Оборотень: различия между версиями
Ironforge (обсуждение | вклад) |
Mirror (обсуждение | вклад) |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании | ''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Друиды-оборотни == | ||
+ | {{main|Друид#Оборотень (Shapeshifter)|l1=Оборотень (кит друида)}} | ||
+ | Некоторые ликантропы могут становиться [[друид]]ами. Эти оборотни свою способность превращаться в монстра обратили на службу природе. Как и все друиды, они имеют [[Истинно нейтральный|истинно нейтральное]] [[:Category:Мировоззрение|мировоззрение]]. Естественно, они контролируют свое превращение. И нападать без веской причины (например — причинения серьезного вреда лесу) такой оборотень не станет, как и любой друид. | ||
+ | |||
== Оборотень в Baldur's Gate == | == Оборотень в Baldur's Gate == |
Версия 02:54, 7 января 2011
Оборотнями, строго говоря, можно назвать (вернее перевести) любого из следующих: lycanthrope, werewolf, wolfwere, shapeshifter. Обо всех по порядку.
Содержание
Оборотень (Lycanthrope)
Представления о людях-оборотнях, способных превращаться в животных, восходят к самым архаичным мифам разных народов. Таким даром обладали, в частности, многие эпические герои. В средневековье оборотни стали сугубо враждебными, сатанинскими персонажами, и в таком виде проникли в хоррор-литературу, а через нее - в фэнтези и ролевые игры. В последнее время намечается некое "переосмысление" образа оборотня как существа, близкого к природе и защищающего ее от людей и чудовищ.
Термин "ликантроп" (человек-волк - греч.) не совсем верен, так как в число ликантропов входят не только вервольфы, но и множество других оборотней, вплоть до вереворонов (уж извините нам эти убогие переводные кальки) и верекрокодилов. Однако он надежно прижился, и попытка его задним числом "отменить" заранее обречена на провал.
Хищные млекопитающие составляют основу для большинства оборотней, но бывают и исключения. Абсолютно все оборотни имеют черты характера, напоминающие поведение животных, в которых они превращаются, и даже в человеческом облике некоторые элементы их внешности намекают на их истинную природу.
Большинство оборотней в хищников и стервятников злы и жестоки, тогда как ликантропы, превращающиеся в менее агрессивных зверей, обычно вполне сносны в любой своей форме.
Все ликантропы могут иметь облик человека или особо крупного образца того животного, в которое они превращаются, некоторые из них также имеют жуткую гибридную форму, сочетающую человеческие или более крупные размеры и человеческое же строение тела с животными чертами - мехом, когтями, мордой. Как правило, в этой форме оборотни наиболее опасны.
Ликантропы уязвимы только для серебряного или магического оружия, некоторые во всех формах, другие только в нечеловеческих.
По AD&D, оборотни бывают двух видов - истинные и зараженные. Есть еще результаты проклятий и воздействия определенных магических предметов, но они малочисленны. Истинные оборотни ликантропами рождены и такими умрут - они произведены на свет родителями-оборотнями, они имеют полноценный доступ ко всем своим оборотническим способностям, могут менять облик по желанию, сохраняя при этом полный самоконтроль.
Зараженные оборотни - это обычные люди, ставшие ликантропами в результате ранения истинным оборотнем. В большинстве своем они превращаются в иную форму на три ночи в месяц - перед, во время и после полнолуния, - неспособны контролировать себя в животной форме и наутро ничего не помнят. Таких оборотней возможно излечить, вернее, снять проклятие.
Веренетопырь (werebat)
Представляет собой оборотня-летучую мышь. Помимо человеческого облика и гигантского нетопыря, это существо может принять форму тощего и длинного гуманоида с крыльями и мордой летучей мыши, острыми клыками и серповидными когтями. Эти существа живут в удаленных пещерах небольшими семьями, часто в сопровождении десятков обычных летучих мышей. Они предпочитают питаться людьми, но могут вынести и диету из других млекопитающих.
Веремедведь (werebear)
Входит в число немногочисленных "добрых" ликантропов. Эти существа всеядны и ведут одинокий образ жизни в глубоких лесах. В человеческом обличье они отличаются огромными размерами и силой, гибридной же формы не имеют. Вермедведи являются естественными хранителями лесов и крайне редко покидают их в поисках инструментов или нанимаясь на службу. Вервольфы являются их естественными врагами.
Верекабан (wereboar)
Отличается темпераментом более взрывоопасным, чем нитроглицерин. Эти существа параноидально подозрительны и в каждом видят врага, а увидев врага, склонны к немотивированной жестокости. Короткие жесткие волосы и невысокое, но мощное тело может выдать веркабана в человеческом облике так же верно, как и буйный характер. Гибридная форма этого оборотня отличается огромной кабаньей головой и мощной грудью и руками, поросшими щетиной. Гигантская сила позволяет чудищу поднимать противников руками и насаживать на свои бивни, страшные даже среди обычных кабанов.
Верелиса (werefox)
Уникальна в своем роде. Верелисами могут становиться только женщины, причем все они, независимо от расы, за пару лет быстро принимают облик среброволосых эльфиек в качестве "человеческой" формы. Форма эта настолько прекрасна, что любой мужчина со средней и меньшей мудростью моментально становится верелисьим рабом до гроба. Hо даже принявшие обет безбрачия святые отцы, хотя и не теряют здравый рассудок, не могут не оценить красоты этого существа. В гибридной форме верелиса сохраняет свое эльфийское тело, но оно покрывается серебристым мехом и обретает лисью голову и роскошный хвост. Верелиса - тщеславное, любящее комфорт существо, которое живет в уединении в компании порабощенных мужчин и более не интересуется ничем.
Верекрыса (wererat)
Является одним из слабейших оборотней. Даже в гибридной форме человека с крысиным хвостом и мордой эти существа невелики ростом и склонны пользоваться оружием, из-за чего скорее вызывают ассоциации с гоблиноидами, нежели со смертельно опасными оборотнями других типов. Верекрысы, как и братья их меньшие, предпочитают селиться в канализациях крупных городов, промышляя воровством и поеданием падали. Они любят лакомиться людьми, но въевшийся запах канализации не способствует их успеху в обществе.
Вервольф (werewolf)
Волк-оборотень, является прадедушкой всех фэнтезийных ликантропов. Благодаря многочисленным фильмам ужасов его облик и привычки стали известны почти каждому. Вервольфы имеют только одну нечеловеческую форму, но она может быть разной - у кого-то это крупный волк, у кого-то прямоходящий гибрид, у кого-то нечто среднее. Как и веренетопыри, вервольфы предпочитают уединение узкого семейного круга, кочуя по необжитым лесам и степям и охотясь на людей или иную пищу. Конечно, это касается только истинных вервольфов - у зараженных из собственной семьи обычно набираются первые жертвы.
Вульфвер (Wolfwere)
Достаточно очевидно, что слово "wolfwere" является перевертышем от "werewolf". И если последний является человеком, способным (вынужденным) превращаться в волка, то вульфвер - волк, способный превращаться в человека.
Это хитрое и жестокое существо, обожающее истреблять людей и им подобных и обладающее широкими возможностями для достижения этой цели. В своей обычной форме вульфвер представляет собой обыкновенного крупного волка или, скорее, лютоволка. Hо при необходимости он может принять облик человека или другого гуманоида, причем любого пола и любой - но обязательно по стандартам данной расы привлекательной - внешности.
Делает это вульфвер на охоте, чтобы застать выбранную жертву врасплох, причем пол обычно выбирается противоположный - когда боги создавали этих существ, они еще не подозревали о равноправии сексуальных меньшинств.
Вульфвер в человеческом (эльфийском, гномьем...) обличье обязательно таскает с собой какой-нибудь музыкальный инструмент, обычно струнный. Рассеянно перебирая струны, он приближается к жертве - а та под звуки музыки впадает в транс, и все ее движения замедляются вдвое. Hекоторые исключительные вульфверы, впрочем, не нуждаются в инструментах - они просто красиво поют.
Так или иначе, доведя жертву до нужной кондиции, вульфвер преображается в третью свою форму - полуволка-получеловека. Он горбится, вытягивается, обрастает мускулами и шерстью и в итоге превращается в гротескного и ужасного великана двух метров росту, с волчьей пастью и когтями-ножами. Последним он, впрочем, предпочитает оружие. В полуволчьей форме вульфвер уязвим только для магического оружия или для выкованного из холодного железа.
Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
Друиды-оборотни
Некоторые ликантропы могут становиться друидами. Эти оборотни свою способность превращаться в монстра обратили на службу природе. Как и все друиды, они имеют истинно нейтральное мировоззрение. Естественно, они контролируют свое превращение. И нападать без веской причины (например — причинения серьезного вреда лесу) такой оборотень не станет, как и любой друид.
Оборотень в Baldur's Gate
Большой оборотень (WEREGRDR.CRE) | ||||
Тип* Гуманоид | ||||
Характеристики: Сила 21, Ловкость 20, Сложение 25, Интеллект 17, Мудрость 10, Харизма 12 | ||||
HP 94 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC -6 | Смерть 1 | Огонь 50 / Маг. огонь 50 | Рубящее 0 | Тип рубящее |
THAC0 6 | Полиморф 1 | Холод 50 / Маг. холод 50 | Дробящее 0 | скорость 0 |
Кол.атак 3 | Жезлы 1 | Эл-во 50 | Колющее 0 | Поврежд. 2d8+0 |
XP 9000 | Дыхание 2 | Кислота 50 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. нет |
Мораль 20 | Заклинания 1 | Магия 40 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | нет | |||
Заклинания | нет | |||
Иммунитеты | Иммунитет к оружию не из холодного железа, бонусы: регенерация 3hp в секунду |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.