Категория:Neverwinter Nights 2: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «Neverwinter Nights 2 - компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Obsidian Entertainment и выпущенн…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:Nwn2.jpg|thumb|200px]]
 
Neverwinter Nights 2 - компьютерная ролевая игра, разработанная компанией [[Obsidian Entertainment]] и выпущенная на PC компанией [[Atari]]. Игра основана на правилах [[Dungeons & Dragons]]. Само действие игры проходит в городе [[Невервинтер]] и в его окрестностях. Специально для игры компания [[BioWare]] разработала движок под названием [[Electron Engine]]. На этом движке базируются также все последующие дополнения к игре.
 
Neverwinter Nights 2 - компьютерная ролевая игра, разработанная компанией [[Obsidian Entertainment]] и выпущенная на PC компанией [[Atari]]. Игра основана на правилах [[Dungeons & Dragons]]. Само действие игры проходит в городе [[Невервинтер]] и в его окрестностях. Специально для игры компания [[BioWare]] разработала движок под названием [[Electron Engine]]. На этом движке базируются также все последующие дополнения к игре.
  
Строка 92: Строка 93:
 
'''Источник:''' [http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Neverwinter_Nights_2 Энциклопедия ЛКИ]
 
'''Источник:''' [http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Neverwinter_Nights_2 Энциклопедия ЛКИ]
  
[[Category:Neverwinter Nights 2]] [[Category:Персоналии]] [[Category:Алфавитный указатель]]
+
[[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Персоналии]] [[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 16:11, 5 ноября 2010

Nwn2.jpg

Neverwinter Nights 2 - компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Obsidian Entertainment и выпущенная на PC компанией Atari. Игра основана на правилах Dungeons & Dragons. Само действие игры проходит в городе Невервинтер и в его окрестностях. Специально для игры компания BioWare разработала движок под названием Electron Engine. На этом движке базируются также все последующие дополнения к игре.

Сюжет

Первый акт

Игра начинается с момента ярмарки, проходящей в родной деревне протагониста (Западная гавань). По сюжету, именно главный герой, а также его друзья Эми и Бевил занимают первое место на ней (в игре это режим обучения). Когда наступает ночь, на гавань нападают создания из внешних миров, гитиянки. В дом к главному герою прибегают Эми и Бевил, которые рассказывают ему о нападении. Вся троица бежит к выходу, встречая на своем пути дуэргаров, подконтрольных гитиянки. Сумев добраться до моста, обороняемого ополченцами, команда видит, как местный маг сражается с лидером гитиянки в магической дуэли. Эми, заступившись за мага, погибает от рук лидера гитиянки, а сам лидер после этого телепортируется в убежище. В результате атаки практически вся деревня была сожжена дотла, многие ее жители погибли, а те кто остались - ушли прочь от родной хаты. Так и наш герой, посланный Дейгуном в Невервинтер к своему брату Дункану, владельцу местной таверны, отправляется на поиски тех, кто стоит за этим нападением...

В результате долгого странствия, в ходе которого главный герой посещает трактир "Плакучая ива" и встречает там своего будущего компаньона, Хелгара, отправляется в Форт Локк, где встречает Нишку и выполняет поручение по устранению бандитов для капитана Танна, разоряет логово ящеров, не дающих жизнь в Хайклиффе Шандре Джерро, дочери Аммона Джерро, выполняет задания для гильдии воров или городской стражи (по выбору), главный герой находит предводительницу гитиянки Зиэйр, организовавшую нападение на западную гавань. Сумев победить ее, главный герой узнает, что гитиянки искали осколок серебряного меча, который глубоко засел в груди главного героя. Именно поэтому они организовали атаку на западную гавань, целью которой было нахождение осколка. Герой также узнает, что именно серебряным мечом можно уничтожить могущественное древнее существо, именуемое Королем Теней, и что теперь протагонисту своими силами придется уничтожить его, если он хочет спасти Невервинтер от тотального разрушения. На этом заканчивается первый акт Neverwinter Nights 2.

Второй акт

Пока протагонист воевал с гитиянками, жизнь в Невервинтере не стояла на месте, и вот уже были убиты несколько дворян, а Торио, представительница Лускана, обвинила главного героя в массовом убийстве жителей деревни Эмбер. Чтобы оправдать себя, главному герою ничего не остается делать, как взяться за расследование этого дела...

