Советы: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 50: Строка 50:
 
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.''
 
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.''
  
'''"Легальный" имун к магии'''
+
'''3. "Легальный" имун к магии'''
 
Одним из самых примечательных классов в игре является мультикласс файтер-вор. Получив воровской UseMagicDevice, этот персонаж может получить "честный" имунитет к магии:
 
Одним из самых примечательных классов в игре является мультикласс файтер-вор. Получив воровской UseMagicDevice, этот персонаж может получить "честный" имунитет к магии:
 
+30% (улучшеный паладинский bastard sword) +10% (кольцо Кангакса) +10% (амулет) +20% (бонус в конце SoA)+10% (меч Балдурана) +20% броня человечина+5 (Human Flesh) (при этом протагонисту не обязательно быть злым :-), правда Silver дракона уработать придется). Говорят можно еще получить % резиста в Watcher's Keep, но я не знаю сколько "%" он дает и стачится ли с сюжетным от SoA.
 
+30% (улучшеный паладинский bastard sword) +10% (кольцо Кангакса) +10% (амулет) +20% (бонус в конце SoA)+10% (меч Балдурана) +20% броня человечина+5 (Human Flesh) (при этом протагонисту не обязательно быть злым :-), правда Silver дракона уработать придется). Говорят можно еще получить % резиста в Watcher's Keep, но я не знаю сколько "%" он дает и стачится ли с сюжетным от SoA.

Версия 20:51, 4 января 2011


Полезные советы и хитрости по играм Baldur`s Gate I и II'

1.Архижрец.

Про мульти-классы и дуал-классы, думаю, все знают. Но есть одна, возможно многим также известная, хитрость. Сначала о ней вкратце. Если играть мультиклассом священник-рейнджер, то герою будут доступны как клерические заклинания, так и друидские — с самого начала, и это относится ко всем кругам магии (как-будто это на самом деле мультикласс священник-друид). В стандартном AD&D тут есть свои ограничения, в «Балдуре» их нет. Но есть еще одна хитрость, недавно обнаруженная мной. Однажды я создал персонажа-рейнджера и на 8 уровне задуалил под священника (это дуал-класс, а не мульти-класс, не знащих прошу ознакомиться сначала с различиями между ними). В итоге, если до «задуаливания» рейнджеру были доступны только заклинания 1 круга, то после дуала, когда класс рейнджера вновь стал активным, мне стали доступны как заклинания священника, так и заклинания друида — и это относится ко всем семи кругам магии, как-будто это на самом деле мультикласс и рейнджер растет одновременно с клериком. Но я это сделал на 8 уровне. Но если сделать это сразу на 1 уровне, то этот 1 уровень рейнджера также будет влиять на всю дальнейшую игру — на все дальнейшие круги магии, которые будет постигать персонаж как священник. Кроме того у рейнджера изначально бонус — 2 звезды на бое с двумя оружиями. И при создании персонажа дается еще 4 звезды на распределение. В итоге можно вложить третью звезду в двуоружный бой и вложить 2 звезды в какое-нибудь конкретное оружие (тогда как священник не может вложить больше одной звезды). Только будьте осторожны — после задуаливания вам не будут доступны те виды оружия, которые священник не может использовать! Потому имеет смысл вкладывать драгоценные звезды в молот, булаву, цеп или пращу. В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!! Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет! Плюсы налицо, но как по мне — так это читерство, но вам виднее).
С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.


Я несколько дополню предыдущий совет. Ранний дуал из рейнджера в клирики действительно весьма хорош. Но, во-первых, на первом уровне дуалиться нельзя, согласно правилам. Во-вторых, нужно иметь в виду, что пока рейнжер не активен, клирику нельзя вкладывать звезды в то оружие, которое он, как рейнджер, знает. Иначе эти звезды будут потрачены впустую. Привожу здесь порядок билда, который мне кажется оптимальным:

