|
|
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | : ''См. также: [[Невервинтер]] — город [[Фаэрун]]а, вокруг которого завязан сюжет игры''
| + | Статью об игре смотрите здесь: [[Neverwinter Nights 2]]. |
− | [[Файл:Nwn2.jpg|thumb|200px]]
| |
− | Neverwinter Nights 2 - компьютерная ролевая игра, разработанная компанией [[Obsidian Entertainment]] и выпущенная на PC компанией [[Atari]]. Игра основана на правилах [[Dungeons & Dragons]]. Само действие игры проходит в городе [[Невервинтер]] и в его окрестностях. Специально для игры компания [[BioWare]] разработала движок под названием [[Electron Engine]]. На этом движке базируются также все последующие дополнения к игре.
| |
− | | |
− | == Сюжет ==
| |
− | | |
− | === Первый акт ===
| |
− | | |
− | Игра начинается в [[Западная Гавань|Западной Гавани]], где проходит праздник [[Высокая Жатва]]. [[Западная Гавань|Западную Гавань]] атакуют [[дуэргар]]ы и [[гитиянки]], все еще пребывающие в поисках осколков украденного [[Меч Гит|Серебряного Меча]]. Ополчение и отряд главного героя отбивают их нападение. Герой получает от своего приёмного отца Дэйгуна наказ - найти спрятанный им на соседнем болоте серебряный осколок (единственная причина, по которой могло быть совершено нападение на деревню) и отнести его в город [[Невервинтер]]. По пути игрок сначала встречает возможного компаньона [[Хелгар Железный Кулак|Келгара]] в трактире "Плакучая ива", а затем [[Нишка|Нишку]] рядом с [[Форт Локк|Фортом Локк]] после того, как помогает избавиться от издевающихся над ней солдат,
| |
− | | |
− | В это время [[Аммон Джерро|Аммон Джерро]] убивает нескольких дворян в Районе Черного Озера в [[Невервинтер]]е. Это приводит к тому, что власти города ограничивают вход для посторонних в этот район.
| |
− | | |
− | В [[Форт Локк|Форте Локк]] герой может спасти капитана Тана и выполнить поручение по устранению бандитов для него (по выбору). По пути в [[Хайклифф]], игрок сталкивается с [[друид]]ом [[Элани]] и принимает ее партию, после очистки ее поляны от взбесившихся животных, поскольку она хорошо знает местные дороги. В [[Хайклифф]]е обнаруживается, что суда в деревне топятся людьми-ящерами, и, чтобы отплыть, игрок оказывается вынужденным с этим разобраться. По пути к к их логову он встречает [[Шандра Джерро|Шандру Джерро]] и узнает больше об атаках и месте, откуда они происходят. Игрок находит людей-ящеров в близлежащих руинах, после того, как побеждает Теневого Жреца, говорящего с [[Гариус]]ом. Игрок либо заключает сделку с ящерами, либо убивает, чтобы прекратить нападения на суда. Теперь путь по воде до [[Невервинтер]]а оказывается открыт.
| |
− | | |
− | Чтобы получить туда доступ, игрок может либо вступить в ряды городской стражи, либо присоединиться к местным бандитам, дабы они провели его своими тропами. В процессе игрок встречает [[Квара|Квару]] неподалеку от [[Утонувшая Фляга|Утонувшей Фляги]], собирающуюся схватиться с двумя [[волшебник|волшебницами]]. Их можно либо убить, либо уговорить уйти, в любом случае Квара нехотя присоединяется к группе главного героя. После выполнения ряда заданий, как в самом [[Невервинтер]]е, так и вдали от города, герою наконец-то удаётся поговорить с мудрецом Алданоном. Он говорит, что эти осколки (которых у героя уже несколько) - от древнего меча, которым пользовался известный в [[Невервинтер]]е чернокнижник [[Аммон Джерро]]. Герой узнает в Архивах о существовании последнего из потомков чернокнижника - [[Шандра Джерро|Шандры Джерро]] – и отправляется на ее поиски. Но здесь ему предстоит опять столкнуться с отрядом, которые также разыскивают её. На этот раз - насмерть.
