Холмы Умар, BGII: различия между версиями
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Прохождение | |
− | + | | Название = Холмы Умар (Umar Hills) | |
− | + | | код = AR1100 [[Изображение:Ar1100.jpg|right|thumb|474px]] | |
− | + | | вводная = | |
+ | ''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]''''' | ||
− | + | Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой! | |
− | Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите | + | |соратники= |
− | + | {{Соратник | |
− | + | | имя = Валигар Кортала | |
− | + | | с = 17 | |
− | |||
− | | соратники = {{Соратник | ||
− | | имя = | ||
− | | с = | ||
| л = 18 | | л = 18 | ||
| т = 16 | | т = 16 | ||
| и = 10 | | и = 10 | ||
− | | м = | + | | м = 11 |
− | | х = | + | | х = 10 |
− | | раса = | + | |пт=Valygar.jpg |
− | | класс = | + | | раса = человек |
− | | мир = | + | | класс = Следопыт#Охотник (Stalker)|охотник |
− | | описание = | + | | мир = Хаотичный добрый |
+ | | описание = ''(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)'' | ||
− | Находится в | + | Находится в своей хижине (Холмы Умар). |
− | + | '''Квест''': [[Планарная сфера, BGII|Планарная сфера]] | |
− | + | | оценка = | |
− | ''' | ||
− | |||
}} | }} | ||
+ | |прохождение= | ||
− | + | Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800). | |
− | + | Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от [[Маззи]] с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник '''Мереллы''', в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию '''[[Руины храма, BGII|Руины Храма]]'''. | |
− | |||
− | |||
− | + | Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех [[Легкие доспехи#Подарок Ночи +5|Подарок Ночи +5]], 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1. | |
− | + | И конечно, если главный герой — [[рейнджер]], нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание ''«[[Стронгхолд следопыта, BGII|рейнджер-протектор холмов Умар]]»'' и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице [[Стронгхолд следопыта, BGII|стронгхолдa]]. | |
− | |||
− | + | '''''Важно!''' Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера '''до''' финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!'' | |
− | |||
− | Поговорите об этом с мэром. | + | |квесты= |
− | + | Рекомендуется покончить с ними ''до'' похода в [[Руины храма, BGII|Руины Храма]]. После этого некоторые из них могут стать недоступны. | |
− | + | {{квест | |
− | + | |Огры из Имнесвейла|''Мадульф'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)<br />''Мэр'' - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550) | |
− | + | |Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, [[огр-маг|огра-мага]] и его приятелей [[огр]]ов(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.<br /> | |
− | + | Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)<br /> | |
− | На севере | + | Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии) |
− | + | | 27500 | |
− | + | | Щит потерянных +2 | |
− | + | }} | |
− | + | {{квест | |
− | + | |Чем бы себя занять?|Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670) | |
− | + | |На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного [[гибберлинг]]а в пещере, которого они приняли за [[дракон]]а. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --[[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] ([[Обсуждение участника:GreyZombie|обсуждение]]) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK)) | |
− | Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060) | + | | 0-2000 XP |
− | + | | Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают | |
− | Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300) | + | }} |
− | + | {{квест | |
− | + | |Магу нужна кровь мимика|''Маг'' - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)<br />''Пещера Умар'' - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300) | |
− | + | |Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о [[голем]]е и о том, что для завершения ему нужна кровь [[мимик]]а. <br /> | |
− | + | <br /> | |
− | + | Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - [[бурый увалень|бурые увальни]] и немного полезностей.<br /> | |
− | + | <br /> | |
− | + | Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам [[Короткие Мечи#Ильбрата +1|короткий меч +1 Ильбрата]]. Конечно, он оживляет [[голем]]а, но [[голем]] получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250). | |
− | + | | 19250 + 21250 | |
− | + | |[[Короткие Мечи#Ильбрата +1|Короткий меч +1 Ильбрата]] | |
− | + | }} | |
− | + | {{квест | |
− | + | |Камень в курице|''Йеб'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)<br />''Эрлин'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900) | |
− | + | |На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.<br /> | |
− | + | <br /> | |
− | + | ''Трюк'': До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!<br /> | |
− | + | <br /> | |
− | + | Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. [[Променад Вокин, BGII#Рога Валхаллы|Променад Вокин]]) | |
− | + | | - | |
− | + | | белджурил | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {{квест | ||
+ | |Фаел и броня из человеческой кожи|''Фаел'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850) | ||
+ | |Если вы уже раскрыли убийства в районе [[Мост, BGII|Моста]], у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История [[Зентарим]]". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного [[дракон]]а. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка [[КБ]] 3, 20% сопротивления магии).<br /> | ||
+ | <br /> | ||
+ | Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов. | ||
+ | | ? | ||
+ | | Кожаная броня из человеческой кожи | ||
+ | }} | ||
+ | }} | ||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 19:57, 23 апреля 2015
Холмы Умар (Umar Hills)
Код локации: AR1100
Содержание
Вводная[править]
Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!
Возможные соратники[править]
Валигар Кортала | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 18 | 16 | 10 | 11 | 10 | человек | Следопыт#Охотник (Stalker) | Хаотичный добрый | |
(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)
Находится в своей хижине (Холмы Умар). Квест: Планарная сфера | |||||||||
Прохождение[править]
Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от Маззи с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию Руины Храма.
Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех Подарок Ночи +5, 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.
И конечно, если главный герой — рейнджер, нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание «рейнджер-протектор холмов Умар» и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице стронгхолдa.
Важно! Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера до финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!
Достижения[править]
нет
Дополнительные квесты[править]
Рекомендуется покончить с ними до похода в Руины Храма. После этого некоторые из них могут стать недоступны.
Огры из Имнесвейла[править]
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, огра-мага и его приятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)
Опыт: 27500
Награда: Щит потерянных +2
Чем бы себя занять?[править]
На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного гибберлинга в пещере, которого они приняли за дракона. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --GreyZombie (обсуждение) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))
Опыт: 0-2000 XP
Награда: Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают
Магу нужна кровь мимика[править]
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)
Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о големе и о том, что для завершения ему нужна кровь мимика.
Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - бурые увальни и немного полезностей.
Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам короткий меч +1 Ильбрата. Конечно, он оживляет голема, но голем получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).
Опыт: 19250 + 21250
Награда: Короткий меч +1 Ильбрата
Камень в курице[править]
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)
На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.
Трюк: До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!
Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. Променад Вокин)
Опыт: -
Награда: белджурил
Фаел и броня из человеческой кожи[править]
Если вы уже раскрыли убийства в районе Моста, у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История Зентарим". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного дракона. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка КБ 3, 20% сопротивления магии).
Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.
Опыт: ?
Награда: Кожаная броня из человеческой кожи
Прочее[править]
нет