Трейдмит, BGII: различия между версиями
Mirror (обсуждение | вклад) (Выделил Рощу друидов в отдельную локацию) |
Mirror (обсуждение | вклад) (Готово все, кроме квеста кожедёра (tanner). Ему временно оставил английское описание.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
[[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]] | [[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]] | ||
'''Код локации:''' AR2000 | '''Код локации:''' AR2000 | ||
Строка 145: | Строка 144: | ||
Если мы уже выполнили первую часть поисков Кожедёра в районе Моста, то сразу же, как мы разберемся с [[#Блокада города джинами|джинами]], на выходе из их палатки к нам подойдет некая Джения. Она попросит помощи для своего сына Тириса. | Если мы уже выполнили первую часть поисков Кожедёра в районе Моста, то сразу же, как мы разберемся с [[#Блокада города джинами|джинами]], на выходе из их палатки к нам подойдет некая Джения. Она попросит помощи для своего сына Тириса. | ||
− | '''(TODO: отдельная страница, «Возвращение кожедёра» — вторая часть квеста из трех)''' | + | '''(TODO: нужна отдельная страница, «Возвращение кожедёра» — вторая часть квеста из трех. Пока оставляю здесь английский текст.)''' |
+ | Tiris' Home - Trademeet (AR 2000, x 1275 y 900) | ||
+ | Darsidian Moor - Trademeet (AR 2000, x 80 y 2860) | ||
+ | Rejiek - Trademeet (AR 2000, x 3715 y 2030) | ||
+ | |||
+ | After you have completed the first two quests, Jenia will approach | ||
+ | you, the Hero of Trademeet, and ask that you go talk to Tiris. Go | ||
+ | up to Tiris' home (the one just to the left of the Smithy) and talk | ||
+ | to Tiris. He tells you that he left his love to die (not on | ||
+ | purpose) and that the evil-doer is Rejiek, who we all know and love | ||
+ | as the Tanner who flayed peasants alive in Athkatla. He tells you | ||
+ | to check by the southwest gate. | ||
+ | |||
+ | Go out the western gate and go south near the tent to find a | ||
+ | "hunter" named Darsidian Moor. He is hunting what he calls a Skin | ||
+ | Dancer, who may be Rejiek and could use your help. He tells you | ||
+ | to follow him eastwards. | ||
+ | |||
+ | From the main plaza (with the tiled face on the ground) go east | ||
+ | and you will find Darsidian and "Raissa". They tell you to finish | ||
+ | off Rejiek. Talk to him instead and it turns out that Rejiek and | ||
+ | Raissa are reversed. The ruse fails and Darsidian and Rejiek | ||
+ | attack you. (They steal the skins of people, if you are wondering) | ||
+ | Kill them. | ||
+ | |||
+ | The real Raissa then rises up and asks you to help her. In order | ||
+ | to prevent her from becoming like Rejiek she needs someone to cast | ||
+ | Restoration on her. (or Lesser Restoration) If one of your Clerics | ||
+ | doesn't have that spell go to the Temple and buy the scroll. Come | ||
+ | back and cast it on her. She returns to normal and you get 30,000 | ||
+ | experience. If you don't heal her in time, she'll go hostile on | ||
+ | you. | ||
+ | |||
+ | Infinite Exp Bug: When you kill the two skin dancers, talk to | ||
+ | Raissa and she gets up and tells you she is one of the skin | ||
+ | dancers, and asks you for a restoration spell to "fix" her. | ||
+ | She doesn't have the money, so she wants you to cast one on | ||
+ | her. If you don't have one, you can go buy one, and she will | ||
+ | wait right where you found her. I took the opportunity | ||
+ | to surround her, so she couldn't get away. Then cast the | ||
+ | spell, and she says thank you and you get 30,000 exp points. | ||
+ | Pause, and talk to her, and she repeats her "thank you" line | ||
+ | and you get another 30,000 exp. (wvfoos) | ||
+ | |||
+ | Return to Tiris' Home and talk to his parents to get a Reputation | ||
+ | Increase of 1. | ||
+ | |||
+ | Rolander found a few different ways to handle this quest: | ||
+ | |||
+ | Not-so-good and bad ending for this quest. If you kill off the | ||
+ | disguised Raissa, 'Raissa' would want to return to Tiris herself. | ||
+ | If you insist on escorting her back, the skin dancers would break | ||
+ | cover and attack. Then you return to Tiris to tell him about the | ||
+ | bad news. If you let 'Raissa' go off herself, when you return to | ||
+ | Tiris's home, Tiris would have been conned into leaving with | ||
+ | 'Raissa', for good and his parents fear that he would never be | ||
+ | seen again. In both these outcomes, you don't get the Rep+1 | ||
+ | |||
Версия 01:38, 8 января 2011
Код локации: AR2000
Содержание
Вводная
Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы
Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.
