Dungeons & Dragons: Редакции: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
''Ниже приводится обзорная статья, описывающая историю D&D от возникновения до последних редакций (см. [[Dungeons & Dragons: Редакции#Источник|источник]]).''
+
'''Dungeons & Dragons''' (D&D, DnD) — настольная ролевая игра в стиле фэнтези, издаваемая [[Wizards of the Coast]].
  
−
В судьбоносном 1973 году от рождества Христова простой чикагский брокер по имени Гари Джигакс (Gary Gigax) придумал, вдохновленный эпическими приключениями героев Толкина, Муркока и других писателей, игру, которая с легкой руки миссис Мэри Джигакс получила название Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы), или просто D&D. Оформить свод правил и отточить некоторые детали игрового процесса ему помогали Дон Кэй (Don Kaye), Брайн Блюм (Brian Blume) и Дейв Эрнесон (Dave Arneson). Кстати, любопытно, что разрабатываемая ими игра сначала носила громогласное название "fantasy wargame to be played with paper and pencil", т.е. "фэнтези баталия, в которую нужно играть с бумагой и карандашом". Вариант жены Джигакса был, конечно, несколько изящнее и компактнее. Шерше ля фам, уважаемые!
+
Игра D&D была разработана [[Гарри Гигакс]]ом и [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] в 1970 году из правил для [[Chainmail]]. Во многом на игру оказали влияние авторы фэнтези 60-х гг.
  
−
В этом же году состоялся и официальный выход D&D. Не смейтесь, но тираж, весь тираж насчитывал 1000 (по буквам - т-ы-с-я-ч-у) коробок. Причем коробочки эти были "white box", т.е. обычная бумажная картонная упаковка без концептуальной графики, стильных рисунков и ярких логотипов! Весь, с позволения сказать, дизайн ограничивался лишь необходимыми названиями и минимальным примитивным оформлением. Первые шаги, несмелые шаги. Как говорят в таких случаях - "вряд ли тогда они могли предположить, какой грандиозный успех их ждет в дальнейшем...".
+
== Редакции  ==
 +
Правила Dungeons & Dragons прошли через несколько редакций.
  
−
Я специально нигде не упоминал, но, надеюсь, нет сомнений по поводу того, что эти игры были бумажными, а не компьютерными? Вопрос, разумеется, исключительно формальный (и исключительно глупый), так как хорошо известно, что до первых компьютерных RPG еще предстояло преодолеть как минимум десятилетие, а то и больше... Но я отвлекся.  
+
=== Первая редакция ===
 +
:''Основные статьи: [[Original Dungeons & Dragons]], [[Basic Dungeons & Dragons]], [[Advanced Dungeons & Dragons]].''
 +
* Впервые D&D была выпущена в январе 1974 года, компанией [[TSR, Inc.]] и дополнена в следующие два года (эту систему иногда называют [[Original Dungeons & Dragons]]). Официальные и популярные неофициальные дополнения публиковались в журналах The Strategic Review и [[Dragon|Dragon Magazine]].
 +
* В 1977 TSR выпустила две новые версии: ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' и ''Dungeons & Dragons'' .
 +
** '''Dungeons & Dragons''' был облегчённой (вводной) версией игры (иногда ее неофициально называют [[Basic Dungeons & Dragons|Basic D&D]]). В 1977 году ''Dungeons & Dragons Basic Set'', также называемый Вторым изданием, был выпущен в боксовой версии. Это издание было исправлено в 1981, одновременно с выпуском ''Expert Set'', дополняющего основные правила. Между 1983 и 1985 было выпущено Третье издание серией из пяти боксовых наборов: ''Basic Rules'', ''Expert Rules'', ''Companion Rules'', ''Master Rules'' и ''Immortal Rules''. В 1991 году правила Dungeons & Dragons были переизданы. Это издание включило в себя ''Dungeons & Dragons Game'' (вводные правила) и ''Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia'' (руководство, включающее материал из ''Basic'', ''Expert'', ''Companion'' и ''Master Rules''). В 1994 набор был переименован в ''Classic Dungeons & Dragons Game'', а в 1999 переиздан в виде ''Dungeons & Dragons Adventure Game''.
 +
** [[Advanced Dungeons & Dragons]] (AD&D) был более сложной версией игры. Между 1977 и 1979 были выпущены три крупные книги правил, называемые '''Основным руководством''': ''Player’s Handbook'' (PHB), ''Dungeon Master’s Guide'' (DMG) и ''Monster Manual'' (MM).
  
