Холмы Умар, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
−
2.10  > > > >  Umar Hills (AR 1100)
+
{{Прохождение
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
| Название = Холмы Умар (Umar Hills)
−
+
| код = AR1100 [[Изображение:Ar1100.jpg|right|thumb|474px]]
−
===Вводная===
+
| вводная =
 +
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
  
−
 
+
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!
−
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толку демонстрантов. Все они спарашивают мэра о несчатьях которые здесь происходят. Одни люди винят обротней, другие огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть прсто легендой). Кажется им нужен герой!
+
|соратники=
−
 
+
{{Соратник
−
===Спутники===
+
| имя = Валигар Кортала
−
 
+
| с = 17
−
 
 
−
| соратники = {{Соратник
 
−
| имя = Маззи
 
−
| с = 15
 
 
| л = 18
 
| л = 18
 
| т = 16
 
| т = 16
 
| и = 10
 
| и = 10
−
| м = 13
+
| м = 11
−
| х = 14
+
| х = 10
−
| раса = полурослик
+
|пт=Valygar.jpg
−
| класс = Воин
+
| раса = человек
−
| мир = Законный добрый
+
| класс = Следопыт#Охотник (Stalker)|охотник
−
| описание = Мази необычный полурослик. Она не вор. Плюс она зауонопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуроликов.
+
| мир = Хаотичный добрый
 +
| описание = ''(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)''
  
−
Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного райна.
+
Находится в своей хижине (Холмы Умар).  
  
−
Если выгнать вернется домой в Трейдмит
+
'''Квест''': [[Планарная сфера, BGII|Планарная сфера]]
−
| оценка = B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она паладин. У нее есть спецумения такие как Возложение Руки и Haste.
+
| оценка =
−
'''ВНИМАНИЕ''' Если вы кого-то выгоняете чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит дневной свет в области на теневую версию и все, кто был в тени просто пропадут. (Я так потерял Налию после- она не вернулась в Медную Корону Alan Cherry)
 
−
Квест: После того как она присоеденится Данно придет к ней с квестом. Он в Трейдмите будет. Выгоните Маззи до того, как это произойдет таймер презагрузится.
 
 
}}
 
}}
 +
|прохождение=
  
−
===Расследовать смерти в холмах Умар===
+
Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).
  
−
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
+
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от [[Маззи]] с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник '''Мереллы''', в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию '''[[Руины храма, BGII|Руины Храма]]'''.
−
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)
 
  
−
Поговорите с мэром чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. По мнению его и его жены трое подозреваемых:огры (см ниже Огры из Имнисвейла), оборотнии Умарская Ведьма. Вам так же скажут о хижине следопыта на западе.
 
  
−
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдите записку от Маззи с полезной информацией. Потом порарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Оставьте хижину и идите в новую локацию Руины Храма. (продолжение см дальше)
+
Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех [[Легкие доспехи#Подарок Ночи +5|Подарок Ночи +5]], 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.
  
−
===Огры из Имнисвейла===
+
И конечно, если главный герой — [[рейнджер]], нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание ''«[[Стронгхолд следопыта, BGII|рейнджер-протектор холмов Умар]]»'' и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице [[Стронгхолд следопыта, BGII|стронгхолдa]].
−
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)
 
  
−
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
+
'''''Важно!''' Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера '''до''' финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!''
−
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку найдете Мадульфа, огра мага и его прятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Кое-кто из его людей были убиты и он не знает почему. Когда вы закончите он попросит вас сказать в деревне что хочет войти туда мирно.
 
