Трейдмит, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Продолжаю приводить локацию в порядок...)
(Перенес английский текст в обсуждение)
Строка 1: Строка 1:
 +
'''''Статья в процессе обработки. Исходный английский текст см. [[Обсуждение:Трейдмит, BGII|в обсуждении]].'''''
 
[[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]
 
[[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]
 
'''Код локации:''' AR2000
 
'''Код локации:''' AR2000
Строка 140: Строка 141:
 
=== Гадалка ===
 
=== Гадалка ===
 
=== Философ с дубиной ===
 
=== Философ с дубиной ===
 
            Duncan Clay has a battle tip for dealing with Faldorn:
 
 
              Before you fight Faldorn, stand your party next to the pit.  Get
 
              your druid (I used Jaheira) to give their stuff to someone in
 
              your group.  When your druid enters the pit, pause the game and
 
              equip all their stuff.  Interestingly, although you are in combat
 
              (can't save) you can equip your armor.  Jaheira had AC-11 and the
 
              Gnasher club and won easily without casting a single spell.  I
 
              didn't even see a panther.
 
 
            Head back to Trademeet. (the easiest way out of the Grove is to go
 
            left after you leave the temple)  Talk to the Mayor to get your
 
            reward:
 
 
              2000 gold
 
              18,000 experience for each character
 
 
            He will also ask that you help them out with their Genie problem.
 
 
    QUEST:  Evil Method of Druid Removal                        (from Dominic)
 
 
            The first thing I did when I entered Trademeet was talk to
 
            Guildmistress Busya. She is in the Mayor's house. Then I talked to
 
            the Mayor, he asked me to talk to Cernd. I didn't take Cernd into
 
            my party, instead we agreed on meeting each other in the druid
 
            grove.
 
 
            Anyway, a halfling (Lord Khellon Menold) walks up to me and
 
            initiates a dialog. This is the guy who gives you the poison. He
 
            asks if I'm the mercenary hired to save them, and whether or not
 
            I'm capable of defeating the druids.  Unless I tell him to get out
 
            of my way he will answer that he is to become the next High
 
            Merchant. I ask him about Logan knowing about his position, he asks
 
            me what Logan wanted me to do. I tell him about Cernd and our
 
            investigation. After that, he will show his dislike for nature and
 
            druids and whatnot. Then, he proposes an alternate quest.
 
 
              "Allow me to present a bit of background to you. It will help you
 
              understand the trials ahead and what you must do."
 
 
              "This is not the first problem we've had with these freaks, these
 
              tree-huggers. Far from it. Last year, my company was to open a
 
              caravan route through the forest."
 
 
            He tells you about how he attacked a druid (who was defending the
 
            forest), and killed some other druids. Jaheira wants you to ignore
 
            him.  The druids went to Trademeet and blamed Lord Khellon Menold
 
            for instigation and murder. He wants his revenge by poisoning the
 
            grove. At this point he will give you the poison should you choose
 
            to accept his task.
 
 
            Meet him again outside the tavern after you accomplished the task.
 
 
            Meet Cernd in the grove and tell him Jaheira will take up the
 
            challenge.
 
 
            The party gets 24500 exp. for pouring the poison in the font (could
 
            be some more or some less). Doing so will make all the druids
 
            complain and attack you. The Guardian of the Font (4000 exp.) will
 
            call Faldorn (I didn't get exp. for her... strange?) and they both
 
            attack you.
 
 
            When Faldorn is dead, Master Verthan (2000 exp.) warps in and wants
 
            you dead. He summons some creatures: 2 grizzly bears and 2
 
            panthers. Kill them. You won't get the Staff of Lightning this way.
 
            None of the druids have any treasure (well, not exactly true... one
 
            of them had a Charm Person Scroll).
 
 
            When you get out, Cernd will have nothing to say to you. As in, you
 
            can't initiate a dialog with him. Weird.
 
 
            Back in Trademeet Lord Khellon Menold rewards you with 1000 gold
 
            and a Shield of Harmony +2. At this point you'll probably get some
 
            exp., but I don't know how much. The Guildmistress thanks you, but
 
            Logan is quite angry with you (reputation decreased 1). I haven't
 
            found a way to calm him down. Which means that you won't be heroes
 
            of Trademeet and you don't get the family feud quest.
 
