|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| + | '''''Статья в процессе обработки. Исходный английский текст см. [[Обсуждение:Трейдмит, BGII|в обсуждении]].''''' |
| [[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]] | | [[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]] |
| '''Код локации:''' AR2000 | | '''Код локации:''' AR2000 |
Строка 140: |
Строка 141: |
| === Гадалка === | | === Гадалка === |
| === Философ с дубиной === | | === Философ с дубиной === |
− |
| |
− | Duncan Clay has a battle tip for dealing with Faldorn:
| |
− |
| |
− | Before you fight Faldorn, stand your party next to the pit. Get
| |
− | your druid (I used Jaheira) to give their stuff to someone in
| |
− | your group. When your druid enters the pit, pause the game and
| |
− | equip all their stuff. Interestingly, although you are in combat
| |
− | (can't save) you can equip your armor. Jaheira had AC-11 and the
| |
− | Gnasher club and won easily without casting a single spell. I
| |
− | didn't even see a panther.
| |
− |
| |
− | Head back to Trademeet. (the easiest way out of the Grove is to go
| |
− | left after you leave the temple) Talk to the Mayor to get your
| |
− | reward:
| |
− |
| |
− | 2000 gold
| |
− | 18,000 experience for each character
| |
− |
| |
− | He will also ask that you help them out with their Genie problem.
| |
− |
| |
− | QUEST: Evil Method of Druid Removal (from Dominic)
| |
− |
| |
− | The first thing I did when I entered Trademeet was talk to
| |
− | Guildmistress Busya. She is in the Mayor's house. Then I talked to
| |
− | the Mayor, he asked me to talk to Cernd. I didn't take Cernd into
| |
− | my party, instead we agreed on meeting each other in the druid
| |
− | grove.
| |
− |
| |
− | Anyway, a halfling (Lord Khellon Menold) walks up to me and
| |
− | initiates a dialog. This is the guy who gives you the poison. He
| |
− | asks if I'm the mercenary hired to save them, and whether or not
| |
− | I'm capable of defeating the druids. Unless I tell him to get out
| |
− | of my way he will answer that he is to become the next High
| |
− | Merchant. I ask him about Logan knowing about his position, he asks
| |
− | me what Logan wanted me to do. I tell him about Cernd and our
| |
− | investigation. After that, he will show his dislike for nature and
| |
− | druids and whatnot. Then, he proposes an alternate quest.
| |
− |
| |
− | "Allow me to present a bit of background to you. It will help you
| |
− | understand the trials ahead and what you must do."
| |
− |
| |
− | "This is not the first problem we've had with these freaks, these
| |
− | tree-huggers. Far from it. Last year, my company was to open a
| |
− | caravan route through the forest."
| |
− |
| |
− | He tells you about how he attacked a druid (who was defending the
| |
− | forest), and killed some other druids. Jaheira wants you to ignore
| |
− | him. The druids went to Trademeet and blamed Lord Khellon Menold
| |
− | for instigation and murder. He wants his revenge by poisoning the
| |
− | grove. At this point he will give you the poison should you choose
| |
− | to accept his task.
| |
− |
| |
− | Meet him again outside the tavern after you accomplished the task.
| |
− |
| |
− | Meet Cernd in the grove and tell him Jaheira will take up the
| |
− | challenge.
| |
− |
| |
− | The party gets 24500 exp. for pouring the poison in the font (could
| |
− | be some more or some less). Doing so will make all the druids
| |
− | complain and attack you. The Guardian of the Font (4000 exp.) will
| |
− | call Faldorn (I didn't get exp. for her... strange?) and they both
| |
− | attack you.
| |
− |
| |
− | When Faldorn is dead, Master Verthan (2000 exp.) warps in and wants
| |
− | you dead. He summons some creatures: 2 grizzly bears and 2
| |
− | panthers. Kill them. You won't get the Staff of Lightning this way.
| |
− | None of the druids have any treasure (well, not exactly true... one
| |
− | of them had a Charm Person Scroll).
| |
− |
| |
− | When you get out, Cernd will have nothing to say to you. As in, you
| |
− | can't initiate a dialog with him. Weird.
| |
− |
| |
− | Back in Trademeet Lord Khellon Menold rewards you with 1000 gold
| |
− | and a Shield of Harmony +2. At this point you'll probably get some
| |
− | exp., but I don't know how much. The Guildmistress thanks you, but
| |
− | Logan is quite angry with you (reputation decreased 1). I haven't
| |
− | found a way to calm him down. Which means that you won't be heroes
| |
− | of Trademeet and you don't get the family feud quest.
