Харизма: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (список вещей, влияющих на харизму: поиск из NearInfinity) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Харизма в Baldur's Gate== | ==Харизма в Baldur's Gate== | ||
− | '''Харизма''' ('''Charisma''', ''сокр''. '''CHA''') определяет степень воздействия персонажа на других, привлекательность и способности к | + | '''Харизма''' ('''Charisma''', ''сокр''. '''CHA''') определяет степень воздействия персонажа на других, привлекательность и способности к лидерству. Особенно важна для друидов, бардов и паладинов. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}} |
===Игровые аспекты, на которые '''Харизма''' оказывает влияние:=== | ===Игровые аспекты, на которые '''Харизма''' оказывает влияние:=== | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
| bgcolor=#EEEEFF|% изменения цены от стандартной || 0 || -5 || -10 || -15 || -20 || -25 | | bgcolor=#EEEEFF|% изменения цены от стандартной || 0 || -5 || -10 || -15 || -20 || -25 | ||
|} | |} | ||
+ | {{Источник|[[IESDP]]: chrmodst.2da}} | ||
− | |||
*Харизма влияет на [[мораль]] персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма [[лидер]]а. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}} | *Харизма влияет на [[мораль]] персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма [[лидер]]а. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}} | ||
− | *При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и [[модификатор]]ы по Харизме | + | *При создании персонажа различные [[:Категория:расы|расы]] имеют определенные бонусы, ограничения и [[модификатор]]ы по Харизме |
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | {|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | ||
|+'''Расовые бонусы и ограничения по Харизме''' | |+'''Расовые бонусы и ограничения по Харизме''' | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
|bgcolor=#EEEEFF| [[Полурослик]] || 3 || 18 || нет | |bgcolor=#EEEEFF| [[Полурослик]] || 3 || 18 || нет | ||
|} | |} | ||
− | {{Источник|[[IESDP]]: | + | {{Источник|[[IESDP]]: abracead.2da, abracerq.2da }} |
− | *Имеются ограничения по Харизме для определенных | + | *Имеются ограничения по Харизме для определенных [[класс]]ов |
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | {|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | ||
|+'''Классовые ограничения по Харизме''' | |+'''Классовые ограничения по Харизме''' | ||
!bgcolor=#EEEEFF width=25%| Класс||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для выбора класса<br>при создании||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>этим классом ||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>с этим классом | !bgcolor=#EEEEFF width=25%| Класс||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для выбора класса<br>при создании||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>этим классом ||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>с этим классом | ||
|- | |- | ||
− | |[[Бард]] || минимум 15 || | + | |[[Бард]] || минимум 15 || невозможно || невозможно |
|- | |- | ||
− | |[[Паладин]] || минимум 17 || | + | |[[Паладин]] || минимум 17 || невозможно || невозможно |
|- | |- | ||
− | |[[Друид]] || минимум 15 || минимум | + | |[[Друид]] || минимум 15 || минимум 15 || минимум 17 |
|- | |- | ||
− | |[[Маг]]-[[школы магии|чародей]] || минимум 16 || | + | |[[Маг]]-[[школы магии|чародей]] || минимум 16 || нет ограничений|| минимум 16 (только [[BG1]]) |
|} | |} | ||
− | {{Источник|[[IESDP]]: | + | {{Источник|[[IESDP]]: abclasrq.2da, abclasrq.2da, abclsmod.2da, abdcdsrq.2da, abdcscrq.2da }} |
+ | |||
+ | ''Примечания:'' | ||
+ | #для [[бард]]ов и [[паладин]]ов, а также для [[школы магии|магов-чародеев]] [[дуал-класс]] не допускается, поэтому, несмотря на то, что в 2DA-файлах указаны ограничения, здесь они не приводятся, поскольку не действуют; | ||
+ | #при создании персонажа бросок для определения характеристик делается после выбора класса персонажа и, если выпавшее значение меньше ограничения для выбранного класса, к нему добавляются дополнительные очки до необходимого. Таким образом, игроку не стоит беспокоиться о соблюдении ограничения, наоборот, в большинстве случаев, он совершенно бесплатно получает дополнительные очки характеристик; | ||
+ | #в файле abclsmod.2da нет модификаторов по Харизме для каких-либо классов. | ||
===Вещи, изменяющие харизму (в разработке)=== | ===Вещи, изменяющие харизму (в разработке)=== | ||
Строка 71: | Строка 76: | ||
File: wa2plat.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) | File: wa2plat.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) | ||
