Создание персонажа (PsT): различия между версиями
(Затратные по характеристикам выборы ++) |
(хар) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Классы == | == Классы == | ||
− | Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин | + | Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин ломает замок, вор - взламывает, маг - [[Заклинания мага: Уровень 2#Пинок (Knock, Открывание)|стучит]]. Четвёртый класс - клерики; им принадлежит [[Падшая грация (PsT)|Падшая грация]] - но [[Безымянный (PsT)|Безымянный]] клериком быть не может. Впрочем, это исправляется модом. |
− | [[Безымянный (PsT)|Безымянный]] всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз, | + | === Смена класса === |
+ | |||
+ | Система смены класса в [[Planescape: Torment]] ближе всего к dnd'шному [[Двойной класс|двойному классу]]. Только один класс может быть активен, классы прокачиваются независимо. | ||
+ | |||
+ | [[Безымянный (PsT)|Безымянный]] всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз. При смене класса возможности старого сохраняются, но становятся недоступны: маг, сменивший класс на воина, заклинания помнит, не может применять. Безымянный всегда берёт лучший [[THAC0]], [[Спасброски|спасбросок]], навык оружия и бонусное здоровье из выбранных классов. | ||
== Характеристики == | == Характеристики == | ||
− | Характеристики | + | См. [[Характеристики (PsT)|Характеристики]] |
− | + | ||
− | + | На 7 и 12 уровне класс [[Улучшения характеристик (PsT)|улучшается]]. | |
− | + | ||
− | + | {| class="wikitable sorlable mw-collapsible mw-collapsed" | |
+ | |+ Затратные по характеристикам выборы | ||
+ | |- | ||
+ | ! Выбор !! STR !! DEX !! INT !! CON !! WIS !! CHA | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Тухлая Мэри]] - история костей || - || - || 16+ || - || - || - | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Тухлая Мэри]] - проход к Королю || - || - || - || - || - || 16+ | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Дак’кон (PsT)|Неразрывный круг Зертимона]] || - || - || 16+ || - || 19+ || - | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Проклятый (PsT)#Вейлор|Вербовка Вейлора]] || - || - || - || - || - || 21+ | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Внешние планы (PsT)|Колонна черепов]] - солгать о местоположении Фьюла || - || - || - || - || - || 18+ | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Внешние планы (PsT)|Портал в Карцери]] - портал || - || - || 21+ || - || - || - | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Нордом (PsT)|Нордом]] - прокачки || 17+ || 17+ || 18+ || - || 18+ || 25+ | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] - поглотить Практическое воплощение || 21+ || - || - || - || - || - | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] - поглотить Параноидальное воплощение || - || - || - || - || 21+ || - | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] - слиться || - || - || - || - || - || 24+ | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] - ответ на главный вопрос || - || - || - || - || 24+ || - | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Прокачка == | ||
− | + | При создании персонажа прокачивать характеристики выше 18 нет смысла: имеет смысл с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. [[Улучшения характеристик (PsT)|Улучшения характеристик]]. | |
+ | |||
+ | Каждый уровень Безымянный получает одно очко характеристик. | ||
Примерные характеристики на старте: | Примерные характеристики на старте: | ||
Строка 19: | Строка 53: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! Класс !! [[STR]] !! [[DEX]] !! [[CON]] !! [[INT]] !! [[WIS]] !! [[CHA]] | + | ! Класс !! [[STR (PsT)|STR]] !! [[DEX (PsT)|DEX]] !! [[CON (PsT)|CON]] !! [[INT (PsT)|INT]] !! [[WIS (PsT)|WIS]] !! [[CHA (PsT)|CHA]] |
|- | |- | ||
| воин || 15 || <span style="opacity: 0.3">9</span> || <span style="opacity: 0.3">9</span> || 11 || 18 || 13 | | воин || 15 || <span style="opacity: 0.3">9</span> || <span style="opacity: 0.3">9</span> || 11 || 18 || 13 | ||
Строка 28: | Строка 62: | ||
|} | |} | ||
− | + | * воин - поднимайте [[STR (PsT)|STR]] до 19, [[WIS (PsT)|WIS]] - до 20 | |
− | + | * вор - поднимайте [[WIS (PsT)|WIS]] до 20, [[DEX (PsT)|DEX]] - до 18, [[CHA (PsT)|CHA]] - до 15+ | |
− | + | * маг - поднимайте [[WIS (PsT)|WIS]] до 20, [[CHA (PsT)|CHA]] - до 16. [[INT (PsT)|INT]] выше 16 не нужен: [[Улучшения характеристик (PsT)|улучшения характеристик]] дадут +3, и его хватит для кастования всех заклинаний в игре - а ведь есть ещё и [[Татуировки (PsT)|татуировки]] | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * вор - поднимайте [[WIS]] до 20, [[DEX]] - до 18, [[CHA]] - до 15+ | ||
− | * маг - поднимайте [[WIS]] до 20, [[CHA]] - до 16. [[Улучшения характеристик (PsT)| | ||
− | |||
[[Категория:Planescape]] | [[Категория:Planescape]] |
Текущая версия на 10:13, 7 января 2023
Содержание
Классы[править]
Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин ломает замок, вор - взламывает, маг - стучит. Четвёртый класс - клерики; им принадлежит Падшая грация - но Безымянный клериком быть не может. Впрочем, это исправляется модом.
Смена класса[править]
Система смены класса в Planescape: Torment ближе всего к dnd'шному двойному классу. Только один класс может быть активен, классы прокачиваются независимо.
Безымянный всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз. При смене класса возможности старого сохраняются, но становятся недоступны: маг, сменивший класс на воина, заклинания помнит, не может применять. Безымянный всегда берёт лучший THAC0, спасбросок, навык оружия и бонусное здоровье из выбранных классов.
Характеристики[править]
См. Характеристики
На 7 и 12 уровне класс улучшается.
Выбор | STR | DEX | INT | CON | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|
Тухлая Мэри - история костей | - | - | 16+ | - | - | - |
Тухлая Мэри - проход к Королю | - | - | - | - | - | 16+ |
Неразрывный круг Зертимона | - | - | 16+ | - | 19+ | - |
Вербовка Вейлора | - | - | - | - | - | 21+ |
Колонна черепов - солгать о местоположении Фьюла | - | - | - | - | - | 18+ |
Портал в Карцери - портал | - | - | 21+ | - | - | - |
Нордом - прокачки | 17+ | 17+ | 18+ | - | 18+ | 25+ |
Крепость сожалений - поглотить Практическое воплощение | 21+ | - | - | - | - | - |
Крепость сожалений - поглотить Параноидальное воплощение | - | - | - | - | 21+ | - |
Крепость сожалений - слиться | - | - | - | - | - | 24+ |
Крепость сожалений - ответ на главный вопрос | - | - | - | - | 24+ | - |
Прокачка[править]
При создании персонажа прокачивать характеристики выше 18 нет смысла: имеет смысл с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. Улучшения характеристик.
Каждый уровень Безымянный получает одно очко характеристик.
Примерные характеристики на старте:
Класс | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|
воин | 15 | 9 | 9 | 11 | 18 | 13 |
вор | 9 | 17 | 9 | 13 | 18 | 9 |
маг | 9 | 9 | 9 | 16 | 17 | 15 |
- воин - поднимайте STR до 19, WIS - до 20
- вор - поднимайте WIS до 20, DEX - до 18, CHA - до 15+
- маг - поднимайте WIS до 20, CHA - до 16. INT выше 16 не нужен: улучшения характеристик дадут +3, и его хватит для кастования всех заклинаний в игре - а ведь есть ещё и татуировки