 
            Some other information:
 
            At the beginning of the quest I had an evil party with reputation
 
            12. It consisted of Jaheira (leader, lvl 10/12), Korgan (lvl 12),
 
            Yoshimo (lvl 16), me (kensai mage, lvl 12/11), Viconia (lvl 12) and
 
            Edwin (lvl 12). (again, this Quest was from Dominic)
 
 
    QUEST:  The Genie Embargo
 
 
            Genie Tent - Trademeet (AR 2000, x 3500 y 2900)
 
            Rakshasa House - Druid Grove (AR 1900, x 4400 y 900)
 
 
            If you talk around everyone will be talking of one of two things,
 
            the animals assaulting the town, or the genies preventing the
 
            normal flow of trade.  Near the eastern entrance to town is a blue
 
            tent that holds these genies.  Go in and talk to them.
 
 
              Tip:  Pickpocket the genie outside of the tent to get a Bottle of
 
                    Efreeti Summoning (Ken Adams).
 
 
            Talk to the Khan about what they are doing there and he'll reveal
 
            that they are there hunting a Rakshasa and until they do they are
 
            holding the city's trade hostage.  Agree to bring him the head of
 
            the Rakshasa in exchange for letting the city go (and some treasure
 
            to boot).  You can also buy items from him. (of course, until you
 
            solve this they are the only people you can buy from)
 
 
            After you talk to Khan Zahraa, if you go outside Trademeet's
 
            Northeast Gate (near the City Crypt), you will meet up with a
 
            Shadow Thief who wishes to impart to you information on the
 
            Rakshasa location for free (they want business to return to normal
 
            so that they can have their 'share').  She will disclose some
 
            information on the potion seller that suggests that she has been
 
            'replaced' by the Rakshasa. (Rolander)
 
 
            When you get to the Druid Grove (you have to do the above quest in
 
            order to get there) follow the path past the Troll Mound, and
 
            across the bridge to find the Rakshasa House.  Enter it.  Talk to
 
            the woman here and she turns into Ihtafeer and teleports in two
 
            Rakshasa friends to help out.  (If you have Keldorn -- or Jan -- in
 
            your party, he'll detect Ihtafeer's evilness, regardless of whether
 
            you accepted this quest)
 
 
              Ihtafeer - 15,000 experience
 
                        Head
 
                        Periapt of Proof Against Poison
 
 
            Another Rakshasa had a Cleric's Staff.  There are also some magic
 
            arrows in a chest on the upper level.
 
 
            Return with the Head to the Djinn to end the Embargo.  The Khan
 
            also gives you a Scimitar +2: Rashad's Talon and 10,000 experience.
 
            Then go to Guildmistriss Busya in the Mayor's house to get a
 
            further reward:
 
 
              7500 Gold
 
              Gems and Necklaces
 
              Small Shield +2: Harmony (immune to charm)
 
 
            Finally talk to the mayor to get another 2000 gold and become the
 
            Heroes of Trademeet!
 
 
              25,250 experience for each Character
 
              10,750 Gold
 
              Reputation +1
 
 
            You will also be approached by the two leading houses of Trademeet,
 
            each of whom want you to do them favors (see The Two Feuding Houses
 
            below).  Also your likeness now graces the town statue, as you
 
            are the Heroes of Trademeet. (If Cernd was a Werewolf at the time
 
            his statue is particularly... lifelike!  Similar things happen if
 
            other party members are polymorphed.)
 
 
    QUEST:  Tiris the Frightened and the Return of the Tanner
 
 
            Tiris' Home - Trademeet (AR 2000, x 1275 y 900)
 
            Darsidian Moor - Trademeet (AR 2000, x 80 y 2860)
 
            Rejiek - Trademeet (AR 2000, x 3715 y 2030)
 
 
            After you have completed the first two quests, Jenia will approach
 
            you, the Hero of Trademeet, and ask that you go talk to Tiris.  Go
 
            up to Tiris' home (the one just to the left of the Smithy) and talk
 
            to Tiris.  He tells you that he left his love to die (not on
 
            purpose) and that the evil-doer is Rejiek, who we all know and love
 
            as the Tanner who flayed peasants alive in Athkatla.  He tells you
 
            to check by the southwest gate.
 
