Астральное Море: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{eng | {{eng | ||
− | |orig= | + | |orig=Astral Sea |
− | |trvar= | + | |trvar=Астральное Море |
|}}[[Изображение:Astral_Sea.jpg|thumb|280px|Астральное Море]] Как и [[Стихийный Хаос]], Астральное Море труднодоступно для смертных. Если Стихийный Хаос служит источником материи мира, то Астральное Море порождено мыслями его обитателей — страхами, надеждами, озарениями. | |}}[[Изображение:Astral_Sea.jpg|thumb|280px|Астральное Море]] Как и [[Стихийный Хаос]], Астральное Море труднодоступно для смертных. Если Стихийный Хаос служит источником материи мира, то Астральное Море порождено мыслями его обитателей — страхами, надеждами, озарениями. | ||
Версия 19:46, 3 декабря 2011
Английское название: Astral Sea
Варианты перевода: Астральное Море
Как и Стихийный Хаос, Астральное Море труднодоступно для смертных. Если Стихийный Хаос служит источником материи мира, то Астральное Море порождено мыслями его обитателей — страхами, надеждами, озарениями.
Общее описание
Внешне Астральное Море предстает как заполненное серебристым туманом пространство, в котором плавают звёзды. В этом мире есть гравитация, но её направление зависит от желания существа, потому стоять можно на любой поверхности, способной выдержать вес путешественника (причём с любой стороны). Существа могут двигаться за счёт своей силы воли, желая перемещаться, хотя этот способ даёт ограниченную скорость и маневренность при этом весьма ограничена. Крылатые существа могут летать по Астральному морю со своей обычной скоростью; плавающие существа могут «плыть» по Астральному морю как по обычным морям.
Отдельные участки в Астральном Море являются царствами божеств или воплощениями тех или иных представлений смертных. Они носят название астральных владений (astral dominions). В этом качестве существуют почти все Внешние планы прежних редакций.
Ранее имея структуру дерева, божественные владения начали дрейфовать в Астральном Море благодаря Чуме Заклинаний. В течение Чумы Заклинаний, старые владения преобразились, были слиты или полностью исчезли, и возникли новые. Каждое владение – обширное, но конечное место, дом одного или более богов, которые используют собственную божественную силу для поддержания его структуры.
Владениям диктовали черты мощные сущности, которые населяли их. Владение могло иметь мировоззрение, полученное прежде всего от великого бога, который управлял им, а также в свою очередь от других божеств, которые разделяли это место. Астральные владения могут иметь связь с различными местами в космосе – другими владениями, другими планами или царствами в Стихийном Хаосе. Эти связи созданы в соответствии с соглашениями среди богов и других сущностей. Каждым владением управляет великий бог, но другие боги часто разделяют его, хотя они не обязательно должны работать совместно с первоначальным божеством. Меньшие божественные существа, зовущиеся экзархами, также населяют каждое владение и служат одному или большему количеству богов.
Существует множество астральных владений внутри Астрального Моря. Известные приведены ниже:
- Арвандор (Arvandor)
- Бэйнхолд (Banehold)
- Селестия (Celestia)
- Полярная Звезда (Cynosure)
- Дикие Пустоши (The Deep Wilds)
- Ямы Паутины Демонов (The Demonweb Pits)
- Мрачные Пещеры (The Dismal Caverns)
- Дом Дварфов (Dwarfhome)
- Вечное Солнце (Eternal Sun)
- План Фугу (The Fugue Plane)
- Врата Луны (Gates of the Moon)
- Зеленые Поля (Green Fields)
- Дом Знания (House of Knowledge)
- Девять Кругов Ада (The Nine Hells)
- Нишрек (Nishrek)
- Высший Трон (The Supreme Throne)
- Башня Ночи (Towers of Night)
- Тю'Нарат (Tu'Narath)
- Отдых Воина (Warrior's Rest)
Потерянные владения
В истории Торила умерло много богов различными способами. Другие изменили преданность или пострадали от эффектов Чумы Заклинаний. Немногие исчезли в Абейре. Действительно, целые пантеоны Фаэруна ушли или были разрушены. Когда владение покинуто или разрушено, то в значительной степени исчезает из существования или существует обособленно. Однако остатки иногда сохраняются в Астральном море. То же самое касается и тел убитых божеств – некоторые остаются неповрежденными, некоторые оставляют признаки, некоторые просто исчезают. Другие астральные объекты иногда населяют эти фрагменты. Возможно вытягивать силу из такого астрального плавающего обломка, поэтому их обаружение может быть чрезвычайно выгодным. Из всех астральных объектов, гитиянки являются наилучшими в накоплении таких ценных активов.
Загробная жизнь
Души тех, кто умирает, путешествуют через Царство теней на План Фугу. Там они ожидают суда. Куда эти души уходят, не знают даже боги. Те, кто имеет сильную веру и способности, могут быть приняты во владение бога, чтобы служить ему или ей вне жизни. Другие остаются на Плане Фугу в качестве помощников бога смерти. Немногие цепляются за Царство теней или за мир, превращаясь в привидения или другую бестелесную нежить.
Источник:
- Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 4 - Космология, перевод: Leyt)
Dungeons & Dragons | |
---|---|
Игровая механика | Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература |
Компании | TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo |
Сеттинги | Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer |
Космологии | Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось |
Ролевые Системы | Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море |
Планеты Realmspace | Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса |