, 
            который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он 
            чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. 
            Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема 
            в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у 
            вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и преположите, 
            что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. 
            Он думает, что это сработает.

               ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент 
                      у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.

                      Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, 
                      то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг 
                      "прыгнет"! (совет Брока Мейера)

            Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член 
            группы получит по 2000 опыта.

    КВЕСТ:  Пропавшая книга заклинаний Лазаруса

            Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)
            Хектан            - Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)
            Сквип             - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)


            В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который 
            обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего 
            не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он 
            подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. 
            Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких 
            грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана 
            в таверне,в задней ее части. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. 
            И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.

                ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) 
                                просто позапугивайте его и он выложит всю историю.

            Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, 
            и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы 
            будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. 
            Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.

            Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял 
            ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. 
            Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу 
            и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает 
            мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте 
            свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.

                ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете 
                       1 репутации.

            Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин 
            снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.

    КВЕСТ:  Вампиры Пелтье

            Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)

            Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, 
            что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали 
            вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь 
            невинных смертных, таких как он.

            Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и 
            спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной 
            каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут 
            вас в вампирское гнездо и попытаются убить.

    ПРОЧЕЕ:  Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]

            Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где 
            находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет 
            в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни 
            и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным 
            оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта 
            (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный 
            Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь 
            (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.

            В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта 
            в час.

                ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, 
                       Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. 
                       Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать 
                       в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы 
                       по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить 
                       заработанные очки опыта.