 
            Go out the western gate and go south near the tent to find a
 
            "hunter" named Darsidian Moor.  He is hunting what he calls a Skin
 
            Dancer, who may be Rejiek and could use your help.  He tells you
 
            to follow him eastwards.
 
 
            From the main plaza (with the tiled face on the ground) go east
 
            and you will find Darsidian and "Raissa".  They tell you to finish
 
            off Rejiek.  Talk to him instead and it turns out that Rejiek and
 
            Raissa are reversed.  The ruse fails and Darsidian and Rejiek
 
            attack you. (They steal the skins of people, if you are wondering)
 
            Kill them.
 
 
            The real Raissa then rises up and asks you to help her.  In order
 
            to prevent her from becoming like Rejiek she needs someone to cast
 
            Restoration on her. (or Lesser Restoration) If one of your Clerics
 
            doesn't have that spell go to the Temple and buy the scroll.  Come
 
            back and cast it on her. She returns to normal and you get 30,000
 
            experience. If you don't heal her in time, she'll go hostile on
 
            you.
 
 
              Infinite Exp Bug:  When you kill the two skin dancers, talk to
 
                Raissa and she gets up and tells you she is one of the skin
 
                dancers, and asks you for a restoration spell to "fix" her.
 
                She doesn't have the money, so she wants you to cast one on
 
                her. If you don't have one, you can go buy one, and she will
 
                wait right where you found her.  I took the opportunity
 
                to surround her, so she couldn't get away.  Then cast the
 
                spell, and she says thank you and you get 30,000 exp points.
 
                Pause, and talk to her, and she repeats her "thank you" line
 
                and you get another 30,000 exp. (wvfoos)
 
 
            Return to Tiris' Home and talk to his parents to get a Reputation
 
            Increase of 1.
 
 
            Rolander found a few different ways to handle this quest:
 
 
              Not-so-good and bad ending for this quest.  If you kill off the
 
              disguised Raissa, 'Raissa' would want to return to Tiris herself.
 
              If you insist on escorting her back, the skin dancers would break
 
              cover and attack.  Then you return to Tiris to tell him about the
 
              bad news.  If you let 'Raissa' go off herself, when you return to
 
              Tiris's home, Tiris would have been conned into leaving with
 
              'Raissa', for good and his parents fear that he would never be
 
              seen again.  In both these outcomes, you don't get the Rep+1
 
 
    QUEST:  The Two Feuding Houses
 
 
            Alibakkar Estate - Trademeet (AR 2000, x 1000 y 1280)
 
            Crypt - Trademeet (AR 2000, x 3200 y 550)
 
 
            At the little party they throw you for being the Heroes of
 
            Trademeet, two nobles approach you and ask for your assistance in
 
            becoming the only noble house in Trademeet.  Go to one of their
 
            homes afterwards (I went to Alibakkar).  Talk to the noble there
 
            and they will give you the key to the city crypt.  They want you
 
            to obtain for them the Mantle of Waukeen, which will prove their
 
            superiority over the other house.
 
 
            Head out to the crypt and go inside.  Before you manage to do that
 
            the Mayor comes up to you and tells you not to give the Mantle to
 
            the nobles as it will only make their feud worse.  Enter.  You will
 
            find the Mantle on one of the Skeletal Warriors within.  Take it.
 
 
            Now you have two options as to what to do.  Give the Mantle to the
 
            Mayor is the non-violent solution. (Reputation +1, 8000 experience,
 
            and 250 gold)  Or there is the violent solution.  Give one of the
 
            nobles the Mantle, and they soon attack each other and YOU.  Then
 
            you must fight the nobles and their guards.  The Lord has a set
 
            of Elven Chainmail (AC 5).
 
 
            Of course, you could give the Mantle to the Mayor, then go kill the
 
            Lord anyway with no loss of reputation.
 