File: waaxe.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) | File: waaxe.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) | ||
+ | |||
+ | ===Харизма [[NPC]] в Baldur's Gate=== | ||
+ | |||
+ | {|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | ||
+ | |- | ||
+ | |+|'''NPC, встречающиеся в играх Baldur's Gate в порядке убывания Харизмы''' | ||
+ | |- | ||
+ | !bgcolor=#EEEEFF align=left|Имя [[NPC]]||bgcolor=#EEEEFF|[[BG1]]||bgcolor=#EEEEFF|[[BG2]]||bgcolor=#EEEEFF|[[STR]]||bgcolor=#EEEEFF|[[DEX]]||bgcolor=#EEEEFF|[[CON]]||bgcolor=#EEEEFF|[[INT]]||bgcolor=#EEEEFF|[[WIS]]||bgcolor=#EEEEFF|[[CHA]] | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Келдорн]] || - ||да||17||9||17||12||16||18 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Аджантис]] ||да|| - ||17||13||16||12||13||17 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Сафана]] ||да|| - ||13||17||10||16||9||17 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Имоен]] ||да||да||9||18||16||17||11||16 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Коран]] ||да|| - ||14||20||12||14||9||16 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Ксан]] ||да|| - ||13||16||7||17||14||16 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Хаер'Далис]] || - ||да||17||17||9||15||13||16 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Элдот]] ||да|| - ||16||12||15||13||10||16 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Гаррик]] ||да|| - ||14||16||9||13||14||15 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Джахейра]] ||да||да||15||17||17||10||14||15 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Саревок]] (TOB) || - ||да||18/00||17||18||17||10||15 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Сернд]] || - ||да||13||9||13||12||18||15 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Фалдорн]] ||да|| - ||12||15||11||10||16||15 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Аэри]] || - ||да||10||17||9||16||16||14 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Викония]] ||да|| - ||10||19||8||16||18||14 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Викония]] || - ||да||10||19||8||16||18||14 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Йошимо]] || - ||да||17||18||16||13||10||14 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Маззи]] || - ||да||15||18||16||10||13||14 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Аномен]] || - ||да||18/52||10||16||10||12||13 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Бранвен]] ||да|| - ||13||16||15||9||16||13 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Налия]] || - ||да||14||18||16||17||9||13 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Скай]] ||да|| - ||11||18||15||15||8||13 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Дайнахейр]] ||да|| - ||11||13||16||17||15||12 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Шар-тил]] ||да|| - ||18/58||17||9||14||7||11 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Алора]] ||да|| - ||8||19||12||14||7||10 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Валигар]] || - ||да||17||18||16||10||11||10 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Йеслик]] ||да|| - ||15||12||17||7||16||10 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Кзар]] ||да|| - ||14||16||10||17||16||10 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Эдвин]] ||да||да||10||10||16||18||10||10 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Ян Янсен]] || - ||да||9||17||15||16||14||10 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Минск]] ||да||да||18/93||16||16||8||6||9 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Монтарон]] ||да|| - ||16||17||15||12||13||9 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Тиакс]] ||да|| - ||9||16||16||10||13||9 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Халид]] ||да|| - ||15||16||17||15||10||9 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Кагайн]] ||да|| - ||16||12||20||15||11||8 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Киван]] ||да|| - ||18/12||17||14||10||14||8 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Корган]] || - ||да||18/77||15||19||12||9||7 | ||
+ | |- | ||
+ | |bgcolor=#EEEEFF align=left| [[Квейли]] ||да|| - ||8||15||11||17||10||6 | ||
+ | |} | ||
===Полезные сведения:=== | ===Полезные сведения:=== | ||
Строка 77: | Строка 167: | ||