Возможные соратники
Сернд | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 9 | 13 | 12 | 18 | 15 | Человек | Оборотень | Истинно нейтральный | |
Сернд был послан своей группой друидов расследовать происходящее в Трейдмите. Однако на улицах города он был пойман разъяренными горожанами, которые признали в нем друида и хотели казнить. Мэр посадил его в тюрьму, чтобы спасти ему жизнь и выяснить, что к чему.
Находится в: Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром) Личный квест: Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите описание квестов в районе Променад Вокин) | |||||||||
C+ На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший друид, благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого оборотня он становится довольно неплохим танком... |
Прохождение
- Мэрия: Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)
Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились джины, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.
Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.
Решите проблемы с друидами
Освобождение Сернда
Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница.
Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать - выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идем в Рощу уже.
Победа над друидами
Там наша задача будет заключаться в том, чтобы победить в поединке знакомую нам Фалдорн — теневого друида, захватившего власть над Рощей и организовавшего нападения на город. Если мы не способны справиться с ней сами, это может сделать Сернд. Справившись, так или иначе, с этой задачей, возвращаемся в Трейдмит.
Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:
- 2000 gp
- 18000 xp каждому
После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала.
Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых)
Этот способ возможен, только если протагонист имеет злое мировоззрение.
Отравление рощи
В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд. Если мы согласимся его выслушать, он будет долго жаловаться, как нехорошие друиды мешали ему строить дорогу через их рощу. Более того, когда он убил одного из них, они имели наглость обратиться в суд! Если мы будем ему всячески поддакивать, в конце концов он скажет, что знает, как им всем отомстить. Соглашайтесь помочь. Он предложит нам отравить источник, которым питается роща друидов. И даст яду.
Теперь, отправившись в рощу, мы имеем возможность вылить его в друидский источник. Мы получаем 24500 xp, но последствия будут фатальными. Подробное описание этого см. на странице Рощи.
Результат
Хеллон Менолд будет ждать нас у таверны (x 2090 y 2320). Если мы отравили источник, то мы получим от него следующую награду:
- 1000 gp
- Щит Гармонии +2
Никакого дополнительного опыта нам в этой ситуации не полагается. Более того, после этого события мэр будет на нас очень зол. И дело с нами иметь откажется (мы теряем 1 репутации, если заговорим с ним). Мы все еще можем получить у Буси квест на решение проблемы с джинами. И она даст нам свою часть награды. Но от мэра мы не получим ничего. Соответственно, никто не станет ставить нам памятники, и никакие дворяне нами не заинтересуются.
Блокада города джинами
- Палатка джинов: Трейдмит (AR 2000, x 3500 y 2900)
Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли калимшанские джины-дао. Они скупили все товавы и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще у вора в северной части города, но Буся этого не знает). Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.
Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить.
Задание джинов
Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены...).
Джины ищут беглую ракшасу-людоедку по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города.
Распращавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на нищих особо не наворуешь). Они выследели Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу.
Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку. Подробнее — см. описание квеста в локации «Роща друидов».
Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и скимитар «Коготь Рашада». Джины покидают город.
Конфронтация с джинами
Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать протагониста подальше, использовать защиту от окаменения и т.д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.