| |
− |
| |
− | Some other information:
| |
− | At the beginning of the quest I had an evil party with reputation
| |
− | 12. It consisted of Jaheira (leader, lvl 10/12), Korgan (lvl 12),
| |
− | Yoshimo (lvl 16), me (kensai mage, lvl 12/11), Viconia (lvl 12) and
| |
− | Edwin (lvl 12). (again, this Quest was from Dominic)
| |
− |
| |
− | QUEST: The Genie Embargo
| |
− |
| |
− | Genie Tent - Trademeet (AR 2000, x 3500 y 2900)
| |
− | Rakshasa House - Druid Grove (AR 1900, x 4400 y 900)
| |
− |
| |
− | If you talk around everyone will be talking of one of two things,
| |
− | the animals assaulting the town, or the genies preventing the
| |
− | normal flow of trade. Near the eastern entrance to town is a blue
| |
− | tent that holds these genies. Go in and talk to them.
| |
− |
| |
− | Tip: Pickpocket the genie outside of the tent to get a Bottle of
| |
− | Efreeti Summoning (Ken Adams).
| |
− |
| |
− | Talk to the Khan about what they are doing there and he'll reveal
| |
− | that they are there hunting a Rakshasa and until they do they are
| |
− | holding the city's trade hostage. Agree to bring him the head of
| |
− | the Rakshasa in exchange for letting the city go (and some treasure
| |
− | to boot). You can also buy items from him. (of course, until you
| |
− | solve this they are the only people you can buy from)
| |
− |
| |
− | After you talk to Khan Zahraa, if you go outside Trademeet's
| |
− | Northeast Gate (near the City Crypt), you will meet up with a
| |
− | Shadow Thief who wishes to impart to you information on the
| |
− | Rakshasa location for free (they want business to return to normal
| |
− | so that they can have their 'share'). She will disclose some
| |
− | information on the potion seller that suggests that she has been
| |
− | 'replaced' by the Rakshasa. (Rolander)
| |
− |
| |
− | When you get to the Druid Grove (you have to do the above quest in
| |
− | order to get there) follow the path past the Troll Mound, and
| |
− | across the bridge to find the Rakshasa House. Enter it. Talk to
| |
− | the woman here and she turns into Ihtafeer and teleports in two
| |
− | Rakshasa friends to help out. (If you have Keldorn -- or Jan -- in
| |
− | your party, he'll detect Ihtafeer's evilness, regardless of whether
| |
− | you accepted this quest)
| |
− |
| |
− | Ihtafeer - 15,000 experience
| |
− | Head
| |
− | Periapt of Proof Against Poison
| |
− |
| |
− | Another Rakshasa had a Cleric's Staff. There are also some magic
| |
− | arrows in a chest on the upper level.
| |
− |
| |
− | Return with the Head to the Djinn to end the Embargo. The Khan
| |
− | also gives you a Scimitar +2: Rashad's Talon and 10,000 experience.
| |
− | Then go to Guildmistriss Busya in the Mayor's house to get a
| |
− | further reward:
| |
− |
| |
− | 7500 Gold
| |
− | Gems and Necklaces
| |
− | Small Shield +2: Harmony (immune to charm)
| |
− |
| |
− | Finally talk to the mayor to get another 2000 gold and become the
| |
− | Heroes of Trademeet!
| |
− |
| |
− | 25,250 experience for each Character
| |
− | 10,750 Gold
| |
− | Reputation +1
| |
− |
| |
− | You will also be approached by the two leading houses of Trademeet,
| |
− | each of whom want you to do them favors (see The Two Feuding Houses
| |
− | below). Also your likeness now graces the town statue, as you
| |
− | are the Heroes of Trademeet. (If Cernd was a Werewolf at the time
| |
− | his statue is particularly... lifelike! Similar things happen if
| |
− | other party members are polymorphed.)
| |
− |
| |
− | QUEST: Tiris the Frightened and the Return of the Tanner
| |
− |
| |
− | Tiris' Home - Trademeet (AR 2000, x 1275 y 900)
| |
− | Darsidian Moor - Trademeet (AR 2000, x 80 y 2860)
| |
− | Rejiek - Trademeet (AR 2000, x 3715 y 2030)
| |
− |
| |
− | After you have completed the first two quests, Jenia will approach
| |
− | you, the Hero of Trademeet, and ask that you go talk to Tiris. Go
| |
− | up to Tiris' home (the one just to the left of the Smithy) and talk
| |
− | to Tiris. He tells you that he left his love to die (not on
| |
− | purpose) and that the evil-doer is Rejiek, who we all know and love
| |
− | as the Tanner who flayed peasants alive in Athkatla. He tells you
| |
− | to check by the southwest gate.
| |
− |
| |
− | Go out the western gate and go south near the tent to find a
| |
− | "hunter" named Darsidian Moor. He is hunting what he calls a Skin
| |
− | Dancer, who may be Rejiek and could use your help. He tells you
| |
− | to follow him eastwards.
| |
− |
| |
− | From the main plaza (with the tiled face on the ground) go east
| |
− | and you will find Darsidian and "Raissa". They tell you to finish
| |
− | off Rejiek. Talk to him instead and it turns out that Rejiek and
| |
− | Raissa are reversed. The ruse fails and Darsidian and Rejiek
| |
− | attack you. (They steal the skins of people, if you are wondering)
| |
− | Kill them.
| |
− |
| |
− | The real Raissa then rises up and asks you to help her. In order
| |
− | to prevent her from becoming like Rejiek she needs someone to cast
| |
− | Restoration on her. (or Lesser Restoration) If one of your Clerics
| |
− | doesn't have that spell go to the Temple and buy the scroll. Come
| |
− | back and cast it on her. She returns to normal and you get 30,000
| |
− | experience. If you don't heal her in time, she'll go hostile on
| |
− | you.
| |
− |
| |
− | Infinite Exp Bug: When you kill the two skin dancers, talk to
| |
− | Raissa and she gets up and tells you she is one of the skin
| |
− | dancers, and asks you for a restoration spell to "fix" her.
| |
− | She doesn't have the money, so she wants you to cast one on
| |
− | her. If you don't have one, you can go buy one, and she will
| |
− | wait right where you found her. I took the opportunity
| |
− | to surround her, so she couldn't get away. Then cast the
| |
− | spell, and she says thank you and you get 30,000 exp points.
| |
− | Pause, and talk to her, and she repeats her "thank you" line
| |
− | and you get another 30,000 exp. (wvfoos)
| |
− |
| |
− | Return to Tiris' Home and talk to his parents to get a Reputation
| |
− | Increase of 1.
| |
− |
| |
− | Rolander found a few different ways to handle this quest:
| |
− |
| |
− | Not-so-good and bad ending for this quest. If you kill off the
| |
− | disguised Raissa, 'Raissa' would want to return to Tiris herself.
| |
− | If you insist on escorting her back, the skin dancers would break
| |
− | cover and attack. Then you return to Tiris to tell him about the
| |
− | bad news. If you let 'Raissa' go off herself, when you return to
| |
− | Tiris's home, Tiris would have been conned into leaving with
| |
− | 'Raissa', for good and his parents fear that he would never be
| |
− | seen again. In both these outcomes, you don't get the Rep+1
| |
− |
| |
− | QUEST: The Two Feuding Houses
| |
− |
| |
− | Alibakkar Estate - Trademeet (AR 2000, x 1000 y 1280)
| |
− | Crypt - Trademeet (AR 2000, x 3200 y 550)
| |
− |
| |
− | At the little party they throw you for being the Heroes of
| |
− | Trademeet, two nobles approach you and ask for your assistance in
| |
− | becoming the only noble house in Trademeet. Go to one of their
| |
− | homes afterwards (I went to Alibakkar). Talk to the noble there
| |
− | and they will give you the key to the city crypt. They want you
| |
− | to obtain for them the Mantle of Waukeen, which will prove their
| |
− | superiority over the other house.
| |
− |
| |
− | Head out to the crypt and go inside. Before you manage to do that
| |
− | the Mayor comes up to you and tells you not to give the Mantle to
| |
− | the nobles as it will only make their feud worse. Enter. You will
| |
− | find the Mantle on one of the Skeletal Warriors within. Take it.
| |
− |
| |
− | Now you have two options as to what to do. Give the Mantle to the
| |
− | Mayor is the non-violent solution. (Reputation +1, 8000 experience,
| |
− | and 250 gold) Or there is the violent solution. Give one of the
| |
− | nobles the Mantle, and they soon attack each other and YOU. Then
| |
− | you must fight the nobles and their guards. The Lord has a set
| |
− | of Elven Chainmail (AC 5).
| |
− |
| |
− | Of course, you could give the Mantle to the Mayor, then go kill the
| |
− | Lord anyway with no loss of reputation.
