Кормантир: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м |
Tyler (обсуждение | вклад) м (→Важные места) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
На высоте своей империя Кормантир тянулась от Штормовых Рогов и Гор Глотки Пустыни до Драконьего Предела и от Лунного Моря на севере до Моря Упавших Звезд. Хотя многие из ее земель были незаселенными дикими местами, город [[Миф Драннор]] ни в коем случае не был ее единственным важным местом. | На высоте своей империя Кормантир тянулась от Штормовых Рогов и Гор Глотки Пустыни до Драконьего Предела и от Лунного Моря на севере до Моря Упавших Звезд. Хотя многие из ее земель были незаселенными дикими местами, город [[Миф Драннор]] ни в коем случае не был ее единственным важным местом. | ||
− | === | + | === [[Эльфийский Двор]] === |
− | [[ | + | Установленный после [[Войны Короны|Войн Короны]] как место суда безумных вишаанских лордов Эривандаара, Эльфийский Двор оставался местом назначения религиозных паломничеств вплоть до основания Кормантира. Поскольку дроу разрушили или осквернили многое из Эльфийского Двора при Резне Темного Двора, [[эльф]]ы позволили ему лежать в руинах в течение многих столетий. |
− | [[ | ||
− | |||
− | + | === [[Миф Драннор]] === | |
+ | Такое название было дано столице Кормантира, городу Кормантору после того, как была возведена его [[мифаль]]. | ||
− | + | Названный Городом Песен, Городом Заклинаний, Городом Братства в тысячью других причудливых имен, легендарный город Миф Драннор был воплощением красоты. Но начиная со своего падения, Миф Драннор стал более известным скорее как смертельное подземелье, чем как место красот и изучений. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Названный Городом Песен, Городом Заклинаний, Городом Братства в тысячью других причудливых имен, легендарный город Миф Драннор был воплощением красоты. | ||
− | |||
− | |||
=== Семберхолм === | === Семберхолм === |
Версия 18:42, 1 декабря 2011
Большинство современных мудрецов и историков имеют доступ к выжившим записям об истории Кормантира. Обильные и в значительной степени законченные анналы истории Кормантира могут быть найдены в любой большой библиотеке, особенно в областях с большими поселениями эльфов (типа Эвермита, Эверески или Сильверимуна). Эльфы сохранили некоторые секреты типа окончательной судьбы нетерских свитков от историков других рас, но большая часть истории Кормантира с готовностью доступна для среднего РС с небольшим посвящением исследованиям и проверкой Знания (история) (см. Таблицу 8-1: Информация о Кормантире для DC).
Содержание
Примечания к названиям
Эльфийская система названий может быть немного путаной, потому что многие названия звучат подобно. Первичные термины, использованные в этой главе, определены ниже.
Кормантир - название преимущественно эльфийской империи, возникшей в лесу Кормантор в -4000 DR Кормантир произносится как кор-ман-ТИИР.
Кормантор - название леса, в котором располагалась Империя Кормантир, а также название столицы империи перед возведением ее мифали. Как название леса, термин произносится кор-мант-ОР, а как название города - кор -МАНТ-ор.
Миф Драннор - название, данное Кормантору (городу) после того, как была возведена его мифаль.
DC Знания (История)* | Обнаруженные факты |
---|---|
5 | Чрезвычайно общепринятая истина (Миф Драннор был легендарным городом, где все расы жили имеете в гармонии) |
10 | Общепринятая истина (Короналы Кормантира были правителями, избранными Клинком Короны) |
15 | Необычные, но элементарные знания (Искривленная Башня была построена дроу, затем взята объединенными силами Кормантира и Леса Ристалл и превратились в храм Илистри, затем отбита дроу, затем захвачена Джосидиахом Старимом, затем - вновь дроу) |
20 | Необычное, малоизвестное знание (персонаж может идентифицировать могилу знати среднего уровня из Миф Драннора) |
25 | Редкое знание (Три никалота (ММЗ), известных как Трио Гнусных, были освобождены призыванием гнолла-шамана после того, как их тюрьма была ослаблена полетом красного дракона Гарнета над троном Кормантира) |
30+ | Чрезвычайно малоизвестное знание (“Золотая Роща Скрытого Знания” Башни Песни Ветра является фактически украденными и преобразованными нетерскими свитками) |
Важные места
На высоте своей империя Кормантир тянулась от Штормовых Рогов и Гор Глотки Пустыни до Драконьего Предела и от Лунного Моря на севере до Моря Упавших Звезд. Хотя многие из ее земель были незаселенными дикими местами, город Миф Драннор ни в коем случае не был ее единственным важным местом.
