Холмы Умар, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 28 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
2.10  > > > >  Umar Hills (AR 1100)
+
{{Прохождение
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
| Название = Холмы Умар (Umar Hills)
−
+
| код = AR1100 [[Изображение:Ar1100.jpg|right|thumb|474px]]
−
===Вводная===
+
| вводная =
 +
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
  
 +
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!
 +
|соратники=
 +
{{Соратник
 +
| имя = Валигар Кортала
 +
| с = 17
 +
| л = 18
 +
| т = 16
 +
| и = 10
 +
| м = 11
 +
| х = 10
 +
|пт=Valygar.jpg
 +
| раса = человек
 +
| класс = Следопыт#Охотник (Stalker)|охотник
 +
| мир = Хаотичный добрый
 +
| описание = ''(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)''
  
−
    When you first arrive in the Umar Hills area, you get to see a town
+
Находится в своей хижине (Холмы Умар).  
−
    meeting.  Everyone is complaining to the mayor about various goings-on
 
−
    about town.  Strange things are going on here.  Some people blame their
 
−
    problems on wolves, others on ogres and still others on the elusive Umar
 
−
    Witch (who may be a folk legend). Seems like they could use a hero!
 
  
 +
'''Квест''': [[Планарная сфера, BGII|Планарная сфера]]
 +
| оценка =
 +
}}
 +
|прохождение=
  
−
===Расследовать смерти в холмах Умар===
+
Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).
  
−
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
+
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от [[Маззи]] с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник '''Мереллы''', в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию '''[[Руины храма, BGII|Руины Храма]]'''.
−
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)
 
  
−
Поговорите с мэром чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. По мнению его и его жены трое подозреваемых:огры (см ниже Огры из Имнисвейла), оборотнии Умарская Ведьма. Вам так же скажут о хижине следопыта на западе.
 
  
−
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдите записку от Маззи с полезной информацией. Потом порарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Оставьте хижину и идите в новую локацию Руины Храма. (продолжение см дальше)
+
Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех [[Легкие доспехи#Подарок Ночи +5|Подарок Ночи +5]], 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.
  
−
    QUEST: The Ogres and Imnesvale
+
И конечно, если главный герой — [[рейнджер]], нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание ''«[[Стронгхолд следопыта, BGII|рейнджер-протектор холмов Умар]]»'' и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице [[Стронгхолд следопыта, BGII|стронгхолдa]].
  
−
            Madulf - Umar Hills (AR 1100, x 3290 y 720)
+
'''''Важно!''' Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера '''до''' финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!''
−
            Mayor - Umar Hills (AR 1100, x 5000 y 2550)
 
  
−
            Just north of town, across the little stream, you will find Madulf
+
|квесты=
−
            the Ogre Mage and his other ogre cronies (some aren't ogres, but
+
Рекомендуется покончить с ними ''до'' похода в [[Руины храма, BGII|Руины Храма]]. После этого некоторые из них могут стать недоступны.
−
            whatever). He automatically talks to you. Listen to what he has
+
{{квест
−
            to say.  Turns out his people are getting killed as well and he
+
|Огры из Имнесвейла|''Мадульф'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)<br />''Мэр'' - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
−
            doesn't know what is doing it.  When you try to leave he wants you
+
|Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, [[огр-маг|огра-мага]] и его приятелей [[огр]]ов(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.<br />
−
            to tell the village that they mean no harm and merely want to
+
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)<br />
−
            coexist peacefully.
+
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)
−
 
+
| 27500
−
            Go talk to the mayor about Madulf's request.  He is a little
+
| Щит потерянных +2
−
            reluctant to trust ogres, but agrees to talk with them nonetheless.
+
}}
−
            (27,500 experience)
+
{{квест
−
 
+
|Чем бы себя занять?|Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670)
−
            After a period of time, the Mayor returns from talking with them.
+
|На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного [[гибберлинг]]а в пещере, которого они приняли за [[дракон]]а. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --[[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] ([[Обсуждение участника:GreyZombie|обсуждение]]) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))
−
            Then go talk to Madulf again, and as thanks he gives you an item:
+
| 0-2000 XP
−
 
+
| Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают
−
              Shield of the Lost +2 (5% magic resistance)
+
}}
−
 
+
{{квест
−
    QUEST:  Idle Hands in Imnesvale
+
|Магу нужна кровь мимика|''Маг'' - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)<br />''Пещера Умар'' - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)
−
 