| |
− |
| |
− | QUEST: Mazzy's Family's Quest
| |
− |
| |
− | Mazzy's Home - Trademeet (AR 2000, x 2740 y 1000)
| |
− |
| |
− | Some time after you have Mazzy in your party (this is Real time,
| |
− | not game time), Danno will approach her and ask for help. Seems
| |
− | that he gave his girlfriend, Mazzy's sister, a Love potion that
| |
− | went awry and her life now hangs in the balance. Return to
| |
− | Trademeet and enter the Fentan home.
| |
− |
| |
− | Pala, her sister, is on her death bed having been poisoned by
| |
− | Wallace, the gnome who sold the potion in the first place. Now we
| |
− | must go out and find that gnome. You will find the gnome in the
| |
− | marketplace in the southern part of town. When you approach, Mazzy
| |
− | automatically talks to him. (6750 experience) He tells you that
| |
− | the potion came from a new Cleric of Waukeen. Go to the temple.
| |
− |
| |
− | Talk to the priest here and tell him what you know of the other
| |
− | cleric, Barl. He agrees to search his room. He comes back and
| |
− | says that he found some evidence of wrongdoing. Barl is summoned
| |
− | forth and very soon you are in a battle with him and some Poison
| |
− | Mists. When he is dead, Mazzy finds a bottle (25,000 exp) that may
| |
− | be an antidote.
| |
− |
| |
− | You are automatically taken to Mazzy's home again, where the potion
| |
− | is used and Pala is cured. Mazzy asks to stay with her for a day.
| |
− |
| |
− | OTHER: Your Fortune
| |
− |
| |
− | Fortune-teller - Trademeet (AR 2000, x 1060 y 3030)
| |
− |
| |
− | There is a group of gypsies (not called gypsies, but that is what
| |
− | they are) outside the town. The woman there will tell you your
| |
− | fortune, but she doesn't seem to like what she sees.
| |
− |
| |
− | Also you can have other party members talk to her and she will
| |
− | tell their fortunes as well. (Max Chen)
| |
− |
| |
− | OTHER: Neeber
| |
− |
| |
− | Neeber - Trademeet (AR 2000, x 2433 y 1240)
| |
− |
| |
− | Talk to Neeber about 15 times and he'll give you some Bullets +2.
| |
− | And everyone also gets 1000 experience.
| |
− |
| |
| [[Категория:Прохождение (BGII)]] | | [[Категория:Прохождение (BGII)]] |
| [[Категория:Статьи, требующие перевода]] | | [[Категория:Статьи, требующие перевода]] |
| [[Категория:Статьи, требующие форматирования]] | | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]] |
Статья в процессе обработки. Исходный английский текст см. в обсуждении.
Код локации: AR2000
Вводная
Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы
Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.
Возможные соратники
Сернд
|
Str
|
Dex
|
Con
|
Int
|
Wis
|
Cha
|
Раса
|
Класс
|
Мировоззрение
|
|
13
|
9
|
13
|
12
|
18
|
15
|
Человек
|
Оборотень
|
Истинно нейтральный
|
Сернд был послан своей группой друидов расследовать происходящее в Трейдмите. Однако на улицах города он был пойман разъяренными горожанами, которые признали в нем друида и хотели казнить. Мэр посадил его в тюрьму, чтобы спасти ему жизнь и выяснить, что к чему.
Находится в: Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром)
Личный квест: Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите описание квестов в районе Променад Вокин)
|
C+ На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший друид, благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого оборотня он становится довольно неплохим танком...
|
Прохождение
- Мэрия - Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)
Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились джины, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.
Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.
Решите проблемы с друидами
Освобождение Сернда
Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница.
Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать - выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идите в Рощу уже.
Роща друидов
- Храм друидов - Роща друидов (AR 1900, x 850 y 300)
(TODO: отдельная локация, расписать все подробно, разнести по разным разделам)
В Роще идите по единственной тропинке, она кривая, но единственная. Вас встретят тролли - убейте их. Перед тем, как дойти до храма
друидов, вы встретите два с половиной больших строения. Первое - большой круглый сарай, убежище троллей. Он будет фигурировать в квестах друидской личной цитадели - собственно Рощи друидов - а пока можете зайти и убить там группу несчастных троллей. В куче мусора в верхней части логова найдете несколько ценностей. Второе с половиной строение - это домик ведьмы и башенка рядом с ним. К башенке ведет отдельная тропинка, не пропустите. В башенке лежит ценнейший скимитар Белм (ну, если у вас кто-то машет скимитаром, то ценнейший). В самом же домике ведьмы прячется под личиной добропорядочной ведьмы ракшаса Ихтафир, которую хотят иметь мертвой джинны-дао. Если вы уже поговорили с джиннами, она сама нападет, если нет - можете сами напасть. Убейте ее и заберите голову для джиннов - это все, что им надо.