*Ссылка на Харизму в [[IESDP]] в описании файла repmodst.2da, очевидно, ошибочная: числовой ряд параметра указывает на то, что имелась в виду [[репутация]], которая, согласно этому файлу, определяет масштаб цен в магазине в %. | *Ссылка на Харизму в [[IESDP]] в описании файла repmodst.2da, очевидно, ошибочная: числовой ряд параметра указывает на то, что имелась в виду [[репутация]], которая, согласно этому файлу, определяет масштаб цен в магазине в %. | ||
*Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Харизма|обсуждении данной статьи]]. | *Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на [[квест]]ы см.в [[Обсуждение:Харизма|обсуждении данной статьи]]. | ||
+ | |||
+ | ===Подведем итоги (в разработке)=== | ||
+ | *Влияние Харизмы на боевой аспект игры под вопросом | ||
+ | *Для [[паладин]]ов, [[бард]]ов, [[друид]]ов, а также магов-[[школы магии|чародеев]] имеются ограничения по минимальному значению Харизмы, но при создании персонажа игрок от этого ограничения только выигрывает | ||
+ | * | ||
+ | *Для остальных классов Харизма является второстепенной характеристикой. В магазинах и до начала важных диалогов ее всегда можно поднять используя свойства предметов, изменяющих Харизму. | ||
==Харизма в [[AD&D]]== | ==Харизма в [[AD&D]]== | ||
Строка 93: | Строка 189: | ||
'''Источник:''' [[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender): | '''Источник:''' [[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender): | ||
− | + | {{Заготовка}} | |
[[Category:Характеристики персонажа]] | [[Category:Характеристики персонажа]] | ||
− | |||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 15:06, 3 декабря 2011
Содержание
Харизма в Baldur's Gate[править]
Харизма (Charisma, сокр. CHA) определяет степень воздействия персонажа на других, привлекательность и способности к лидерству. Особенно важна для друидов, бардов и паладинов. Источник: Мануал Baldur's Gate
Игровые аспекты, на которые Харизма оказывает влияние:[править]
- Харизма влияет на цены в магазинах
Значение Харизмы | от 1 до 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | от 20 до 25 |
% изменения цены от стандартной | 0 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 |
Источник: IESDP: chrmodst.2da
- Харизма влияет на мораль персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма лидера. Источник: Мануал Baldur's Gate
- При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и модификаторы по Харизме
Раса | Минимум | Максимум | Модификатор |
---|---|---|---|
Человек | 3 | 18 | нет |
Дварф | 3 | 17 | -1 |
Эльф | 8 | 18 | нет |
Гном | 3 | 18 | нет |
Полуэльф | 3 | 18 | нет |
Полурослик | 3 | 18 | нет |
Источник: IESDP: abracead.2da, abracerq.2da
- Имеются ограничения по Харизме для определенных классов
Класс | Для выбора класса при создании |
Для возможности дуал-класса этим классом |
Для возможности дуал-класса с этим классом |
---|---|---|---|
Бард | минимум 15 | невозможно | невозможно |
Паладин | минимум 17 | невозможно | невозможно |
Друид | минимум 15 | минимум 15 | минимум 17 |
Маг-чародей | минимум 16 | нет ограничений | минимум 16 (только BG1) |
Источник: IESDP: abclasrq.2da, abclasrq.2da, abclsmod.2da, abdcdsrq.2da, abdcscrq.2da
Примечания:
- для бардов и паладинов, а также для магов-чародеев дуал-класс не допускается, поэтому, несмотря на то, что в 2DA-файлах указаны ограничения, здесь они не приводятся, поскольку не действуют;
- при создании персонажа бросок для определения характеристик делается после выбора класса персонажа и, если выпавшее значение меньше ограничения для выбранного класса, к нему добавляются дополнительные очки до необходимого. Таким образом, игроку не стоит беспокоиться о соблюдении ограничения, наоборот, в большинстве случаев, он совершенно бесплатно получает дополнительные очки характеристик;
- в файле abclsmod.2da нет модификаторов по Харизме для каких-либо классов.
Вещи, изменяющие харизму (в разработке)[править]
При установленной BGT:
Searched for: Type - charisma bonus Number of hits: 16 File: book07.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: clck07.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: clck08.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: helm03.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: leat16.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: misc8j.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: palhelm.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: plat17.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: ring30.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: rods05.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: scrl13.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: sw1h40.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: SWANARM.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: wa2amu.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: wa2plat.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6) File: waaxe.ITM Name: Effect Attribute: Type=Charisma bonus (6)
