Друид
- См.также статью Друид (D&D).
Содержание
Друид (Druid)[править]
Друид (Druid) - лесной воин, такой вот своеобразный король джунглей. Главный параметр Друидa - Мудрость (12) и Харизма (15) . Если его мудрость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Он живёт в полной гармонии с природой, и поэтому не может использовать металлическое оружие, доспехи и щиты (примечание: друид может использовать скимитары (scimitars)). Друид может выбрать только Истинно нейтральное мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + Телосложения бонус, после этого только 2 очка жизни. Друид, начиная с 7-го уровня, обладает способностью превращаться в 3-х различных животных по одному разу в день, при этом его очки жизни восстанавливаются на 10-60%. Он может использовать заклинания жреца, в основном имеющие отношение к животным, растениям и погоде. Друид может читать заклинания клерика любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. В отличие от Мага, Друид не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. Заклинания 6 уровня становятся доступны друиду, если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Надолго останавливается в развитии на 14 уровне (1.5M опыта до 15 уровня). Этот класс имеет 3 кита.
Киты[править]
Мститель (Avenger)[править]
Мститель (Avenger) более воинственен, чем обычный друид. Он может превращаться как в стандартный набор зверушек, так и в паука-мечника (sword spider), малого вайверна (baby wyvern) и огненную саламандру (fire salamander). Также Мститель может кастовать 6 заклинаний мага (это плюс к своим, друидским): Цветной Шар, Паутина, Молния, Улучшенная Невидимость, Хаос и Цепь Молний. Но за это ему придётся дорого заплатить. При создании персонажа, вы получите -2 к Силе и Телосложению и не сможете носить доспехи лучше кожаных (leather armor).
Оборотень (Shapeshifter)[править]
Друиды этого кита, как следует из названия, имеют преимущества когда дело доходит до превращения в зверей. Оборотень может изменять свою форму начиная уже с первого уровня, но единственная его альтернативная форма - волк-оборотень (werewolf). Он может превращаться в оборотня один раз в день на каждые 2 уровня. На 13-м уровне Оборотень обретает способность превращаться в великого оборотня (greater werewolf), а поскольку великий оборотень может быть ранен только магическим оружием, это делает его опаснейшим врагом. Взамен этот друид не может носить доспехи. Отличный кит, одним словом.
Тотемный Друид (Totemic Druid)[править]
Тотемный Друид (Totemic Druid) должен выбрать себе животное, которому он будет поклоняться из следующих: Медведь, Волк, Лев, Змея. (Примечание Джинна: может он и должен. Но в игре никакого выбора не дается. Дух возникает случайным образом) За это он получает неплохой бонус: он может вызвать дух своего божества на помощь 1 раз в день на каждые 5 уровней. Такой друид не может превращаться ни в каких животных.
Таблица опыта[править]
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d8)
|
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d8)
|
|
1
2 |
0
2,000 |
1
2 |
8
9 |
60,000
90,000 |
8
9 |
Таблица заклинаний[править]
Уровень
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
1
2 6 |
1
2 4 |
-
- 1 5 |
-
- 2 |
-
- 2 |
-
- - 2 |
-
- - |
-
- - |