Агент Арфистов

Материал из AERIE Wiki
См. также статью про организацию Арфисты.

Агент Арфистов (Harper Agent) - престиж-класс из книг Player's Guide to Faerûn и Forgotten Realms Campaign Setting.

Пример разведчика арфистов - Эрилин Лунный Клинок

Агент Арфистов в Forgotten Realms, ред. 3.5[править]

Члены полусекретной организации, известной как Арфисты, рассеяны по всему Фаэруну. Эти индивидуумы посвящены борьбе против зла, обнаружению и сохранению забытых знаний и поддержанию баланса между природой и цивилизацией. Агенты Арфистов - "полевые агенты" организации Арфистов, действующие для сбора сведений и устранения угроз великому добру. Одинаковые знатоки действий в одиночку или маленькими группами, агенты Арфистов демонстрируют многосторонность, характерную для немногих других.

Барды - самые обычные кандидаты на престиж-класс агента Арфистов, но они ни в коем случае не единственные квалифицированные персонажи. Рейнджеры, жулики, колдуны и волшебники - все они обладают раз нообразием навыков и способностей, необходимых, чтобы стать агентами Арфистов. Клерики, особенно Денейра, Ллииры и Тиморы, иногда могут быть найдены в рядах этого престиж-класса, как и друиды и монахи. Варвары, бойцы и паладины редко становятся агентами Арфистов, потому что испытывают недостаток тонкости в работе.

Hit Die: d6.

Требования[править]

Чтобы квалифицироваться, чтобы стать агентом Арфистов, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Мировоззрение: Любое незлое.

Навыки: Дипломатия 8 разрядов, Знание ([любой регион] местное) 4 разряда, Чувство Мотива 2 разряда, Выживание 2 разряда.

Умения: Переговорщик

Специально: Кандидат должен быть поддержан членом Арфистов в хорошем положении и одобрен Высокими Арфистами.

Навыки класса[править]

Навыки класса агента Арфистов (и ключевая способность для каждого навыка) - Оценка (Интеллект), Блеф (Харизма), Подъем (Сила), Ремесло (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Маскировка (Харизма), Искусство Побега (Ловкость), Сбор Информации (Харизма), Скрытность (Ловкость), Прыжок (Сила), Знание (все навыки, взятые индивидуально) (Интеллект), Слушание (Мудрость), Бесшумное Движение (Ловкость), Исполнение (Харизма), Профессия (Мудрость), Чувство Мотива (Мудрость), Ловкость Рук (Ловкость), Говорить на Языке (нет), Выживание (Мудрость), Плавание (Сила) и Кувырок (Ловкость).

Пункты навыка на каждом уровне: 6 + модификатор Интеллекта.

Особенности класса[править]

Все следующее - особенности класса престиж-классов агент Арфистов.

Мастерство оружия и доспехов: Агенты Арфистов опытны со всем простым оружием и с легкими доспехами. Штрафы проверки доспеха за доспех тяжелее кожи применяются к навыкам Баланс, Подъем, Искусство Побега, Скрытность, Прыжок, Бесшумное Движение, Ловкость Рук и Кувырок и удваивают нормальный штраф проверки доспеха, применяемый к проверкам Плавания.

Заклинания в день/известные заклинания: Начиная со 2 -го уровня, когда получен новый уровень агента Арфистов, персонаж получает новые заклинания в день (и известные заклинания, если применимы), как будто он также получил уровень в любом колдовском классе, к которому он принадлежал прежде, чем добавил престиж-класс. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (бонусное метамагическое умение или умение создания предмета, улучшенный шанс изгнания или упрека нежити и так далее), кроме увеличения эффективного уровня заклинателя. Это по существу означает, что он добавляет уровень агента Арфистов к уровню другого колдовского класса, который он имеет, а затем определяет заклинания в день, известные заклинания и уровень заклинателя соответственно.

Если персонаж имел более одного колдовского класса, прежде чем стал агентом Арфистов, он должен решить, к которому классу он добавляет каждый уровень агента Арфистов с целью определения заклинаний в день и известных заклинаний.

Знания Арфистов (Ех): На 1-м уровне агент Арфистов имеет доступ к знаниям, как и бард. Эта способность функционирует подобно способности бардских знаний, за исключением того, что бонус проверки равняется уровню агента Арфистов персонажа + его модификатор Интеллекта. Если агент Арфистов имеет другую такую способность знаний из другого источника (типа уровней барда или мастера знаний), его уровни агента Арфистов складываются с уровнями всех других классов, которые предоставляют такую способность, с целью проверок знаний Арфистов.

Глаз Денейра (Su): На 2-м уровне агент Арфистов получает +3 священный бонус на спасброски против глифов, рун и символов.

Сердце Ллииры (Su): На 2-м уровне агент Арфистов получает +2 священный бонус на спасброски против эффектов страха и принуждения.

Улыбка Тиморы (Su): Начиная с 3-го уровня, агент Арфистов получает +2 бонус удачи на любой одиночный спасбросок на свой выбор однажды в день. Этот бонус может быть добавлен после того, как сделан бросок и определен успех или неудача спасброска.

Голос Льюру (Sp): На 4-м уровне агент Арфистов может использовать говорить с животными (уровень заклинателя равен уровню агента Арфистов) три раза в день.

Благо Мистры (Su): На 5 -м уровне агент Арфистов получает +2 священный бонус на все спасброски против заклинаний.