  
−
Поговорите об этом с мэром. Ему труджно доверять ограм, но он согласится с ними поговорить.(27,500 experience)
+
|квесты=
−
 
+
Рекомендуется покончить с ними ''до'' похода в [[Руины храма, BGII|Руины Храма]]. После этого некоторые из них могут стать недоступны.
−
Поске некоторого времени мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова и он даст вам в благодарность Shield of the Lost +2 (5% magic resistance)
+
{{квест
−
 
+
|Огры из Имнесвейла|''Мадульф'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)<br />''Мэр'' - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
−
===Лентяи в Имнисвейле===
+
|Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, [[огр-маг|огра-мага]] и его приятелей [[огр]]ов(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.<br />
−
+
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)<br />
−
На севере от города три молодых парня хотят купить три меча-полутораручника, эля или все сразу. Все это можно купиьь в таверне. Если вы им принесете, то найдете их в пещере на западе пьяными и удирающими от больного гиберлинга, которого ни приняли за дракона). Это произойдет не сразу, а некоторое время они туда будут идти. Я получил  2000 очков опыта за покупку им 3 мечей и эля, 1000- за один из объектов и 0 если скажете им идти.
+
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)
−
 
+
| 27500
−
'''Внимание!''' Если выш главный герой рейнджер НЕ давайте детям ничего это негативно повлияет на цитадель (вроде того как вы бы ее потеряли) (от ShirouKyoji)
+
| Щит потерянных +2
−
 
+
}}
−
===Магу нужна кровь мимика===
+
{{квест
−
 
+
|Чем бы себя занять?|Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670)
−
 
+
|На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного [[гибберлинг]]а в пещере, которого они приняли за [[дракон]]а. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --[[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] ([[Обсуждение участника:GreyZombie|обсуждение]]) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))
−
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)
+
| 0-2000 XP
−
 
+
| Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают
−
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)
+
}}
−
 
+
{{квест
−
            The house just north of the mayor's house belongs to a mage.
+
|Магу нужна кровь мимика|''Маг'' - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)<br />''Пещера Умар'' - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)
−
            Outside of his house you will see some fool in love with the mage's
+
|Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о [[голем]]е и о том, что для завершения ему нужна кровь [[мимик]]а. <br />
−
            daughter.  Enter and talk to the mage.  Ask him about the thing
+
<br />
−
            that he is making and he will ask you to fetch him some Mimic's
+
Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - [[бурый увалень|бурые увальни]] и немного полезностей.<br />
−
            Blood so that he can complete it.  Exit.
+
<br />
−
 
+
Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам [[Короткие Мечи#Ильбрата +1|короткий меч +1 Ильбрата]]. Конечно, он оживляет [[голем]]а, но [[голем]] получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).
−
            The cave with the mimic in it is westwards of here.  Within you
+
| 19250 + 21250
−
            will see what appears to be a chest.  It isn't, it is a mimic.
+
|[[Короткие Мечи#Ильбрата +1|Короткий меч +1 Ильбрата]]
−
            Wait a moment and then you can attack it.  When it is dead, search
+
}}
−
            it to get its blood. (The rest of the cave has some Umber Hulks
+
{{квест
−
            and some more minor treasures to be found)
+
|Камень в курице|''Йеб'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)<br />''Эрлин'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)
−
 
+
|На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.<br />
−
            Return to the mage and give him the blood (19,250 experience) and
+
<br />
−
            he gives you the Short Sword +1, Ilbratha.  Of course, then he
+
''Трюк'': До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!<br />
−
            animates his golem, which goes amok and you have to kill it.  Kill
+
<br />
−
            the Golem.  Then the fool from outside comes in and takes his
+
Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. [[Променад Вокин, BGII#Рога Валхаллы|Променад Вокин]])
−
            daughter away, the mage talks to you saying how foolish he was and
+
| -
−
            you get more experience (21,250 exp).
+
| белджурил
−
 
+
}}
−
===Камень цыпленка===
 
−
 
 
−
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)
 
−
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)
 
−
 
 
−
            At the north end of the village talk to the farmer Jeb and tell him
 
−
            that you are an adventurer.  Turns out for a little money (20 gold)
 
−
            he has a little adventure for you. He says that he saw the chicken
 
−
            farmer putting something in his chicken. Doesn't know what, but
 
−
            it must be worth something. Go left and talk to the chicken
 
−
            farmer, Erlin. The jig is pretty much up, and you can end out
 
−
            buying whatever is in the chicken. It is a Beljuril, with a rough
 
−
            value of about 600 gold.
 