+
|Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о [[голем]]е и о том, что для завершения ему нужна кровь [[мимик]]а. <br />
−
            At the north end of town are three youths who want you to buy them
+
<br />
−
            either swords, ale, or both.  Do what you will here.  If you get
+
Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - [[бурый увалень|бурые увальни]] и немного полезностей.<br />
−
            them anything you will find them in the cave to the west where they
+
<br />
−
            get chased out by a gibberling (which they mistake for a dragon).
+
Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам [[Короткие Мечи#Ильбрата +1|короткий меч +1 Ильбрата]]. Конечно, он оживляет [[голем]]а, но [[голем]] получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).
−
            This is not instantaneous, it takes them some time to get into that
+
| 19250 + 21250
−
            cave.  I got 2000 experience for buying them 3 bastard swords and a
+
|[[Короткие Мечи#Ильбрата +1|Короткий меч +1 Ильбрата]]
−
            thing of Ale. (from the Merchants)  You can get 1000 exp for giving
+
}}
−
            them one of the items, and 0 exp for telling them to go away.
+
{{квест
−
 
+
|Камень в курице|''Йеб'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)<br />''Эрлин'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)
−
              Note:  If your main character is a Ranger, DON'T give these kids
+
|На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.<br />
−
                    anything, as it will negatively impact your stronghold.
+
<br />
−
                    (such as getting you kicked out of it) (from ShirouKyoji)
+
''Трюк'': До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!<br />
−
 
+
<br />
−
    QUEST:  A Mage needs Mimic's Blood
+
Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. [[Променад Вокин, BGII#Рога Валхаллы|Променад Вокин]])
−
 
+
| -
−
            Mage - Umar Hills (AR 1100, x 4433 y 2060)
+
| белджурил
−
            Umar Cave - Umar Hills (AR 1100, x 1600 y 1300)
+
}}
−
 
 
−
            The house just north of the mayor's house belongs to a mage.
 
−
            Outside of his house you will see some fool in love with the mage's
 
−
            daughter.  Enter and talk to the mage.  Ask him about the thing
 
−
            that he is making and he will ask you to fetch him some Mimic's
 
−
            Blood so that he can complete it.  Exit.
 
−
 
 
−
            The cave with the mimic in it is westwards of here.  Within you
 
−
            will see what appears to be a chest.  It isn't, it is a mimic.
 
−
            Wait a moment and then you can attack it.  When it is dead, search
 
−
            it to get its blood.  (The rest of the cave has some Umber Hulks
 
−
            and some more minor treasures to be found)
 
−
 
 
−
            Return to the mage and give him the blood (19,250 experience) and
 
−
            he gives you the Short Sword +1, Ilbratha. Of course, then he
 
−
            animates his golem, which goes amok and you have to kill it. Kill
 
−
            the Golem. Then the fool from outside comes in and takes his
 
−
            daughter away, the mage talks to you saying how foolish he was and
 
−
            you get more experience (21,250 exp).
 
−
 
 
−
    OTHER:  The Chicken's Gem
 
−
 
 
−
            Jeb - Umar Hills (AR 1100, x 3775 y 1550)
 
−
            Erlin - Umar Hills (AR 1100, x 3225 y 1900)
 
−
 
 
−
            At the north end of the village talk to the farmer Jeb and tell him
 
−
            that you are an adventurer.  Turns out for a little money (20 gold)
 
−
            he has a little adventure for you.  He says that he saw the chicken
 
−
            farmer putting something in his chicken.  Doesn't know what, but
 
−
            it must be worth something.  Go left and talk to the chicken
 
−
            farmer, Erlin. The jig is pretty much up, and you can end out
 
−
            buying whatever is in the chicken. It is a Beljuril, with a rough
 
−
            value of about 600 gold.
 
−
 
 
−
              Tip:  Before talking to the farmer, pick the chicken's pocket to
 
−
                    get one Beljuril, then buy it again from the farmer to
 
−
                    get two! (from Brad Beacham)
 
−
 
 
−
            Don't sell it, however, there is a way to use it to get an upgraded
 
−
            horn.  (see Waukeen's Promenade, The Horns of Valhalla quest)
 
−
 
 
−
    OTHER:  Fael and the Human Flesh Armor
 
−
 
 
−
            Fael - Umar Hills (AR 1100, x 3500 y 2850)
 
−
 
 
−
            If you solved the murders in the Bridge District you may have ended
 
−
            out with an incomplete set of human flesh armor. There was also a
 
−
            note that told you how to contact the person who was to finish the
 
−
            armor, one Fael who is currently in the Umar Hills area. You'll
 
−
            find him with the other merchants. Talk to him and buy the History
 
−
            of the Zhentarim. Then tell him his name, 5) Darcin Cole and he
 
−
            says that all he needs is one final ingredient, the blood of a
 
−
            silver dragon. You won't find a Silver Dragon for QUITE some time,
 
−
            but you will run into one eventually.  Can't miss her.  Bring him
 
−
            the blood and he'll finish you the armor (Leather AC 3, magic
 
−
            resistance 20%).
 
