Советы: различия между версиями
Mirror (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 23: | Строка 23: | ||
В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!! | В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!! | ||
Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет! | Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет! | ||
− | Плюсы налицо, но как по мне - так это читерство, но вам виднее). | + | Плюсы налицо, но как по мне - так это читерство, но вам виднее).<br/> |
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.'' | ''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Я несколько дополню предыдущий совет. Ранний дуал из [[рейнджер]]а в [[клирик]]и действительно весьма хорош. Но, во-первых, на первом уровне дуалиться нельзя, согласно правилам. Во-вторых, нужно иметь в виду, что пока рейнжер не активен, клирику ''нельзя'' вкладывать звезды в то оружие, которое он, как рейнджер, знает. Иначе эти звезды будут потрачены впустую. Привожу здесь порядок билда, который мне кажется оптимальным: | ||
+ | # Минимальные требования при генерации: [[мудрость]] — не меньше 17, [[сила]], [[ловкость]], [[телосложение]] — не меньше 15. А то не задуалится. Лучше, конечно, больше... | ||
+ | # При генерации кладем по две звезды в цепы и пращи. | ||
+ | # На 3-м уровне кладем третью звезду в двуручный бой. | ||
+ | # На этом же уровне дуалимся. | ||
+ | # При дуале кладем по звезде в молоты и булавы. | ||
+ | # По достижении 4-го уровня (рейнджер активируется) кладем вторую звезду в молоты. | ||
+ | # Уровню к 6-7 отставание на 4500 exp от основной группы перестанет быть заметным. | ||
+ | # Ну и на 8-м уровне последнюю звезду в булавы. Дальше — по желанию. | ||
+ | # Игру планируем так, чтобы 3-й уровень рейнджера получить за [[Берегост, к юго-западу|Базилиуса]], а 4-й уровень клирика — за [[Нашкель, к западу|деревню ксвартов]] к западу от Нашкеля. Тогда у нас сразу будет нужное нам плюсовое оружие. | ||
+ | '''Итог:''' Мы получаем клирика, у которого 7 лишних звезд, обоерукость, специализация на основные виды разрешенного оружия, да плюс еще и возможность кастовать друидские спелы! Ну и еще — пара халявных Charm animal, которые особо не нужны, но тем не менее...<br/> | ||
+ | ''WBR, [[Участник:Mirror|mirror]]'' | ||
Строка 32: | Строка 46: | ||
К сожалению тут точно не могу сказать, т.к. до этих самых сабелек я не доиграл (ибо по мне это не очень честно). | К сожалению тут точно не могу сказать, т.к. до этих самых сабелек я не доиграл (ибо по мне это не очень честно). | ||
Но даже если больше 4 атак за раунд и не может быть, такой путь развития все-равно того стоит - разве плохо иметь друида, на уровне грандмастера владеющего саблей (или иным оружием) и имеющего 3 звезды на двуоружном бое??? | Но даже если больше 4 атак за раунд и не может быть, такой путь развития все-равно того стоит - разве плохо иметь друида, на уровне грандмастера владеющего саблей (или иным оружием) и имеющего 3 звезды на двуоружном бое??? | ||
− | Конечно не обязательно дуалить воина именно с друидом. Это был лишь пример моей игры. Можете поэксперементировать и с другими сочетаниями. | + | Конечно не обязательно дуалить воина именно с друидом. Это был лишь пример моей игры. Можете поэксперементировать и с другими сочетаниями.<br/> |
− | Удачной игры! :) | + | Удачной игры! :)<br/> |
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.'' | ''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.'' | ||
Версия 20:13, 28 ноября 2009
Полезные советы и хитрости по играм Baldur`s Gate I и II'
1.Архижрец.
Про мульти-классы и дуал-классы, думаю, все знают.
Но есть одна, возможно многим также известная, хитрость. Сначала о ней вкратце.
Если играть мультиклассом священник-рейнджер, то герою будут доступны как клерические заклинания, так и друидские - с самого начала, и это относится ко всем кругам магии (как-будто это на самом деле мультикласс священник-друид).
В стандартном AD&D тут есть свои ограничения, в "Балдуре" их нет.
Но есть еще одна хитрость, недавно обнаруженная мной.
Однажды я создал персонажа-рейнджера и на 8 уровне задуалил под священника (это дуал-класс, а не мульти-класс, не знащих прошу ознакомиться сначала с различиями между ними). В итоге, если до "задуаливания" рейнджеру были доступны только заклинания 1 круга, то после дуала, когда класс рейнджера вновь стал активным, мне стали доступны как заклинания священника, так и заклинания друида - и это относится ко всем семи кругам магии, как-будто это на самом деле мультикласс и рейнджер растет одновременно с клериком.