 
    QUEST:  Mazzy's Family's Quest
 
 
            Mazzy's Home - Trademeet (AR 2000, x 2740 y 1000)
 
 
            Some time after you have Mazzy in your party (this is Real time,
 
            not game time), Danno will approach her and ask for help.  Seems
 
            that he gave his girlfriend, Mazzy's sister, a Love potion that
 
            went awry and her life now hangs in the balance.  Return to
 
            Trademeet and enter the Fentan home.
 
 
            Pala, her sister, is on her death bed having been poisoned by
 
            Wallace, the gnome who sold the potion in the first place.  Now we
 
            must go out and find that gnome.  You will find the gnome in the
 
            marketplace in the southern part of town. When you approach, Mazzy
 
            automatically talks to him. (6750 experience)  He tells you that
 
            the potion came from a new Cleric of Waukeen.  Go to the temple.
 
 
            Talk to the priest here and tell him what you know of the other
 
            cleric, Barl.  He agrees to search his room.  He comes back and
 
            says that he found some evidence of wrongdoing.  Barl is summoned
 
            forth and very soon you are in a battle with him and some Poison
 
            Mists.  When he is dead, Mazzy finds a bottle (25,000 exp) that may
 
            be an antidote.
 
 
            You are automatically taken to Mazzy's home again, where the potion
 
            is used and Pala is cured.  Mazzy asks to stay with her for a day.
 
 
    OTHER:  Your Fortune
 
 
            Fortune-teller - Trademeet (AR 2000, x 1060 y 3030)
 
 
            There is a group of gypsies (not called gypsies, but that is what
 
            they are) outside the town.  The woman there will tell you your
 
            fortune, but she doesn't seem to like what she sees.
 
 
            Also you can have other party members talk to her and she will
 
            tell their fortunes as well. (Max Chen)
 
 
    OTHER:  Neeber
 
 
            Neeber - Trademeet (AR 2000, x 2433 y 1240)
 
 
            Talk to Neeber about 15 times and he'll give you some Bullets +2.
 
            And everyone also gets 1000 experience.
 
 
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 17:10, 7 января 2011

Статья в процессе обработки. Исходный английский текст см. в обсуждении.

Ar2000.jpg

Код локации: AR2000

Вводная

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы

Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.

Возможные соратники

Сернд Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Cernd.jpg
13 9 13 12 18 15 Человек Оборотень Истинно нейтральный
Сернд был послан своей группой друидов расследовать происходящее в Трейдмите. Однако на улицах города он был пойман разъяренными горожанами, которые признали в нем друида и хотели казнить. Мэр посадил его в тюрьму, чтобы спасти ему жизнь и выяснить, что к чему.

Находится в: Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром)

Личный квест: Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите описание квестов в районе Променад Вокин)

C+ На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший друид, благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого оборотня он становится довольно неплохим танком...


Прохождение

  • Мэрия - Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)

Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились джины, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.

Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.

Решите проблемы с друидами

Освобождение Сернда

Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница.

Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать - выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идите в Рощу уже.

Роща друидов

  • Храм друидов - Роща друидов (AR 1900, x 850 y 300)

(TODO: отдельная локация, расписать все подробно, разнести по разным разделам)
В Роще идите по единственной тропинке, она кривая, но единственная. Вас встретят тролли - убейте их. Перед тем, как дойти до храма друидов, вы встретите два с половиной больших строения. Первое - большой круглый сарай, убежище троллей. Он будет фигурировать в квестах друидской личной цитадели - собственно Рощи друидов - а пока можете зайти и убить там группу несчастных троллей. В куче мусора в верхней части логова найдете несколько ценностей. Второе с половиной строение - это домик ведьмы и башенка рядом с ним. К башенке ведет отдельная тропинка, не пропустите. В башенке лежит ценнейший скимитар Белм (ну, если у вас кто-то машет скимитаром, то ценнейший). В самом же домике ведьмы прячется под личиной добропорядочной ведьмы ракшаса Ихтафир, которую хотят иметь мертвой джинны-дао. Если вы уже поговорили с джиннами, она сама нападет, если нет - можете сами напасть. Убейте ее и заберите голову для джиннов - это все, что им надо.

Между этими строениями(x 1340 y 1200) группа теневых друидов дерется с троллями. Если вы им поможете - они все равно в любом случае на вас нападут. Психи. Придется убивать. Опасности ни они, ни тролли не представляют.