В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый «Коготь Рашада», плюс бутылка с ифритом (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми).
Награда Героям Трейдмита
Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.
Сперва идем к Бусе:
- 7500 gp
- драгоценные камни
- Щит Гармонии +2
Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:
- 10750 gp
- 25250 xp каждому
- Репутация +1
Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь. Этот памятник, надо сказать, обладает довольно интересными свойствами (см. рисунок)...
Как бы то ни было, теперь все магазины работают, мы можем отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах...
Квесты
Вражда дворянских родов
- Поместье Лурраксолов: Трейдмит (AR 2000, x 3000, y 1500)
- Поместье Алибаккаров: Трейдмит (AR 2000, x 1000, y 1300)
Во время торжественной церемонии по нашему награждению, к нам по очереди подойдут двое: леди Лилит Лурраксол и лорд Скармен Алибаккар. Оба имеют для нас задание. И оба имеют друг на друга зуб. После церемонии мэр извинится перед нами за их поведение, и скажет, чтобы мы были осторожны с этими дворянами.
Теперь каждого дворян можно найти в своем поместье. Мы можем взять задание только у одной из семей. Стоит поговорить с одним из этих двоих, как второй исчезнет. Задание же в обоих случаях будет одним и тем же: пройти в склеп на местном кладбище и добыть накидку, именуемую Плащ Вокин.
По ходу дела мы можем наблюдать, как стражники обоих семейств выясняют отношения в местной таверне...
Вынос склепа
- Склеп: Трейдмит (AR 2000, x 3200, y 600)
Перед входом в склеп нас остановит Логан Коприт. Мэр города не имеет ничего против зачистки этого гнезда нежити, но предупреждает нас, что если мы отдадим плащ дворянам — это послужит толчком к переходу противостояния между родами в открытую резню. Лучшим решением будет отдать плащ ему, мэру.
Так или иначе, идем в склеп:
- 2 скелета-воина — 2×(4000 xp, двуручный меч +1), у одного из них искомый плащ
- 2 обычных скелета — 2×65 xp
Теперь у нас есть выбор, отдать плащ своим нанимателям, или же отнести его мэру.
Отдать плащ дворянам
Как только мы приходим к одному из лордов с плащом в руках, сразу же появляется второй, в сопровождении охраны. После обмена репликами и выяснения, чей род древнее, они все вместе нападут на нас:
- Лорд Скармен Алибаккар — 2000 xp, эльфийская кольчуга.
- Леди Лилит Лурраксол — 4000 xp.
- Стража (Алибаккаров и Лурраксолов) — 175 xp/штука.
После боя появится мэр, скажет, что именно этого он и боялся, повздыхает и уйдет...
Отнести плащ мэру
Лучше выбрать этот вариант. Идем в мэрию и отдаем плащ Логану Коприту. Взамен плучаем:
- 250 gp
- 8000 xp
- Репутация +1
Теперь, если есть желание, можно пойти и убить этих дворян ради лута и экспы. Никаких штрафов за это нет. Правда, этим путем мы сможем убить только одного из лордов — того, на которого работали.
Тирис и Раисса
Если мы уже выполнили первую часть поисков Кожедёра в районе Моста, то сразу же, как мы разберемся с джинами, на выходе из их палатки к нам подойдет некая Джения. Она попросит помощи для своего сына Тириса.
(TODO: нужна отдельная страница, «Возвращение кожедёра» — вторая часть квеста из трех. Пока оставляю здесь английский текст.)
Tiris' Home - Trademeet (AR 2000, x 1275 y 900) Darsidian Moor - Trademeet (AR 2000, x 80 y 2860) Rejiek - Trademeet (AR 2000, x 3715 y 2030)
After you have completed the first two quests, Jenia will approach you, the Hero of Trademeet, and ask that you go talk to Tiris. Go up to Tiris' home (the one just to the left of the Smithy) and talk to Tiris. He tells you that he left his love to die (not on purpose) and that the evil-doer is Rejiek, who we all know and love as the Tanner who flayed peasants alive in Athkatla. He tells you to check by the southwest gate.