Харизма NPC в Baldur's Gate[править]
Имя NPC | BG1 | BG2 | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Келдорн | - | да | 17 | 9 | 17 | 12 | 16 | 18 |
Аджантис | да | - | 17 | 13 | 16 | 12 | 13 | 17 |
Сафана | да | - | 13 | 17 | 10 | 16 | 9 | 17 |
Имоен | да | да | 9 | 18 | 16 | 17 | 11 | 16 |
Коран | да | - | 14 | 20 | 12 | 14 | 9 | 16 |
Ксан | да | - | 13 | 16 | 7 | 17 | 14 | 16 |
Хаер'Далис | - | да | 17 | 17 | 9 | 15 | 13 | 16 |
Элдот | да | - | 16 | 12 | 15 | 13 | 10 | 16 |
Гаррик | да | - | 14 | 16 | 9 | 13 | 14 | 15 |
Джахейра | да | да | 15 | 17 | 17 | 10 | 14 | 15 |
Саревок (TOB) | - | да | 18/00 | 17 | 18 | 17 | 10 | 15 |
Сернд | - | да | 13 | 9 | 13 | 12 | 18 | 15 |
Фалдорн | да | - | 12 | 15 | 11 | 10 | 16 | 15 |
Аэри | - | да | 10 | 17 | 9 | 16 | 16 | 14 |
Викония | да | - | 10 | 19 | 8 | 16 | 18 | 14 |
Викония | - | да | 10 | 19 | 8 | 16 | 18 | 14 |
Йошимо | - | да | 17 | 18 | 16 | 13 | 10 | 14 |
Маззи | - | да | 15 | 18 | 16 | 10 | 13 | 14 |
Аномен | - | да | 18/52 | 10 | 16 | 10 | 12 | 13 |
Бранвен | да | - | 13 | 16 | 15 | 9 | 16 | 13 |
Налия | - | да | 14 | 18 | 16 | 17 | 9 | 13 |
Скай | да | - | 11 | 18 | 15 | 15 | 8 | 13 |
Дайнахейр | да | - | 11 | 13 | 16 | 17 | 15 | 12 |
Шар-тил | да | - | 18/58 | 17 | 9 | 14 | 7 | 11 |
Алора | да | - | 8 | 19 | 12 | 14 | 7 | 10 |
Валигар | - | да | 17 | 18 | 16 | 10 | 11 | 10 |
Йеслик | да | - | 15 | 12 | 17 | 7 | 16 | 10 |
Кзар | да | - | 14 | 16 | 10 | 17 | 16 | 10 |
Эдвин | да | да | 10 | 10 | 16 | 18 | 10 | 10 |
Ян Янсен | - | да | 9 | 17 | 15 | 16 | 14 | 10 |
Минск | да | да | 18/93 | 16 | 16 | 8 | 6 | 9 |
Монтарон | да | - | 16 | 17 | 15 | 12 | 13 | 9 |
Тиакс | да | - | 9 | 16 | 16 | 10 | 13 | 9 |
Халид | да | - | 15 | 16 | 17 | 15 | 10 | 9 |
Кагайн | да | - | 16 | 12 | 20 | 15 | 11 | 8 |
Киван | да | - | 18/12 | 17 | 14 | 10 | 14 | 8 |
Корган | - | да | 18/77 | 15 | 19 | 12 | 9 | 7 |
Квейли | да | - | 8 | 15 | 11 | 17 | 10 | 6 |
Полезные сведения:[править]
- В отличие от AD&D, на заклинания колдунов Харизма не влияет.
- Прямого влияния на репутацию Харизма не оказывает.
- Ссылка на Харизму в IESDP в описании файла repmodst.2da, очевидно, ошибочная: числовой ряд параметра указывает на то, что имелась в виду репутация, которая, согласно этому файлу, определяет масштаб цен в магазине в %.
- Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на квесты см.в обсуждении данной статьи.
Подведем итоги (в разработке)[править]
- Влияние Харизмы на боевой аспект игры под вопросом
- Для паладинов, бардов, друидов, а также магов-чародеев имеются ограничения по минимальному значению Харизмы, но при создании персонажа игрок от этого ограничения только выигрывает
- Для остальных классов Харизма является второстепенной характеристикой. В магазинах и до начала важных диалогов ее всегда можно поднять используя свойства предметов, изменяющих Харизму.
Харизма в AD&D[править]
Иногда переводится как Обаяние, что, на мой взгляд, несколько неверно. Харизма - нечто большее, чем обаяние: сюда включаются и лидерские качества, способность увлечь, убедить.
Харизма влияет на:
- Первую реакцию NPC на персонажа. По большому счету, ее “оцифровка” позволяет определять ту часть производимого им впечатления, которую игрок не может отыграть (внешний вид, манера двигаться, голос и так далее).
- Эффективность изгнания (turn) нежити для клериков и паладинов.
- Паладинские модификаторы спасбросков, специальной атаки (smiting) и исцеления (lay of hands).
- Количество дополнительных заклинаний для бардов и чародеев.
- Навыки: Bluff (Блеф), Diplomacy (Дипломатия), Disguise (Маскировка), Gather Information (Получение информации), Handle Animal (Дресировка), Intimidate (Угрозы), Perform (Исполнение, как правило различные навыки из области искусства – пение, танцы, игра на музыкальных инструментах), Use Magic Device (Использование магических предметов).
Обаяние характеризует способность персонажа к убеждению, его личную привлекательность и лидерские качества. Это не отражает физической привлекательности, хотя она, разумеется, также играет роль. Обаяние важно для всех персонажей, а особенно для тех, кто собирается иметь дело с неигровыми персонажами, наемными воинами, слугами и разумными животными. От показателя Обаяния зависит общее количество оруженосцев, которое персонаж может нанять, и преданность оруженосцев, наемников и слуг.
Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):