−
 
 
−
            Oh, and he'll recognize that you aren't the Tanner and call in some
 
−
            mages to attack you.  Therefore this is best done at night when the
 
−
            merchants are indoors and won't get blown to bits by the mages.
 
−
 
 
−
2.11  > > > >  Temple Ruins (AR 1404)
 
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
−
 
 
−
  Companions:
 
−
  -----------
 
−
 
 
−
    Mazzy      15  18  16  10  13  14  Halfling    Fighter    Lawful Good
 
−
 
 
−
      Mazzy is not your typical halfling. For starters, she's not a thief of
 
−
      any sort.  Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical
 
−
      for halflings.
 
−
 
 
−
      Found at: Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the
 
−
                Government District)
 
−
 
 
−
        Warning: If you're dropping someone off here to add Mazzy to the
 
−
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.
 
−
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the
 
−
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed
 
−
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her
 
−
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when
 
−
                  kicked out). (from Alan Cherry)
 
−
 
 
−
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno
 
−
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in
 
−
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her
 
−
              rejoin this timer is restarted.
 
−
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet
 
−
 
 
−
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is
 
−
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special
 
−
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.
 
−
 
 
−
  Walkthrough:
 
−
  ------------
 
−
 
 
−
    - FIND SIGNS OF WOLF ACTIVITY
 
−
 
 
−
      If you're here, then there's only one thing to do, find out what is
 
−
      killing people back at Umar Hills and put a stop to it.  Based on the
 
−
      evidence at hand we believe that there are wolves involved.  Werewolves
 
−
      in all likelihood.
 
−
 
 
−
      Go right a little, then up to find a Werewolf, Anath, flee into her lair.
 
−
      Follow her in. (x 600 y 600) Tell her that she has preyed on her last
 
−
      innocent and she won't know what you are talking about.  Seems that
 
−
      someone called the "Shade Lord" has been doing all the killing, including
 
−
      killing her entire pack!  Agree to help her take down this Shade Lord
 
−
      menace and she says to meet her far to the right at the Temple Ruins.
 
−
 
 
−
    - THE TEMPLE RUINS (AR 1401)
 
−
 
 
−
      You will find her far to the right (x 4420 y 320) at what remains of the
 
−
      temple. There are many shadows and shadow deviant creatures crawling
 
−
      about here. She tells you that this was a trap, and to use the mirror.
 
−
      Then she dies.  You can find the mirror she was talking about just to
 
−
      her left, and it is used by clicking it when close. When that is done
 
−
      several new shadows appear and attack, but they shouldn't present a
 
−
      challenge. Go down the stairs and enter the ruins.
 
−
 
 
−
      There is one door on this passage, open it and go through. Fight through
 
−
      the Shadows and Skeletons.  Search the coffin (x 1850 y 650) to find the
 
−
      skeletal remains of the last priestess of Amaunator. Naturally this will
 
−
      be very important later.
 
−
 
 
−
      Continue up to the next room where you will fight the Shadow Jailor.
 
−
      Search his remains for the Shadow Jail Key.  And conveniently there are
 
−
      some locked doors right here.  Open them to find Mazzy the Halfling
 
−
      Fighter.  Talk to her to learn all you can about the Shade Lord.  She
 
−
      tells you that he has a tame Shadow Dragon with him.  She will also join
 
−
      with you to defeat the Shade Lord if you want. (12,250 exp)  Also in her
 
−
      cell you can find some treasure (nothing great, just a journal piece and
 
−
      some ammo).
 
−
 
 
−
        Note:  The journal piece is actually part of the Ranger stronghold.
 
−
              See the STRONGHOLD walkthroughs for more information.
 
−
 
 
−
      Continue upwards to find the really big statue (x 900 y 200).  Talk to
 
−
      it.  There are three tests for you to take here, a morning test, noon
 
−
      test and evening test.  Here are the answers to the tests:
 
−
 
 
−
        Morning:  2, 3, 1
 
−
        Noon:    3, 1, 1
 
−
        Evening:  1, 3, 2
 
−
 
 
−
      When that is finished it gives you one third of the symbol of Amaunator.
 
−
      (45,500 experience)  We actually don't learn what these rituals are until
 
−
      a little later, but we're here already.
 