Go out the western gate and go south near the tent to find a "hunter" named Darsidian Moor. He is hunting what he calls a Skin Dancer, who may be Rejiek and could use your help. He tells you to follow him eastwards.
From the main plaza (with the tiled face on the ground) go east and you will find Darsidian and "Raissa". They tell you to finish off Rejiek. Talk to him instead and it turns out that Rejiek and Raissa are reversed. The ruse fails and Darsidian and Rejiek attack you. (They steal the skins of people, if you are wondering) Kill them.
The real Raissa then rises up and asks you to help her. In order to prevent her from becoming like Rejiek she needs someone to cast Restoration on her. (or Lesser Restoration) If one of your Clerics doesn't have that spell go to the Temple and buy the scroll. Come back and cast it on her. She returns to normal and you get 30,000 experience. If you don't heal her in time, she'll go hostile on you.
Infinite Exp Bug: When you kill the two skin dancers, talk to Raissa and she gets up and tells you she is one of the skin dancers, and asks you for a restoration spell to "fix" her. She doesn't have the money, so she wants you to cast one on her. If you don't have one, you can go buy one, and she will wait right where you found her. I took the opportunity to surround her, so she couldn't get away. Then cast the spell, and she says thank you and you get 30,000 exp points. Pause, and talk to her, and she repeats her "thank you" line and you get another 30,000 exp. (wvfoos)
Return to Tiris' Home and talk to his parents to get a Reputation Increase of 1.
Rolander found a few different ways to handle this quest:
Not-so-good and bad ending for this quest. If you kill off the disguised Raissa, 'Raissa' would want to return to Tiris herself. If you insist on escorting her back, the skin dancers would break cover and attack. Then you return to Tiris to tell him about the bad news. If you let 'Raissa' go off herself, when you return to Tiris's home, Tiris would have been conned into leaving with 'Raissa', for good and his parents fear that he would never be seen again. In both these outcomes, you don't get the Rep+1
Семья Фентен
- Дом Маззи Фентен и ее семьи: (AR 2000, x 2740 y 1000)
В Трейдмите расположен дом Маззи. Если ее выгнать из партии, она будет нас ждать именно здесь. Кроме того, если Маззи у нас в партии, нам придется спасать ее сестру, Палу, которая живет в этом доме. Подробное описание квеста по спасению Палы Фентен см. на странице квестов Маззи.
Уилфред Рыжий
В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Уилфред Рыжий (Wilfred the Red). Он одержим желанием рассказать вам историю, как он, якобы, победил дракона: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Это можно сделать двумя способами.
Если говорящий с ним персонаж имеет мудрость больше 14-ти, то, дослушав до конца, можно прямо сказать ему, что он врет. Он может немного потрепыхаться, но в конце концов сдастся и расскажет, как было на самом деле. Если же с ним имеет дело вор или просто злой персонаж, то можно прямо сказать ему, что мы собираемся его ограбить. А когда он начнет протестовать, сказать ему, что если уж он с драконом справился, то что ему какие-то приключенцы... Тут он заплачет и во всем признается.
Чтобы никто не узнал о его позоре, за молчание Уилфред даст нам 1000 опыта и 1000 золота.
Опыт: 1000 xp
Награда: 1000 gp
Нибер
Нибер, надо думать, родной брат Нубера из Нашкеля. Во всяком случае, характер у него точно такой же. Выслушайте его раз так 15, и в награду за терпение каждый в партии получит немного опыта. А Нибер, за то, что вы его не прогнали, даст вам камни для пращи.