...Собрав необходимые улики, главный герой отправляется в замок на суд. В результате суда героя могут либо оправдать, либо признать его вину (если доверить Сэнду вести дело, то вы гарантированно проиграете). Независимо от исхода дела Торио (или главный герой, если последний проиграет дело) потребует судебного поединка. На стороне Торио будет сражаться Лорн. Несмотря на очевидное превосходство в силе противника, протагонисту удается его победить. Главный герой полностью оправдан.

По этому поводу в таверне "Утопленная фляга" было устроено пиршество, во время которого в таверну вбегает посыльный и говорит, что лорд Нашер срочно вызывает главного героя к себе.

Лорд Нашер дает главному герою поручение - освободить заложников, взятых в плен. Освободив заложников, главный герой узнает, что трое убитых лордов хранили у себя осколки серебряного меча. Остался последний - Таворик. Протагонист немедленно бежит сообщить новость лорду Нашеру, который в свою очередь отправляет его с отрядом стражи в дом лорда Таворика.

К счастью, герой вместе с отрядом стражи успевает вовремя, и толпы демонов уже атакуют дом. Когда лорд Таворик предлагает укрыться в подвале, за его головой приходит огромный демон Кваггот-Йег. Герою удается уничтожить демона и тем самым сохранить жизнь лорду Таворику.

Таворик рассказывает, что отдал осколок Мелии, представительнице Девятки Невервинтера, которая отправилась ночевать в трактир. Когда протагонист приходит к Мелии, его ждет неудача. Мелия убита, а рядом с ней находится Аммон Джерро, который и стоял за этими нападениями. Разумеется, осколок был уже у колдуна, когда последний телепортировался.

А тем временем в Невервинтер прибыла Сидни. По ее словам, она представляет Гариуса, хозяина пятой башни, который в данный момент находится в окрестностях Невервинтера, а именно в крепости "Перекресток". Она же и предлагает лорду Нашеру штурмовать ее для последующего уничтожения Гариуса...

...И штурм был удачным. В результате этой акции, протагонист смог уничтожить Темного Гариуса, жрецов теней которого до этого момента он постоянно встречал на своем пути. Кроме того, лорд Нашер в качестве награды за службу дарит главному герою эту самую крепость, где впоследствии будут жить и его родные - Дейгун, Бевил, которых ему тогда, в Западной Гавани, пришлось оставить. Тем временем главный герой встречает в своей крепости жрицу-гитцерай, по имени Жжейив. Она хочет провести протагониста через древний ритуал, в ходе которого он получит силы, необходимые для успешного противостояния Королю Теней. Вместе они идут к руинам Арвана, где для получения этой силы предстоит совершить ритуал у пяти статуй. Герою удается благополучно совершить ритуал у первых четырех статуй. Осталась только пятая, находящаяся за порталом Песни.

Шагнув туда, протагонист вместе со жрицей оказывается в Западной Гавани, его родном доме. Западная Гавань была полностью уничтожена, а воздух до сих пор был заражен ядом. Казалось, на Западную Гавань ступила нога Короля Теней... Но, несмотря на это, нужно было совершить ритуал у пятой статуи, которая находилась в храме на болотах. Войдя в храм, главный герой и жрица встречают пожирателя, уничтожающего статую. Из уст пожирателя протагонист узнает, что кто-то до него уже совершил ритуал у статуи. Герой уничтожает пожирателя. Вероятнее, тот, кто совершил ритуал у пятой статуи, тоже ищет главного героя. По возвращению домой героя ожидает удача - Альданон нашел логово Аммона Джерро. Чтож, время расплаты!

Герой вместе с Шандрой Джерро телепортируется в потенциальное логово колдуна. Пустынная местность... Впереди виднеется логово и голем, сторожащий его. Голем говорит герою, что для прохода нужна кровь Шандры Джерро, родственницы Аммона Джерро. Помимо пожертвования капли крови, нужно еще пройти три испытания: Первое - уничтожить трех огненных элементалей и их сердцами зажечь жаровни.

