Создание отряда: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м (Защищена страница «Создание отряда»: пожалуйста, ваше личное мнение - на форум или в обсуждение ([edit=autoconfirmed] (истекает 14:00, 23 июля 2010 (UTC)) [move) |
Шаннар (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Люди, за кого играть?! == | == Люди, за кого играть?! == | ||
− | |||
Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила [[D&D]] и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа. | Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила [[D&D]] и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа. | ||
− | == | + | == I’ll give you my power and my knowledge == |
+ | Для начала нужно выбрать пол будущего лидера. В серии Baldur`s Gate мужики и женщины — всё одно, на боевые характеристики не влияет. Разница только в любовных квестах (к женскому персонажу будут клеится некоторые мужики, и наоборот). | ||
− | |||
+ | Дальше идёт самое интересное — класс. | ||
− | + | Если вы непременно хотите быть [[Лидер|лидером группы]], то быть вам большим, сильным и с кучей [[Хит_пойнты|hit point’ов]], то есть '''[[Воин]]ом''' (Fighter) или '''[[Варвар]]ом''' (Barbarian). Объясняю. Лидер партии всегда получает больше всех (я про удары) и очень часто монстры достают именно его, не смотря на перегруппировки команды. Так же файтер может одеть любые шмотки и взять любое оружие. В общем, если вы собрались «стругать этих гадов» направо и налево, то воин — несомненно, ваш выбор. Файтер отлично подойдёт новичкам для первого прохождения. | |
− | + | '''[[Монах]]''' (Monk) тоже является неплохим бойцом: высокая [[Скорость|скорость]], мощные кулаки, мечом достать сложно. Единственный его минус — это облом с бронёй (вообще не может одевать [[Доспехи|доспехи]] и [[Шлемы|шлемы]], использовать [[Щиты|щиты]]), но его увёртливость и «природный» [[Класс_Брони|armor class]] неплохо компенсируют этот недостаток. Главное при игре за монаха — это прикрытие, то есть рядом должен находиться мощный файтер, хотя на высоких уровнях монах может спокойно вынести кучу монстров в одиночку. Не советую давать монаху оружия, его мощь в кулаках. Monk — это новый класс, появившийся в 3-ей редакции D&D, так что мало кто о нём знает. Советую всем Warrior’ам-ветеранам, откроете много интересного. Ещё для монахов в игре встречаются крутые артефакты (не так часто, но зато какие!). Кстати, я за монаха играю. | |
− | '''[[ | + | '''[[Паладин]]ы''' большого интереса не представляют. Средние воины, умеют кастовать некоторые заклинания, а так ничего интересного. Если вы убеждённый «хороший», то можете утвердиться, играя за паладина. Stronghold классный. Паладину доступен самый мощный меч в игре ([[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир +5 (Carsomyr +5)]]), но его может носить и [[Келдорн]]. |
− | '''[[ | + | '''[[Варвар]]ы'''. По моему скромному мнению варвары на роль лидера не подходят. Зато мощнее их никого нет. Варваром надо переть напролом, давить, крушить и ломать, благо хитов у него куча, а силы — хоть отбавляй. Желаете играть варваром — добро пожаловать на вторую роль, а лидером сделайте того же Keldorn’а (читайте описания [[NPC]]). Так же варвары неплохо служат для блокировки противников в узких проходах). |
− | + | Stronghold для воинов прикольный (De’Arnise Hold), кто же не хочет побыть хозяином замка. Но многим может не понравиться, что замок расположен на отшибе и уют в нём небольшой. Зато прирождённым воинам понравится. | |
− | |||
+ | Теперь разберёмся с любителями стоять в сторонке и кастить на врагов разные гадости. Если вы из этой группы товарищей, то не проходите мимо '''[[Маг]]а''' (Mage) или '''[[Чародей|Чародея]]''' (Sorcerer). Знающие люди советуют играть за чародея. В BG2 мощность магов значительно увеличилась. Теперь они могут учить заклинания 8-го уровня и кастовать 9-го со свитков (а в TOB и вовсе учить 9-ый), так что маг теперь не хиляк-обуза, а мощный дядька, который может неплохо наподдать врагу и защитить друга (ходят слухи, что магом можно пройти BG2 и ToB [http://alina.aerie.ru/baldurdash/elmonster1-10.html в одиночку]). Маги должны находиться на расстоянии от основной заварушки. Основная опасность для магов — это вражеские лучники, которые так и норовят сбить ему кастинг. В руки магу лучше всего давать дальнодействующее, в ближнем бою ему делать нечего. Вердикт — магу в команде быть, а делать ли им своего перса — решать вам. | ||
