Правительственный район, BGII

Материал из AERIE Wiki
Ar1000.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR1000

Вводная[править]

Здесь расположено правительство Амна. Здесь живут самые знатные люди столицы. Сюда нам придется приходить за всеми официальными документами. Здесь придется решать все дела так или иначе затрагивающие дела городских органов правопорядка, волшебников в рясах и т.д.

Cоратники[править]

Ян Янсен Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Jan.jpg
9 17 15 16 14 10 гном вор/иллюзионист Хаотичный нейтральный
Ян любит репу. Почти буквально. И, как большинство гномов, он очень эксцентричен, и любит рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть желание украсть Бу у Минска, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с ним случится, если он преуспеет.

Находится: Район Правительства, недалеко от здания совета.

Личный квест:Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже

В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать специальные болты для арбалетов.


Викония Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Viconia.jpg
10 19 8 16 18 14 дроу клерик Нейтральный злой
Викония ДеВир ушла из Подземья и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония путешествовала с протагонистом в Baldur's Gate I.

Находится:Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства, где ее собираются отправить на костер. Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе Кладбища.

В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если ей дать Рукавицы огра (или другой усиливающий силу предмет), Викония переходит в класс А. Также для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа.

(Рукавицы можно найти в Планарной сфере, Пояс силы духа - во время квеста "Культ незрячего глаза") + Природная сопротивляемость магии 65% и прекрасно повышается вещами(в BGT можно найти (и перетащить в BG2 плащ Балдурана(+25% сопротивления магии)) для остальных 10-и процентов есть масса вещей = 100% сопротивление магии. Без комментариев.


Прохождение[править]

При входе на локацию ночью нас остановят стражники, чтобы убедиться что мы — это не теневые воры и к схваткам на улицах отношения не имеем.

В целом же — никакого четкого сюжета здесь нет, но есть очень много квестов, которые так или иначе затрагивают этот район.


Квесты[править]

Помочь Яну Янсену[править]

Подробное описание: Квесты Яна Янсена, BGII

Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих запатентованных "Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена". Но тут как тут появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с Яном. Можно отмазать Яна, можно сдать его властям, а потом вытаскивать из тюрьмы. В любом случае он после этого захочет к вам присоединиться, за что вы получите 8500 xp в первом случае и 11500 — во втором.

Спасти Виконию[править]

Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075)

Дроу не любят на Фаэруне. За исключением Дриззта все дроу злые, поэтому их репутация безжалостных убийц вполне заслужена. Даже относительно злую Виконию хотят сжечь как ведьму. Конечно она злая, но не настолько же.

Чтобы спасти Виконию, дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Перебейте их, чтобы сохранить ей жизнь. Если вы позволите ей присоединиться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. К тому же сила у нее невелика, однако, если вы купите в Медной Короне Руку Маулера, это позволит ей носить любую броню.

Семейные проблемы Келдорна[править]

Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950)
Гостиница Митрест - Променад Вокин (AR 0700, x 3000 y 450)

Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном, он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье. Дома Келдорн поговорит со своими дочерьми (которые его не любят) и со своей женой (которая ему изменяет с сэром Вильямом). Келдорна это огорчит. Он спросит вашего совета, скажите ему поговорить с сэром Вильямом в Гостинице Митрест в Променаде Вокин. Поговорите с конкурентом, и он упрекнет Келдорна, что тот покинул семью. Возвращайтесь в поместье, чтобы все разрешить. Вновь побеседуйте с его женой и выяснится, что они все еще друг друга любят. Конечно же теперь Келдорн хочет остаться дома. Вы получите 15500 опыта вне зависимости от того, оставите ли его на день, заберете ли с собой или дадите старику отставку навсегда (однако он не рассердится). Хотите его оставить - скажите, что он вернется к семье, когда ваше задание будет выполнено.

Найти Валигара для Волшебников в Рясах (Стронгхолд мага)[править]

Дом Валигара - Доки (AR 0300, x 2450 y 1150)
Хижина в лесах - Холмы Умар (AR 1100, x 1400 y 550)

Прямо возле здания правительства стоит Мадин, у которого есть для вас задание. Он хочет, чтобы вы вошли и поговорили с Толгериасом насчет работы для Волшебников в Рясах. говорите с магом в зеленом свете. Ему нужно, чтобы вы согласились еще до того как узнаете, что это за работа. Соглашайтесь. Он расскажет, что было убито несколько Волшебников в Рясах и просит передать убийцу в руки правосудия. Похоже, его не интересует - живым или мертвым. Цель нашей охоты - Валигар Кортала, его дом находится в Доках, налево от храма Огмы. Поговорите со слугой, притворитесь другом и вам скажут, что его хозяин имеет собственность в Холмах Умар. Если не скажет, то вы можете выяснить это сами, обыскав дом: на втором этаже можно найти налоговую ведомость Кортала, в которой идет речь о какой-то собственности в Холмах Умар.

Направляйтесь в Холмы Умар. Хижина Валигара находится наверху слева. Рядом с его домом стоят какие-то громилы. Просто скажите, что вы тут не затем, чтобы причинить ему вред и они оставят вас в покое. Идите в дом, поговорите с Валигаром. Он скажет, что убил двух магов, когда был вынужден защищаться от Волшебников в Рясах. Им было нужно его тело, чтобы войти в Планарную Сферу, которая была создана его предком, личем Лавоком. Валигар хочет убить Лавока с вашей помощью. Позвольте ему присоединиться - получите 9500 опыта. (Альтернатива - убить Валигара и использовать его тело, чтобы войти. Если отдать его магам, то выгода для вас будет меньше).

Примечание: Если скажете ему "делай как хочешь" он пойдет в свой дом в Доках.

Теперь, когда вам будет удобно, идите в Трущобы и откройте Планарную Сферу (см. Планарную Сферу в разделе Трущобы).

Трюк: Достаньте три(!) кольца Рама (добавлено Xander77). Первое выкрадите у Толгериаса и сохранитесь. Второе - убейте Валигара и засуньте его в Сумку Удержания (Bag of Holding). Идите к Толгериасу и требуйте второе как награду. Однако Валигар из сумки не исчезнет. Идите в Сферу, входите и дальше действуйте как обычно, чтобы взять третье.

Поговорить с Делоном о Холмах Умар[править]

Это начало Стронгхолда рейнджера.

Через некоторое время после начала игры с вами заговорит Делон. Возможно, к этому моменту он уже появился и поговорил с вами. Он может появиться где угодно.

Если нет, то вы его найдете перед зданием Правительства. Поговорите чтобы узнать о проблемах в Холмах Умар. Дальше читайте в разделе Холмы Умар.

Прочее[править]

Взятка для Волшебников в Рясах[править]

Устали от запрета использования магии на улицах? Еще бы. Просто идите в здание правительства и поговорите с Корнейлом. Он намекает, что за "денежное пожертвование" вы и ваши соратники смогут спокойно пользоваться магией. Стоит это 5000 золотых. Ох.