Второе - убить шамана. Если повестись на его слова о том, что он безоружен, то придется сразиться с целой толпой духов варваров.

Третье - набрать воды из гейзера. Делая это, придется бросать спасбросок реакции, в случае успеха которого герою не будет нанесен урон. В противном случае будет нанесен урон от кислоты, притом весьма существенный.

Пройдя все испытания, игроку удается уговорить Шандру пожертвовать каплю крови для входа. После это Шандра исчезает, а герой входит в логово Джерро.

В самом логове герой встречает демонов, плененных Аммоном. Для прохождения к самому узурпатору нужно уговорить троих из них помочь открыть портал.

Итак, портал открыт, герой встречает Аммона Джерро. Старик не был готов к диалогу, и с ним приходится общаться с помощью языка клинков или же свитков. Все бы прошло удачно, если бы не Шандра... Аммон Джерро убил собственную дочь! Но, тем не менее, протагонист берет Аммона Джерро с собой, ведь причины тому были. На этом заканчивается второй акт игры.

Третий акт

Оказывается, все эти демоны были попыткой собрать армию против короля теней. А сам Джерро прошел пятую часть ритуала. Теперь для победы над Королем Теней Джерро просто необходимо взять с собой.

А тем временем протагониста приглашают в Невервинтер к лорду Нашеру. Последний за все деяния героя хочет произвести его в рыцари. Но не тут-то было! На замок нападает нежить в составе привидений с вампирами. А так неудачно сработавшая система защиты отгородила лорда Нашера и нашего героя. Придется идти через потайной проход... ...Добравшись, наконец, до лорда Нашера, герой отбивает атаку. Войны с Королем Теней не избежать, и герою всеми силами нужно готовится к этому и искать союзников в этой войне. Но сначала нужно восстановить клинок!

В крепость к главному герою прибывает Сидни и говорит, что у нее есть свиток, с помощью которого можно уничтожить пожирателя. Сидни назначает встречу неподалеку от крепости, где она и даст этот свиток. По прибытии оказывается, что это была ловушка. Сидни вместе с ее помощником нападают на героя (кстати, помощника можно уговорить перейти на сторону героя при наличии достаточного навыка убеждения). Сидни, кстати, является неплохим магом, но ей все равно не удается совладеть с протагонистом. А свиток герой все равно получает... К сожалению, свиток могут прочесть только Жжейив и Аммон Джерро. Так что кого-то из них обязательно придется брать, если придется сражаться с пожирателем. По возвращению в крепость игрока чудесным образом известят о том, что в окрестностях появился пожиратель. Настало время для теста способностей свитка!..

...А ведь работает, и вот пожиратель повержен. А с его тела можно снять последний осколок, необходимый для восстановления меча.

Герой встречается с духом дракона Ноналота, который в свою очередь рассказывает ему, как восстановить меч Гит. Для этого нужно вернутся в Западную Гавань, найти выжженный шрам в земле, где когда-то был сломан меч, и силой мысли восстановить его...

Меч восстановлен. Герой возвращается в крепость, где вот-вот произойдет битва с армией тьмы.

До того момента, как войско Короля Теней не дойдет до крепости, нужно будет уничтожить мост, ведущий к ней.

Затем, когда часть войск все же сможет прорваться, необходимо будет с помощью огненных чар уничтожить осадные башни.

Когда Епископ откроет врата, ведущие в крепость, произойдет битва с Гариусом (перерожденного в пожирателя) и с призванным им Ночным Охотником. Когда охотник будет побежден, Аммон Джерро прочитает истинное имя Гариуса (использует свиток), в результате чего Гариус станет смертным. Гариус с позором удалится.

Настало время навестить Короля Теней!

Герою и его команде предстоит пройти через лабиринт и выйти в большой зал, где их уже поджидает Гариус.

Перед самим выходом предстоит сразится сразу с 3 (!) пожирателями. После этого путь к Гариусу будет свободен.

Гариус же, в отличии от своих собратьев, решает поступить хитрее - он просто станет переманивать спутников главного героя на свою сторону. Вот тут то игроку и пригодится накопленное им за долгое путешествие влияние на соратников. К сожалению, абсолютно всех спутников воздержать от перехода не получится - кто-нибудь да уйдет.

После реорганизации своей партии последует бой с Гариусом и с перешедшими на его сторону компаньонами. Когда Гариус будет повержен (на сей раз окончательно), на сцене появится сам виновник торжества - Король Теней. Тут есть два варианта концовки, о которых чуть позже.

Игровой мир

Помимо основной сюжетной линейки, игрок на своем пути встретит множество персонажей, и у каждого будут свои проблемы, будь то пропажа дочери или же кража у богатого дворянина. При желании игрок может помочь встреченным. Разумеется, без вознаграждения игрок в случае оказания помощи не останется. По традиции, выполнение побочных квестов дарит протагонисту драгоценный опыт и немного золота, однако могут быть и ценные артефакты.

Как ни парадоксально, "оратором" в команде будет всегда главный герой. Так что вкладывать очки компаньонов в разговорные умения (дипломатия, обман...) - неразумная затея. А вот разговорные умения для протагониста чуть ли не приоритет, ибо полезность разговорных навыков нельзя переоценить. Это и получение выгоды, и избежание драк, и получение дополнительной информации.

Как и герой, противники, встреченные им, имеют различные специализации (классы) и способности (навыки, особые способности). Разумеется, мощь врагов прямо пропорциональна силе героя. То есть игрок может быть уверен, что на 1-м уровне он не встретит дракона на своем пути, а на 15-м - слабых противников. Исключение из этого правила составляет лишь вид противников, да и то вид влияет только на способности противников, а не на их хитпоинты. Так, даже на 1-м уровне, герой может быть уверен, что зомби, встреченный им, имеет шансы при атаки заразить его, а дуэргар будет устойчив против излюбленного всеми волшебниками эффекта - паралича.

В замках и тем более склепах героя и его команду ждут бесчисленное множество ловушек, различных по мощности и принципу действия. Мощность встречаемых ловушек, наподобие врагов, растет по мере увеличения уровня протагониста. В конце игры именно убийственные ловушки будет встречать герой, при этом о простых он может забыть. Чтобы обнаружить ловушки, герой должен иметь достаточную величину умения "Поиск" (чем больше мощность ловушки, тем выше должна быть эта величина) и находится в одноименном режиме. Находясь в этом режиме, герой, если он не эльф, будет передвигаться медленнее. Для обезвреживания ловушки у персонажа должно быть достаточно развито соответственное умение "Обезвреживание ловушек". Опять-таки чем больше мощность ловушки, тем выше должен быть показатель умения для обезвреживания. Помимо обезвреживания вражеских ловушек (область действия которых помечаются красным), герой также может собственноручно установить ловушку (установленные героем ловушки помечаются зеленым). При этом ловушка срабатывает, как только в ее область действия попадает противник. Для успешной установки ловушки герой должен обладать необходимыми заготовками (их можно снять, обезвреживая вражеские ловушки, или же можно купить у торговца) и достаточным показателем умения "Установка ловушек". Чтобы установить ловушку, герой должен пройти проверку этого умения против сложности, прямо пропорциональной мощности устанавливаемой ловушки. Если герой провалит проверку, то ловушка сработает как вражеская (на героя и его команду).

Для любителей воровства, плутов, тоже найдется местечко в славном Невервинтере.

Разберемся, из чего состоит вор, и с чем его едят. Для воровства вещей из кармана вор должен пройти проверку умения "Ловкость рук" против наблюдательности жертвы. Для взлома замков вор должен обладать достаточным показателем одноименного умения.

Коли плут затеял воровство, он должен уметь вовремя спрятаться и остаться незамеченным. За это отвечают два умения. Для успешной маскировки игрок должен обладать достаточными показателями сразу двух умений: "Бесшумность" и "Незаметность" - и находиться в режиме скрытности. Герой делает проверку своей бесшумности против слуха жертвы, а незаметности - против наблюдательности. Как только герой пройдет обе эти проверки, он будет считаться незамеченным. На скрытность героя влияют также и некоторые факторы, такие как свет и доспехи. Свет усложняет проверку незаметности для героя, а ношение доспехов - бесшумности.

Источник: Энциклопедия ЛКИ

Страницы в категории «Neverwinter Nights 2»

Показано 58 страниц из 58, находящихся в данной категории.