− | + | Stronghold (Wizard’s Sphere) интересный и захватывающий. Вас ждёт куча сюрпризов. | |
− | Stronghold ( | + | '''[[Вор]]ы'''. Любителям тырить шмотки и [[Удар_в_спину|бить в спину]] посвящается. Как известно в BG2 ловушек куча кучная, а кто их обезвреживает? Вор. Так что жизнь без вора — не жизнь. Если вы решили играть за этого персонажа, то советую сделать его мультиклассом. Очень удачная комбинация воин\вор: удар в спину остаётся и [[Длинные Луки|длинный лук]] взять можно. Воровать в BG2 нужды нет, но любителям можно побаловаться. В бою основной целью вора являются маги, стрелы эффективно сбивают кастинг. Stronghold, кстати, для вора один из лучших (воровская гильдия). Самый удачный выбор оружия для воина тени — лук и одноручный [[Мечи|меч]]. Не забудьте запастись стрелами. |
− | '''[[ | + | '''[[Друид]]'''. Очень интересный класс. Кастит неплохую магию, превращается в зверей, но самое интересное это его Stronghold (архидруид). Говорят, что архидруид — убойный дядька. Новичкам не советую. |
− | '''[[ | + | '''[[Клерик]]'''. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Брать как главного персонажа не советую так как в игре есть клерик NPC — [[Викония|Viconia]] (злая). |
− | '''[[ | + | Дополнительные варианты формирования персонажа предоставляют '''[[Дуал-класс|«Двойной класс»]]''' и '''[[Мультикласс|«Мультикласс»]]'''. |
− | Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть | + | Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть «классическим классом» (маг, воин, вор), а остальные быть должны, но в группе поддержки. |
− | == Это я болею, а так я белый и пушистый | + | == Это я болею, а так я белый и пушистый == |
− | + | Основа всех ролевых игр — это отыгрывание роли (логично, блин). Ход игры может измениться в зависимости от класса, поведения (ведение диалогов) и мировоззрения (Alignment). Вот о последнем мы и поговорим. | |
− | Основа всех ролевых | ||
При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества. | При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества. | ||
Строка 42: | Строка 41: | ||
Хорошие: | Хорошие: | ||
− | + | # Цены ниже; | |
− | + | # Квестов больше; | |
− | + | # Хороших NPC значительно больше; | |
− | + | # Народ на улицах значительно доброжелательнее. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Плохие: | Плохие: | ||
− | + | # В игре есть шмотки только для плохих; | |
− | + | # Плохие NPC в среднем лучше хороших (лучший боец в игре — [[Корган]], лучший маг — [[Эдвин]], лучший клерик — Викония, правда всё это спорно). | |
− | |||
− | Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным | + | Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов, связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным мировоззрением — [[конфликты в партии|конфликтов]] не оберётесь. Кстати, играть за «плохую» партию довольно прикольно (пробовал). |
Подкрепление. | Подкрепление. | ||
− | Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по [[: | + | Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по [[:Категория:NPC|NPC]]. Это собственно только основы для новичков и для первого прохождения сойдет. Пробуйте, экспериментируйте и всё у вас получится. Итак, кого следует брать в команду… |
Для воина (монах, варвар, файтер): | Для воина (монах, варвар, файтер): | ||
− | + | * [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]; | |
− | + | * [[Минск|Минск (Minsc)]] | |
− | + | * [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]; | |
− | + | * [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]]; | |
− | + | * [[Аэри|Аэри (Aerie)]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Для мага: | Для мага: | ||
− | + | * [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]; | |
− | + | * [[Минск|Минск (Minsc)]]; | |
− | + | * [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]]; | |
− | + | * [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]; | |
− | + | * [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Для вора: | Для вора: | ||
− | + | * [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]; | |