Эльфийский Двор
Установленный после Войн Короны как место суда безумных вишаанских лордов Эривандаара, Эльфийский Двор оставался местом назначения религиозных паломничеств вплоть до основания Кормантира. Поскольку дроу разрушили или осквернили многое из Эльфийского Двора при Резне Темного Двора, эльфы позволили ему лежать в руинах в течение многих столетий.
Миф Драннор
Такое название было дано столице Кормантира, городу Кормантору после того, как была возведена его мифаль.
Названный Городом Песен, Городом Заклинаний, Городом Братства в тысячью других причудливых имен, легендарный город Миф Драннор был воплощением красоты. Но начиная со своего падения, Миф Драннор стал более известным скорее как смертельное подземелье, чем как место красот и изучений.
Семберхолм
Семберхолм был основан на берегах Озера Сембер в качестве святилища и убежища для женщин, детей и слабых сразу после Спуска Дроу. Это место было выбрано частично потому, что лес был достаточно густым, чтобы затруднить передвижение врагов и по земле, и в воздухе, но еще более важным соображением была сеть известняковых пещер под всей областью. Эти пещеры были и большими, и многочисленными, со входами, которые почти невозможно найти. Всякий раз, когда враг угрожал Семберхолму, целые общины могли просто исчезнуть в этих пещерах в мгновении ока и пережить нападение.
Хотя Семберхолм также был покинут при Исходе, несколько из окружающих его деревень все еще существуют, и маленькое количество Светлого Народа живет в Диппингдейле. Пока что область была главным образом свободна от преследований дроу Кормантора, но как только дроу должным образом укрепятся в регионе, эти поселения могут стать их целями.
Долина Потерянных Голосов
Этот святой участок похорон был создан на месте, где истинный Яд устраивал засаду и убил тех, кто убил его помощника. Немногие члены клана сильванских эльфов Одарк, переживших эту резню, стали баэлнорнами, чтобы иметь возможность наблюдать и защищать своих павших родственников. Более чем за столетия другие эльфы также начали использовать Долину как место для похорон достойных воинов.
Долина Потерянных Голосов остается священным местом до наших дней, несмотря на тот факт, что прямо через нее проходит Дорога Ротовир. Мавзолеи солнечных эльфов из камня и золота стоят около тонких гробниц лунных эльфов и почти невидимых могил сильванских эльфов. Путешественникам, помимо эльфов, советуют придерживаться дороги, чтобы не навлечь на себя гнева стражей-баэлнорнов. Даже паломники-эльфы приходят в одиночестве, и никогда в группах, потому что Долина Потерянных Голосов рассматривается как место одиночества и тихого отражения. Неудивительно, что дроу Кормантора обходят это место стороной.
История Кормантира
История Кормантира начинается с шести эльфийских наций, которые объединились, сформировав империю.
Королевства для Империи
После порочной борьбы Войн Короны Эльфийский Двор стал первым постоянным поселением в Аркораре (лес, который позже станет Кормантором). Никогда не будучи густонаселенным, Эльфийский Двор был тем не менее важным местом эльфийской силы на материке Фаэрун.
Тем временем, далеко к северо-западу от Эльфийского Двора цивилизация сильванских эльфов Леса Ристалл была диким, беззаботным царством там, где сейчас стоит Граничный Лес. Хотя Лес Ристалл пережил много столетий, осталось немного физических свидетельств его существования, поскольку сильванские эльфы строили немного постоянных структур.
