Друид: различия между версиями
Шаннар (обсуждение | вклад) м |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | :''См.также статью [[Друид (D&D)]]''. | ||
==Друид (Druid)== | ==Друид (Druid)== | ||
− | |||
− | |||
Друид (Druid) - лесной воин, такой вот своеобразный король джунглей. Главный параметр Друидa - [[Мудрость]] (12) и [[Харизма]] (15) . Если его мудрость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Он живёт в полной гармонии с природой, и поэтому не может использовать металлическое оружие, доспехи и щиты (примечание: друид может использовать [[скимитары]] (scimitars)). Друид может выбрать только [[Истинно нейтральный|Истинно нейтральное]] [[:Category:Мировоззрение|мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + [[Телосложение|Телосложения]] бонус, после этого только 2 очка жизни. Друид, начиная с 7-го уровня, обладает способностью превращаться в 3-х различных животных по одному разу в день, при этом его очки жизни восстанавливаются на 10-60%. Он может использовать заклинания [[жрец]]а, в основном имеющие отношение к животным, растениям и погоде. Друид может читать заклинания [[клерик]]а любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. В отличие от [[Маг]]а, Друид не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. [[Заклинания священника: Уровень 6|Заклинания 6 уровня]] становятся доступны друиду, если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита. | Друид (Druid) - лесной воин, такой вот своеобразный король джунглей. Главный параметр Друидa - [[Мудрость]] (12) и [[Харизма]] (15) . Если его мудрость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Он живёт в полной гармонии с природой, и поэтому не может использовать металлическое оружие, доспехи и щиты (примечание: друид может использовать [[скимитары]] (scimitars)). Друид может выбрать только [[Истинно нейтральный|Истинно нейтральное]] [[:Category:Мировоззрение|мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + [[Телосложение|Телосложения]] бонус, после этого только 2 очка жизни. Друид, начиная с 7-го уровня, обладает способностью превращаться в 3-х различных животных по одному разу в день, при этом его очки жизни восстанавливаются на 10-60%. Он может использовать заклинания [[жрец]]а, в основном имеющие отношение к животным, растениям и погоде. Друид может читать заклинания [[клерик]]а любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. В отличие от [[Маг]]а, Друид не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. [[Заклинания священника: Уровень 6|Заклинания 6 уровня]] становятся доступны друиду, если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита. | ||
Строка 17: | Строка 16: | ||
===Тотемный Друид (Totemic Druid)=== | ===Тотемный Друид (Totemic Druid)=== | ||
− | Тотемный Друид (Totemic Druid) должен выбрать себе животное, которому он будет поклоняться из следующих: Медведь, Волк, Лев, Змея. За это он получает неплохой бонус: он может вызвать дух своего божества на помощь 1 раз в день на каждые 5 уровней. | + | Тотемный Друид (Totemic Druid) должен выбрать себе животное, которому он будет поклоняться из следующих: Медведь, Волк, Лев, Змея. (Примечание Джинна: может он и должен. Но в игре никакого выбора не дается. Дух возникает случайным образом) За это он получает неплохой бонус: он может вызвать дух своего божества на помощь 1 раз в день на каждые 5 уровней. Такой друид не может превращаться ни в каких животных. |
− | |||
== Таблица опыта == | == Таблица опыта == | ||
Строка 289: | Строка 287: | ||
<hr noshade width="98%"> | <hr noshade width="98%"> | ||
− | [http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник]. | + | |
+ | == Ссылки == | ||
+ | |||
+ | * [http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник] | ||
+ | * [http://arcanecoast.ru/publication/rukovodstvo-po-druidu Руководство по друиду] | ||
[[Category:Священники]] | [[Category:Священники]] | ||
[[Category:Классы и киты]] | [[Category:Классы и киты]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 14:24, 17 июля 2015
- См.также статью Друид (D&D).
Содержание
Друид (Druid)[править]
Друид (Druid) - лесной воин, такой вот своеобразный король джунглей. Главный параметр Друидa - Мудрость (12) и Харизма (15) . Если его мудрость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Он живёт в полной гармонии с природой, и поэтому не может использовать металлическое оружие, доспехи и щиты (примечание: друид может использовать скимитары (scimitars)). Друид может выбрать только Истинно нейтральное мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + Телосложения бонус, после этого только 2 очка жизни. Друид, начиная с 7-го уровня, обладает способностью превращаться в 3-х различных животных по одному разу в день, при этом его очки жизни восстанавливаются на 10-60%. Он может использовать заклинания жреца, в основном имеющие отношение к животным, растениям и погоде. Друид может читать заклинания клерика любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. В отличие от Мага, Друид не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. Заклинания 6 уровня становятся доступны друиду, если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита.
Киты[править]
Мститель (Avenger)[править]
Мститель (Avenger) более воинственен, чем обычный друид. Он может превращаться как в стандартный набор зверушек, так и в паука-мечника (sword spider), малого вайверна (baby wyvern) и огненную саламандру (fire salamander). Также Мститель может кастовать 6 заклинаний мага (это плюс к своим, друидским): Цветной Шар, Паутина, Молния, Улучшенная Невидимость, Хаос и Цепь Молний. Но за это ему придётся дорого заплатить. При создании персонажа, вы получите -2 к Силе и Телосложению и не сможете носить доспехи лучше кожаных (leather armor).
Оборотень (Shapeshifter)[править]
Друиды этого кита, как следует из названия, имеют преимущества когда дело доходит до превращения в зверей. Оборотень может изменять свою форму начиная уже с первого уровня, но единственная его альтернативная форма - волк-оборотень (werewolf). Он может превращаться в оборотня один раз в день на каждые 2 уровня. На 13-м уровне Оборотень обретает способность превращаться в великого оборотня (greater werewolf), а поскольку великий оборотень может быть ранен только магическим оружием, это делает его опаснейшим врагом. Взамен этот друид не может носить доспехи. Отличный кит, одним словом.
Тотемный Друид (Totemic Druid)[править]
Тотемный Друид (Totemic Druid) должен выбрать себе животное, которому он будет поклоняться из следующих: Медведь, Волк, Лев, Змея. (Примечание Джинна: может он и должен. Но в игре никакого выбора не дается. Дух возникает случайным образом) За это он получает неплохой бонус: он может вызвать дух своего божества на помощь 1 раз в день на каждые 5 уровней. Такой друид не может превращаться ни в каких животных.
Таблица опыта[править]
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d8)
|
Уровень
|
Опыт
|
Hit Dice (d8)
|
|
1
2 |
0
2,000 |
1
2 |
8
9 |
60,000
90,000 |
8
9 |
Таблица заклинаний[править]
Уровень
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
1
2 6 |
1
2 4 |
-
- 1 5 |
-
- 2 |
-
- 2 |
-
- - 2 |
-
- - |
-
- - |