Руины храма, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Отделил руины храма от холмов Умар)
 
Строка 1: Строка 1:
= Руины храма =
 
 
{{Прохождение
 
{{Прохождение
 
| Название = Руины храма (Temple Ruins)
 
| Название = Руины храма (Temple Ruins)
| код = AR 1404
+
| код = AR1404 [[Изображение:Ar1400.jpg|right|thumb|480px]]
 
|вводная =
 
|вводная =
| соратники = {{Соратник
+
''Эта локация станет доступна только после того, как мы прочитали письмо в хижине рейнджера в '''[[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]]'''.''
 +
 
 +
Мы пришли сюда, чтобы выполнить квест по спасению населения упомянутых холмов, который, помимо прочего, является необходимым для получения [[стронгхолд]]а [[рейнджер]]а.
 +
 
 +
Следует также иметь в виду, что после выполнения означенного квеста произойдет смена локации ('''AR1404 → AR1400''') и все, что было оставлено на старой локации, '''будет безвозвратно потеряно'''.
 +
 
 +
| соратники = Мы освобождаем Маззи Фентен из заключения в подземельях под храмом...
 +
{{Соратник
 
| имя = Маззи
 
| имя = Маззи
 
| с = 15
 
| с = 15
Строка 26: Строка 32:
 
}}
 
}}
  
|квесты=
+
|прохождение=
{{квест
+
=== На поверхности ===
|Найти следы активности волков|''Логово Анат'' - Лес (x 600 y 600)
+
 
|Раз вы уже оказались тут, значит, вам нужно установить, что же убивает людей в Холмах Умар и положить этому конец. Основываясь на найденных доказательствах, мы можем предположить, что здесь замешаны волки. И не просто волки, а оборотни.<br />
+
==== Логово Анат =====
<br />
+
 
 +
Раз вы уже оказались тут, значит, вам нужно установить, что же убивает людей в Холмах Умар и положить этому конец. Мы можем предположить, что здесь замешаны волки. И не просто волки, а оборотни.
 +
 
 
Немного правее и выше входа на локацию вы найдете оборотня, Анат, которая направляется в свое логово. Следуйте за ней (x 600 y 600). Скажите ей, что она в последний раз пирует на костях невинного человека, а она ответит, что не знает, о чем вы говорите. Похоже, что за все убийства в ответе тот, кто известен под именем "Лорд теней". Он убил всю стаю Анат! Согласитесь помочь ей ликвидировать угрозу со стороны Лорда теней, и она договорится встретиться с вами на руинах храма, в лесу к востоку от логова.  
 
Немного правее и выше входа на локацию вы найдете оборотня, Анат, которая направляется в свое логово. Следуйте за ней (x 600 y 600). Скажите ей, что она в последний раз пирует на костях невинного человека, а она ответит, что не знает, о чем вы говорите. Похоже, что за все убийства в ответе тот, кто известен под именем "Лорд теней". Он убил всю стаю Анат! Согласитесь помочь ей ликвидировать угрозу со стороны Лорда теней, и она договорится встретиться с вами на руинах храма, в лесу к востоку от логова.  
|
+
 
|
+
==== Зеркало ====
}}
+
 
=== Руины храма и подземелье (AR 1401) ===
+
Вы встретите Анат на востоке (x 4420 y 320) возле того, что еще осталось от храма. Вокруг этого места шныряет множество теней и тенеподобных тварей. Анат говорит вам, что это ловушка, и что надо использовать зеркало, а затем умирает. Зеркало, о котором она говорила, находится слева от нее, к нему надо подойти вплотную и кликнуть на нем. Когда вы сделаете это, появится еще несколько теней, но расправиться с ними вам будет несложно. Идите вниз по ступенькам в руины.  
Вы встретите Анат на востоке (x 4420 y 320) возле того, что еще осталось от храма. Вокруг этого места шныряет множество [[тень|теней]] и тенеподобных тварей. Анат говорит вам, что это ловушка, и что надо использовать зеркало, а затем умирает. Зеркало, о котором она говорила, находится слева от нее, к нему надо подойти вплотную и кликнуть на нем. Когда вы сделаете это, появится еще несколько теней, но расправиться с ними вам будет несложно. Идите вниз по ступенькам в руины.  
+
 
 +
=== Подземелье ===
 +
[[Изображение:Ar1401.jpg|right|thumb|306px]]
 +
'''Код локации:''' AR1401
  
 
Открывайте единственную дверь и идите внутрь. Вам придется прорываться с боем сквозь толпы теней и скелетов. Обыщите гроб (x 1850 y 650) - вы найдете останки последней жрицы [[Амаунатор]]а. Это очень важный момент, позже станет понятно, почему.
 
Открывайте единственную дверь и идите внутрь. Вам придется прорываться с боем сквозь толпы теней и скелетов. Обыщите гроб (x 1850 y 650) - вы найдете останки последней жрицы [[Амаунатор]]а. Это очень важный момент, позже станет понятно, почему.
Строка 116: Строка 127:
 
100 золотых<br />
 
100 золотых<br />
 
+1 к репутации
 
+1 к репутации
 +
 +
|квесты=
 +
Дополнительные квесты, доступные на этой локации, относятся к [[стронгхолд]]у [[рейнджер]]а. Их описание см. в [[стронгхолд|соответствующем разделе]].
 +
 +
|прочее=
 +
=== Ожерелье из мифрилла ===
 +
Находится в контейнере (x 3877 y 2300). Для рейнджера является частью [[стронгхолд|квеста]], для остальных — просто красивая безделушка. Доступно только после смены локации на '''AR1400'''.
 
}}
 
}}
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]

Версия 00:25, 15 августа 2010

Руины храма (Temple Ruins)


Код локации: AR1404

Ar1400.jpg


Вводная

Эта локация станет доступна только после того, как мы прочитали письмо в хижине рейнджера в холмах Умар.

Мы пришли сюда, чтобы выполнить квест по спасению населения упомянутых холмов, который, помимо прочего, является необходимым для получения стронгхолда рейнджера.

Следует также иметь в виду, что после выполнения означенного квеста произойдет смена локации (AR1404 → AR1400) и все, что было оставлено на старой локации, будет безвозвратно потеряно.

Возможные соратники

Мы освобождаем Маззи Фентен из заключения в подземельях под храмом...

Маззи Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Mazzy.jpg
15 18 16 10 13 14 полурослик Воин Законный добрый
Маззи - не обычный полурослик. Она не вор. Плюс она законопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуросликов.

Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного района. Если выгнать - вернется домой в Трейдмит

B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она паладин. У нее есть специальные умения, такие как Возложение Рук и Спешка.

ВНИМАНИЕ Если вы кого-то выгоняете, чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит теневую версию локации на дневную и все те, кто был в тени, просто пропадут.

Квест: Через довольно большой промежуток времени после того как она присоединится, Данно придет к ней с квестом. Информация по этому квесту находится на странице Трейдмита. Если вы выгоняете Маззи, а потом берете ее обратно в команду, этот таймер запускается заново.

Прохождение

На поверхности

Логово Анат =

Раз вы уже оказались тут, значит, вам нужно установить, что же убивает людей в Холмах Умар и положить этому конец. Мы можем предположить, что здесь замешаны волки. И не просто волки, а оборотни.

Немного правее и выше входа на локацию вы найдете оборотня, Анат, которая направляется в свое логово. Следуйте за ней (x 600 y 600). Скажите ей, что она в последний раз пирует на костях невинного человека, а она ответит, что не знает, о чем вы говорите. Похоже, что за все убийства в ответе тот, кто известен под именем "Лорд теней". Он убил всю стаю Анат! Согласитесь помочь ей ликвидировать угрозу со стороны Лорда теней, и она договорится встретиться с вами на руинах храма, в лесу к востоку от логова.

Зеркало

Вы встретите Анат на востоке (x 4420 y 320) возле того, что еще осталось от храма. Вокруг этого места шныряет множество теней и тенеподобных тварей. Анат говорит вам, что это ловушка, и что надо использовать зеркало, а затем умирает. Зеркало, о котором она говорила, находится слева от нее, к нему надо подойти вплотную и кликнуть на нем. Когда вы сделаете это, появится еще несколько теней, но расправиться с ними вам будет несложно. Идите вниз по ступенькам в руины.

Подземелье

Ar1401.jpg

Код локации: AR1401

Открывайте единственную дверь и идите внутрь. Вам придется прорываться с боем сквозь толпы теней и скелетов. Обыщите гроб (x 1850 y 650) - вы найдете останки последней жрицы Амаунатора. Это очень важный момент, позже станет понятно, почему.

Идите в следующую комнату, там вам придется сразиться с тенью-тюремщиком. Обыщите его останки - вы найдете ключ от тюрьмы теней. Ну, конечно, там будет несколько закрытых дверей, которые открываются этим ключом. Откройте их - в одной из камер вы найдете Маззи, воина-полурослика. Поговорите с ней - она может кое-что рассказать о Лорде теней, а также о том, что ему служит прирученный теневой дракон. Если хотите, она может присоединиться к вашему отряду, чтобы помочь победить Лорда теней. (12250 опыта). В ее камере есть также кое-что ценное (ничего особенного, кусок дневника и стрелы-ядра).

Внимание: этот кусок из дневника, на самом деле, часть стронгхолда рейнджера. См. Стронгхолды.

Идите вверх до большой статуи (x 900 y 200). Заговорите с ней. Она даст вам три теста: утренний, дневной и вечерний. Вот ответы на тесты (вы можете ответить на них позже, самостоятельно: по всему подземелью разбросаны листочки с подсказками). Ответы на тесты:

Утренний: 2, 3, 1
Дневной : 3, 1, 1
Вечерний: 1, 3, 2

Когда вы пройдете все тесты, вы получите одну третью часть от священного символа Амаунатора.(45500 опыта) О том, что это за ритуалы и зачем они, мы узнаем позже, но мы уже здесь, поэтому для скорости прохождения здесь сразу приведены ответы.

Идите вниз по коридору (x 580 y 540), он заворачивает направо в комнату с большим кристаллом. Если с вами идет Маззи, она объяснит важность этого кристалла. Вам нужно взять его, чтобы пройти дальше в храм, но когда вы его возьмете, появятся тени и атакуют вас. Возьмите кристалл (x 760 y 1260).

Идите в северном направлении в следующее помещение. Если вам интересно узнать о том, как проходит Утренний ритуал, найдите свиток на колонне. Если же нет - просто идите дальше к северу и оттуда вернитесь обратно в главный коридор.

Собрать священный символ Амаунатора

Теперь идите по главному коридору дальше, в южном направлении, к Теневой двери. Если вы взяли кристалл - Камень света - то после клика на двери последняя исчезнет.

Еще чуть дальше к югу вы увидите справа от себя деревянный мост. (x 1400 y 1300) Когда вы будете переходить мост, на вас нападут тени. В следующей комнате на полу лава - ходить по ней не нужно, это наносит урон. На земле (и в сломанных колоннах) есть немного ценностей:

Жемчужно-белый ион-камень (регенерация)
Ледяные стрелы и т.д.

На северной стене находится символ китайского дракона, на нем установлена ловушка, за ним же спрятаны кое-какие ценности (x 2240 y 1320). В следующей комнате к северу находятся костяные големы (18000 опыта), большие мумии и воины-скелеты (некоторые с луками). Лучше всего будет заманивать их на площадку, покрытую лавой, чтобы они получали дополнительные повреждения (вы при этом можете пробежать вдоль стены, они же будут срезать угол - и попадут прямиком в лаву). Обыщите колонну в этой комнате - там находятся еще кое-какие предметы, оставшиеся от культа Амаунатора (книги и свитки), но они не слишком важны.

Внимание: если ваш уровень уже очень высок, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ здесь способность Изгнание нежити, иначе вы убьете добрых духов, которые находятся в соседней комнате. (David Lyons)

Также не стоит использовать свиток "Защита от нежити" - добрые духи вас будут игнорировать. Они поговорят с вами, но не дадут охранный камень и часть священного символа.

Из лавовой комнаты идите на юг, в следующую. Когда вы войдете, с вами заговорит призрак одного из жрецов. Он попросит у вас кости жрицы (помните, вы подобрали их в самом начале). Отдайте их - и жрец восстановит ее. За это вы получите вторую часть символа Амаунатора и 17750 опыта. Они также дадут вам охранный камень для защиты от Теневого дракона. Если камень будет при вас, дракон не станет вас атаковать. Итак, у нас есть две из трех частей символа. Обыщите гроб жрицы, там есть кое-что полезное (в том числе лучшие ядра в игре).

Продолжайте идти на юг. Вы вернетесь в основной коридор, но уже позади одной из теневых дверей. Здорово. Идите направо. На первой же развилке (x 1840 y 2260) вам встретится большая группа нежити, в том числе еще парочка костяных големов (впрочем, количество и "качество" нежити зависит от вашего уровня). После того, как разберетесь с ними, идите на север.

Интересный зал. Помните Индиану Джонса и "Последний крестовый поход" - там им надо было наступать только на те буквы, которые составляли имя "Jehovah" по-латыни? Тут примерно то же самое, только наступать можно на клетки с именем Амаунатора (Amaunator). Начните справа внизу с буквы А - и закончите вверху посередине на букве R. Просто переходите с одной буквы на другую. Если наступите не туда, в вас ударит столб пламени.

       A - M - A - U - N - A - T - O - R

За клетками есть две двери. Войдите в правую - там сидит Тень, которая хочет заключить сделку (x 2750 y 1740). Как бы вы ни поступили, все равно с ней придется сражаться. Поищите тайник в стене комнаты и найдете заключительную часть символа. Как только вы соберете все три части, они сами склеятся в священный символ (21250 опыта).

Найти и победить Лорда теней

Идите в комнату слева и возьмите предметы из рук статуй (x 2615 y 1620): заклинания, праща, но самое важное - солнечный камень, который откроет нам последнюю теневую дверь. Вернитесь в главный коридор (обязательно наступайте на правильные буквы, теперь в обратном порядке - R O T A N U A M A)

Идите вправо по коридору, через теневую дверь и вверх к обычной двери, за которой открываются ступеньки. Спускайтесь.

Это логово теневого дракона. Это - самый слабый из драконов в игре, и его-то уж стоит попытаться убить. Могу посоветовать использовать все защитные заклинания, расставить ловушки и в первую очередь скастовать на него Пролом, чтобы убрать его защитные заклинания.

Такслл'ссиллиа (Thaxll'ssyllia) - 45000 опыта
Чешуя теневого дракона
Свиток Кром Фаера (одна из четырех частей, необходимых для сбора молота)
Золото и драгоценные камни

Если у вас есть охранный камень, вы можете и не атаковать дракона, он не заметит вашего присутствия. Идите налево и вверх по ступеням, и вы окажетесь лицом к лицу с Лордом теней.

Лорд теней немного вас подразнит (особенно, если у вас в отряде есть Маззи), а затем начнется битва. Бейте первым Лорда теней, так как он единственный здесь представляет реальную угрозу. Затем вам несложно будет избавиться от Патрика и статуи.

Когда все заканчивается, каждый в отряде получает по 44250 опыта. Обстановка вокруг вас резко меняется - солнце пробивается сквозь листья. Если с вами Маззи, она удивляется, что все это значит - а вы можете сказать ей, что это место теперь будет памятником ее павшим товарищам. После этого поговорите с Мереллой - она при смерти. Когда она умрет, заберите с ее тела:

Плащ звезд (создает дротики +5)
Камень вора (очень дорогой драгоценный камень, нужен для квеста Драгоценный камень
4000 золотых

У Патрика:

Алебарда +2 Сумеречный Клинок
Темная кольчуга +3

Вернитесь в Холмы Умар и поговорите с мэром. Вот ваша награда:

Дар Ночи +5 (кожаный доспех, +20% к скрытности)
28000 опыта
100 золотых
+1 к репутации


Достижения

нет

Дополнительные квесты

Дополнительные квесты, доступные на этой локации, относятся к стронгхолду рейнджера. Их описание см. в соответствующем разделе.

Прочее

Ожерелье из мифрилла

Находится в контейнере (x 3877 y 2300). Для рейнджера является частью квеста, для остальных — просто красивая безделушка. Доступно только после смены локации на AR1400.