В сердце Великого Леса граждане поселения с преобладающими солнечными эльфами, известного как Джиреннстар, использовали мощную магию, чтобы вырастить деревья до феноменальной высоты. К юго-западу беженцы из Эривандаара основали нацию Уваэрен.
Другие эльфийские поселения в то время включали Ирлаансел, маленький город-государство около границы Леса Ристалл, и Семберхолм, убежище для матерей, детей и пожилых Эльфийского Двора. Из этих шести земель и была рождена великая империя Кормантир.
Война и мир
Во все тысячелетия после Войн Короны шесть царств Аркорара процветали и росли, несмотря на неустойчивые атаки гоблинов, орков и дроу. Волшебники Джиреннстара и друиды выпестовали деревья своего царства до невероятных размеров. Эльфы Уваэрена построили библиотеки легендарной красоты и сложности, храня информацию не только в книгах, но также и в запутанных магических конструкциях, декоративных мозаиках и кристаллических перезвонах, передающих информацию через музыку. Эльфы Эльфийского Двора в это время провели свой первый контакт с дварфами, и после нескольких кратких стычек по правам на заготовку древесины в Великом Лесу две расы ударили союз.
Первым бедствием была катастрофа, известная как Двенадцать Ночей Огня. Падающая звезда поразила Аркорар, стирал Уваэрен и убив большинство его жителей, включая коронала и почти всех членов благородных домов. Удар метеора вызвал пожары, проложивших в лесу обширную прогалину, отрезав Лес Ристалл от остальной части Кормантора. Большинство выживших мигрировало в Семберхолм или Джиреннстар.
Следующая большая угроза царствам Аркорара пришла из-под земли. Орды дроу и дуэргаров вырвались из своих туннелей Подземья и поразили сердце Эльфийского Двора. Поскольку традиция требовала, чтобы эльфы и их союзники дварфы откладывали здесь свое оружие, более тридцати кланов эльфов и дварфов потеряли своих лидеров при первом нападении. Жители Подземья завоевали дварфское царство Сарфил и снесли и разграбили Эльфийский Двор.
Пока дроу злорадствовали в своих пещерах, Лес Ристалл объявил себя полностью независимым от остальной части Аркорара, и остальные эльфы боролась, чтобы найти общую цель. Единство казалось единственным ответом, но оставалось неуловимым. Наконец, Коронал Оакент из Джиреннстара, лежа при смерти, высказал пророчество “Если мы хотим выжить как Народ,” - сказал он, - “один коронал должен поклясться объединить племена этой великой земли. Один коронал должен объединить солнце и луну, небо и море, дерево, корень и землю, и все смогут достичь длительного мира и силы в единстве”.
По воле умирающего коронала молодая знать, стремившаяся стать его последователями, конкурировала во множестве испытаний, чтобы определить достойного. Высокие маги, пережившие резню в Эльфийском Дворе, сработали три могущественных артефакта, известных как эльфийские клинки. Кавоэрм Иритил обнажил Клинок Короны в течение великой церемонии высокой магии, таким образом став первым Короналом Объединенных Земель Аркорара, который он переименовал Кормантор. После смерти Коронала Оакента Коронал Кавоэрм объявил земли Кормантора единым, объединенным королевством и единым, объединенным народом. Затем он провел пятнадцать лет, блуждая по лесу, перед тем как воткнуть Клинок Короны в пригорок, показавшийся ему в видении. Магия меча призвала высокую белую башню, которую он назвал Башней Правления. Это здание стало центром великого города Кормантор.
Век раздора
Следующие три тысячи лет принесли Кормантиру и быстрое расширение, и раздоры и борьбу. Набеги орков из Вастара представляли собой постоянную угрозу, также как и возрождение дроу Маэримидры и неимоверно быстрое возвышение Нетерила. Когда ирлэннские эльфы начали тайно заниматься контрабандой рабов-гномов из Нетерила, народ Кормантира помог беженцам.