−
 
 
−
      Head down the passage (x 580 y 540), it turns east to a room with a big
 
−
      crystal in it.  If Mazzy is with you, she'll explain the significance of
 
−
      the crystal. You need to take it to pass onwards in the temple, but when
 
−
      you do take it, the shadows will attack you.  Take the crystal. (x 760
 
−
      y 1260)
 
−
 
 
−
      Go north into the next room. If you are curious about how to learn the
 
−
      Morn Ritual the actual way, search the column to get a scroll on it.  If
 
−
      not, then continue north and from there back to the main passage.
 
−
 
 
−
    - COMPLETE THE SYMBOL OF AMAUNATOR
 
−
 
 
−
      Now go south down the main passage to the Shadow Door, which will be
 
−
      dispelled when you click on it with the Light Gem in your possession.
 
−
 
 
−
      Head south just a little until you see the wooden bridge extending from
 
−
      the right. (x 1400 y 1300) Shadows will appear in your midst when you
 
−
      cross this bridge. The next room has lava for a floor, so don't spend
 
−
      too much time lingering around.  Search the ground (2 broken columns) to
 
−
      find some treasure:
 
−
 
 
−
        Pearly White Ioun Stone (Regenerative)
 
−
        Arrows of Ice (etc.)
 
−
 
 
−
      On the northern wall is a symbol of a Chinese dragon, which is trapped
 
−
      and has some minor treasures (x 2240 y 1320).  In the next room to the
 
−
      north are Bone Golems (18,000 exp), Greater Mummies and Skeletal Warriors
 
−
      (some with bows).  You could always lead them across the lava floor to
 
−
      damage them. (You can hug the wall to avoid damage, they will make a
 
−
      beeline for you and go across the lava)  Search the column here to find
 
−
      more Amaunator items (Books and scrolls), these aren't that important.
 
−
 
 
−
        Note:  If you are on a high level, do NOT have the "Turn Undead"
 
−
              ability on here, else you will kill the good ghosts in the next
 
−
              room. (David Lyons)
 
−
 
 
−
              Also, using the "Protection from Undead" scroll seems to have
 
−
              the effect of making the "good" ghosts ignore you as well.
 
−
              Sure, they talk to you, but they won't give you the wardstone
 
−
              and symbol piece.
 
−
 
 
−
      From the lava room, go south and enter the next room.  When you enter,
 
−
      a ghost of one of the priests talks to you and asks for the bones of the
 
−
      priestess that you possess.  Give them to them to restore her.  For this
 
−
      you get the second symbol of Amaunator and 17,750 experience.  Also you
 
−
      get the Shadow Dragon wardstone to prevent the Shadow Dragon from
 
−
      attacking you.  We now have 2 of 3 symbols.  You can search her coffin
 
−
      for some minor treasures (including the best Bullets in the game).
 
−
 
 
−
      Continue south.  This leads back to the main passage, but we've now
 
−
      skipped one of the shadow doors.  Sweet.  Go right.  At the first
 
−
      northern fork (x 1840 y 2260) are a large group of undead, with more
 
−
      Bone Golems.  Kill them and go north.
 
−
 
 
−
      This is an interesting chamber.  Remember Indiana Jones and the Last
 
−
      Crusade where they had to walk only on the letters that spelled "Jehovah"
 
−
      in Latin?  Well similar idea, you can only step on the letters in
 
−
      Amaunator's name.  Start at the bottom right at the A and end out at
 
−
      the top middle at the R.  Simply step from one letter in the name to the
 
−
      next. (if you step on an incorrect letter, you get hit with flame)
 
−
 
 
−
        A - M - A - U - N - A - T - O - R
 
−
 
 
−
      There are two doors here that lead to two rooms (that follows). Go in
 
−
      the right one, open the door, to find a Shadow who wants to bargain with
 
−
      you. (x 2750 y 1740) You will end out fighting him either way.  Then
 
−
      search the walls of the room for the final piece of the Symbol.  Once
 
−
      you have all three pieces, they fuse into the Symbol (21,250 exp).
 
−
 
 
−
    - FIND AND DEFEAT THE SHADE LORD
 
−
 
 
−
      Enter the left room and take the items from the Statues hands (x 2615
 
−
      y 1620).  These include some spells, a sling, but more importantly the
 
−
      Sun Gem which will allow us to dispel the final Shadow Door.  Return to
 
−
      the main passage. (remembering to step on the correct letters, of course,
 
−
      which in this case is R O T A N U A M A)
 
−
 
 
−
      Follow this passage right, through the shadow door, and up to a normal
 
−
      door, which opens to a stairway.  Go down the stairs.
 
−
 
 
−
      This is the lair of the Shadow Dragon.  This is the easiest dragon in
 
−
      the game to fight, and is definitely the first one you should try to kill
 
−
      (without using the Fake Talk, anyway). Array out a series of traps in
 
−
      front of it, cast all your protective spells (Mazzy has some too!) and
 
−
      fight it. Cast Breach on it quickly as it will get protective spells of
 
−
      its own up.
 
−
 
 
−
        Thaxll'ssyllia - 45,000 experience
 
−
                        Shadow Dragon Scales
 
−
                        Crom Faeyr Scroll (one of the 4 parts of Crom Faeyr)
 
−
                        Gems (and gold)
 
−
 
 
−
      If you have the wardstone you do not have to attack the dragon (and
 
−
      it makes attacking the dragon a LOT easier!).  Go left and up the next
 
−
      stairs to the Shade Lord.
 
−
 
 
−
      The Shade Lord will taunt you for awhile (especially if you have Mazzy
 
−
      in your party) and then battle will break out.  Take out the Shade Lord
 
−
      first as he is the only real threat here (seriously).  Then you can take
 
−
      out Patrick and the Statue at your leisure.
 
−
 
 
−
      When that happens everyone gets 44,250 quest experience points and the
 
−
      area will be restored to a more sunny clime.  If Mazzy is around she
 
−
      wonders what it all means, and you can make the place a memorial to her
 
−
      fallen comrades.  After that talk to the near dead Merella.  When she
 
−
      is dead, search her for treasure:
 
−
 
 
−
        Cloak of Stars (creates +5 darts)
 
−
        Rogue Stone (useful for a certain Door in the Bridge area)
 
−
        Gem
 
−
        4000 gold
 
−
 
 
−
      Also search Patrick's corpse for more treasure:
 
−
 
 
−
        Halberd +2 Duskblade
 
−
        Darkmail +3
 
−
 
 
−
      Return to Umar Hills and talk to the mayor again to get your reward:
 
−
 
 
−
        The Night's Gift +5 (Leather Armor, +20% stealth)
 
−
        28,000 experience
 
−
        100 gold
 
−
        Reputation +1
 
  
 +
{{квест
 +
|Фаел и броня из человеческой кожи|''Фаел'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)
 +
|Если вы уже раскрыли убийства в районе [[Мост, BGII|Моста]], у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История [[Зентарим]]". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного [[дракон]]а. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка [[КБ]] 3, 20% сопротивления магии).<br />
 +
<br />
 +
Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.
 +
| ?
 +
| Кожаная броня из человеческой кожи
 +
}}
 +
}}
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 19:57, 23 апреля 2015

Холмы Умар (Umar Hills)


Код локации: AR1100

Ar1100.jpg


Вводная[править]

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы

Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!

Возможные соратники[править]

Валигар Кортала Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Valygar.jpg
17 18 16 10 11 10 человек Следопыт#Охотник (Stalker) Хаотичный добрый
(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)

Находится в своей хижине (Холмы Умар).

Квест: Планарная сфера

Прохождение[править]

Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).

Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от Маззи с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию Руины Храма.


Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех Подарок Ночи +5, 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.

И конечно, если главный герой — рейнджер, нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание «рейнджер-протектор холмов Умар» и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице стронгхолдa.

Важно! Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера до финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Рекомендуется покончить с ними до похода в Руины Храма. После этого некоторые из них могут стать недоступны.

Огры из Имнесвейла[править]

Кто —
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)

Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, огра-мага и его приятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)

Опыт: 27500
Награда: Щит потерянных +2

Чем бы себя занять?[править]

Кто —
Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670)

На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного гибберлинга в пещере, которого они приняли за дракона. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --GreyZombie (обсуждение) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))

Опыт: 0-2000 XP
Награда: Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают

Магу нужна кровь мимика[править]

Кто —
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)

Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о големе и о том, что для завершения ему нужна кровь мимика.

Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - бурые увальни и немного полезностей.

Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам короткий меч +1 Ильбрата. Конечно, он оживляет голема, но голем получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).

Опыт: 19250 + 21250
Награда: Короткий меч +1 Ильбрата

Камень в курице[править]

Кто —
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)

На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.

Трюк: До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!

Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. Променад Вокин)

Опыт: -
Награда: белджурил


Фаел и броня из человеческой кожи[править]

Кто —
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)

Если вы уже раскрыли убийства в районе Моста, у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История Зентарим". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного дракона. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка КБ 3, 20% сопротивления магии).

Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.

Опыт: ?
Награда: Кожаная броня из человеческой кожи

Прочее[править]

нет