− | + | * [[Минск|Минск (Minsc)]]; | |
− | + | * [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]]; | |
− | + | * [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]; | |
− | + | * [[Аэри|Аэри (Aerie)]]. | |
− | + | Вот, собственно, и всё. Остались не рассмотренными многие аспекты, а это повод снова взяться за клавиатуру. Напоследок хочу пожелать успехов новичкам и новых открытий ветеранам. Терзайте шедевр игровой индустрии и, главное, получайте удовольствие. | |
− | |||
+ | © Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), [http://travel.ag.ru/bg источник] | ||
− | + | == Создание нескольких персонажей == | |
+ | В игре есть возможность начать несколькими персонажами: | ||
+ | # Для этого нужно начать сетевую игру. | ||
+ | # Создать персонажей (помните, что первый будет Главным Героем и основные события будут разворачиваться вокруг него). | ||
+ | # Начать игру (поставить галочки напротив персонажей, нажать «начать игру»). | ||
+ | # Сохраниться. | ||
+ | # Перенести сохранение из папки «mpsave» в папку «save». | ||
+ | # Продолжить игру в обычном режиме. | ||
− | + | Помните, что так можно сделать и всю партию, но тогда вы потеряете возможность делать личные квесты сопартийцев, так как у созданных никаких персоналий нет. | |
− | [[ | + | [[Категория:Главный герой и его группа]] |
− | [[ | + | [[Категория:Создание партии, взаимодействие NPC]] |
− | [[ | + | [[Категория:Создание персонажа]] |
− | [[ | + | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 22:27, 16 апреля 2016
Содержание
Люди, за кого играть?![править]
Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила D&D и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа.
I’ll give you my power and my knowledge[править]
Для начала нужно выбрать пол будущего лидера. В серии Baldur`s Gate мужики и женщины — всё одно, на боевые характеристики не влияет. Разница только в любовных квестах (к женскому персонажу будут клеится некоторые мужики, и наоборот).
Дальше идёт самое интересное — класс.
Если вы непременно хотите быть лидером группы, то быть вам большим, сильным и с кучей hit point’ов, то есть Воином (Fighter) или Варваром (Barbarian). Объясняю. Лидер партии всегда получает больше всех (я про удары) и очень часто монстры достают именно его, не смотря на перегруппировки команды. Так же файтер может одеть любые шмотки и взять любое оружие. В общем, если вы собрались «стругать этих гадов» направо и налево, то воин — несомненно, ваш выбор. Файтер отлично подойдёт новичкам для первого прохождения.
Монах (Monk) тоже является неплохим бойцом: высокая скорость, мощные кулаки, мечом достать сложно. Единственный его минус — это облом с бронёй (вообще не может одевать доспехи и шлемы, использовать щиты), но его увёртливость и «природный» armor class неплохо компенсируют этот недостаток. Главное при игре за монаха — это прикрытие, то есть рядом должен находиться мощный файтер, хотя на высоких уровнях монах может спокойно вынести кучу монстров в одиночку. Не советую давать монаху оружия, его мощь в кулаках. Monk — это новый класс, появившийся в 3-ей редакции D&D, так что мало кто о нём знает. Советую всем Warrior’ам-ветеранам, откроете много интересного. Ещё для монахов в игре встречаются крутые артефакты (не так часто, но зато какие!). Кстати, я за монаха играю.
Паладины большого интереса не представляют. Средние воины, умеют кастовать некоторые заклинания, а так ничего интересного. Если вы убеждённый «хороший», то можете утвердиться, играя за паладина. Stronghold классный. Паладину доступен самый мощный меч в игре (Карсомир +5 (Carsomyr +5)), но его может носить и Келдорн.
Варвары. По моему скромному мнению варвары на роль лидера не подходят. Зато мощнее их никого нет. Варваром надо переть напролом, давить, крушить и ломать, благо хитов у него куча, а силы — хоть отбавляй. Желаете играть варваром — добро пожаловать на вторую роль, а лидером сделайте того же Keldorn’а (читайте описания NPC). Так же варвары неплохо служат для блокировки противников в узких проходах).
Stronghold для воинов прикольный (De’Arnise Hold), кто же не хочет побыть хозяином замка. Но многим может не понравиться, что замок расположен на отшибе и уют в нём небольшой. Зато прирождённым воинам понравится.
Теперь разберёмся с любителями стоять в сторонке и кастить на врагов разные гадости. Если вы из этой группы товарищей, то не проходите мимо Мага (Mage) или Чародея (Sorcerer). Знающие люди советуют играть за чародея. В BG2 мощность магов значительно увеличилась. Теперь они могут учить заклинания 8-го уровня и кастовать 9-го со свитков (а в TOB и вовсе учить 9-ый), так что маг теперь не хиляк-обуза, а мощный дядька, который может неплохо наподдать врагу и защитить друга (ходят слухи, что магом можно пройти BG2 и ToB в одиночку). Маги должны находиться на расстоянии от основной заварушки. Основная опасность для магов — это вражеские лучники, которые так и норовят сбить ему кастинг. В руки магу лучше всего давать дальнодействующее, в ближнем бою ему делать нечего. Вердикт — магу в команде быть, а делать ли им своего перса — решать вам.
Stronghold (Wizard’s Sphere) интересный и захватывающий. Вас ждёт куча сюрпризов.
Воры. Любителям тырить шмотки и бить в спину посвящается. Как известно в BG2 ловушек куча кучная, а кто их обезвреживает? Вор. Так что жизнь без вора — не жизнь. Если вы решили играть за этого персонажа, то советую сделать его мультиклассом. Очень удачная комбинация воин\вор: удар в спину остаётся и длинный лук взять можно. Воровать в BG2 нужды нет, но любителям можно побаловаться. В бою основной целью вора являются маги, стрелы эффективно сбивают кастинг. Stronghold, кстати, для вора один из лучших (воровская гильдия). Самый удачный выбор оружия для воина тени — лук и одноручный меч. Не забудьте запастись стрелами.
Друид. Очень интересный класс. Кастит неплохую магию, превращается в зверей, но самое интересное это его Stronghold (архидруид). Говорят, что архидруид — убойный дядька. Новичкам не советую.
Клерик. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Брать как главного персонажа не советую так как в игре есть клерик NPC — Viconia (злая).
Дополнительные варианты формирования персонажа предоставляют «Двойной класс» и «Мультикласс».
Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть «классическим классом» (маг, воин, вор), а остальные быть должны, но в группе поддержки.
Это я болею, а так я белый и пушистый[править]
Основа всех ролевых игр — это отыгрывание роли (логично, блин). Ход игры может измениться в зависимости от класса, поведения (ведение диалогов) и мировоззрения (Alignment). Вот о последнем мы и поговорим.
При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества.
Хорошие:
- Цены ниже;
- Квестов больше;
- Хороших NPC значительно больше;
- Народ на улицах значительно доброжелательнее.
Плохие:
- В игре есть шмотки только для плохих;
- Плохие NPC в среднем лучше хороших (лучший боец в игре — Корган, лучший маг — Эдвин, лучший клерик — Викония, правда всё это спорно).
Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов, связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным мировоззрением — конфликтов не оберётесь. Кстати, играть за «плохую» партию довольно прикольно (пробовал).
Подкрепление.
Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по NPC. Это собственно только основы для новичков и для первого прохождения сойдет. Пробуйте, экспериментируйте и всё у вас получится. Итак, кого следует брать в команду…
Для воина (монах, варвар, файтер):
Для мага:
- Келдорн (Keldorn);
- Минск (Minsc);
- Маззи Фентан (Mazzy Fentan);
- Джахейра (Jaheira);
- Ян Янсен (Jan Jansen).
Для вора:
Вот, собственно, и всё. Остались не рассмотренными многие аспекты, а это повод снова взяться за клавиатуру. Напоследок хочу пожелать успехов новичкам и новых открытий ветеранам. Терзайте шедевр игровой индустрии и, главное, получайте удовольствие.
© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), источник
Создание нескольких персонажей[править]
В игре есть возможность начать несколькими персонажами:
- Для этого нужно начать сетевую игру.
- Создать персонажей (помните, что первый будет Главным Героем и основные события будут разворачиваться вокруг него).
- Начать игру (поставить галочки напротив персонажей, нажать «начать игру»).
- Сохраниться.
- Перенести сохранение из папки «mpsave» в папку «save».
- Продолжить игру в обычном режиме.
Помните, что так можно сделать и всю партию, но тогда вы потеряете возможность делать личные квесты сопартийцев, так как у созданных никаких персоналий нет.