| |
− | | |
− | На [[Утонувшая Фляга|Утонувшую Флягу]] нападают [[гитиянки]] и похищают [[Шандра Джерро|Шандру]]. [[Бишоп]] из [[Утонувшая Фляга|Утонувшей Фляги]] помогает герою проследить путь ее похитителей до [[Эмбер]]а, где их поджидает засада. Главный герой попадает на базу [[гитиянки]] и убивает Зиэйр. Сумев победить ее, главный герой узнает, что [[гитиянки]] искали осколок [[Меч Гит|серебряного меча]], который глубоко засел в груди главного героя. Герой также узнает, что именно [[Меч Гит|серебряным мечом]] можно уничтожить могущественное древнее существо, именуемое [[Король Теней|Королем Теней]], и что теперь ему придется уничтожить его, чтобы спасти [[Невервинтер]] от полного уничтожения. Игрок возвращается в [[Утонувшая Фляга|Утонувшую Флягу]] с [[Шандра Джерро|Шандрой]]. На этом заканчивается первый акт Neverwinter Nights 2.
| |
− | | |
− | === Второй акт ===
| |
− | :''См. также [[Иллефарн|Второй Иллефарн]].'' | |
− | | |
− | Торио, представительница [[Лускан]]а, обвиняет главного героя в массовом убийстве жителей деревни [[Эмбер]]. [[Сэнд]] помогает игроку в его поисках улик, чтобы оправдать себя. Герой посещает [[Порт Ласт]], [[Эмбер]] и [[Сумеречный Лес]], чтобы найти эти улики. Собрав их, главный герой отправляется в замок на суд. В результате суда героя могут либо оправдать, либо признать его вину (если доверить [[Сэнд]]у вести дело, то вы гарантированно проиграете). Независимо от исхода дела Торио (или главный герой, если последний проиграет дело) потребует судебного поединка. На стороне Торио будет сражаться Лорн. Протагонист сражается с ним на Арене и побеждает, несмотря на очевидное превосходство в силе последнего. Главный герой полностью оправдан.
| |
− | | |
− | Игрок получает сообщение от Алданона и направляется в его дом. На пороге дома он находит тяжело раненого ворами Кормика, спасает его и узнает, что Лорд Гаворик обладает серебряным осколком. [[Лорд Нашер]] вызывает героя к себе и дает ему поручение спасти заложников, взятых в плен. После их освобождения, игрок узнает, что трое убитых лордов хранили у себя осколки [[Меч Гит|серебряного меча]], из них остался только Таворик. Протагонист отправляется к лорду [[Лорд Нашер|Нашеру]], чтобы сообщить об этом и тот отсылает его с отрядом стражи в дом лорда Таворика. В подвале дома игрок вместе с Тавориком отбивает нападение демонов. Таворик сообщает, что передал осколок Мелии, представительнице [[Девятка Невервинтера|Девятки Невервинтера]]. Когда главный герой приходит к Мелии, оказывается, что Мелия убита [[Аммон Джерро|Аммоном Джерро]], который и стоял за всеми этими убийствами. Чернокнижник успевает телепортироваться вместе с осколком.
| |
− | | |
− | Игрок узнает от Сидни и [[Лорд Нашер|Нашера]], что [[Черный Гариус]], хозяин пятой башни Ведущей Башни Тайного Знания в [[Лускан]]е, находится в [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрестке]]. Сама Сидни предлагает лорду [[Лорд Нашер|Нашеру]] штурмовать крепость и уничтожить [[Гариус]]а.
| |
− | | |
− | Игрок участвует в штурме, в ходе которого удается отбить [[Крепость-на-Перекрестке]] и убить [[Гариус]]а. [[Гариус]] становится Тенью-Пожирателем. [[Лорд Нашер]] в качестве награды вверяет главному герою командование [[Крепость-на-Перекрестке|Крепостью-на-Перекрестке]] (чтобы подготовить ее к войне с [[Король Теней|Королем Теней]]). Жрица-гитцерай [[Жжейив]] находит игрока и убеждает отправиться к руинам Арвана, чтобы пройти через древний ритуал, в ходе которого он получит силы, необходимые для успешного противостояния [[Король Теней|Королю Теней]]. Там герой успешно совершает четыре из пяти ритуалов. Игрок в шагает в Портал Песни чтобы попасть к последней, пятой статуе, но вместо этого попадает в [[Западная Гавань|Западную Гавань]]. [[Западная Гавань]] оказывается полностью разрушенной армией демонов [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]]. Главный герой отправляется в лежащие неподалеку руины Иллефарна, где расположена пятая статуя, но перед тем, как герой не успевает выполнить пятую часть ритуала, поскольку пятую статую успевают уничтожить Тени-Пожиратели. Перед этим он, что один человек уже успел пройти последнюю часть ритуала – [[Аммон Джерро]]. По возвращению домой герой узнает от Алданона местоположение [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]].