  1. Минимальные требования при генерации: мудрость — не меньше 17, сила, ловкость, телосложение — не меньше 15. А то не задуалится. Лучше, конечно, больше…
  2. При генерации кладем по две звезды в цепы и пращи.
  3. На 3-м уровне кладем третью звезду в двуручный бой.
  4. На этом же уровне дуалимся.
  5. При дуале кладем по звезде в молоты и булавы.
  6. По достижении 4-го уровня (рейнджер активируется) кладем вторую звезду в молоты.
  7. Уровню к 6-7 отставание на 4500 exp от основной группы перестанет быть заметным.
  8. Ну и на 8-м уровне последнюю звезду в булавы. Дальше — по желанию.
  9. Игру планируем так, чтобы 3-й уровень рейнджера получить за Базилиуса, а 4-й уровень клирика — за деревню ксвартов к западу от Нашкеля. Тогда у нас сразу будет нужное нам плюсовое оружие.

Итог: Мы получаем клирика, у которого 7 лишних звезд, обоерукость, специализация на основные виды разрешенного оружия, да плюс еще и возможность кастовать друидские спелы! Ну и еще — пара халявных Charm animal, которые особо не нужны, но тем не менее…
WBR, mirror


2. Боевой друид

Этот совет похож на предыдущий. Только следует дуалить не рейнджера с клириком, а воина с друидом — акцент будет смещен в данном случае с магии на боевые качества. Итак, на 7-9 уровне задуальте воина под друида. К этому времени вложите 3 звезды в двуоружный бой и остальные звезды в какое-нибудь оружие, которым может пользоваться друид (лучше в саблю — об этом ниже). После того как задуалите и по стезе друида подрастете достаточно, чтобы класс воина стал тоже активен, вы смоежете продолжать вкладывать звезды в изначально выбранное оружие — как будто вы растете все еще воином, а не друидом. Так можно получить, к примеру, персонажа с 3 звездами на двуоружном бое и пятью звездами на саблях. Отставание конечно в качестве друида будет на эти самые 7-9 уровней (потом чуть меньше), но это вполне обоснованная жертва во имя боевых качеств. Кроме того во втором балдуре есть сабля, которая дает дополнительную атаку за раунд, причем она встречается в двух (!) экземплярах. Экипируйте вашего героя двумя этими саблями, наденьте на него сапоги-скороходы, которые увеличивают количество атак за раунд до 3 либо сапоги улучшенной скорости (количество атак за раунд вырастает до 4). В теории после этого вы сможете наносит 5-6 атак за раунд (если только в игре не стоит ограничение на их количество). Экиперовавшись так, можете смело идти в бой, мельницей разрубая врагов и попутно леча своих товарищей и призывая зверей (если только количество атак действительно вырастит до 5). К сожалению тут точно не могу сказать, так как до этих самых сабелек я не доиграл (ибо по мне это не очень честно). Но даже если больше 4 атак за раунд и не может быть, такой путь развития все-равно того стоит — разве плохо иметь друида, на уровне грандмастера владеющего саблей (или иным оружием) и имеющего 3 звезды на двуоружном бое??? Конечно не обязательно дуалить воина именно с друидом. Это был лишь пример моей игры. Можете поэксперементировать и с другими сочетаниями.
Удачной игры! :)
С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.

3. "Легальный" имун к магии Одним из самых примечательных классов в игре является мультикласс файтер-вор. Получив воровской UseMagicDevice, этот персонаж может получить "честный" имунитет к магии: +30% (улучшеный паладинский bastard sword) +10% (кольцо Кангакса) +10% (амулет) +20% (бонус в конце SoA)+10% (меч Балдурана) +20% броня человечина+5 (Human Flesh) (при этом протагонисту не обязательно быть злым :-), правда Silver дракона уработать придется). Говорят можно еще получить % резиста в Watcher's Keep, но я не знаю сколько "%" он дает и стачится ли с сюжетным от SoA.


4. Воровство из сундуков без последствий Все просто, взяв из сундука нужное, появляется надпись "вы были замечены...". Сразу сохраняемся и загружаемся.


П. С. Добавляйте сюда свои советы, если есть что посоветовать ;)