Между этими строениями(x 1340 y 1200) группа теневых друидов дерется с троллями. Если вы им поможете - они все равно в любом случае
на вас нападут. Психи. Придется убивать. Опасности ни они, ни тролли не представляют.
Покинув домик ведьмы перейдите мост, чуть пройдите дальше и увидите Сернда. Расскажите ему, что местные друиды встали на теневую сторону, и он согласится помочь вам. Если вы согласитесь с тем, чтобы он сам решил проблему, то он вынесет новоявленную хозяйку рощи Фалдорн на автомате, без вашего вмешательства. Квест будет выполнен, и жизни нескольких друидов будут сохранены.
Если же вы кровожадны по натуре, то можете идти к храму без него. Перед храмом придется подраться с еще одной группой сумасшедших зеленых, с них можно снять:
Длинный меч Огненный язык +1
Дубинка +2:
Дальше заходите в храм , идите к фалдорн и бросайте ей вызов. Если у вас в партии есть друид, или если ваш персонаж - друид, то вы
можете дуэлировать с ней. Дуэль проходит так: вашего друида и Фалдорн без всякой экипировки и предметов бросают в маленькую круглую арену. И до смерти. Впрочем вы можете сжульничать и обкастоваться, как следует, перед разговором с Фалдорн о дуэли. Ускорение, кожа-кора, все дела. В этом случае бой будет сравнительно легким, по-честному же завалить Фалдорн нелегко.
После гибели Фалдорн вы получите 14.000 опыта. ваш герой-друид может получить Рощу друидов во владение, как свою цитадель, но только если он достиг 14 уровня сражался с Фалдорн самостоятельно. (TODO: расписать правильные условия получения стронгхолда и награды; 14 lv относится к третьему заданию стронгхолда)
Имеется эксплоит: если мы стоим достаточно близко от ямы, мы можем поставить игру на паузу и передать сражающемуся в ней нашему друиду оружие и броню. С полной экипировкой победа не представляет сложности.
Возвращение
Идем обратно в Трейдмит.
Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:
После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала.
Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых)
Этот способ возможен, только если протагонист имеет злое мировоззрение.
В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд... (TODO)
Блокада города джинами
- Палатка джинов - Трейдмит(AR 2000, x 3500 y 2900)
Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли калимшанские джины-дао. Они скупили все товавы и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще у вора в северной части города, но Буся этого не знает). Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.
Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить.
Задание джинов
- Хижина Ихтафир - Роща друидов (AR 1900, x 4400 y 900)
Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены...).
Джины ищут беглую ракшасу-людоедку по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города.
Распращавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на ниших особо не наворуешь). Они выследели Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу.
Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку (15000 xp). (TODO: описание квеста в локации «Роща друидов»)
Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и скимитар «Коготь Рашада». Джины покидают город.
Памятник Героям Трейдмита. Но что это у нас такое со скульптурным изображением
Сернда? А еще, по ночам эти скульптуры светятся в инфразрении как живые... Да, очень интересные технологии используют купцы из добропорядочного города Трейдмит для возведения памятников...
Противостояние с джинами
Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать протагониста подальше, использовать защиту от окаменения и т.д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.
В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый «Коготь Рашада», плюс бутылка с ифритом (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми).
Награда Героям Трейдмита
Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.
Сперва идем к Бусе:
Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:
- 10750 gp
- 25250 xp каждому
- Репутация +1
Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь.
Теперь все магазины работают, можно отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах...
Квесты
Вражда дворянских родов
(TODO)
Уилфред Рыжий
Кто —
Палатка (AR 2000, x 315 y 3015)
В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Вилфред Красный. Он одержим желанием рассказать вам свою сторию: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Вы получите 1000 опыта и 1000 золота. Правильные варианты ответа: 1,1,2. Кроме того, для ведения этой беседы необходим персонаж с высоким интеллектом с wis 15+ or evil. (TODO: подробно расписать правильные условия)
Опыт: 1000 xp
Награда: 1000 gp
Нубер
(TODO)
Возвращение кожедёра
(TODO: отдельная страница, вторая часть из трех)
Спасти Палу Фентен
(TODO: упомянуть и сослаться на основную страницу)
Прочее
(TODO)
Виеканг
Бутылка с ифритом
Гадалка
Философ с дубиной