−
 
 
−
              Tip:  Before talking to the farmer, pick the chicken's pocket to
 
−
                    get one Beljuril, then buy it again from the farmer to
 
−
                    get two! (from Brad Beacham)
 
−
 
 
−
            Don't sell it, however, there is a way to use it to get an upgraded
 
−
            horn.  (see Waukeen's Promenade, The Horns of Valhalla quest)
 
−
 
 
−
===Фаел и броня из человеческой кожи===
 
−
 
 
−
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)
 
−
 
 
−
            If you solved the murders in the Bridge District you may have ended
 
−
            out with an incomplete set of human flesh armor. There was also a
 
−
            note that told you how to contact the person who was to finish the
 
−
            armor, one Fael who is currently in the Umar Hills area.  You'll
 
−
            find him with the other merchants.  Talk to him and buy the History
 
−
            of the Zhentarim.  Then tell him his name, 5) Darcin Cole and he
 
−
            says that all he needs is one final ingredient, the blood of a
 
−
            silver dragon.  You won't find a Silver Dragon for QUITE some time,
 
−
            but you will run into one eventually.  Can't miss her.  Bring him
 
−
            the blood and he'll finish you the armor (Leather AC 3, magic
 
−
            resistance 20%).
 
−
 
 
−
            Oh, and he'll recognize that you aren't the Tanner and call in some
 
−
            mages to attack you.  Therefore this is best done at night when the
 
−
            merchants are indoors and won't get blown to bits by the mages.
 
−
 
 
−
2.11  > > > >  Temple Ruins (AR 1404)
 
−
-------------------------------------------------------------------------------
 
−
 
 
−
  Companions:
 
−
  -----------
 
−
 
 
−
    Mazzy      15  18  16  10  13  14  Halfling    Fighter    Lawful Good
 
−
 
 
−
      Mazzy is not your typical halfling. For starters, she's not a thief of
 
−
      any sort. Plus she's lawful good, heroic and no-nonsense.  Very atypical
 
−
      for halflings.
 
−
 
 
−
      Found at:  Temple Ruins (follow the Umar Hills quest from Delon at the
 
−
                Government District)
 
−
 
 
−
        Warning:  If you're dropping someone off here to add Mazzy to the
 
−
                  party, *don't* leave them topside at the Temple Ruins.
 
−
                  Destroying the Shade Lord swaps the daylit version of the
 
−
                  area for the shadowed version, and anyone in the shadowed
 
−
                  version is just gone. (I lost Nalia that way - after her
 
−
                  kidnapping, she doesn't go back to the Copper Coronet when
 
−
                  kicked out). (from Alan Cherry)
 
−
 
 
−
      Event:  Some good deal of time after Mazzy has joined your party, Danno
 
−
              will come up to you with Mazzy's quest.  This is covered down in
 
−
              the Trademeet section.  If you kick Mazzy out then have her
 
−
              rejoin this timer is restarted.
 
−
      If kicked out:  Mazzy will return home to Trademeet
 
−
 
 
−
      Grade:  B-  A good Halfling fighter, but... in all actuality she is
 
−
                  closer to a Halfling Paladin.  She has several special
 
−
                  abilities such as Lay on Hands and Haste.
 
−
 
 
−
  Walkthrough:
 
−
  ------------
 
−
 
 
−
    - FIND SIGNS OF WOLF ACTIVITY
 
−
 
 
−
      If you're here, then there's only one thing to do, find out what is
 
−
      killing people back at Umar Hills and put a stop to it.  Based on the
 
−
      evidence at hand we believe that there are wolves involved.  Werewolves
 
−
      in all likelihood.
 
−
 
 
−
      Go right a little, then up to find a Werewolf, Anath, flee into her lair.
 
