Правительственный район, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
=Правительственный район=
+
[[Изображение:Ar1000.jpg|right|thumb|480px]]
 +
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
  
==Cоратники==
+
'''Код локации:''' AR1000
 +
== Вводная ==
 +
Здесь расположено правительство [[Амн]]а. Здесь живут самые знатные люди столицы. Сюда нам придется приходить за всеми официальными документами. Здесь придется решать все дела так или иначе затрагивающие дела городских органов правопорядка, волшебников в рясах и т.д.
  
'''[[Ян Янсен]], [[гном]], [[вор]]-иллюзионист ([[мультикласс]]) [[Хаотично-нейтральный]]
+
== Cоратники ==
STR 9
+
{{Соратник
Dex 17
+
|имя=Ян Янсен
Con 15
+
|с=9
Int 16
+
|л=17
Wis 14
+
|т=15
Cha 10'''
+
|и=16
 +
|м=14
 +
|х=10
 +
|пт=Jan.jpg
 +
|раса = гном
 +
|класс = вор/иллюзионист
 +
|мир = Хаотичный нейтральный
 +
|описание = Ян любит репу. Почти буквально. И, как большинство [[гном]]ов, он очень эксцентричен, и любит рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с ним случится, если он преуспеет.
  
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство [[гном]]ов он очень эксцентричен, и любит рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть желание украсть [[Бу]] у [[Минск]]а, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с ним случится, если он преуспеет.
+
'''Находится:'''
 
 
Находится:  
 
 
Район Правительства, недалеко от здания совета.
 
Район Правительства, недалеко от здания совета.
  
Личный квест:
+
'''Личный квест:'''Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже
Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже
+
|оценка='''В+''' Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от [[Налия|Налии]], Ян не [[дуал-класс]], а [[мультикласс]], что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать специальные болты для арбалетов.
 +
}}
  
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать специальные болты для арбалетов.
+
{{Соратник
 +
|имя=Викония
 +
|с=10
 +
|л=19
 +
|т=8
 +
|и=16
 +
|м=18
 +
|х=14
 +
|пт=Viconia.jpg
 +
|раса = дроу
 +
|класс = клерик
 +
|мир = Нейтральный злой|Нейтрально-злая
 +
|описание = Викония ДеВир ушла из [[Подземье|Подземья]] и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония путешествовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]].  
  
 +
'''Находится:'''Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства, где ее собираются отправить на костер.
 +
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]].
 +
|оценка= '''В+''' По сути - лучший [[клерик]] в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если ей дать Рукавицы огра (или другой усиливающий силу предмет), Викония переходит в класс А. Также для улучшения [[телосложение|телосложения]] можно использовать Пояс силы духа.
 +
(Рукавицы можно найти в [[Планарная сфера, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста "Культ незрячего глаза")
 +
+ Природная сопротивляемость магии 65% и прекрасно повышается вещами(в BGT можно найти (и перетащить в BG2 плащ Балдурана(+25% сопротивления магии)) для остальных 10-и процентов есть масса вещей = 100% сопротивление магии. Без комментариев.
 +
}}
  
   
+
== Прохождение ==
'''[[Викония]], эльф-[[дроу]], [[клирик]] Шар, [[Нейтральный злой|Нейтрально-злая]]
+
При входе на локацию ночью нас остановят стражники, чтобы убедиться что мы — это не теневые воры и к схваткам на улицах отношения не имеем.  
STR 10
 
Dex 19
 
Con 8
 
Int 16
 
Wis 18
 
Cha 14'''
 
 
 
Викония ДеВир ушла из [[Андердарк]]а и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония путешевствовала с [[протагонист]]ом в [[Baldur's Gate I]].  
 
  
Находится:
+
В целом же — никакого четкого сюжета здесь нет, но есть очень много квестов, которые так или иначе затрагивают этот район.
Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства.
 
Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]].  
 
  
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа.
 
(Рукавицы можно найти в [[Планарной сфере, BGII|Планарной сфере]], Пояс силы духа - во время квеста "Культ незрячего глаза").
 
  
 
==Квесты==
 
==Квесты==
  
 
===Помочь Яну Янсену===
 
===Помочь Яну Янсену===
 
+
{{main|Квесты Яна Янсена, BGII}}
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что  
+
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих запатентованных "Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена". Но тут как тут появляется некий '''Тракс''', служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с Яном. Можно отмазать Яна, можно сдать его властям, а потом вытаскивать из тюрьмы. В любом случае он после этого захочет к вам присоединиться, за что вы получите 8500 xp в первом случае и 11500 — во втором.
 
 
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих  
 
 
 
запатентованых "Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена". Но тут как тут  
 
 
 
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот  
 
 
 
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После  
 
 
 
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с  
 
 
 
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться
 
 
 
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам
 
 
 
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800
 
 
 
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий
 
 
 
Ян возвращается домой. (см. ниже)
 
 
 
         
 
=== Ян Янсен возвращается домой===
 
 
 
 
 
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350)
 
 
 
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865)
 
 
 
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)
 
 
 
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас.  Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома.
 
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами
 
(не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!
 
 
 
В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите. 
 
Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.
 
  
 
=== Спасти Виконию===   
 
=== Спасти Виконию===   
 
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)
 
Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)
  
Дроу не приветствуют в Фаэруне. За исключением Дриззта все дроу злые, с репутацией безжалостных убийц. Даже отностительно злую Виконию хотят сжечь как ведьму. Конечно она злая, но не настолько же.
+
[[Дроу]] не любят на [[Фаэрун]]е. За исключением [[Дриззт]]а все дроу злые, поэтому их репутация безжалостных убийц вполне заслужена. Даже относительно злую Виконию хотят сжечь как ведьму. Конечно она злая, но не настолько же.
Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь.
+
 
Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.
+
Чтобы спасти Виконию, дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Перебейте их, чтобы сохранить ей жизнь.
 +
Если вы позволите ей присоединиться, то получите лучшего [[клерик]]а в игре, но потеряете 2 очка репутации. К тому же сила у нее невелика, однако, если вы купите в Медной Короне Руку Маулера, это позволит ей носить любую броню.
  
 
=== Семейные проблемы Келдорна===
 
=== Семейные проблемы Келдорна===
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)
+
Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)<br />
 +
Гостиница Митрест - Променад Вокин (AR 0700, x 3000 y 450)
 +
 
 +
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с [[Келдорн]]ом, он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговорит со своими дочерьми (которые его не любят) и со своей женой (которая ему изменяет с '''сэром Вильямом'''). [[Келдорн]]а это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гостинице Митрест в Променаде Вокин. Поговорите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что тот покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15500 опыта вне зависимости от того, оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотите его оставить - скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.
  
Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450)
+
=== Найти [[Валигар]]а для Волшебников в Рясах ([[Стронгхолд мага, BGII|Стронгхолд]] [[маг]]а)===
  
Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговрит со своими дочерьми (которые его не любят)и со свое женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гстинице Митрест в Променаде Воукин. Поговрите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что то покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15,500 опыта не важно оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотит его оставить- скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.
+
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)<br />
 +
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)
  
=== Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Цитадель для мага)===
+
Прямо возле здания правительства стоит '''Мадин''', у которого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с '''Толгериасом''' насчет работы для [[Волшебники в Рясах|Волшебников в Рясах]]. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы вы согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он расскажет, что было убито несколько Волшебников в Рясах и просит передать убийцу в руки правосудия. Похоже, его не интересует - живым или мертвым. Цель нашей охоты - [[Валигар Кортала]], его дом находится в [[Доки, BGII|Доках]], налево от храма [[Огма|Огмы]]. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственность в [[Холмы Умар, BGII|Холмах Умар]]. Если не скажет, то вы можете выяснить это сами, обыскав дом: на втором этаже можно найти налоговую ведомость Кортала, в которой идет речь о какой-то собственности в Холмах Умар.
  
Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)
+
Направляйтесь в Холмы Умар. Хижина Валигара находится наверху слева.  Рядом с его домом стоят какие-то громилы.  Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и они оставят вас в покое. Идите в дом, поговорите с [[Валигар]]ом. Он скажет, что убил двух магов, когда был вынужден защищаться от Волшебников в Рясах. Им было нужно его тело, чтобы войти в [[Планарная сфера, BGII|Планарную Сферу]], которая была создана его предком, [[лич]]ем '''Лавоком'''. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоединиться - получите 9500 опыта.  (Альтернатива - убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отдать его магам, то выгода для вас будет меньше).
  
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)
+
Примечание:  Если скажете ему "делай как хочешь" он пойдет в свой дом в Доках.
  
Прямо возле здания правительства стоит Мадин у кторого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом начет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы выв согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он скажет, что были убиты Маги в Рясах и простит представить убийцу правосудию. Не важно причем живым или мертвым? Цель охотника за головами- Валигар Кортала, которого можно найти в его доме в Доках. Дома Валигара налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственнось в Холмах Умар. Если не скажет найдите на втором этаже налоговую ведомость Кортала.
+
Теперь, когда вам будет удобно, идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе [[Трущобы, BGII|Трущобы]]).
  
Дом Валигара можно найти наверху слева.  Рядом с его домом какие-то громилы. Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и действуете сами по себе. Он скажет, что защищался и убил тогда двух магов. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личом Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоедениться- 9500 experience.  (Альтернатива- убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отадать его магам, то выгода для вас будет меньше)
+
''Трюк'': Достаньте три(!) кольца Рама (добавлено Xander77). Первое выкрадите у '''Толгериаса''' и сохранитесь. Второе - убейте Валигара и засуньте его в Сумку Удержания (Bag of Holding). Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входите и дальше действуйте как обычно, чтобы взять третье.
  
Примечание:  Если скажете ему "продолжай как хочешь" он пойдет в свой дом в Доках.
+
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар ===
 +
{{main|Холмы Умар, BGII|Стронгхолд следопыта, BGII}}
 +
Это начало [[Стронгхолд следопыта, BGII|Стронгхолда рейнджера]].
  
Что бы там не решили идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).
+
Через некоторое время после начала игры с вами заговорит '''Делон'''. Возможно, к этому моменту он уже появился и поговорил с вами. Он может появиться где угодно.
Полезно: Получите три кольца of the Ram (добавлено Xander77)
 
Превое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе убив Валигара и засунув его в Сумку Удержания (Bag of Holding).
 
Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входит еи дальше как обычно чтобы взять третье.
 
  
=== Поговорить с Делоном о Холмах Умар (Цитадель рейнджера)===
 
Через некоторое время Делон заговорит с вами, но до того как это случится вы можете побеседовать с ним сами. Он может появиться где угодно. 
 
 
Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар.
 
Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар.
Дальше читайте в разделе Холмы Умар."
+
Дальше читайте в разделе [[Холмы Умар, BGII|Холмы Умар]].
  
 +
== Прочее ==
 
=== Взятка для Волшебников в Рясах===
 
=== Взятка для Волшебников в Рясах===
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. За 5. 000 вы сможете свободно колдовать.
+
Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. Он намекает, что за "денежное пожертвование" вы и ваши соратники смогут спокойно пользоваться магией. Стоит это 5000 золотых. Ох.
 +
 
 +
[[Категория: Прохождение (BGII)]]

Текущая версия на 14:52, 17 декабря 2011

Ar1000.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR1000

Вводная[править]

Здесь расположено правительство Амна. Здесь живут самые знатные люди столицы. Сюда нам придется приходить за всеми официальными документами. Здесь придется решать все дела так или иначе затрагивающие дела городских органов правопорядка, волшебников в рясах и т.д.

Cоратники[править]

Ян Янсен Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Jan.jpg
9 17 15 16 14 10 гном вор/иллюзионист Хаотичный нейтральный
Ян любит репу. Почти буквально. И, как большинство гномов, он очень эксцентричен, и любит рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть желание украсть Бу у Минска, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с ним случится, если он преуспеет.

Находится: Район Правительства, недалеко от здания совета.

Личный квест:Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже

В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать специальные болты для арбалетов.


Викония Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Viconia.jpg
10 19 8 16 18 14 дроу клерик Нейтральный злой
Викония ДеВир ушла из Подземья и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония путешествовала с протагонистом в Baldur's Gate I.

Находится:Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства, где ее собираются отправить на костер. Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе Кладбища.

В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если ей дать Рукавицы огра (или другой усиливающий силу предмет), Викония переходит в класс А. Также для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа.

(Рукавицы можно найти в Планарной сфере, Пояс силы духа - во время квеста "Культ незрячего глаза") + Природная сопротивляемость магии 65% и прекрасно повышается вещами(в BGT можно найти (и перетащить в BG2 плащ Балдурана(+25% сопротивления магии)) для остальных 10-и процентов есть масса вещей = 100% сопротивление магии. Без комментариев.


Прохождение[править]

При входе на локацию ночью нас остановят стражники, чтобы убедиться что мы — это не теневые воры и к схваткам на улицах отношения не имеем.

В целом же — никакого четкого сюжета здесь нет, но есть очень много квестов, которые так или иначе затрагивают этот район.


Квесты[править]

Помочь Яну Янсену[править]

Подробное описание: Квесты Яна Янсена, BGII

Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих запатентованных "Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена". Но тут как тут появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с Яном. Можно отмазать Яна, можно сдать его властям, а потом вытаскивать из тюрьмы. В любом случае он после этого захочет к вам присоединиться, за что вы получите 8500 xp в первом случае и 11500 — во втором.

Спасти Виконию[править]

Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)

Дроу не любят на Фаэруне. За исключением Дриззта все дроу злые, поэтому их репутация безжалостных убийц вполне заслужена. Даже относительно злую Виконию хотят сжечь как ведьму. Конечно она злая, но не настолько же.

Чтобы спасти Виконию, дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Перебейте их, чтобы сохранить ей жизнь. Если вы позволите ей присоединиться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. К тому же сила у нее невелика, однако, если вы купите в Медной Короне Руку Маулера, это позволит ей носить любую броню.

Семейные проблемы Келдорна[править]

Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)
Гостиница Митрест - Променад Вокин (AR 0700, x 3000 y 450)

Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном, он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговорит со своими дочерьми (которые его не любят) и со своей женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гостинице Митрест в Променаде Вокин. Поговорите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что тот покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15500 опыта вне зависимости от того, оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотите его оставить - скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.

Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Стронгхолд мага)[править]

Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)

Прямо возле здания правительства стоит Мадин, у которого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом насчет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы вы согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он расскажет, что было убито несколько Волшебников в Рясах и просит передать убийцу в руки правосудия. Похоже, его не интересует - живым или мертвым. Цель нашей охоты - Валигар Кортала, его дом находится в Доках, налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственность в Холмах Умар. Если не скажет, то вы можете выяснить это сами, обыскав дом: на втором этаже можно найти налоговую ведомость Кортала, в которой идет речь о какой-то собственности в Холмах Умар.

Направляйтесь в Холмы Умар. Хижина Валигара находится наверху слева. Рядом с его домом стоят какие-то громилы. Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и они оставят вас в покое. Идите в дом, поговорите с Валигаром. Он скажет, что убил двух магов, когда был вынужден защищаться от Волшебников в Рясах. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личем Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоединиться - получите 9500 опыта. (Альтернатива - убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отдать его магам, то выгода для вас будет меньше).

Примечание: Если скажете ему "делай как хочешь" он пойдет в свой дом в Доках.

Теперь, когда вам будет удобно, идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).

Трюк: Достаньте три(!) кольца Рама (добавлено Xander77). Первое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе - убейте Валигара и засуньте его в Сумку Удержания (Bag of Holding). Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входите и дальше действуйте как обычно, чтобы взять третье.

Поговорить с Делоном о Холмах Умар[править]

Это начало Стронгхолда рейнджера.

Через некоторое время после начала игры с вами заговорит Делон. Возможно, к этому моменту он уже появился и поговорил с вами. Он может появиться где угодно.

Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар. Дальше читайте в разделе Холмы Умар.

Прочее[править]

Взятка для Волшебников в Рясах[править]

Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. Он намекает, что за "денежное пожертвование" вы и ваши соратники смогут спокойно пользоваться магией. Стоит это 5000 золотых. Ох.