| |
− | | |
− | Герой вместе с [[Шандра Джерро|Шандрой Джерро]] телепортируется в вероятное логово чернокнижника. [[Голем]]-страж сообщает герою, что для прохода нужна кровь Джерро. [[Шандра Джерро]] отдает каплю своей крови и неожиданно исчезает. Игрок выполняет три испытания для [[голем]]а и попадает внутрь. В логове чернокнижника герой встречает демонов, плененных [[Аммон Джерро|Аммоном]], и [[Шандра Джерро|Шандру]]. Для попадания к чернокнижнику нужно уговорить троих из них помочь открыть портал. Герой проходит через портал и встречает [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]]. Но ему не удается наладить общение и приходится использовать оружие и свои запасы эликсиров и свитков. [[Шандра Джерро|Шандра]] решает, что ее компаньоны в большой опасности и приносит себя в жертву, освобождая демонов. [[Аммон Джерро]] телепортируется к ней и убивает. Протагонист берет [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]] с собой в [[Крепость-на-Перекрестке]], где [[Сэр Нивалль]] приказывает ему немедленно отправиться в [[Невервинтер]]. На этом заканчивается второй акт игры.
| |
− | | |
− | === Третий акт ===
| |
− | | |
− | [[Лорд Нашер]] назначает героя [[Рыцарь-Капитаном|Рыцарем-Капитаном]] [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрёстке]], однако церемонию прерывает нападение орд нежити, которыми командует неуязвимая Тень-Пожиратель. После того, как врага всё-таки удаётся отогнать, [[Лорд Нашер]] вручает главному герою звание [[Рыцарь-Капитаном|Рыцаря-Капитана]] и предлагает место в Девятке [[Невервинтер]]а (это открывает доступ к соотв. престиж-классу). Поскольку армия [[Король Теней|Короля Теней]] является серьезной угрозой, [[Невервинтер]] эвакуируется, и игрок возвращается с [[Сэр Нивалль|Сэром Ниваллем]] в [[Крепость-на-Перекрестке|Крепость-на-Перекрестке]], с поручением подготовить крепость к обороне и отыскать способ уничтожить слуг [[Король Теней|Короля Теней]].
| |
− | По совету [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]] игрок отправляется к Нолалоту, вирму, участвовавшего в финальной битве предыдущей войны с [[Король Теней|Королем Теней]]. От него игрок узнает как и где можно заново выковать [[Меч Гит|Серебряный Меч]]. [[Меч Гит]] выковывается заново в руинах [[Западная Гавань|Западной Гавани]], на месте последней битвы с [[Король Теней|Королем Теней]] много лет назад.
| |
− | | |
− | Каллума убивают при захвате [[Хайклифф]]а силами [[Король Теней|Короля Теней]]. От посланцев [[Лускан]]а герой узнаёт, что Пожиратели - это [[Гариус]] со своими помощниками, и получает знаменитый Том Илтказара, список их Истинных имён, прочтение которых лишит Пожирателей неуязвимости. Герою также удается восстановить старый союз с гномами и привлечь ящеров, которых Тень изгнала из родных болот.
| |
− | | |
− | Попытка отбить [[Хайклифф]] заканчивается плохо для сил [[Невервинтер]]а, которые отступают к [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрёстке]]. [[Лорд Нашер|Лорду Нашеру]] едва удается остаться в живых при помощи своей Девятки. Со всеми сделанными приготовлениями, герой с отрядами своих солдат пытается сдерживать осаду врага, уничтожая нескольких Пожирателей, потом защищает саму крепость от лезущей на стены нежити. Армии [[Король Теней|Короля Теней]] помогает [[Бишоп]], который предает игрока и сбегает в ходе битвы. Несмотря ни на что, игрок одерживает победу и отбрасывает врага.