Светлый Народ был обеспокоен достаточно, чтобы рискнуть открытой войной с Нетерилом, украв один из наборов нетерсках свитков, но Нетерезы так никогда и не обнаружили, кто был вором. Также в течение этого периода Кхованилесса (Трио Гнусных), три никалота (ММЗ), вызванных арканистами-нетерезами, пробились через Кормантир и были заключены эльфийской высокой магией. Лес Ристалл пал перед орками и гигантам, частично из-за изоляционистских тенденций сильванских эльфов и их отказа объединиться с людьми Хлондата и Асрама.
Век союза
Коронал Элтаргрим, видя потери, от которых добрые народы Фаэруна страдают из-за своего отказа объединиться, определился предотвратить от подобной судьбы Кормантир. Несмотря на сильные возражения знати, он вызвал лидеров человеческих племен, живущих в Долинах, в Кормантор. После целого года обсуждений и переговоров эльфы и люди сковали союз, известный как Единство Долин. Это соглашение обещало мир и дружбу между людьми и эльфами и предоставило жителям Долин право жить на расчищенных землях вокруг Кормантора, при условии, что они будут вырубать только мертвые деревья и колючие растения.
Создание Единства Долин и возведение Стоящего Камня произошло в Ночь Середины Зимы того же года, отмечая начало календаря Отсчета Долин. Двадцатью годами позже эльфийский праздник Синнаэлос Кар (День Мира Кореллона) был добавлен в Календарь Харптоса как Шилдмит.
Коронал Элтаргрим потратил много времени, рассматривая присягу, требуемую для будущих короналов умирающим Короналом Оакентом особенно обещание “объединить племена этой великой земли”. После должного рассмотрения он прибыл к спорному заключению, что Оакент намеревался, чтобы эта фраза включала в себя не-эльфов. Он начал выполнение этой клятвы, открыв границы Кормантира нескольким избранным не-эльфам – волшебникам, друидам и поселенцам. Вскоре после этого прибыл Эльминстер Омар, Принц Аталантара, неся телкииру (см. ниже) благородного Дома Аластрарра, предоставленную ему его умирающим лордом. Возвращение этого предмета отметило следующий шаг в приветствии других рас в Кормантире.
Миссия Эльминстера была одной из изучаемых, но многие эльфы не могли стерпеть человека, принесшего “украденную” телкииру в город. Несмотря на декларацию Коронала Элтаргрима о том, что маг был Ша-куэссир (друг эльфов), многие видели в нем предзнаменование гибели. Эльминстер был вовлечен в политику благородных домов, многие из которых искали заложника, чтобы блокировать план Элтаргрима по объединению рас. Однако, благодаря уму молодого мага и руководству Мистры их планы по остановке интеграции Кормантира потерпели неудачу.
Когда эльфийский высокий маг Мифантор возвел над городом мифаль, Элтаргрим переименовал город в Миф Драннор и открыл его всем добрым народам Фаэруна. Некоторые из эльфийской знати предпочли скорее покинуть город, чем делиться им с “меньшими” расами, но намного больше их осталось, нетерпеливо стремясь увидеть результат великого эксперимента Элтаргрима.
Слава Миф Драннора
В последующие столетия защитники Миф Драннора преодолели расовую напряженность, оркские атаки и возродившийся Культ Моандера. В этот период Демрон создал свои шесть клинков-губителей, а солнечный эльф Саэвал Аммат вернулся из экспедиции в западные горы, неся яйцо красного дракона. Последующее рождение Гарнеталлисара и его рост были замечательным прорывом, но его присутствие в конечном счете приведет к исполнению условий, необходимых, чтобы выпустить Трио Гнусных. Джосидиах Старим спустился в Подземье, чтобы вернуть Клинок Войны и доказать короналу, что достоин жениться на его наследнице.
Снижение
Ко времени смерти Коронала Элтаргрима Кормантир достиг вершины своей силы и славы. Города-побратимы были основаны по всему лесу Кормантора и даже в отдаленных местах Фаэруна. Элтаргрим ушел в Арвандор сознательно в Фестиваль Разгара Лета, чувствуя, что долгая работа его завершена. Мечта Кормантира стала действительностью, и все племена Великого Леса жили и работали в гармонии. Но перед требуемым периодом траура наследница Элтаргрима, Аравэй Иритил, была убита. Преступником был Иллитрин Старим, который боялся, что возлюбленный Аравэй вернется и сместит его как главу Дома Старимов. Предательство Иллитрина никогда не было обнаружено.
После убийства Аравэй благородные дома предложили закончить Траурные Дни и выбрать преемника немедленно. Но лунный эльф-волшебница, известная как Сринши, теперь де-факто регент Кормантира, поддержала пожелания Аравэй, прежде всего потому, что подготовка высокой магии, необходимой для церемонии последователя, завяла бы по крайней мере оставшиеся полтора года Траурных Дней.
Впервые в истории Кормантира последовательность была открыта для любого благородного или обывателя. Наконец, когда подошло время Церемонии Провозглашения, ни один из солнечных эльфов не пережил касания Клинка Короны. Когда другие расы потребовали возможности опробовать меч, многие из домов солнечных эльфов прибегли к убийствам и открытому насилию против любого, в ком они чувствовали потенциального кандидата. Мечта Коронала Оакента была разбита вместе с Башней Правления, разрушенной эльфийской боевой магией.
Наконец, в сумраке на шестой день после Разгара Лета Сринши обратилась ко всему народу Миф Драннора. Голосом, отяжеленным печалью, она сказала народу Кормантира, что они забыли мечту Коронала Оакента и действительность, которую сделал Коронал Элтаргрим. Затем она объявила о своем намерении самой обнажить Клинок Короны и, к изумлению многих, ей это удалось. Солнечные эльфы, так горько боровшиеся, чтобы удержать должность коронала в руках своей семьи, яростно отреагировали на ее успех и начали против нее мощные магические атаки, потерпевшие неудачу.
Наконец, со слезами печали из-за разногласий, расколовших Кормантир, Сринши объявила, что не будет короналом и что никакого коронала не будет, пока племена Великого Леса не будут действительно объединены и мечта о Кормантире не поселится в сердцах всех его граждан. В качестве своих последних действий в Миф Дранноре Сринши восстановила Башню Правления и с внушительной демонстрацией высокой магии создала еще более массивную Алмазную Башню, которая должна была служить символом объединенного Кормантира. Убедив свой народа в последний стойко работать ради действительно объединенной земли эльфов и не-эльфов и пообещав возвратиться, когда эта надежда будет осознана, Сринши исчезла с лица Фаэруна вместе с Клинком Короны и Алмазной Башней. С тех пор их больше не видели.
Падение
С потерей Коронала Элтаргрима, Аравэй Иритил, Сринши и Клинка Короны началось истинное падение Миф Драннора. Представительский орган назвал Совет Двенадцати принятым лидером Кормантира, но его члены были склонны к борьбе и мелкому политиканству.
Кормантир быстро стал скорее свободно-союзнической конфедерацией городов-государств, чем отдельной связной нацией. Чтобы далее разрешать проблемы города, колониальное расширение, породившее города типа Сильверимуна, начало оттягивать из Миф Драннора многих из лучших и ярчайших магов и ремесленников, причиняя постепенный застой искусству и магии, которые всегда были его признаками.
Возможно, наиболее знаменательно то, что межрасовое уважение и дружба, которыми был известен Миф Драннор, начали разрушаться вскоре после смерти коронала. Некоторые из благородных домов города мигрировали в полностью эльфийские анклавы, а люди и дварфы покупали их освободившиеся виллы. Эта тенденция заставила другие кланы эльфов бояться, что не-эльфы захватят всю землю в Миф Дранноре, и побежали тоже. Таким образом, массовое бегство эльфов скоро создало эффект домино, значительно ослабивший Город Песен.
За десятилетия после трагической Церемонии Провозглашения Город Песен (а в действительности весь Кормантир) раскололся на многочисленные политические фракции, формирующие запутанную и смертельную паутину интриги, способную конкурировать с любым двором дроу. Благородные дома начали соперничать друг с другом за силу в влияние. Без руководства Сринши маги двора разделились, преследуя раздельные цели. Некоторые из более старших магов откололись, сформировав группу под названием Вечная Сриннала, посвященную следованию пожеланиям Сринши, которые она выразила до исчезновения. Торговые гильдии также начали ссориться между собой. Удивительно, но священники города сплотились. Уважали ли они Кореллона, Морадина, Йондаллуа, Гарла Сияющее Золото или одно из бесчисленных человеческих божеств – клерики присматривали за городом в беспокойные годы.
Акх Велар был создан жестко, и его солдаты были обучены почти до совершенства в ожидании гражданской войны между капризными группами сил в пределах города. Этой войны никогда не произошло, но угроза ее дала армию, хорошо подготовленную против Армии Тьмы.
Плачущая Война
Несмотря на все свои внутренние раздоры, Миф Драннор мог бы в конечном счете вновь обрести мир, не допустив возвращения Трио Гнусных. Эти три никалота Олмпитер, Голгут и Малимшаэр размножались в своей мистической тюрьме почти два тысячелетия, готовя свою месть. Наконец, полет красного дракона Гарнета над троном коронала выполнил условие их освобождения, а шаман-гнолл с Лунного Моря оказался способен вызвать их. Как только они были освобождены, три изверга задействовали свои планы. Безжалостно становясь лидерами множества варварских гуманоидных племен, они использовали комбинацию магии, грубой силы и явного террора, чтобы организовать несоизмеримые племена орков, гоблинов, огров, багбиров и других монстров в единую связную армию, которую эльфы позже назовут Армией Тьмы.
Пока Трио Гнусных собирало свою армию, народ Кормантира был занят другими опасностями. После многих столетий относительной бездеятельности дроу вновь встали на тропу войны и отобрали Искривленную Башню у прихожан Илистри. В последующие несколько лет они изводили северо-западные пределы Кормантира и даже иногда ударили по Кормиру и Долинам. Хоть так никогда и не выяснилось, знали ли дроу об Армии Тьмы или предсказывали ее, но они были в превосходном положении, чтобы извлечь из подступающей войны свою собственную выгоду.
Плачущая Война, как эльфы назвали кампанию, приведшую к падению Миф Драннора, началась в Году Отчаянных Эльфов (711 DR). В гамбите своего начала, называемом Северной Резней, Армия Тьмы вторглась в северные пределы Кормантира. Смена баланса произошла в следующие два года, когда силы Кормантира сумели убить двух из никалотов, командовавших Армией Тьмы, и вернуть Эльфийский Двор. Но хотя эти отважные действия и выиграли для граждан Миф Драннора время, чтобы эвакуировать город, осажденные силы Акх Велара не смогли отогнать Армию Тьмы, потому что благодаря вмешательству дроу Кормантир не смог получить помощи от своих союзников в Эвереске, Эвермите и Сильверимуне.
Плачущая Война закончилась в Году Гибели (714 ПК) Осадой Теней, при которой Армия Тьмы осадила городу. Миф Драннор был окончательно взят и разграблен, хотя Олмпитер, последний из трех лордов-никалотов, погиб от рук Капитана Ффлара Мелрута Звезднобрового.
С разрушением Трио Гнусных Армия Тьмы потеряла руководство и лидеров. Многие из гуманоидов рассеялись и вернулись к себе на родину, другие устроили новые логовища в руинах Миф Драннора.
Столица Кормантира переместилась назад, на свое древнее место в Эльфийском Дворе, но великое эльфийское королевство никогда достигло вновь своей предыдущей высоты. Поскольку многие из знати все еще обвиняли не-эльфов в падении империи, люди, дварфы и члены других рас более не приветствовались в Кормантире. Была основана торговая деревня Эльфийское Дерево, чтобы позволить необходимую торговлю, но мечте Коронала Оакента о единстве был положен конец. После столетий снижения старшие Эльфийского Двора начали Исход, оставив Кормантор фактически необитаемым лесом на три десятилетия.
Сегодня живущие на поверхности дроу в значительной степени прихожане Ваэрона и других божеств дроу, сосланные жрицами Лолс забрали немалую часть земли Кормантира, включая Эльфийский Двор.
См. также
Источник:
- Lost Empires of Faerun (перевод LE_Ranger)