−
      Follow her in. (x 600 y 600)  Tell her that she has preyed on her last
 
−
      innocent and she won't know what you are talking about.  Seems that
 
−
      someone called the "Shade Lord" has been doing all the killing, including
 
−
      killing her entire pack!  Agree to help her take down this Shade Lord
 
−
      menace and she says to meet her far to the right at the Temple Ruins.
 
−
 
 
−
    - THE TEMPLE RUINS (AR 1401)
 
−
 
 
−
      You will find her far to the right (x 4420 y 320) at what remains of the
 
−
      temple. There are many shadows and shadow deviant creatures crawling
 
−
      about here.  She tells you that this was a trap, and to use the mirror.
 
−
      Then she dies.  You can find the mirror she was talking about just to
 
−
      her left, and it is used by clicking it when close.  When that is done
 
−
      several new shadows appear and attack, but they shouldn't present a
 
−
      challenge.  Go down the stairs and enter the ruins.
 
−
 
 
−
      There is one door on this passage, open it and go through.  Fight through
 
−
      the Shadows and Skeletons.  Search the coffin (x 1850 y 650) to find the
 
−
      skeletal remains of the last priestess of Amaunator. Naturally this will
 
−
      be very important later.
 
−
 
 
−
      Continue up to the next room where you will fight the Shadow Jailor.
 
−
      Search his remains for the Shadow Jail Key.  And conveniently there are
 
−
      some locked doors right here.  Open them to find Mazzy the Halfling
 
−
      Fighter.  Talk to her to learn all you can about the Shade Lord.  She
 
−
      tells you that he has a tame Shadow Dragon with him.  She will also join
 
−
      with you to defeat the Shade Lord if you want. (12,250 exp)  Also in her
 
−
      cell you can find some treasure (nothing great, just a journal piece and
 
−
      some ammo).
 
−
 
 
−
        Note:  The journal piece is actually part of the Ranger stronghold.
 
−
              See the STRONGHOLD walkthroughs for more information.
 
−
 
 
−
      Continue upwards to find the really big statue (x 900 y 200).  Talk to
 
−
      it.  There are three tests for you to take here, a morning test, noon
 
−
      test and evening test.  Here are the answers to the tests:
 
−
 
 
−
        Morning:  2, 3, 1
 
−
        Noon:    3, 1, 1
 
−
        Evening:  1, 3, 2
 
−
 
 
−
      When that is finished it gives you one third of the symbol of Amaunator.
 
−
      (45,500 experience)  We actually don't learn what these rituals are until
 
−
      a little later, but we're here already.
 
−
 
 
−
      Head down the passage (x 580 y 540), it turns east to a room with a big
 
−
      crystal in it.  If Mazzy is with you, she'll explain the significance of
 
−
      the crystal.  You need to take it to pass onwards in the temple, but when
 
−
      you do take it, the shadows will attack you.  Take the crystal. (x 760
 
−
      y 1260)
 
−
 
 
−
      Go north into the next room.  If you are curious about how to learn the
 
−
      Morn Ritual the actual way, search the column to get a scroll on it.  If
 
−
      not, then continue north and from there back to the main passage.
 
−
 
 
−
    - COMPLETE THE SYMBOL OF AMAUNATOR
 
−
 
 
−
      Now go south down the main passage to the Shadow Door, which will be
 
−
      dispelled when you click on it with the Light Gem in your possession.
 
−
 
 
−
      Head south just a little until you see the wooden bridge extending from
 
−
      the right. (x 1400 y 1300) Shadows will appear in your midst when you
 
−
      cross this bridge. The next room has lava for a floor, so don't spend
 
−
      too much time lingering around.  Search the ground (2 broken columns) to
 
−
      find some treasure:
 
−
 
 
−
        Pearly White Ioun Stone (Regenerative)
 
−
        Arrows of Ice (etc.)
 
−
 
 
−
      On the northern wall is a symbol of a Chinese dragon, which is trapped
 
−
      and has some minor treasures (x 2240 y 1320).  In the next room to the
 
−
      north are Bone Golems (18,000 exp), Greater Mummies and Skeletal Warriors
 
−
      (some with bows). You could always lead them across the lava floor to
 
−
      damage them. (You can hug the wall to avoid damage, they will make a
 
−
      beeline for you and go across the lava)  Search the column here to find
 
−
      more Amaunator items (Books and scrolls), these aren't that important.
 
−
 
 
−
        Note:  If you are on a high level, do NOT have the "Turn Undead"
 
−
              ability on here, else you will kill the good ghosts in the next
 
−
              room. (David Lyons)
 
−
 
 
−
              Also, using the "Protection from Undead" scroll seems to have
 
−
              the effect of making the "good" ghosts ignore you as well.
 
−
              Sure, they talk to you, but they won't give you the wardstone
 
−
              and symbol piece.
 
−
 
 
−
      From the lava room, go south and enter the next room.  When you enter,
 
−
      a ghost of one of the priests talks to you and asks for the bones of the
 
−
      priestess that you possess. Give them to them to restore her.  For this
 
−
      you get the second symbol of Amaunator and 17,750 experience.  Also you
 
−
      get the Shadow Dragon wardstone to prevent the Shadow Dragon from
 
−
      attacking you.  We now have 2 of 3 symbols.  You can search her coffin
 
−
      for some minor treasures (including the best Bullets in the game).
 
−
 
 
−
      Continue south.  This leads back to the main passage, but we've now
 
−
      skipped one of the shadow doors.  Sweet.  Go right.  At the first
 
−
      northern fork (x 1840 y 2260) are a large group of undead, with more
 
−
      Bone Golems.  Kill them and go north.
 
−
 
 
−
      This is an interesting chamber.  Remember Indiana Jones and the Last
 
−
      Crusade where they had to walk only on the letters that spelled "Jehovah"
 
−
      in Latin?  Well similar idea, you can only step on the letters in
 
−
      Amaunator's name.  Start at the bottom right at the A and end out at
 
−
      the top middle at the R.  Simply step from one letter in the name to the
 
−
      next. (if you step on an incorrect letter, you get hit with flame)
 
−
 
 
−
        A - M - A - U - N - A - T - O - R
 
−
 
 
−
      There are two doors here that lead to two rooms (that follows).  Go in
 
−
      the right one, open the door, to find a Shadow who wants to bargain with
 
−
      you. (x 2750 y 1740) You will end out fighting him either way.  Then
 
−
      search the walls of the room for the final piece of the Symbol.  Once
 
−
      you have all three pieces, they fuse into the Symbol (21,250 exp).
 
−
 
 
−
    - FIND AND DEFEAT THE SHADE LORD
 
−
 
 
−
      Enter the left room and take the items from the Statues hands (x 2615
 
−
      y 1620).  These include some spells, a sling, but more importantly the
 
−
      Sun Gem which will allow us to dispel the final Shadow Door.  Return to
 
−
      the main passage. (remembering to step on the correct letters, of course,
 
−
      which in this case is R O T A N U A M A)
 
−
 
 
−
      Follow this passage right, through the shadow door, and up to a normal
 
−
      door, which opens to a stairway.  Go down the stairs.
 
−
 
 
−
      This is the lair of the Shadow Dragon.  This is the easiest dragon in
 
−
      the game to fight, and is definitely the first one you should try to kill
 
−
      (without using the Fake Talk, anyway). Array out a series of traps in
 
−
      front of it, cast all your protective spells (Mazzy has some too!) and
 
−
      fight it.  Cast Breach on it quickly as it will get protective spells of
 
−
      its own up.
 
−
 
 
−
        Thaxll'ssyllia - 45,000 experience
 
−
                        Shadow Dragon Scales
 
−
                        Crom Faeyr Scroll (one of the 4 parts of Crom Faeyr)
 
−
                        Gems (and gold)
 
−
 
 
−
      If you have the wardstone you do not have to attack the dragon (and
 
−
      it makes attacking the dragon a LOT easier!).  Go left and up the next
 
−
      stairs to the Shade Lord.
 
−
 
 
−
      The Shade Lord will taunt you for awhile (especially if you have Mazzy
 
−
      in your party) and then battle will break out.  Take out the Shade Lord
 
−
      first as he is the only real threat here (seriously).  Then you can take
 
−
      out Patrick and the Statue at your leisure.
 
−
 
 
−
      When that happens everyone gets 44,250 quest experience points and the
 
−
      area will be restored to a more sunny clime.  If Mazzy is around she
 
−
      wonders what it all means, and you can make the place a memorial to her
 
−
      fallen comrades.  After that talk to the near dead Merella.  When she
 
−
      is dead, search her for treasure:
 
−
 
 
−
        Cloak of Stars (creates +5 darts)
 
−
        Rogue Stone (useful for a certain Door in the Bridge area)
 
−
        Gem
 
−
        4000 gold
 
−
 
 
−
      Also search Patrick's corpse for more treasure:
 
−
 
 
−
        Halberd +2 Duskblade
 
−
        Darkmail +3
 
−
 
 
−
      Return to Umar Hills and talk to the mayor again to get your reward:
 
−
 
 
−
        The Night's Gift +5 (Leather Armor, +20% stealth)
 
−
        28,000 experience
 
−
        100 gold
 
−
        Reputation +1
 
  
 +
{{квест
 +
|Фаел и броня из человеческой кожи|''Фаел'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)
 +
|Если вы уже раскрыли убийства в районе [[Мост, BGII|Моста]], у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История [[Зентарим]]". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного [[дракон]]а. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка [[КБ]] 3, 20% сопротивления магии).<br />
 +
<br />
 +
Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.
 +
| ?
 +
| Кожаная броня из человеческой кожи
 +
}}
 +
}}
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
−
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 19:57, 23 апреля 2015

Холмы Умар (Umar Hills)


Код локации: AR1100

Ar1100.jpg


Вводная[править]

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы

Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!

Возможные соратники[править]

Валигар Кортала Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Valygar.jpg
17 18 16 10 11 10 человек Следопыт#Охотник (Stalker) Хаотичный добрый
(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)

Находится в своей хижине (Холмы Умар).

Квест: Планарная сфера

Прохождение[править]

Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).

Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от Маззи с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию Руины Храма.


Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех Подарок Ночи +5, 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.

И конечно, если главный герой — рейнджер, нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание «рейнджер-протектор холмов Умар» и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице стронгхолдa.

Важно! Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера до финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Рекомендуется покончить с ними до похода в Руины Храма. После этого некоторые из них могут стать недоступны.

Огры из Имнесвейла[править]

Кто —
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)

Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, огра-мага и его приятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)

Опыт: 27500
Награда: Щит потерянных +2

Чем бы себя занять?[править]

Кто —
Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670)

На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного гибберлинга в пещере, которого они приняли за дракона. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --GreyZombie (обсуждение) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))

Опыт: 0-2000 XP
Награда: Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают

Магу нужна кровь мимика[править]

Кто —
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)

Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о големе и о том, что для завершения ему нужна кровь мимика.

Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - бурые увальни и немного полезностей.

Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам короткий меч +1 Ильбрата. Конечно, он оживляет голема, но голем получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).

Опыт: 19250 + 21250
Награда: Короткий меч +1 Ильбрата

Камень в курице[править]

Кто —
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)

На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.

Трюк: До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!

Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. Променад Вокин)

Опыт: -
Награда: белджурил


Фаел и броня из человеческой кожи[править]

Кто —
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)

Если вы уже раскрыли убийства в районе Моста, у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История Зентарим". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного дракона. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка КБ 3, 20% сопротивления магии).

Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.

Опыт: ?
Награда: Кожаная броня из человеческой кожи

Прочее[править]

нет