ТАБЛИЦА 2-9: АГЕНТ АРФИСТОВ
Уровень класса Базовый Бонус Атаки Стойкость Рефлексы Воля Специальный Заклинания в день/известные заклинания
1-ый +0 +0 +0 +2 Знания Арфистов -
2-ой +1 +0 +0 +3 Глаз Денейра, сердце Ллииры +1 уровень существующего колдовского класса
3-ий +2 +l +1 +3 Улыбка Тиморы +1 уровень существующего колдовского класса
4-ый +3 +1 +1 +4 Голос Льюру +1 уровень существующего колдовского класса
5-ый +3 +1 +1 +4 Благо Мистры +1 уровень существующего колдовского класса

Бывшие агенты Арфистов[править]

Любой агент Арфистов, нарушающий кодекс Арфистов, подвергающий опасности других Арфистов небрежностью или преднамеренными действиями или преднамеренно отвернувшийся от Арфистов, быстро получает соответствующую репутацию в организации. Такой индивидуум больше не может прогрессировать в престиж-классе агента Арфистов. Кроме того, он больше не может использовать способности глаз Денейра, сердце Ллииры, голос Льюру, благо Мистры или улыбка Тиморы. Ходатайство к Высоким Арфистам, выполнение подходящих заданий, установленных этой группой, и заклинание искупление от божества, выбранного Высокими Арфистами, приводят бывшего агента Арфистов обратно в хорошее расположение. После этого он восстанавливает использование всех способностей класса и может снова получать уровни в престиж-классе.


Агент Арфистов в Neverwinter Nights 2[править]

Агент Арфистов
Harperagent.jpg

Арфисты - секретная организация, члены которой разбросаны по всему миру. Они посвящают свою жизнь борьбе со злом, поиску и сохранению древних тайн и поддержанию равновесия между природой и цивилизацией. Агенты Арфистов являются фактически их шпионами - они собирают разведывательную информацию и устраняют препятствия, стоящие на их пути, во имя общей благой цели. Агенты Арфистов одинаково эффективно действуют как небольшими группами, так и поодиночке; их умения настолько разносторонни, что в этом они почти не имеют себе равных.

Лучшими кандидатами в этот престиж-класс являются барды, хотя, разумеется, только ими одними список вероятных агентов не ограничивается - и следопыты, и плуты, а также колдуны и волшебники обладают всеми необходимыми талантами, чтобы стать агентами Арфистов. Варвары, воины и паладины редко встают на этот путь - как правило, им не хватает тонкости и изощренности для подобной работы.

Персонаж может получить максимум 5 уровней в престиж-классе "Агент Арфистов".

  • Хитов за уровень: 6
  • Базовый модификатор атаки: Средний
  • Лучшие спасброски: Воля
  • Специализация в оружии: Все виды простого оружия
  • Специализация в доспехах: Легкие доспехи
  • Очки умений: 6 + модификатор интеллекта
  • Умения класса: Оценка, обман, алхимия, изготовление доспехов, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, дисциплина, незаметность, слух, знание, тихое передвижение, выступление, ловкость рук, выживание, насмешка и акробатика

Требования[править]

Особые способности[править]

  • Знания Арфистов: Подобно барду, агент Арфистов имеет склонность к сбору самой разной информации. Эта способность работает точно так же, как способность "Знания бардов". Если агент Арфистов имеет уровень барда, для проверки этой способности уровни барда и агента Арфистов складываются вместе
  • Заклинания в день / Известные заклинания: Начиная со второго уровня и с каждым уровнем после второго агент Арфистов прогрессирует в выбранном классе творца заклинаний. При выборе данного престиж-класса игрок должен выбрать, в каком классе творца заклинаний он будет прогрессировать, если у него их несколько
  • Глаз Денейра: На 2-м уровне агент Арфистов получает бонус святости +3 к спасброскам против ловушек. Это сверхъестественная способность
  • Сердце Ллииры: На 2-м уровне агент Арфистов получает бонус святости +2 к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум. Это сверхъестественная способность
  • Улыбка Тиморы: На 3-м уровне агент Арфистов один раз в день может дать себе или союзнику бонус святости +2 ко всем спасброскам на 5 ходов. Это сверхъестественная способность
  • Голос Луру: На 4-м уровне агент Арфистов может три раза в день использовать эту способность, чтобы применить заклинание подчинить животное
  • Дар Мистры: На 5-м уровне агент Арфистов получает бонус святости +2 на все спасброски против заклинаний


Источники:

  • Player's Guide to Faerun (перевод: LE_Ranger)
  • Компьютерная игра Neverwinter Nights 2
Классы
Базовые БардВарварВоинВорВолшебникДруидЖрецМонахПаладинПредводительСледопытФехтовальщикЧародейЧернокнижникШаман
Престиж-классы Агент АрфистовБледный господинБоевой жрецБожественный ЧемпионВолшебный ученый КэндлкипаДевятка НевервинтераДуэлянтЗащитник ДварфовКолдовской клинокКрасный волшебникМастер оружияМистический ловкачМистический лучникНевидимый клинокПовелитель бурьПоследователь красного драконаПроводник судьбыСверхъестественный РыцарьСвященный кулакТемный стражТеневой ТанцорТеневой вор АмнаУбийцаЧернокнижник адского пламениЯростный берсерк