Покинув домик ведьмы перейдите мост, чуть пройдите дальше и увидите Сернда. Расскажите ему, что местные друиды встали на теневую сторону, и он согласится помочь вам. Если вы согласитесь с тем, чтобы он сам решил проблему, то он вынесет новоявленную хозяйку рощи Фалдорн на автомате, без вашего вмешательства. Квест будет выполнен, и жизни нескольких друидов будут сохранены.

Если же вы кровожадны по натуре, то можете идти к храму без него. Перед храмом придется подраться с еще одной группой сумасшедших зеленых, с них можно снять:

Длинный меч Огненный язык +1 Дубинка +2:

Битва с Фалдорн

Дальше заходите в храм , идите к фалдорн и бросайте ей вызов. Если у вас в партии есть друид, или если ваш персонаж - друид, то вы можете дуэлировать с ней. Дуэль проходит так: вашего друида и Фалдорн без всякой экипировки и предметов бросают в маленькую круглую арену. И до смерти. Впрочем вы можете сжульничать и обкастоваться, как следует, перед разговором с Фалдорн о дуэли. Ускорение, кожа-кора, все дела. В этом случае бой будет сравнительно легким, по-честному же завалить Фалдорн нелегко.

После гибели Фалдорн вы получите 14.000 опыта. ваш герой-друид может получить Рощу друидов во владение, как свою цитадель, но только если он достиг 14 уровня сражался с Фалдорн самостоятельно. (TODO: расписать правильные условия получения стронгхолда и награды; 14 lv относится к третьему заданию стронгхолда)

Имеется эксплоит: если мы стоим достаточно близко от ямы, мы можем поставить игру на паузу и передать сражающемуся в ней нашему друиду оружие и броню. С полной экипировкой победа не представляет сложности.

Возвращение

Идем обратно в Трейдмит.

Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:

  • 2000 gp
  • 18000 xp каждому

После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала.


Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых)

Этот способ возможен, только если протагонист имеет злое мировоззрение.

В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд... (TODO)


Блокада города джинами

  • Палатка джинов - Трейдмит(AR 2000, x 3500 y 2900)

Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли калимшанские джины-дао. Они скупили все товавы и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще у вора в северной части города, но Буся этого не знает). Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.

Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить.

Задание джинов

  • Хижина Ихтафир - Роща друидов (AR 1900, x 4400 y 900)

Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены...).

Джины ищут беглую ракшасу-людоедку по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города.

Распращавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на ниших особо не наворуешь). Они выследели Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу.

Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку (15000 xp). (TODO: описание квеста в локации «Роща друидов»)

Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и скимитар «Коготь Рашада». Джины покидают город.

Памятник Героям Трейдмита. Но что это у нас такое со скульптурным изображением Сернда? А еще, по ночам эти скульптуры светятся в инфразрении как живые... Да, очень интересные технологии используют купцы из добропорядочного города Трейдмит для возведения памятников...

Противостояние с джинами

Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать протагониста подальше, использовать защиту от окаменения и т.д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.

В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый «Коготь Рашада», плюс бутылка с ифритом (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми).

Награда Героям Трейдмита

Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.

Сперва идем к Бусе:

Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:

  • 10750 gp
  • 25250 xp каждому
  • Репутация +1

Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь.

Теперь все магазины работают, можно отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах...

Квесты

Вражда дворянских родов

(TODO)

Уилфред Рыжий

Кто —
Палатка (AR 2000, x 315 y 3015)

В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Вилфред Красный. Он одержим желанием рассказать вам свою сторию: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Вы получите 1000 опыта и 1000 золота. Правильные варианты ответа: 1,1,2. Кроме того, для ведения этой беседы необходим персонаж с высоким интеллектом с wis 15+ or evil. (TODO: подробно расписать правильные условия)

Опыт: 1000 xp
Награда: 1000 gp

Нубер

(TODO)

Возвращение кожедёра

(TODO: отдельная страница, вторая часть из трех)

Спасти Палу Фентен

(TODO: упомянуть и сослаться на основную страницу)

Прочее

(TODO)

Виеканг

Бутылка с ифритом

Гадалка

Философ с дубиной