| |
− | | |
− | С помощью Тома Илказара, Алданон телепортирует игрока со всеми оставшимися компаньонами прямо в подземное убежище [[Король Теней|Короля Теней]], к руинам Иллефарна прямо в сердце Долины Мердалейна. Перед тем, как [[Король Теней]] успевает пройти сквозь портал, члены отряда встречают [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] вместе с его новым союзником [[Бишоп]]ом. В зависимости от выбора игрока и его влияния на [[Бишоп]]а, он может остаться на стороне [[Гариус]]а или решить, что он никому не служит и уйти со сцены. [[Гариус]] также попытается переманить на свою сторону спутников главного героя. В зависимости от влияния игрока на них, часть из них может перейти на сторону [[Гариус]]а.
| |
− | | |
− | После реорганизации партии последует бой с [[Гариус]]ом и с перешедшими на его сторону компаньонами. Когда [[Гариус]] будет повержен (на этот раз окончательно), игрок встретится с [[Король Теней|Королем Теней]]. Тут есть два варианта концовки.
| |
− | | |
− | ==Концовки==
| |
− | В игре предусмотрены две концовки: одна - для злых персонажей, другая - для добрых и нейтральных.
| |
− | * Добрые и нейтральные персонажи после смерти [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] могут только напасть на [[Король Теней|Короля Теней]] вместе с оставшимися соратниками и биться до победного. Однако гибель [[Король Теней|Стража]] вызовет обрушение пещеры.
| |
− | * У злых же персонажей есть выбор. После смерти [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] [[Король Теней]] предложит протагонисту перейти на его сторону и вместе напасть на [[Невервинтер]]. Если протагонист это сделает, то вместо битвы с [[Король Теней|Королем Теней]] он должен будет уничтожить оставшихся в живых компаньонов. [[Король Теней]] при этом не будет помогать протагонисту. Тем не менее у злых персонажей есть выбор, соглашаться или же нет.
| |
− | | |
− | == Отличия от первой части ([[Neverwinter Nights]]) ==
| |
− | * Радиальное меню заменено на контекстное. Увеличено количество ячеек быстрого доступа (теперь их 120). Перенята система из многочисленных MMORPG, заключающаяся в переключении полос посредством спецкнопки.
| |
− | * Развита возможность сбора партии.
| |
− | * Добавлена фирменная фишка продолжений от Obsidian — влияние на сопартийцев (как это было в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords).
| |
− | * Улучшен процесс создания персонажа:
| |
− | ** Теперь можно выбирать не только расу, но и подрасу. Например, вместо просто эльфа можно теперь выбрать [[Лесной Эльф|лесного эльфа]], [[Солнечный Эльф|солнечного]], [[Лунный Эльф|лунного]] или [[Темный Эльф|темного]] ([[дроу]]). Добавлены Расы Затронутые Планами (Иные) — существа, в чьих жилах течет кровь небесных созданий или демонов. В NWN 2 представлены аазимары и тифлинги.
| |
− | * В NWN 2 воплощены главные и многие престиж-классы персонажей, а также добавлены новые.
| |
− | * Релизована система создания оружия, доспехов и прочих деталей экипировки.
| |
− | | |
− | == Компаньоны==
| |
− | В Neverwinter Nights 2 была реализована система влияния на сопартийцев, чтобы придать компаньонам индивидуальность. Прежде всего от влияние зависит, пойдет ли данный компаньон главному герою на уступки, расскажет ли о своем прошлом и какую сторону выберет в том или ином случае. В конце игры именно от влияния зависит, перейдет ли компаньон на сторону [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] или же нет.
| |
− | | |
− | Список доступных компаньонов:
| |
− | * [[Хелгар Железный Кулак]]
| |
− | * [[Нишка]]
| |
− | * [[Элани]]
| |
− | * [[Квара]]
| |
− | * [[Гробнар Гномьи Руки]]
| |
− | * [[Касавир]]
| |
− | * [[Сэнд]]
| |
− | * [[Бишоп]]
| |
− | * [[Шандра Джерро]]
| |
− | * [[Аммон Джерро]]
| |
− | * [[Жжейив]]
| |
− | * [[Конструкт]]
| |
− | | |
− | == Расы ==
| |
− | | |
− | * [[Человек]]
| |
− | * [[Лесной эльф]]
| |
− | * [[Солнечный эльф]]
| |
− | * [[Лунный эльф]]
| |
− | * [[Дроу]]
| |
− | * [[Щитовой дворф]]
| |
− | * [[Дуэргар]]
| |
− | * [[Золотой дворф]]
| |
− | * [[Глубинный гном]]
| |
− | * [[Скальный гном]]
| |
− | * [[Легконогий полурослик]]
| |
− | * [[Крепкий полурослик]]
| |
− | * [[Полуэльф]]
| |
− | * [[Полуорк]]
| |
− | * [[Аазимар]]
| |
− | * [[Тифлинг]]
| |
− | | |
− | == Классы ==
| |
− | | |
− | * [[Бард]]
| |
− | * [[Варвар]]
| |
− | * [[Воин]]
| |
− | * [[Волшебник]]
| |
− | * [[Друид]]
| |
− | * [[Жрец]]
| |
− | * [[Колдун]]
| |
− | * [[Монах]]
| |
− | * [[Паладин]]
| |
− | * [[Плут]]
| |
− | * [[Следопыт]]
| |
− | * [[Чернокнижник]]
| |
− | | |
− | == Престиж-классы ==
| |
− | | |
− | * [[Агент Арфистов]]
| |
− | * [[Бешеный берсерк]]
| |
− | * [[Бледный господин]]
| |
− | * [[Боевой жрец]]
| |
− | * [[Божественный Чемпион|Божественный поборник (Божественный Чемпион)]]
| |
− | * [[Волшебный стрелок]]
| |
− | * [[Вор Теней из Амна]]
| |
− | * [[Девятка Невервинтера]]
| |
− | * [[Дуэлянт]]
| |
− | * [[Защитник-дворф]]
| |
− | * [[Мастер оружия]]
| |
− | * [[Мистический ловкач]]
| |
− | * [[Последователь красного дракона]]
| |
− | * [[Рыцарь-таинник]]
| |
− | * [[Танцор теней]]
| |
− | * [[Темный страж]]
| |
− | * [[Убийца]]
| |
− | | |
− | == Умения ==
| |
− | | |
− | * [[Оценка]]
| |
− | * [[Обман]]
| |
− | * [[Сосредоточение]]
| |
− | * [[Алхимия]]
| |
− | * [[Изготовление доспехов]]
| |
− | * [[Изготовление ловушек]]
| |
− | * [[Создание оружия]]
| |
− | * [[Дипломатия]]
| |
− | * [[Обезвреживание ловушек]]
| |
− | * [[Лечение]]
| |
− | * [[Незаметность]]
| |
− | * [[Запугивание]]
| |
− | * [[Слух]]
| |
− | * [[Знание]]
| |
− | * [[Бесшумность]]
| |
− | * [[Взлом замков]]
| |
− | * [[Парирование]]
| |
− | * [[Выступление]]
| |
− | * [[Поиск]]
| |
− | * [[Установка ловушек]]
| |
− | * [[Ловкость рук]]
| |
− | * [[Определение заклинаний]]
| |
− | * [[Наблюдательность]]
| |
− | * [[Выживание]]
| |
− | * [[Насмешка]]
| |
− | * [[Акробатика]]
| |
− | * [[Использование магических предметов]]
| |
− | | |
− | | |
− | == Дополнения и аддоны ==
| |
− | | |
− | * [[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer]]
| |
− | * [[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir]]
| |
− | * [[Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate]]
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Neverwinter Nights]]
| |
− | * [[Dungeons & Dragons Neverwinter]]
| |
− | * [[Иллефарн]]
| |
− | | |
− | | |
− | '''Перевод:''' [[Участник:Tyler|Tyler]]
| |
− | | |
− | '''Источники:'''
| |
− | * [http://nwn2.wikia.com/wiki/Official_campaign NWN2-Wiki] - Описание Основной Кампании Neverwinter Nights 2
| |
− | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2 Википедия] - статья об игре
| |
− | | |
− | {{D&D PC Games}}
| |
− | [[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]
| |