Опыт: 1000 xp каждому
Награда: 5 камней +2 для пращи
Прочее
Виеканг
- Таверна: (AR 2000, x 2200 y 2300)
В таверне Трейдмита у стойки квасит Сын Баала Виеканг Посох Молний. Удивив сводного братца, то бишь нас, он сильно перепугается и с диким воплем исчезнет в огненной вспышке. Если протагонист останется снаружи, то с Виекангом можно поговорить, но толку от него все равно не добьешься: он пребывает в депрессии и хочет только, чтобы его оставили в покое. Если к нему сильно приставать, он, опять-таки, исчезнет с воплями, громом и молнией. То же самое произойдет, если он по любым причинам (нападение, неудачное ограбление и т.д.) станет враждебен к нам.
Так что, максимум, что мы можем сделать — это обшарить его карманы (иногда там попадается довольно ценный случайный лут). Но поскольку он — вор с неплохими скилами, это тоже будет довольно сложно. Убить же его невозможно.
Ответ на вопрос, кто же такой этот Виеканг, и почему он так странно себя ведет, мы узнаем только в третьей части игры, когда мы снова встретим его в осажденном Садаруше...
Бутылка с ифритом
- Такуи, джин с бутылкой: (AR 2000, x 3430 y 2950)
У входа в палатку с джинами стоит на страже один из них. Его зовут Такуи, и при себе он имеет бутылку с ифритом. Нет иных способов получить ее, кроме карманной кражи или убийства с ограблением. При этом следует иметь в виду следующее. Во-первых, если на него напасть, все остальные джины тоже станут враждебными. Во-вторых, если отдать хану Зараа голову ракшасы, а также если убить хана — Такуи уйдет, как и все остальные джины. Бутылка, если она в этот момент еще у него, уйдет вместе с ним.
Ифрит | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Параметры | ||||||
Str: | 20 | HP: | 80 | Мировоззрение: | LE | |
Dex: | 9 | AC: | 2 | Уровень: | 10 | |
Con: | 9 | THAC0: | 8 | Урон: | 2d8+8 | |
Int: | 14 | Спасброски: | Смерть: 8, Жезлы: 10, Полиморф: 9, Дыхание: 9, Заклинания: 11 | |||
Wis: | 9 | Сопротивление: | Огонь (в т.ч. магический): 125% | |||
Cha: | 9 | Способности: | Заклинания — Удар пламени, Призрачный доспех, Вонючий туман, Кислотная стрела Мелфа, Магический снаряд×2, Выстрел Аганназара, Молния, Огненная стрела | |||
Описание | ||||||
Если бутылку потереть, появится ифрит. Ифрит нападет на любого противника того, кто потрет бутылку, присутствуя до 10 раундов.
Возможности: Призвать Ифрита 1 раз/день |
Гадалка
- Кверослава: (AR 2000, x 1060 y 3030)
У юго-западных ворот города расположилась табором группа цыган. Одна из них, Кверослава, может нам погадать, если ей позолотить ручку (10 gp). Можно говорить с ней каждым из сопартицев, и каждому она выдаст свое предсказание. Но если с ней поговорить протагонистом, потрясение от встречи с Ребенком Баала будет для нее слишком велико, и остальным она предсказать ничего не сможет.
Философ с дубиной телохранителем
- Философы: (AR 2000, x 2000 y 2800)
Придя на рынок после решение проблемы с джинами, можно застать там интересную картину: спор двух философов. Один из них проповедует смирение и необходимость тереть страдания, другой сперва пытается спорить с ним словами, затем, когда слов не хватает, говорит своему телохранителю: «Покажи ему, к чему приводит такая философия». Тот нападает на несчастного стоика.
Если эту картину видят Минск или Келдорн, они вмешиваются и, в свою очередь, нападают на телохранителя. Успеть убить его до того, как он прикончит свою жертву, нелегко. Впрочем, «жертва» не слишком радуется своему спасению. «Вы свели на нет всю дискуссию!» — восклицает философ, после чего покидает сцену. Ни награды, ни опыта мы за это не получим.
Кич, торговец краденым
- Кич: (AR 2000, x 3380 y 130)
В темное время суток недалеко от северных ворот города можно найти барыгу, который скупает краденый товар. До снятия блокады джинов это единственное (кроме самих джинов) место в городе, где хоть что-нибудь можно купить.