−
Теперь о содержимом коробки. Тоже цирк, если смотреть с высот сегодняшних дней, но для того времени это было, по меньшей степени, смело и прогрессивно. Так что давайте не будем тренироваться в остроумии, подтрунивая над первопроходцами жанра, а просто заглянем внутрь незамысловатой картонной коробки. Итак, внутри бокса было три буклета, которые назывались Men and Magic, Monsters and Treasure и Wilderness & Dungeon Adventures. Разумеется, это были три варианта игры с расписанными сюжетными линиями и сформулированными заданиями - некий прообраз того, что теперь зовется модулями. Немаловажно, что настоятельно рекомендовалось прикупить к этому набору другие игры - Chainmail и Outdoor Survival. До кучи.
+
=== Вторая редакция ===
 +
:''Основная статья: [[Advanced Dungeons & Dragons 2]].''
 +
* В 1989 году AD&D был переиздан (Вторая редакция). Правила снова были собраны в виде трёх книг. Они включили дополнения и исправления, которые опубликовывались в течение прошедшего десятилетия. ''Monster Manual'' был переделан в ''Monstrous Compendium'', на основе которого в 1993 был сделан ''Monstrous Manual''.
  
−
На выбор было представлено три класса (classes): Боец (Fighting Man), Волшебник (Magic-User) и Священник (Cleric). Система магии была построена по принципу - применил заклинание, забыл заклинание. Затем вновь выучил заклинание, опять применил заклинание и снова забыл заклинание. И так по замкнутому кругу. Видимо, побочным эффектом чародейских штучек является амнезия... А если серьезно, то такая система использовалась в романах Джека Вэнса (Jack Vance), и Джигакс с компанией решили ее вволю поэксплуатировать. Больше того, и по сей день именно такая система, практически без изменений, применяется в AD&D-базирующихся играх.
+
Вторая редакция была сильно переделана. Под влиянием общественности были удалены такие классы, как '''assassin''' (убийца) и '''monk''' (монах). '''Демоны''' и '''дьяволы''' были сначала переименованы, а затем полностью удалены из игры, несмотря на протесты поклонников игры. Целевой возраст игры был снижен.
  
−
Население вселенной D&D не отличалось оригинальностью по сравнению с населением Средиземья - люди (human), эльфы (elf), гномы (dwarf) да хоббиты (hobbit). Правда, последних вскоре пришлось быстренько переименовать в полуросликов или халфингов (halfling), так как возникли проблемы с нарушением копирайтов издателя произведений Толкина. Посему, следует понимать, что халфлинги и хоббиты отличаются исключительно названием и только им. Повадки, манеры, телосложение, образ мышления и время случки - у них абсолютно идентичны.
+
* В 1995 Основное руководство было переиздано с небольшими дополнениями. Среди поклонников это переиздание получило название '''AD&D 2,5'''.
−
Маленький комментарий по поводу гномов. Есть в английском языке и другое слово, куда более созвучное и похожее на наше - "gnome". Больше того, такая раса обжилась в AD&D и неплохо там себя чувствует. Но в том-то и вся закавыка, что наши гномы - это dwarf (нередко их так и называют "дварфы"), т.е. горные жители, трудолюбивые, сильные, выносливые, ревностно охраняющие свои несметные сокровища, немного ворчливые и сварливые, но в душе обычно добрые и совсем не подлые. А вот "gnome" - это скорее не гномы, а карлики, причем, как правило, довольно вредные, алчные и вполне способные на предательство ради драгоценных камней или презренного металла. Впрочем, они могут быть и более нейтральными, но все же обычно представители этой расы предстают существами не слишком лицеприятными. Есть и еще один вариант перевода: "dwarf" - горные гномы, "gnome" - лесные гномы. На этом отступление завершим и исчерпывающий разговор о расах оставим до будущего номера. Там-то уж оттянемся, никого не пропустим!
 
  
−
Кроме людей, все остальные три расы имели определенные ограничения в выборе класса. Полурослики и гномы могли стать только воинами, причем рост их уровня (level) был лимитирован. Эльфы были более свободны в выборе и могли стать либо воинами, либо магами.  
+
* В 1997 компания TSR была куплена Wizards of the Coast. Новая компания немедленно начала разрабатывать новую версию игры.  
  
−
Последним штрихом была система мировоззрений (alignment) персонажей. Вариантов было всего три - Злое (Evil), Нейтральное (Neutral) и Доброе (Good). Эта система тоже была почерпнута из соответствующей литературы, правда, на сей раз эксплуатировалась чуть видоизмененная система социально-классового деления Муркока (в его варианте - Law, Neutrality, Chaos).
+
=== Третья редакция ===
 +
:''Основные статьи: [[Dungeons & Dragons 3]] и [[Dungeons & Dragons 3.5]].''
 +
* В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесенна в отдельную систему '''[[d20]]''', доступную по Open Game License.  
  
−
Именно такой была самая первая настольная ролевая игра. Конечно, это был самый первый, самый черновой вариант, который уже через год претерпел первую трансформацию (Grayhawk). Точнее, "трансформация" - не совсем подходящее слово. Скажем так, D&D стал наращиваться как снежный ком. Был введен новый класс - вор (thief), и с его появлением реестр классов стал тем, что сейчас называют "стандартным набором" - воин, маг, клерик, вор. Кроме этого, Джигакс и Эрнесон старательно вводили новые заклинания, новых монстров, в общем, расширяли рамки игры как только могли.  
+
* В 2003 было выпущено издание '''D&D 3,5'''. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.
  
−
Вскоре появился Blackmoor, выделяющийся наличием еще двух новых классов: монах (monk) и убийца (assassin) и содержащий первый в истории настольных RPG полноценный модуль (module), который назывался Temple of the Frog. Потом был Eldritch Wizardry с друидами (druids) и псиониками (psionics).  
+
В августе 2006 правила '''D&D 3,5''' были впервые официально изданы на русском языке владеющим в этот момент лицензией на издание D&D в России издательством АСТ.
  
−
Но на этом приостановим перечисление, так как задумка Джигакса начала постепенно приобретать все большую и большую популярность, набирая все большее и большее число поклонников. В конце 1975 года, на волне успеха, Джигакс и Эрнесон основали компанию, которую назвали TSR Hobbies, Inc. Правда, радость от растущих продаж игры была существенно омрачена смертью Дона Кэя (единомышленник Джигакса, с которым они всегда работали бок о бок), умершего от сердечного приступа.  
+
=== Четвертая редакция ===
 +
:''Основная статья: [[Dungeons & Dragons 4]].''
 +
* В июне 2008 года вышли первые книги правил по 4 редакции, по традиции собранные в виде трех книг. Предварительные материалы (книги Wizards Presents: Classes and Races и Wizards Presents: Worlds and Monsters) были выпущены в декабре 2007 и январе 2008. Четвёртая редакция издаётся по настоящее время.
  
−
Останавливаться более подробно на истории TSR той поры я не буду - это несколько выходит за рамки нашего с вами разговора. А вот о времени появления AD&D, т.е. Advanced Dungeons & Dragons, разумеется, следует упомянуть отдельно.
 
  
−
Итак, AD&D. Часто это название переводят как "Продвинутые Подземелья и Драконы", но, честно говоря, мне оно не очень по душе. Кто их, несчастных, продвигал и за какие такие прегрешенья? Слово "продвинутые" относится, разумеется, не к самим драконам и подземельям, а к своду правил D&D. В свое время Джигакс хотел назвать AD&D просто "второй редакцией" (D&D Second Edition), но потом решил, что такое добавление не отражает того громадья изменений и расширений, которые испытали правила оригинальной игры. Поэтому он и добавил ключевое слово "Advanced".
+
{{Источник | [http://ru.wikipedia.org/wiki/D&D Википедия]}}
−
 
 
−
Первая книга с описанием монстров AD&D (Monster Manual) появилась 1977 году, год спустя свет увидели правила для игроков (Player's Handbook), а еще через год появилось руководство для Ведущих (Dungeon Master's Guide). Об этом подробнее мы еще поговорим.
 
−
 
 
−
Проскочим галопом по европам. К середине восьмидесятых на наблюдаемом нами поприще произошли следующие события. Во-первых, TSR Hobbies, Inc. стала просто TSR Inc. Во-вторых, оригинальный D&D стал называться Basic D&D, в пику, так сказать, Advanced D&D. В-третьих, прошел ряд судебных процессов, где Джигакс и Эрнесон утрясали юридические и финансовые неувязки. Дружба - дружбой, а там, где начинаются серьезные деньги... В-четвертых, что для нас наиболее важно, появилось сразу несколько глобальных игровых вселенных, построенных на системе AD&D, и, соответственно, множество сопутствующей художественной литературы. Появились легендарные миры Dragonlance, Forgotten Realms, совершенствовался Greyhawk, открывались периодические издания, посвященные ролевой тематике. В общем, успех был грандиозен, и многомильные шаги, которыми шествовали RPG по миру, были воистину грандиозны. Это время (начало-середина восьмидесятых) было настоящим ролевым ренессансом.
 
−
 
 
−
Наигравшись за несколько лет в AD&D, ненасытные поклонники стали скандировать "Хотим еще!". Им, видите ли, уже несколько приелся стандартный набор правил AD&D, и их фантазия наотрез отказывалась придумывать что-то оригинальное и новое в хорошо изученном мире. Тогда за голову взялись лучшие умы TSR, и в феврале 1989 года появилась вторая редакция AD&D (AD&D Second Edition).
 
−
 
 
−
{{Источник|[http://www.gameland.ru/magazine/si/053/084/5.asp Сергей Дрегалин Энциклопения D&D]}}
 
  
 +
{{D&D}}
 
[[Category: Dungeons & Dragons]]
 
[[Category: Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория: Алфавитный указатель]]
 
[[Категория: Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 21:57, 4 декабря 2011

Dungeons & Dragons (D&D, DnD) — настольная ролевая игра в стиле фэнтези, издаваемая Wizards of the Coast.

Игра D&D была разработана Гарри Гигаксом и Дэйвом Арнесоном в 1970 году из правил для Chainmail. Во многом на игру оказали влияние авторы фэнтези 60-х гг.

Редакции[править]

Правила Dungeons & Dragons прошли через несколько редакций.

Первая редакция[править]

Основные статьи: Original Dungeons & Dragons, Basic Dungeons & Dragons, Advanced Dungeons & Dragons.
  • Впервые D&D была выпущена в январе 1974 года, компанией TSR, Inc. и дополнена в следующие два года (эту систему иногда называют Original Dungeons & Dragons). Официальные и популярные неофициальные дополнения публиковались в журналах The Strategic Review и Dragon Magazine.
  • В 1977 TSR выпустила две новые версии: Advanced Dungeons & Dragons и Dungeons & Dragons .
    • Dungeons & Dragons был облегчённой (вводной) версией игры (иногда ее неофициально называют Basic D&D). В 1977 году Dungeons & Dragons Basic Set, также называемый Вторым изданием, был выпущен в боксовой версии. Это издание было исправлено в 1981, одновременно с выпуском Expert Set, дополняющего основные правила. Между 1983 и 1985 было выпущено Третье издание серией из пяти боксовых наборов: Basic Rules, Expert Rules, Companion Rules, Master Rules и Immortal Rules. В 1991 году правила Dungeons & Dragons были переизданы. Это издание включило в себя Dungeons & Dragons Game (вводные правила) и Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (руководство, включающее материал из Basic, Expert, Companion и Master Rules). В 1994 набор был переименован в Classic Dungeons & Dragons Game, а в 1999 переиздан в виде Dungeons & Dragons Adventure Game.
    • Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) был более сложной версией игры. Между 1977 и 1979 были выпущены три крупные книги правил, называемые Основным руководством: Player’s Handbook (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) и Monster Manual (MM).

Вторая редакция[править]

Основная статья: Advanced Dungeons & Dragons 2.
  • В 1989 году AD&D был переиздан (Вторая редакция). Правила снова были собраны в виде трёх книг. Они включили дополнения и исправления, которые опубликовывались в течение прошедшего десятилетия. Monster Manual был переделан в Monstrous Compendium, на основе которого в 1993 был сделан Monstrous Manual.

Вторая редакция была сильно переделана. Под влиянием общественности были удалены такие классы, как assassin (убийца) и monk (монах). Демоны и дьяволы были сначала переименованы, а затем полностью удалены из игры, несмотря на протесты поклонников игры. Целевой возраст игры был снижен.

  • В 1995 Основное руководство было переиздано с небольшими дополнениями. Среди поклонников это переиздание получило название AD&D 2,5.
  • В 1997 компания TSR была куплена Wizards of the Coast. Новая компания немедленно начала разрабатывать новую версию игры.

Третья редакция[править]

Основные статьи: Dungeons & Dragons 3 и Dungeons & Dragons 3.5.
  • В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесенна в отдельную систему d20, доступную по Open Game License.
  • В 2003 было выпущено издание D&D 3,5. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.

В августе 2006 правила D&D 3,5 были впервые официально изданы на русском языке владеющим в этот момент лицензией на издание D&D в России издательством АСТ.

Четвертая редакция[править]

Основная статья: Dungeons & Dragons 4.
  • В июне 2008 года вышли первые книги правил по 4 редакции, по традиции собранные в виде трех книг. Предварительные материалы (книги Wizards Presents: Classes and Races и Wizards Presents: Worlds and Monsters) были выпущены в декабре 2007 и январе 2008. Четвёртая редакция издаётся по настоящее время.


Источник: Википедия


Dungeons & Dragons
Игровая механика Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература
Компании TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo
Сеттинги Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer
Космологии Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море
Планеты Realmspace Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса