Категория:Вааса: различия между версиями
(нет различий)
|
Версия 12:11, 16 июля 2010
Столица: Нет
Население: 145,440 (люди 60%, дварфы 30%, орки 9%)
Правительство: Нет (ранее диктатура)
Религии: Пантеон дварфов, Пантеон Орков
Импорт: Продовольствие, оружие
Экспорт: Меха, драгоценные камни
Эта неприрученная пустошь замороженных равнин и тундры была местом власти злого лича Женгаи – Короля-Ведьмы до его поражения бандой авантюристов. Вааса - еще одна одинокая земля с разбросанными фермами, населенная злыми гуманоидами и другими монстрами. Земля испытывает недостаток гостеприимства, который восполняет неиспользованным богатством, поскольку горы Ваасы богаты металлами и драгоценными камнями, особенно кровавым камнем. Мили склонов гор невостребованы никакой из цивилизаций, и много хорошо вооруженных разведчиков ездят в Ваасу в надежде найти драгоценные камни размером с кулак взрослого человека — и прожить достаточно долго, чтобы продать их.
Содержание
ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО
Вааса - холодное, тоскливое место с бедной почвой, непригодной для больших поселений без магической помощи. В течение краткого лета замороженная земля превращается в густую грязь, делая путешествие еще труднее, чем в зимнее время, когда собачьи упряжки и лыжи - обычный вид транспорта. Многочисленные банды гуманоидов охотятся на равнинах и горах в поисках питания, главным образом карибу и маленькие травоядные. Другие гуманоиды не брезгуют потреблением мертвых из вражеских племен.
Местные поселения людей хорошо защищены или находятся в изолированных местах, где они, вероятно, не будут раскрыты. Жизнь трудна, и люди жестки, тихи и строги. Народы равнин говорят на смеси Общего и Дварфского, в то время как жители отдаленных горных поселений (и близких к Палисчуку) используют много слов Оркского.
ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ
Ограниченная горами и Великим Ледником, Вааса фактически изолирована от остальной части Фаэруна.
Безграничные Трясины
Эти большие, иногда трудноопределимые области грязи и гниющих кустарников - смертельные ловушки для неосторожных, способные затянуть даже сильного человека с силой столь же мощной, как у гиганта. Некоторые формируются вокруг горячих ключей, о которых некоторые говорят, что они питаются магическим источником. Вода из этих источников может, по общему мнению, увеличивать способности, излечивать раны или предоставлять даже более мощную магию.
Великий Ледник
Сформированный из магического ледяного ожерелья божества Улутиу, этот ледник последовательно отступает в течение столетий. Триста лет назад он покрывал Дамару и Ваасу. Племена людей (Улутиуне) живут в отдаленных частях ледника, иногда путешествуя к "жарким странам" за мясом и железным оружием. В пределах территории, охваченной ледником - горная цепь Новуларонд, область, о которой говорят, что в ней есть затерянные города, почему-то свободные ото льда.
Ледник - дом белых драконов, реморхазов, снежных цветов (съедобные растения, кувыркающиеся в ледяных ветрах), "ледяных червей" (бело-меховые создания длиной с человеческую руку, живущие на талой воде и снежных цветах), "призрак" или белый рот, и даже бродячие гелугоны. Они - "Ледяные Когти Айраклиа", служащие древней и могущественной человеческой жрице, называющей себя "Ледяной Королевой".
Айраклиа (NE человек женщина Клерик 15 / Ученик 5 / Иерофант Аурил 5) - хозяйка Великого Ледника. Из своего подледного царства она собирает молодых, энергичных магов для некой неизвестной, но несомненно зловещей цели. Айраклиа поклоняется Аурил Морозной Деве и командует магией устрашающей мощи, включая заклинания ее собственного изобретения, типа ледяной бритвы, ледяного кулака и холодных когтей. Немногие видели ее замок, созданный изо льда, и остались живы, чтобы рассказать об этом.
ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ
Несмотря на свои опасности, Замок Перилоус - наиболее внушительный и посещаемый участок в Ваасе, а земля теперь в значительной степени пуста.
Замок Перилоус ("Рискованный")
Вааса стала котлом зла десятилетия назад, когда усилиями демонов, крепость темного камня возникла за одну ночь. Замок Перилоус на берегах Озера Слез был местом лича Женгаи, назвавшим себя Королем-Ведьмой Ваасы. При помощи своих демонов он собрал ужасных волков, гигантов, гоблинов, орков и нежить, чтобы победить Дамару.
Замок железных оков - сегодня обваливающиеся руины, по которым бродят, скрываясь, монстры и авантюристы, ищущие магию Женгаи. Замок разрушился, когда Гарет Драгонсбэйн привел героев в Ваасу, чтобы сломать власть лича.
Драконы часто устраивают логовища на верхушке Замка Перилоус, но лишь для того, чтобы быть убитыми или вытесненными авантюристами или скрывающимся, ужасным нечто, очевидно, питающимся чем-то столь же большим и мощным, как великие вирмы.
Дармшалл (Маленький Город, 5,333)
Приключенческая банда Десять Клинков основала эту деревню-крепость в юго-западной Ваасе, прикрытую южными пиками Галенас. Она выстояла восход и падение Женгаи, и сегодня это - центр маленькой, но растущей территории ранчо рогатого скота и ферм.
Окруженный стеной Дармшалл гордится огромными подземными зернохранилищами, арсеналами и почти пятью сотнями способных солдат под правлением неустанного воина Гелгара Талонгварда ("Когтестраж", LN человек мужчина Рейнджер Хелма 15). Женщин в Дармшалле немного, и Гелгар послал вербовщиков в Драгон Рич, Телфлэмм и Импилтур в поисках жен для мужчин Дармшалла.
Делхоллс и Талагбар
Недавно растаявший на краю Движущегося Льда ледник показал эти две давно замороженных дварфских шахты, богатые кровавым камнем, изумрудами и рубиновыми залежами, а также пригодными к разработке железными и медными жилами.
Палисчук (Маленький Город, 9,211)
Этот город на востоке от Замка Перилоус - большая, но менее чем великая крепость, разрушенный город, восстановленный полуорками. Полуорки упорно трудились, чтобы оказать дружескую поддержку близлежащим поселениям — и успешно. Они торгуют мирно и честно с Вратами Кровавого Камня, Дармшаллом и соседними дварфами, хотя люди продолжают смотреть на Палисчук с опаской.
ИСТОРИЯ РЕГИОНА
В большинстве своего существования Вааса была замороженной землей, способной лишь к поддержке цивилизованного народа. В течение столетий никто, кроме гуманоидных племен и рассеянных охотников, ловцов и фермеров, не населял землю. Приход Женгаи и создание его крепости в 1347 DR направило Ваасу на путь военной нации гоблиноидов, орков, гигантов, нежити, демонов, бандитов и квалифицированных убийц, все - с намерениями завоевания.
Армии Ваасы атаковали и победили народ Дамары, разделив эту нацию на мелкие баронства. Так называемый Король-Ведьма исчез на какое-то время, и поднялась группа героев, чтобы нанести поражение демоническим фаворитам и в конечном счете самому личу, заставшему разрушаться Замок Перилоус. Вааса сегодня вернулась на свой старый путь, с бандами монстров, свободным управлением и отсутствием центральной власти. Однако бандиты и убийцы, как думают, скрываются где-то в стране, готовя месть.
ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ
Большая магия означает большие сокровища — надежда авантюристов, так или иначе. Король-Ведьма, возможно, и ушел, но его работа все еще остается, от руин Замка Перилоус до существ, служивших ему.
Охота на Монстров: Король Драгонсбэйн Дамары обеспокоен большим количеством гуманоидов, живущих в горах и равнинах Ваасы. Он увеличил награду за гоблинов, багбиров и гигантов до 5 gp, 15 gp и 100 gp соответственно в надежде убедить авантюристов потребовать свою долю от этого. Увеличенные количества этих гуманоидов собираются вокруг руин Замка Перилоус, возможно, в службе некой недавно поднявшейся злой силе.
Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed. Перевод: LE_Ranger
Страницы в категории «Вааса»
Показано 6 страниц из 6, находящихся в данной категории.