Но я это сделал на 8 уровне.
Но если сделать это сразу на 1 уровне, то этот 1 уровень рейнджера также будет влиять на всю дальнейшую игру - на все дальнейшие круги магии, которые будет постигать персонаж как священник. Кроме того у рейнджера изначально бонус - 2 звезды на бое с двумя оружиями. И при создании персонажа дается еще 4 звезды на распределение. В итоге можно вложить третью звезду в двуоружный бой и вложить 2 звезды в какое-нибудь конкретное оружие (тогда как священник не может вложить больше одной звезды).
Только будьте осторожны - после задуаливания вам не будут доступны те виды оружия, которые священник не может использовать! Потому имеет смысл вкладывать драгоценные звезды в молот, булаву, цеп или пращу.
В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!!
Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет!
Плюсы налицо, но как по мне - так это читерство, но вам виднее).
С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.
Я несколько дополню предыдущий совет. Ранний дуал из рейнджера в клирики действительно весьма хорош. Но, во-первых, на первом уровне дуалиться нельзя, согласно правилам. Во-вторых, нужно иметь в виду, что пока рейнжер не активен, клирику нельзя вкладывать звезды в то оружие, которое он, как рейнджер, знает. Иначе эти звезды будут потрачены впустую. Привожу здесь порядок билда, который мне кажется оптимальным:
- Минимальные требования при генерации: мудрость — не меньше 17, сила, ловкость, телосложение — не меньше 15. А то не задуалится. Лучше, конечно, больше...
- При генерации кладем по две звезды в цепы и пращи.
- На 3-м уровне кладем третью звезду в двуручный бой.
- На этом же уровне дуалимся.
- При дуале кладем по звезде в молоты и булавы.
- По достижении 4-го уровня (рейнджер активируется) кладем вторую звезду в молоты.
- Уровню к 6-7 отставание на 4500 exp от основной группы перестанет быть заметным.
- Ну и на 8-м уровне последнюю звезду в булавы. Дальше — по желанию.
- Игру планируем так, чтобы 3-й уровень рейнджера получить за Базилиуса, а 4-й уровень клирика — за деревню ксвартов к западу от Нашкеля. Тогда у нас сразу будет нужное нам плюсовое оружие.
Итог: Мы получаем клирика, у которого 7 лишних звезд, обоерукость, специализация на основные виды разрешенного оружия, да плюс еще и возможность кастовать друидские спелы! Ну и еще — пара халявных Charm animal, которые особо не нужны, но тем не менее...
WBR, mirror
2. Боевой друид
Этот совет похож на предыдущий. Только следует дуалить не рейнджера с клириком, а воина с друидом - акцент будет смещен в данном случае с магии на боевые качества. Итак, на 7-9 уровне задуальте воина под друида. К этому времени вложите 3 звезды в двуоружный бой и остальные звезды в какое-нибудь оружие, которым может пользоваться друид (лучше в саблю - об этом ниже). После того как задуалите и по стезе друида подрастете достаточно, чтобы класс воина стал тоже активен, вы смоежете продолжать вкладывать звезды в изначально выбранное оружие - как будто вы растете все еще воином, а не друидом. Так можно получить, к примеру, персонажа с 3 звездами на двуоружном бое и пятью звездами на саблях. Отставание конечно в качестве друида будет на эти самые 7-9 уровней (потом чуть меньше), но это вполне обоснованная жертва во имя боевых качеств. Кроме того во втором балдуре есть сабля, которая дает дополнительную атаку за раунд, причем она встречается в двух (!) экземплярах. Экипируйте вашего героя двумя этими саблями, наденьте на него сапоги-скороходы, которые увеличивают количество атак за раунд до 3 либо сапоги улучшенной скорости (количество атак за раунд вырастает до 4). В теории после этого вы сможете наносит 5-6 атак за раунд (если только в игре не стоит ограничение на их количество). Экиперовавшись так, можете смело идти в бой, мельницей разрубая врагов и попутно леча своих товарищей и призывая зверей (если только количество атак действительно вырастит до 5).
К сожалению тут точно не могу сказать, т.к. до этих самых сабелек я не доиграл (ибо по мне это не очень честно).
Но даже если больше 4 атак за раунд и не может быть, такой путь развития все-равно того стоит - разве плохо иметь друида, на уровне грандмастера владеющего саблей (или иным оружием) и имеющего 3 звезды на двуоружном бое???
Конечно не обязательно дуалить воина именно с друидом. Это был лишь пример моей игры. Можете поэксперементировать и с другими сочетаниями.
Удачной игры! :)
С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.
П.С. Добавляйте сюда свои советы, если есть что посоветовать ;)